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有这么一个边路英雄,坦度充足,拥有强大的回血能力,伤害足以短时间单杀后排,而且三个技能全部带有控制效果,无论是前中后期在单挑上基本上没有英雄能打的过他,他在KPL上绝对是属于T0的对抗路英雄——他就是猪八戒。
![]() 技能分析 被动技能
![]() 猪八戒损失的生命会以残血形态暂存,暂存期间猪八戒对英雄\非英雄造成伤害40%\20%(计算忽略敌方免伤)的等值残血会转化为真实血量。残血产生7秒后开始以每秒3%最大生命值的速度自动消减。九齿钉耙乃神兵,普攻附带40(+0.5%最大生命加成)点物理伤害。 分析:猪八戒主要依靠被动技能的机制的进行回血,回复的血量和命中目标的数量以及伤害有关,巧妙利用兵线和野怪群可以快速补充状态,攻击兵线野怪和英雄回复血量不会差太多。 一技能
![]() 猪八戒奋力跳起,落地时对砸到的敌人造成80/110/140/170/200/230(+8%最大生命加成)点物理伤害。之后弹性极佳的身体会再次高高弹起,并在落地时造成相同伤害,以及0.5秒晕眩效果。当同时攻击多个敌方英雄时,每增加一位敌人将衰减20%的伤害,最低衰减至初始伤害的60%。再次落地时由于惯性极大,猪八戒会快速翻滚一段距离。跳跃期间猪八戒处于霸体状态,对野怪和兵线额外造成30%的伤害。 分析:猪八戒的核心回血技能,一技能可以打出范围性伤害和控制,并且第二段位移可以穿越部分墙体;对线时利用一技能同时砸中兵线和野怪可以增强自己的对线能力,同时团战中利用一技能去骗出敌方一技能,一技能可以配合闪现打出先手开团的效果。 二技能
![]() 猪八戒将钉耙变长直击前方敌人,造成150/180/210/240/270/300(+50%物理加成)点物理伤害和1.5秒60%减速效果。钉耙若嵌入地形,猪八戒会借力冲撞至嵌入处,并将路径上敌人击退至该处。猪八戒撞击地形时,造成150/165/180/195/210/225(+6%最大生命加成)点物理伤害和0.5秒晕眩。被动:使用倒打一耙后,3秒内的下次普攻会用钉耙把敌人拉回来。 分析:猪八戒威胁最大的控制技能,这个技能自带两段控制效果,第一段可以强制敌方位移,并且实际施法范围会比指示器的长一点;第二段是非常细节的控制,无论第一段有没有控制,第二段都能利用普攻键触发将敌人拉回来。 三技能
![]() 猪八戒筑起一堵高墙,英雄无法移动穿越;墙最多存在4秒。筑起瞬间对身前敌人造成250/325/400(+90%物理加成)点物理伤害。施法时猪八戒霸体。 分析:这个技能看起来没什么用,实战中很容易被人避开。三技能的放置很有讲究,一种就是放在草丛直接,让对面没有视野;第二种就是放在两个墙体直接,让对面无路可走。实战中更实际的打法是利用三技能和二技能的配合,打出二技能的控制效果。 出装思路 ①双烧边惩流 巨人之握+抵抗之靴+红莲斗篷+反伤刺甲+不死鸟之眼+霸者重装 ②闪现开团流 抵抗之靴+红莲斗篷+永夜守护+极寒风暴+霸者重装+反伤刺甲/不死鸟之眼
![]() 打法思路 1.猪八戒一般来说带惩击双烧流打法,如果我方缺乏开团能力就带闪现利用一闪开团。 2.猪八戒开局先把河蟹拿了,然后去抢前排第一个兵就二级,然后用二技能把敌人推墙上,阻止敌方升二级,这样基本上猪八戒就能一直压制对面了。 3.如果对抗路在下路,清完线后就多去中路参团;如果对抗路在上路,就多去对面红区偷野发育,并且可以通过红区绕到敌方后排打个措手不及。 4.猪八戒除了一技能有霸体以外,大招释放也有霸体。在团战中如果利用一技能进场后,可以利用大招来规避对面的控制技能,并且配合二技能打出控制效果。 5.如果对面的核心位(射手法师或者打野)是缺乏灵活的位移,猪八戒团战就利用一技能和二技能去限制对面核心输出;如果对面比较灵活,可以利用二技能的强制位移先手开对面的前排,并利用大招使对面前后排脱节。 |
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