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Ⅰ.已知的要素 ① 散兵的10级天赋倍率如下: a和AE对aA的增幅Q② 1命对aA的加速效果: ③ 4楼阁和4追忆的加成: ⑤ 精1的铃铛的加成: Ⅱ.输出手法分析散兵的输出手法可分为以下4种: ① aaa,也就是一套普通攻击,天赋综合倍率为695.7999% ② A,也就是一次重击,天赋综合倍率为339.911% ③ aA,也就是一次普攻一次重击,天赋综合倍率为548.6356% ④ aaA,也就是二次普攻一次重击,天赋综合倍率为746.1401% 天赋综合倍率,指的是只考虑E加成下的A的倍率,而不考虑圣遗物、武器、命座带来的加成所计算出的倍率,我给定能指Φ来表示。 例如④的算法是:Φ4=(135.8+128.5)*157.3%+237.7*143.0%=746.1401% ①的好处是连点没有操作难度,但在低速的情况下第二次a和第三次a之间会存在一定时长的不可取消的第三次a的前摇,并且a的伤害都是单体。 ②的好处则主要体现在其范围还不错的aoe上,长按间隔长按是其操作难度。另外A还有取消后摇的作用,但A本身存在前后摇。 ③是操作难度最高的一种手法,很容易因多或少点了一次a而变成②或④。 ④的操作难度并不高,因为第二段a后有明显的后摇作为点A的反应时间。 散兵的输出集中在E的状态下,E在未附着水且不使用闪避的梦迹一风(这招倍率太低,因视为被迫闪避时的补充输出而非主要输出手段)或跳跃的提升高度时持续时间为10秒,散兵不同输出手法的期望计算也限定在这10秒以内。 Ⅲ.个人配置分析散兵的个人配置有以下几类: 1. 0命无专武无楼阁,0攻速 2. 0命有专武无楼阁,10攻速 3. 0命无专武有楼阁,10攻速 4. 0命有专武有楼阁,20攻速 5. 1命无专武无楼阁,10攻速 6. 1命有专武无楼阁,20攻速 7. 1命无专武有楼阁,20攻速 8. 1命有专武有楼阁,30攻速 散兵的输出手法同命座、专武、楼阁三者相关。 1命提升的是双速,a和A的攻速都提升。6命不用说纯a就完了。 专武只提升a的攻速,并且buff只强化a而不强化A,但在低速的情况下纯a不一定比得过a中穿插几个A的输出手法,因此仍需计算。专武大概在2秒内a出4刀就能叠满,还是很好叠的。在这种情况下,专武会使得a在计算时需要乘以44.64%的增伤。这个数据来自散兵(10攻速)在2秒内叠满专武而他的E只有10秒,因此满层的48%增伤相对时间的有效部分只有38.4%,而初始第一刀14.4%增伤起步在2秒内逐步增至48%的均值为31.2%,这个值相对时间的有效部分只有6.24%,二者之和便是44.64%。20攻速的散兵(1.8秒)应取44.976%增伤,30攻速的散兵约在1.7秒内打完,可取45.144%增伤。 楼阁只提升a的速度,但对手法有个小要求是A起手后再E,楼阁效果不会因换人而消失。 接下来是测试在不同攻速情况下,Ⅱ中的四种输出手法在一次E中各自能打出的次数。 1. 很遗憾因为我点了1命,试用的自带专武,不能保证其它满足条件的玩家对这4种手法都有实战的熟练度,所以第一类的情况无法测量。以前我测过,但数据遗失了,只留下结论:③>④>①>②,即aA的手法输出最高。 2. 这种情况可在试用中空打模拟出来,因为楼阁的效果需要重击命中才能触发。6①、12②、8③、5④+aa 3. 这种情况在攻速的情况上和第二种情况重合,区别只在伤害的计算上。 4. 这种情况就是试用打怪的情况。6①+a、12②、8③、6④ 5. 0命和1命的区别就在于1命不仅提升a的速度,还提升A的速度,这就不是试用能测的了。结果是,6①、13②、8③、6④ 6. 6①+a、13②、8③、6④+a 7. 同6 8. 因为我没有专武或6命云堇,所以代替方案只有2命琴且次数向下取整,或算出攻速对攻击次数的影响。如果选择第二个方案,对比5和6可知从10到20的10攻速让①多出了一刀而其它影响不大,那么从20到30的10攻速就得稍加放大攻速对③和④的影响了,推测为7①、13②、8③+a、6④+aa。如果选择第一个方案,我的结论是7①、13②、8③+a、7④,其中第四个结果向下取整,取和我推测的第四个结果一致。综上,这种情况的结论是7①、13②、8③+a、6④+aa。 Ⅳ.综合倍率计算1. 因为我1命点了,0命的数据缺失,只留曾经的结论是③aA最优,故这里的计算省去。 2. 