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他是《大圣归来》的海报设计师,完成中国“最大版”电影海报!

2024-07-10 00:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

  回顾上周设计公开课内容:电影《流浪地球》行星发动机全景版海报案例分析

  干货分享嘉宾:赵力johnny

  电影海报大神

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  课程大纲

  一、自我介绍

  • 做过的电影项目介绍

  二、电影海报《流浪地球》(行星发动机全景版)案例分析

  • 海报背后与导演沟通的故事

  • 海报局部讲解、彩蛋讲解等

  • 海报执行中遇到的问题和困难

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  赵力老师站酷:https://www.zcool.com.cn/u/533614

  “行星发动机全景版”海报—大图

  (110M原图):http://vdisk.weibo.com/s/5_HWlk2IKt7C5

  大家好,我是赵力,然后请大家先观赏一下预告片吧,对这个片子有一个足够的了解。

  【两个预告片的链接】

  https://h5.m.taopiaopiao.com/app/dianying/pages/show-preview/index.html?showid=158292&previewid=211866699319

  https://h5.m.taopiaopiao.com/app/dianying/pages/show-preview/index.html?showid=158292&previewid=214858712898

  大家都看完预告片了吧,应该对电影整体的一个气质有一个了解,我先给大家说一下这个海报背后与导演沟通的故事。

  大家看这个案子,它比较吸引人的地方在于刘慈欣老师本来是个著名的科幻作家,还获过奖。然后就是他亲自参与了这个片子的一个监制,所以说我其实对这个案子是非常重视的。

  最初接触这个案子的是今年九月底的时候,是吴京老师亲自给我打一个电话,然后说是有项目特别的适合我,希望我能够参与这个海报设计。当时呢我就想:京哥的那个战狼3还没有到时候,应该不是那一部,那是哪一部呢,然后京哥又说是流浪地球。我就突然想起来,当时其实我也有点懵,接着忽然想起来了就是去年的时候,其实我就有听说过吴京参演的这部电影,就是刘慈欣老师的小说的改编,还是一个中国人自己的一个硬科幻,可以说我对这种题材其实特别感兴趣的。

  刚才说我对这种题材特别感兴趣,特别想为这个电影制作海报。但当时有意思,就是跟那个岳云鹏当时说的相声,有一句话特别像,就是他没找我呀,片方没有找我,所以我这人啊,也不是脸皮厚的,也不愿意去主动去找吴京要,所以说就一直一年都没有接触。到今年直到九月份,应该也是他的戏份就杀青了之后他给我打电话,我才如愿以偿得到这个机会吧。

  之后就是那个制片人龚老师就给我打电话后我就开始安排。我们第一部接触就是先看样片,那时候的样片呢其实是特效部门没有做完的嘛,所以就是看了一个大概的一个粗剪的一个片子,这我们做海报的都知道,一般我们做海报之前,有的时候需要看片子,看的片子基本上都是特效没有做完,也是粗剪的一个版本,内容相对会比较长一些,然后从那个片子的整个素质,我就觉得。特别的有科幻大片的感觉,虽然特效没有完全做完,可以说特效可能也就做了大概20%的部分,但是我已经通过脑补也能感受到他的那个气场。刚刚咱们看了那个预告片,应该能知道,这两支预告片其实并不是导演最满意的,但是他的那个细节程度已经很高了,后面的预告片随着制作进度的那个增加了,它的那个质量会越来越高。

  我认为那就是在这部电影之前,应该中国没有真正意义上的这种硬科幻,基本上都是软科幻,因为可能在特效上可能不够足够的支持。

  当时我的那个压力就来了,这个跟我当年做那个大圣归来的海报时候,那个压力是一样的,我们当年的时候也是先看了大圣的那个样片,然后觉得素质非常之高,这样的话就是你在做海报的时候压力是非常大的,因为你的海报如果说有一点闪失,就会给电影减分,这样的话就我觉得对不起这个海报这个职业吧。

  所以呢,我们做这个海报的时候就需要用200%的力量来做,导演他本身呢也是学美术出身的,而且他那有一个特点,也跟我一样啊,就是特别喜欢追求极致的细节,所以我跟导演在海报方向上面其实还是蛮契合的,在沟通这个发动机的这个海报的时候,这个全景海报的时候,就是导演提出了一个诉求,就是希望是一个超大画幅的,可能大到传统标准海报的八倍的一个尺寸。

  但实际上做到八倍尺寸的海报的话,画幅是非常巨大的,可能配置最高的计算机也很难驾驭,就是因为你会因为画幅越大,里面滴细节越多,细节越多图层就会越多,图层越多的话电脑的处理速度就会严重受到影响,而且那个制作海报是有时间周期的,一旦超时,可能对后面发布会有影响。

