VR多媒体互动系统展馆应用方案 您所在的位置:网站首页 数字展馆建设系统方案 VR多媒体互动系统展馆应用方案

VR多媒体互动系统展馆应用方案

2024-06-03 06:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

 虚拟仿真VR技术能给人带来沉浸式体验,已经被越来越多的人所熟知。但这种VR体验往往是一人身临其境,其他人看着他表演“独角戏”,缺少了人与人之间的交流与协作。为了有效解决这样的行业难题,多人联机VR互动系统应运而生,可以实现多名使用者共同进入到同一个虚拟世界,在虚拟世界里产生互动。

比如多人VR展馆旅游中,导游角色可以带游客参观博物馆,控制场景方位的切换,通过语音和激光指向解说展品历史,让大家一起来身临其境,而不再“晕头转向”。同样的在VR建筑漫游及样板间的多人智慧VR场景中,销售人员可以更加细致介绍和说明;在相关的课程培训和教育过程中,老师可以带领学生进行实操,同时针对学生的反馈和提问,老师可以即时解答。

    大空间多人互动VR系统是虚拟现实产业发展中最具前景的分支,主要是原理是通过动作捕捉相机捕捉人体的动作轨迹和动作同步到虚拟软件的人物模型上。得益于VR头戴显示技术的成熟和普及,大众对VR体验已经不再陌生,融合动作捕捉系统,形成这套更具有沉浸性,更加贴近真实的虚拟空间感受。

动作捕捉原理

    光学动作捕捉是基于计算机视觉原理,由多个高速相机从不同角度对目标特征点的监视和跟踪来进行动作捕捉的技术。理论上对于空间中的任意一个点,只要它能同时为两部相机所见,就可以确定该点在空间中的位置(x、y、z三轴坐标)。当相机以足够高的速率连续拍摄时,从图像序列中就可以得到该点的动作轨迹。当由3-5个目标特征点组成的一个大的特征点时就可以得出这个大特征点的角度动作数据,即俯仰、横滚、偏航数据。

动作捕捉功能

01.空间定位

•时间点上不同角度相机可以对一个特征点进行捕捉,并进行空间坐标解算。

02.线性运动捕捉

•时间段上连续捕捉特征点形成的空间数据流就是特征点的运动轨迹。

03.角度运动捕捉

•由3个以上特征点组成的大特征点形成面运动,可以被捕获到大特征点的角度运动。

虚拟制作引擎

虚幻引擎是虚拟内容开发软件。真正的VR是通过物理引擎建模渲染而成,所有模型均可测量,而全景相机是由多个摄像头组成通过拼接形成一个720°的画面,但这种画面不具有景深,无法实现在其中自由行走。所以全景视频不是VR。

VR系统四大功能

一、沉浸视觉交互体验

   沉浸VR视觉呈现是给体验者呈现现实条件无法达到的画面,例如古墓探险、太空遨游、深海潜水等等,这类应用中体验着交互性被设计的比较少,体验流程被设计的相对简单,主要是以看为主。如图示(金字塔探秘)

二、线下VR沉浸游戏

    大空间多人互动VR系统给游戏产业带来新的革命,无论是手机游戏还是电脑端游戏,都是通过物理按键和显示屏来呈现游戏内容。而大空间多人互动VR游戏可以让玩家完全沉浸在游戏场景中,自由行走穿梭,让游戏玩起来更带感。

三、教具训练培训

    在传统训练和培训中,有些项目存在着教具昂贵,具有一定危险性等因素,通过大空间多人互动VR系统将所要培训的技能全部转化在虚拟数字空间内进行。在用于培训时多强化与技巧、流程、基础知识方面,对于技艺的提升还是需要实操来提升。

四、工业虚拟仿真

    在汽车仿真、航空仿真、建筑仿真等领域大空间多人互动VR系统有诸多应用,主要作用是多人多视角同时分析同一个三维模型,用于校验、优化设计的模型,直观及时的发现不合理和错误的地方。

    建筑信息化运营中,将传统的MIM系统与VR结合,将建筑设计信息直观的呈现在眼前,并在虚拟模型中自由穿梭,将未来的建筑效果提前呈现出来。

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

关注我的技术公众号,每个工作日都有优质技术文章推送和电子版方案下载。

微信扫一扫下方二维码即可关注:

 



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有