6①:4174.794%、12②:4078.932%、8③:4389.0848%、5④+aa:4109.9296%,由于专武的存在,6①:5999.3692416%、8③:5134.48209152、5④+aa:5224.97362144%。可见单专武就能使得①远优于其它手法了。 3. 无专武的情况即为2中的第一次的数据。6①:4174.7994%、12②:4078.932%、8③:4389.0848%、5④+aa:4109.9296%。此时最优的手法为③,倒是同1的结论一致。 4. 6①+a:6355.05775424%、12②:4078.932%、8③:5140.092608768%、6④:5573.074200096%。最优的手法为①。 5. 6①:4174.7994%、13②:4418.843%、8③:4389.0848%、6④:4476.8406%。在1命的加持下,最优的手法是④,我目前就在这种情况。只因10的重击速度使3的④的第六次重击得以打出,就使最优手法由③异位到了④。 6. 6①+a:6355.05775424%、13②:4418.843%、8③:5140.092608768%、6④+a:5875.674776192%。最优的手法是①。 7. 6①+a:4383.524%、13②:4418.843%、8③:4389.0848%、6④+a:4685.5652%。最优的手法是④。 8. 7①:7069.382647992%、13②:4418.843%、8③+a:5445.849100816%、6④+aa:6166.786154328%。最优手法为①。 综上,有铃铛这件平砍特化的装备后,无论命座和攻速是什么情况,选①全程a过去不会错。而没有铃铛的情况下,0命选③、1命选④。另外记得先A触发楼阁再E,这样可以节省E中一发重击的时间,虽然在对单时这样可能会导致E没附着元素强化。 但是这只是一个局域的结论,只考虑了天赋的倍率和增伤以及专武的普攻增伤,而并未计算不同武器及不同圣遗物的增伤情况。 Ⅴ.阵容分析散兵的阵容有三个参考,其一是卡池四星,其二是试用阵容,其三是实战所得的散兵的短板。 其一关于其一,我们能从卡池四星中解读出什么呢?珐露姗不用说,是很好的风拐。罗莎莉亚是一个很妙的选项,因为白暴罗莎莉亚的Q能给全队加15%暴率,而散兵E碰到冰获得冰强后又能给自己加20%暴率,也就是35%暴率,这意味着散兵只需65%面板暴率就能在实战中达到百暴。上一个面板是假的角色还是刻晴的Q后加15暴率。但这同时也意味着一个局限性,如果没有罗莎莉亚的Q的话,散兵自身的输出将大打折扣,因为他是风系高频角色,不打增幅反应也没有大数字,暴率在期望上比暴伤更重要。 然后是烟绯,我不认为她用来为散兵接力是一个好主意,但她提供了另外两个属性:火元素、盾。在面对复数敌人时,如果烟绯先为其中一个挂火,罗莎莉亚为另一个挂冰,那么散兵E就可能同时获得冰强与火强,也就是20%暴率和30%攻击,这无疑是极大的提升。另外烟绯4命的盾也能在一定程度上保护空中的散兵。当然了,这样理解烟绯的话,托马会是比烟绯更好的选项。另一方面则是在实战中同时获得火强和冰强的概率并不高,珐露姗和其中一个总可能反应掉另一个元素。 其二试用阵容与卡池四星所构成的阵容在功能上相差并不大。但相较于烟绯,班尼特有个更好的点在于,他的Q给散兵自身火附着的话,散兵的E是必定获得火强的,这就不需要班尼特给怪挂火,而只需要确保莱依拉能给怪挂冰了。这无疑会是一个极好的阵容。 但众所周知,班尼特是比较忙的,我的班尼特就给了卢老爷,所以还需要一个班尼特的下位。 其三这不会是最优的阵容,但却是对我个人而言的最佳阵容。 因为我没法换专武,我的武器是抽公子的玩具时热情附赠的: 精5·尘世之锁这高额的攻击加成已经接近西风班尼特,因此对这样的散兵来说最重要的不是增伤而是保住护盾,而钟离又很忙,托马可能导致E无法获得冰强,于是干脆双冰盾来大幅提升容错率。这样即使我还是没能获得冰强,我也可能触发双冰而加15%暴率,面板暴率80足矣。 散兵的面板暴伤可以低一些,有6命珐露姗帮提的话。6命珐露姗还有聚怪效果,这就使得散兵的A变得更加厉害。 Ⅵ.圣遗物分析还记得前面的结论是有铃铛才全程a,而无铃铛无论如何需要穿插A么, 这一点无关圣遗物。 和圣遗物有关的是散兵这总倍率极高的大招。 楼阁自然是随便开Q,但追忆真的意味着放弃Q,甚至在伤害计算时都不把Q算进去么? 这显然是不可能的,因为散兵的阵容里有西风珐露姗,甚至莱依拉也带西风给散兵拉充能。在散兵这,4追忆也还是能开出Q的,并且散兵的输出手法也并未像绫人刻晴需要Q先手加buff,而是像艾尔海森先E上去输出一段时间再开Q。 