  所以最终呢,我跟导演沟通之后,决定做到大概五幅海报大小的一个画幅,然后其中呢,把这些海报可以切出大概八张局部海报来,这八张局部海报的细节也应该是很足够的这么一种海报的样子。

  恩,考虑到这个发动机,它本身是一个比较对称的一个结构,如果说只是做一个发动机,然后把这个发动机裁成大概八张局部的话,那我们可能看到的画面是非常的对称而且非常的重复,可能没有什么新意,所以我提出来可以把这个画面加大,然后把整个儿的冰川地貌做出来,这样地貌的变化会让。整个海报的裁切出的这个局部会有明显的区别,然后这一点呢,导演也是非常认可的。

  然后记得制片人龚老师就问我说大概小样儿什么时候能够看到。然后问他们着急吗,他说其实也挺着急的,然后我呢就硬着头皮回了一句,大概我记得应该是五天之后就要给他看,小样,其实我的也是蛮有压力的,因为这个画幅太大,如果要设定那么一个庞大的一个冰川地貌的话,其实需要花点时间。所以说五天其实压力很大,因为那时候其实还有别的工作要做嘛。

  几天之后我就做好小样儿拿去找导演沟通,因为大家知道啊,就是小样儿的画面是比较粗糙的,他其实比手绘稿会好一些,因为他其实是有调性有质感的。但是他的合成上面是非常粗糙的,它里面有手绘的元素,基本上能表达你的海报的一个大概的一个氛围吧,大概内容和氛围。然后我就担心了,因为导演要求对细节要求特别的高,我就担心说是如果他想象不到最后执行出来的那个细节的话,是不是就能够把这个方案给毙掉了,我就特别担心这个。

  然后我就想了一个办法,我就把以前的作品里面的那个小样和完稿都带过去,带过去之后给他做比较让他看,这样导演就能充分了解我们的技能了,导演当时看了我们的这个智取威虎山,绝地逃亡等等吧,好几套这个方案稿和那个最终精修的完稿之间的区别之后,反正也是叹为观止啊,觉得非常精彩非常惊叹,然后就是也给予了很大的肯定,而且他当时还说了一个就是特别喜欢绝地逃亡,那个手枪打出一个地貌的那个海报,他对那个印象非常深刻。

  当时我就算是放心了,只要是方案能够通过,在执行上就应该不会有什么顾虑了。

  然后我把那个方案就还想着点子,就是不拿手机给他看,也不拿笔记本给他看,我直接连到他们的大电视上,然后给他看,他看完了之后他就说了牛逼,挺好的。我当时就放下一块心,出门的时候,他还亲自送我到门口,他们那个部门的同事就问:你们看那个方案啦,怎么样?然后导演说也是相当牛逼,我当时其实是喜忧参半啊,一个是感觉到很开心啊,另一个感觉就是压力非常大,因为很糙的一个稿子,其实并不能证明什么,导演说牛逼只是一个大概的感觉,但是执行上面,如果我后面没有做到的话,其实一样就会输的很惨,所以当时我压力其实也是很大的。

  通过跟导演的几次聊天,但这是后话。跟他几次聊天后,其实我了解到导演对自己的要求也是超乎寻常的高,就是高到什么程度啊,导演基本上就是不睡觉的,就是他觉得有些东西他看不过去的地方,他要把他解决掉,就是不睡觉也把它解决掉,因为这样的话,他将来上映之后,至少在他那边他尽力了,他没有遗憾了。然后我觉得这点特别特别好,我任何时间给导演看稿儿,就是包括我们后期后面制作的其他海报啊,任何时间看导演都能很快的回复,就任何时间,凌晨也好,白天也好,全部都在线。然后我就觉得我们的海报也应该是至少要有导演这种感觉。所以我也就不睡觉了,后来我做这张海报做了25天,其中有十几天都是属于通宵作业的这种状态。

  大家可能不知道,流浪地球第一张海报,是不是有朋友们见过,就是一个书本的模型,然后里面是那个银河系的九大行星,唯独地球被抠掉了。那么一个模型版的那个海报就是导演和他们公司的一个我见过大叔级的,就是大胡子头发都白了的大叔级的概念插画师完成的,也是磕了好长时间,当然都是通宵做合成,到最后其实他也没有做到自己的最满意。但是发上去之后也是好评如潮,我们都看了那张海报的细节也是非常的扎实,可以发了。

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  这张图不是原始大小的啊,就是微博上他的一个应该经过压缩了,但是大家可以看到他的细节,挺扎实的,非常的扎实,就是如果是原始大小的图的话,大家可以到豆瓣上去下载很大的一个图,可以看到他们里面星球的那个手绘的部分都是线条非常非常的细腻。

