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街霸5萌新百科 *术语篇* 【街霸5基本系统】

2024-07-04 00:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

格斗游戏术语详解之

                      ----街霸5基本系统篇

        在各位格斗游戏爱好者们接触了一段时间的街霸5或其他格斗游戏之后,相信不管是看国外的对战直播,或是看国内的一些录像解说,都会多多少少看见或听见一些属于格斗游戏或街霸5所独有的专业术语。在这些术语中,有些可以直接从字面意思进行理解,但有些则不得不进行一些相关的查阅后才能明白具体含义。

        为了使各位格斗游戏爱好者们能够更直观、更全面地了解格斗游戏,本文将尽可能地收录各位玩家将会在街霸5(包括大部分格斗游戏)中所能遇到的专业术语,并进行相应的整理,做到尽可能简洁而又不失全面的解释。

       由于术语篇涵盖内容较多,为了避免文章过于冗长,将一共分为三篇专栏进行分篇投稿,分别是:① 街霸5基本系统涉及的名词 ② 格斗游戏一般涉及到的名词 ③ 格斗游戏中相对进阶的名词。除②③项外,本文不涉及卡普空其他格斗游戏以及卡普空友商格斗游戏的独有专业术语解释(如拳皇的小跳,铁拳的风神步等)。

       *本文会不可避免的提及帧数的概念,但仅限用于描述时间(1帧=60分之一秒),具体的与帧数相关的术语进阶将会在今后展开进行详细解释。

一、方向&普通拳脚(表示方法&摇杆+键盘+手柄的默认按键)

街霸玩家在描述招式的时候往往会用这样的形式:236P,MPMK,214K等,那么这些看上去组合繁琐的数字和字母究竟表达了什么意思呢?其实根本不用去刻意记忆,了解一下他的表达原理就自然能够理解了。

数字代表了方向,表达方法源自于键盘上的小键盘

小键盘

这样一看是不是就有恍然大悟的感觉了呢?

2,4,6,8代表4个基础方向,1,3,7,9代表四个斜向方向,5代表了摇杆回中(也就是静置状态)

字母则代表了基本拳脚,表达方法源自于键盘上的英文

L=Light轻 M=Medium中 H=Heavy重

P=Punch拳 K=Kick脚 J=Jump跳

将数字与英文组合,便组成了街霸玩家们的聊天日常(也可以成为日后的装逼利器),比如前文中提到的:

236P=下→下前→前+任意拳=波动拳

MPMK=中拳+中脚=VS(详见VS)

214K=下→下后→后+任意脚=旋风脚

街霸5-键盘默认键位街霸5-手柄默认键位街霸5-摇杆默认设置

二、前冲\后冲 【Dash\Back Dash】

连续快速输入两次向前指令可以使角色快速向前 前进一段距离(俗称66)。同理快速输入两次后指令可以使角色快速后退(俗称44)。

*所有角色在44的前两帧(也就是1/30秒,但是足够应对一般的压制)均对投技(详见普通投和指令投)无敌,而且从第三帧开始处于空中状态并具有被康(详见Counter)判定。

嘉米的66与44既快又远,十分优秀

三、特殊技 【Unique Attack】

单一方向+特定拳脚所释放的招式。

*街霸5中每个角色都有自己的特殊技,具体出招方式参见游戏中的出招表即可。

嘉米的5HK与6HK对比

四、TC 【Target Combo】

特殊技的一种,多个普通拳脚或特殊技之间可以取消的连段称作TC。

与特殊技一样,不同角色均有自己的TC技

隆的5MP-5HP-5HK就是一个基本TC

五、必杀技 【Special Move】

较为华丽的必杀往往就代表着更为复杂的招式,街霸2时代开始人们把必杀技主要分为指令型,蓄力型,360型,连打型。

1. 指令型必杀技:是按特定顺序摇方向(比如从下到前)+拳脚按键释放。

隆-波动拳

2. 蓄力型必杀技:是按住一个方向一定时间(一般为4或者2蓄力),然后拨向另一个方向(一般为6或者8)同时按下拳脚按键释放;

尤里安-膝撞

3. 360型必杀技:需要短时间内摇出上下左右四个方向之后,按下拳脚按键释放(与顺序无关)