而且散兵也确实不应该Q先手,因为我有二命: E的条剩余一半以下的时候开大就能叠满。 我的做法是西风莱依拉,开盾后一直a,见到西风的3个元素微粒出现的一瞬间立即切散兵开E,是能吃到的,这12点充能能极大缓解散兵在追忆下的开大压力。当然这需要莱依拉不算太低的暴击率。 迪奥娜还有个妙用,Q的领域开出来后,因为这个阵容的角色的大招都很快,残血角色能在Q的领域内开大,利用无敌帧回血。另外6命迪奥娜的领域还加给散兵加200精通,能在一定程度上提升散兵肯定打得出的扩散反应。 当然,追忆和楼阁对非专武散兵而言孰优孰劣的问题还需进一步计算,所幸的是在前文中散兵的最佳输出手法已经确定了,在这一部分散兵的最佳阵容也已经确定了。 对我来说,需要比较的是第五种情况和第七种情况,输出手法都是④,这两种情况在手法上只差在最后能否多a出一刀,但在增伤上是18%攻和10%普攻增伤对比15%风伤。 阵容的一套连招是:猫猫EQE、珐露姗EQ、莱依拉QE、散兵EaaAaaAaaAaaAaaAaaA(a)ShiftQ。 珐露姗提供30.6%风伤和减30%风抗(折合15%风伤),基于珐露姗攻击力(651)32%的0.8秒一次的附伤(考虑容错,就算1秒一次,散兵能触发10次),40%暴伤。 莱依拉4命不计,圣遗物4千岩在6命以前也可以不计。 猫猫200精通不计。可以带终末但没带。 蹭的那一次梦迹一风不计。 不考虑圣遗物词条带来的不稳定,默认变量只有圣遗物套装效果本身,面板选取我现在用的4追忆面板: 攻击乘区:攻击*倍率+附伤,附伤恒为208.32,触发10次,麻烦的是所有攻击方式都能触发,但不同方式吃的增伤不同,要逐帧找是什么攻击触发了,或者算个均值代替,而我选择索性不处理。 暴击乘区:1+暴率*暴伤,恒为2.887(珐的6命加了40%) 增伤乘区:由风伤、普攻增伤、大招增伤三部分构成,每部分单独算 防抗乘区:取定值0.505 这里能指Φ被重新定义为简单的普攻倍率之和,而E对普攻的增伤移动到普攻增伤乘区处。 追忆: Φ1=6φ(aa)+6φ(A)=1585.8%+1426.2%=3012% 攻击力:936+2426=3362 风伤:46.6%+30.6%+15%=92.2% 普攻增伤:50%+53.7%=103.7% 重击增伤:50%+43%=93% 大招增伤:200% E(aa)=3362*6φ(aa)*2.887*(1+92.2%+103.7%)*0.505≈230000.75 E(A)=3362*6φ(A)*2.887*(1+92.2%+93%)*0.505≈199372.76 E(aaA)=429373.51 E(Q)=3362*1325%*2.887*(1+92.2%+200%)*0.505≈254717.83 ΣE1=684091.34 楼阁: Φ2=6φ(aa)+φ(a)+6φ(A)=1585.8%+135.8%+1426.2%=3147.8% 攻击力:936+2426-936*15%=3221.6 风伤:46.6%+30.6%+15%+15%=107.2% 普攻增伤:40%+53.7%=93.7% 重击增伤:40%+43%=83% 大招增伤:200% E(aa)=3221.6*[6φ(aa)+φ(a)]*2.887*(1+107.2%+93.7%)*0.505≈243312.39 E(A)=3221.6*6φ(A)*2.887*(1+107.2%+83%)*0.505≈194396.13 E(aaA)=437708.52 E(Q)=3221.6*1325%*2.887*(1+107.2%+200%)*0.505≈253415.65 ΣE2=691124.17 可见在武器是精5锁的情况下,楼阁的普攻期望会高于追忆1.94%,但楼阁大招的期望却略低于追忆0.51%。 楼阁大招略低想必是2命带来的200%大招增伤造成的稀释度较高的原因,而楼阁的10攻速让就那仅此一发平a能a出去,对于超过追忆却是至关重要的。这一发平a导致了Φ1<Φ2。 当然,这是没计算珐露姗和莱依拉的附伤,以及猫猫的扩散增伤的结果。两者从期望上来看相差并不大,这些蚊子腿的增益的变量得到控制还是有逆转结果的可能的。 而对于1命铃铛4楼阁的散兵,A起手Ea就完事了, 我会试试攻速流:4命琴、1命散兵、6命珐露姗、百暴罗莎莉亚/6命云堇 至于楼阁和余响,我都优先百暴了,怎么能接受余响的那点概率呢。 |
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