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《拿破仑:全面战争》scripting.lua脚本作弊浅释

2023-12-27 11:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

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1:世界地图迷雾全开 用记事本打开scripting.lua,然后用=>OnWorldCreated显示CPU移动if 条件 then 执行指令 end (多个条件,单个指令)=>if 条件1 and 条件2 and 条件3 then 执行指令 end (多个条件,多个指令)=>if 条件 then 执行指令                                      elseif 条件 then 执行指令                                      elseif 条件 then 执行指令 end conditions.TurnNumber(context)                                                   获得当前的回合数 conditions.FactionName("国家代码", context)                               检测某个国家是否存在(是否被消灭或未出现) conditions.FactionIsHuman("国家代码", context)                          检测某个国家是否由玩家控制 scripting.game_interface:trigger_custom_mission()                       触发殖民地小任务(参数不建议修改) scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true)   自动触发小任务(用途不明) scripting.game_interface:grant_faction_handover("吞并国", "被吞并国", 6, 触发回合, context) 今天的主角,强制某个国家获得另一个国家的全部领土 因为这个修改比较复杂,需要有编程或脚本编写基础...所以,除非你清楚了解你在做什么.否则,不建议自己修改~~ 这里给个例子,目前偶使用的脚本: local function OnFactionTurnStart(context)                //当回合开始 if conditions.TurnNumber(context) == 2 then        //如果当前回合是2(注意,是双等号,这个不是一般数学的等式,而是逻辑数学)   scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true)   //自动触发小任务 end                                              //语句结束 if conditions.FactionName("portugal", context) and conditions.FactionIsHuman("portugal", context) then  //如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的国家   scripting.game_interface:grant_faction_handover("portugal", "new_spain", 6, 7, context)                //葡萄牙在第7回合获得新西班牙的全部领土,新西班牙被消灭 end                                                //语句结束 end                                                 //事件结束 不建议把触发的回合数定于5回合之前,因为会战开始的前几回合,有其他的脚本在运行~~ 可能会发生冲突,或者错误,造成跳出或坏档~~ 吞并国和被吞并国关系可以是任意,并不必须是宗主,同盟或敌对....列强/龙套国家都行~~ 如果其中一个国家不存在,就会出错跳出.这就是前面conditions语句的意义,用来避免上述错误的出现.至于conditions.FactionIsHuman(),不是必须~~ 另外,不能凭空生出国家,所以,想靠这个命令来产生美国或墨西哥的人,可以死心了...会跳出的~~ 而且,只能定义整个国家,不能单独获得某个地区~~ 这样的语句可以无数条,也就是说.....让你数回合后立刻当球长都行....国家代码可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到~~~

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