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各种系数: 无实际意义,仅根据门派风格给予评分。 攻击力: 当前准备输出武学的基本气血攻击力。 闪躲力: 当前准备轻功的基本闪躲力。 防御力: 当前准备招架武学的基本气血防御力。 伤害力: 当前准备输出武学的基本气血上限攻击力。 防护力: 当前人物对于气血上限伤害的防御力。 侠义正气: 玩家的善恶值,正数为正神,负数为负神。 根据此数值可获得不同的称号,不同的拜访人物,部分副本对话也会改变,注意一些武学也需要相应的善恶值才能学习和发挥。 在副本中击杀正派人士获得负神,击杀邪魔外道获得正神。 江湖阅历: 玩家当前的阅历,仅记录作用。此项可参与排行榜阅历榜。 江湖威望: 通过完成各种拜访任务获得威望,威望越高所能进行的任务越多,得到的奖励也越丰富。 风度魅力: 通过比武论剑玩法击败对手来获得。 江湖进度: 当前主线进行到的进度。 决斗胜利: 玩家在副本中杀死的敌人数量。 决斗失败: 玩家在副本决斗中失败的次数。 上次失利: 记录上次被哪个npc杀死。 轮回次数: 传承次数,0至5次。 为官政绩: 当官后完成拜访可获得。 我的技能: 人物武学界面。 |
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