桑吉尔夫-360投

4. 连打型必杀技:连打型需要短时间内迅速按下数次同类型(即拳或脚)按键即可放出。

布兰卡-用爱发电

六、EX必杀 【EX Special】

比普通必杀技多按一个额外的拳或脚,同时消耗一格蓝色能量槽从而获得的增强型必杀技,伤害、判定、属性都可能会有所变化。身体会发出黄色的闪光。

普通波动拳与EX波动拳

七、CA【Critical Art】

俗称为超必杀技,消耗三格蓝色能量槽释放的伤害极高的技能。目前除豪鬼外所有人只有一个CA。

*少数角色的VT有强化CA的效果

春丽CA

八、压键 【Negative Edge】

按住拳脚按键一段时间,松开按键时才会释放的技能。

代表角色:拳王,压住任意两个拳或脚键一段时间后可发动一次伤害较高的打击,按住时间越久,伤害越高(有伤害上限)

拳王的压键

九、防御【Block】

摇杆拉后或者拉下后可以防御对手的进攻。有些技能不可防御(详见“投技”),有些技能只能拉后或只能拉下后才能防御(详见上中下段)。

十、普通投技【Throw】

按下LP+LK所释放的技能,该技能不可防御,不能单纯靠拉后挡住投技。4+LPLK可以把对手投向身后。一般投技不可命中在空中的角色(空投除外)。

十一、拆投【Tech Throw】

应对对手用普通投技攻击自己的技能,在对手投技生效之前的一定时间之内按下LP+LK可以让对手的投技失效。

拆投主要靠预判和经验

十二、指令投 【Command Throw】

必杀技的一种,不可防御,也不能拆投。伤害通常很可观,但是一旦未命中收招动作持续时间很长。

代表人物:老桑,把无数玩家打出心理阴影的苏联大坐。

老桑:强!无!敌!

十三、V系统【V-System】

屏幕下方红色的计量槽。街霸5的特色系统,可以通过被打、成功使用VS、打对手C康等方式积累。各个角色V计量槽长度不完全相同。

满V状态

十四、VS【V-Skill】

按MP+MK键(部分角色会在这个基础上有其他输入)释放的技能。成功产生效果之后可以增加V计量槽。

十五、VT【V-Trigger】

V计量槽完全充满之后,按HP+HK键释放的技能。恰当的使用VT可以完全逆转战局。VT有造成打击、强化技能等不同的效果,具体请参照各个角色分别查看。

十六、VR【V-Reversal】

在防御对手攻击的动画时间期间按下6+PPP或6+KKK(因角色而异),消耗一格V计量槽,使自己脱离不利环境的技能。

*VR都具有对打击和飞行道具无敌,但对投技并非无敌。

隆的VR可以可以击飞对手

十七、Counter

俗称打康。在对方整套技能动作完成之前打击到对方,即可产生Counter。较强判定和较弱判定的攻击同时生效时,较强判定的招式也可打出Counter。角色44动作第三帧开始一段时间之内也会被康。打康后己方版边会出现黄色“Counter”字样。

*街霸5中,打出普通Counter可以延长对手的受创硬直2帧。

*街霸5中,一部分升龙等具有部分无敌或完全无敌效果的招式在收招阶段也具有被打康判定。

打康(MP)与C康(HK)

十八、Crush Counter

俗称C康,街霸5新加入的设定。使用特定的招式打出Counter时,对手会产生一个相当长时间的硬直,或者直接倒地。打出C康时会出现电光特效和强烈音效,己方版边出现橙色“Crush Counter”字样。

阿比盖尔C康后,豪鬼有跪地的“膝崩”效果

十九、击晕【Stun/Dizzy】

血量槽下方的一条短槽。受到伤害时会积累眩晕槽,一旦眩晕槽充满,角色会立刻倒地,起身之后头上出现星星或骷髅且无法动作,对方可追加击打。

*将对手击晕后,在对方醒来之前继续连段,连段的Hit数不会中断。

*未被击晕的玩家但已经积攒了一定晕眩值的玩家,在一段时间内未被对方摸到(不包括防御)或使用VR可以减少自己的眩晕槽。

*已被击晕的玩家通过快速输入大量指令(俗称搓摇杆)来减少自己的眩晕槽。

可爱的小鸡

二十、可恢复血量(俗称白血)

