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前言: 速修节奏https://www.bilibili.com/read/cv15514447 救人意识https://tieba.baidu.com/p/7973096180 解救是一项高尚的行为,不仅救队友脱离钩子苦海,还能刷1500血点到手,真是一件美事。 不过有没有想过,为什么要救人? 萌新刚开始玩游戏的时候,自然是因为对方“需要你的帮助”。但是现在你知道,对方也可能在上钩的时候玩手机。 所以,如果你不缺那1500血点,救人,到底,为什么? 1. 解救的数据与细节(改自DeadByDaylight Fandom):召唤相挣扎相献祭上钩动作需要1.5秒。 双人救人时,这段时间可用手电筒致盲杀手,并迅速援救,适用于终局。 下钩动作需要1秒,动画后摇为1.5秒。 擦刀的时间是2.7秒,故单人换人时,有2层擦刀(2.43秒)就不可能按出钢筋铁骨。 自我下钩动作为1秒,动画后摇为1.2秒。 落点在钩子前2m处,所以不会踩到钩下夹。 被解救的逃生者在动画期间不受任何伤害。 打背刀要等人类下钩1秒后再出蓄力刀,否则只会鞭尸,砍不出怀表。 定心丸和同志情谊在下列动画期间禁用:上钩尖叫(5秒、进度暂停);恶灵驾到(3秒);挣扎相技能检验失败(3秒、进度暂停);正在被解救(包括施救逃生者被抓取时);被献祭。 把次要能力键绑定在滚轮上,便可在挣扎相队友上钩尖叫后立刻给定心丸buff,无需等待恶灵驾到(娱乐用)。 2. 针对、守尸和救人的意义板子和电机进度是杀机表面的资源,但本质上,行动力和时间才是黎明杀机中最重要的资源,而“节奏”的本质就是行动力。 节奏在杀机中多变,大概就这几种。 黎明杀机节奏总览救人的唯一目的就是保护修理行动力,尽量让局势朝有利于逃生者的方向倾斜。 开局:开局杀手至少需要10秒找人,即人类开局自带40c电机进度。 腐烂干预可以使这40c进度归零,同时限制人类位置,必能发现开局的双人机。 追丢:暗影步和羽毛有概率让杀手追逐丢失,得花10秒找人,又会白送20c电机进度。 速修:一遛位非常重要,一遛遛多久决定了整局走向。 保持速修节奏,可以大幅降低人类的中期救人压力。 双人遛鬼:通过合理OB来延长单次追逐时间,在不送钩子进度的同时,保证外面的两个修理行动力。 转点:扛刀、换血。杀手掌控救援:手电、强力挣扎、爆柜。 秒救:用60秒钩子进度换外面两个修理行动力,强迫杀手回来针对。 常用于保护外面的合修最后一台/破三联,或者被救的人有手机或打击。否则会加速减员。 针对守尸: 针对定义为“巡逻钓鱼给救,以骗秒救后减员为主”。单人救人称换命,双人救人称拦截。 守尸定义为“贴脸不给救,以钩+趴为主”。 杀手守尸针对时,要用钩子进度换电机进度。针对时先修30秒再去救人,守尸时先修90秒挂到二阶段,再视情况换命(除非能保证单人钢筋换命不被打趴,否则被天灾换挂血亏,还不如放任上钩逃生者挂到二阶段); 如果杀手有一刀能力(皮脸、迈克尔)或者多伤留人能力(各种4.4),前者干脆别救,后者三人打团。 定心丸:能把针对守尸的所有节奏变为定心丸节奏,在不损失钩子进度的同时,可继续双人修机。 压好一丝弹射再去定,可以避免被杀手留人(护士、怨灵、枪手等)。 游戏、浣熊市警察局、米德维奇小学可以上下楼互相定。地下室定不到。 控场:杀手挂完人出去杀人,可根据逃生者修机动向来选择。 回去针对(单人机亮了,杀这个人没意义)或者分摊挂数(单人机没亮,杀这个人可以掉空这台机)。 减员:三人局不要上头,控机是最好的选择。 因为只要找到破绽,在剩余电机量大于40c时挂上一个人,三个人全都不能修机,否则必定三趴。 |
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