防御中攻击或重攻击、霸体时收到伤害、被对手的VR等击中都会使生命槽部分血量变为白色,如果一段时间内没有被攻击摸到就会缓慢恢复,如果被对手击中就会直接从绿色部分连同白血一起扣掉。

隆:嘶。。。烫。。。嘶哈。。。

二十一、磨血【Chip Damage】

防御必杀技时会扣除一小部分的血量。注意在街霸5中普通必杀技、EX必杀技均不可将人磨血致死,只有CA可以(磨血死亡的情况下获胜亮灯那里会显示为“C”)。

肯在版边磨血

二十二、霸体【Armor】

一部分招式具有收到攻击时不会产生受创硬直、不会打断当前动作的特性(即霸体),但霸体时受到的伤害会完全转化为可恢复血量(即白血)。霸体无法阻挡投技以及CA。

老桑:来啊!互相伤害啊!

二十三、快速起身【Quick Rise】

在角色被击倒即将落地的时候按下2或者按P+P(任意两个拳),可以较快的从地面起身。

*普通起身与快速起身相比,在耗时上有很大区别。

普通起身耗时比快速起身要慢得多

二十四、向后起身【Back Rise】

街霸5中的新增内容,在角色被击倒即将落地的时候按4或者K+K(任意两个脚),可以较快的从地面向后起身。

*向后起身比快速起身时间多5帧。

运用后起身与对手拉开距离

二十五、固定起身/强制起身/强制倒地【Untechable Knockdown】

相对进攻方的概念。部分招式将对手打倒后,将迫使对方只能用特定的方式起身,比如限定起身方式、限定起身时间等。

隆的Ex26K会使得对手倒地后无法向后起身

二十六、空中受身【Reset】

部分对空以及膝崩状态第二时间打击等情况会导致对手向后空翻并返回站立状态。

*CC状态的吹飞(浮空状态)攻击后续也会空中受身 或者一部分可以强制对手浮空的后续攻击也会空中受身。

*空中受身状态下无敌。

空中受身

二十七、Reversal

不可动的状态(包括倒地起身、结束防御、结束受击打状态等)结束之后第一时间释放出招式的情况。己方版边会出现红色“Reversal”字样。

图中情况通俗的叫法也叫作“起身抢”

二十八、取消【Cancel】

使用一个招式之后提前输入下一个招式的指令,从而取消前一个动作的后摇直接释放下一个招式。掌握取消机制是连段的基础。

*下图中隆的连段包含了普通技取消VT、普通技取消必杀、必杀取消CA三种取消方式

隆的基础连段

二十九、逆向【Cross-up】

使对手必须要拉当前面对的方向(而不是拉后)才能防御的攻击。一般是部分跳跃攻击或者是“闪现”到身后的攻击。己方版边会出现橙色“Cross-up”字样。

注意屏幕左侧“Cross-up”字样,也叫“打逆”

三十、修正【Proration】

为了防止连招伤害过高,在连段中每个后续的招式会递减伤害和眩晕值(不会低到0)。除了连招修正之外,血量较低时所受的伤害也会降低。

*CA在排除血量修正的情况下,最低会造成50%的伤害。

每段伤害会随着连击的增多而降低

三十一、攻击强度优先

如果较轻的普通攻击和较重的普通攻击同时生效,那么较重的攻击会对较轻的攻击产生Counter效果。

*必杀技不具有优先级,可以和任何拳脚相杀;打击和投同时发生时,投技优先。

三十二、上中下段

上段技:可站防,也可蹲防的招式

中段技(Overhead):可站防,但不可蹲防的招式

下段技:不可站防,但可蹲防的招式

隆的6HP不可蹲防

三十三、无敌【Invicibility】

一段时间内不会被特定招式击中的情况,比如隆EX升龙拳在前15帧完全无敌,轻升龙拳在前3帧对投技无敌。

遇事不决升个EX龙!

内容撰写:@TK梅公河、@暧昧の丁丁酱 

修改监督:@CammyPlayer、@ZombieLU、@沈吐槽(向军人致敬!)、@Hypocrite丨中二没朋友

图片采集:@TK梅公河、@王子战法痿吉塔 

文案优化:@暧昧の丁丁酱

排版优化:@暧昧の丁丁酱



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