  所以其实我们看了这张海报之后啊,这张海报之前的那个导演在制作过程中,其实我就看过。就是觉得这种极致的要求啊,我们肯定不能给导演掉链子,所以他的第一张海报已经做成这样,而且导演亲自来做合成,我觉得我这个海报如果说是达不到一个非常高的要求的话,可能真的就会被别人小看了。

  然后在制作我们的那个全景版就是发动机全景版海报的时候,我们其实分了好几部来做。第一步呢,就是我要收集大量的素材,就是各种网站吧,各种网站的素材,因为你不可能找到一个跟你设定的一个地貌完全吻合的素材。你只能是通过非常细微的局部的照片来拼合,才能最终搭建成你想要的那个画面,然后第二部分的我们就需要找电影公司的特效后期的3D部门来支持,把它里面的发动机这样的元素啊,就是片子里面设定的这些东西,比如说他们的运输车,然后飞机,飞行器啊,等等一系列的吧,这种电影里面设定好的这些模型提供给我们。

  第三部分才是我们的真正的合成,合成当然需要的首先是素材的拼接,然后是打景和特效的执行,还有空间分为层次一系列的东西,光影啊等等,就最消耗的时间最多也是大概是合成的这一部分。

  下面我们来看一下这个海报的局部,还有一些彩蛋的东西。

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  我把我们的那个完整版海报,还有裁切出来的八张局部海报给大家发过来,大家先看一下感受一下。

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  这个场景本身我的这边的设定就是在上海。上海其实被整个冰封起来,也是为了配合那支预告片里出现了这个场景的一部分发布的,但是因为制作工期的原因,所以他我们这张海报推迟发布了。预告片先发布,后来才是我们的,这张海报本来是要一起发的,当然这是后话,一会儿我还会跟大家详细讲一下这个里面的其他的事情。

  导演的对海报的要求呢是工业感十足。工业感十足是什么意思,其实就是扎实的细节质感和写实的细节质感,就是类似于像好莱坞那种特效的东西,而不是片面的或者说是更偏手绘的东西,所以说这个这个要求就比较高了,因为你要想把它做成一个写实的,像照片一样的东西,就需要真的对素材要求是非常高的,而且需要你,大量的拼合,这可能难度会比较大,而且比较耗精力耗时间的一个工程。

  整体来看这张海报呢,我当时做这个海报的时候是这么考虑的,就是首先导演要求的是能够把这张海报裁切出八个部分,这八个部分要想放在一起发布,就必须让他们的质感调性其实是比较统一的。还有一个就是发动机,其实是我们这个完整版还暴利的一个视觉中心,一个主体。所以在处理这个虚实关系的时候,我就不可能按照真实的那种,按超过喜马拉雅山大小的一个发动机放在眼前的话,其实按现在的大小,它应该是通过大气的影响应该是比较灰的,可能已经很难分辨它的那个层次了,但是呢,我们又有需要再裁切图的时候才到这一部分的时候,它的质感也是非常强的,所以说我就想了一个办法。

  需要在画面虚实层次做那么一个取舍吧,比如发动机不能完全地按照真实的那样变得非常的灰,细节还是要保留的。所以呢,我就用云层首先遮挡了发动机的底部,让远景的层次细节少一点,发动机更凸显;第二呢,就是我把发动机的暗部的部分,做到相对的灰了一些,然后让发动机的受光面儿的部分,我尽量的保留了一些质感和反差,这样儿的话,它的世界中心非常明显,而且在裁切完之后,我们的画面质感和其他部分的画面质感也能达到基本差不多的一个统一。

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  这个发动机呢是,其实是喷射这个蓝色的光柱火焰,然后产生动力同时会产生大量的热量,这是按照小说和那个电影的设定,会产生大量的热量阿,让上方的云层形成云团,大家可以看一下这张图片上面的这个云团。

  那正好,我们在做海报的时候也可以用这个云团和半空中的一个云层来给画面增加一些流动感,让画面看着不那么显得安静。

  大家可以回到之前的那个全景海报啊,再看一下海报中的这个地貌环境和细节部分,都是基于末日气候的一个设定。然后这里我简单的跟大家说一下,这个设定是怎么样的,就是人类对地球的这个破坏导致温室效应。

  温室效应的令全球气候变暖,然后导致南北极发生冰川融水,从而阻隔了大洋暖流,海平面也会随之上升,然后气候就变得非常的紊乱,最终会出现新的冰川时代,大概是这么样一个设定。其实有些朋友们有兴趣的话也可以自行百度搜索一下关于这个温室效应的后果。其实很多描述,包括我们以前来看看过一些影片,里面也呈现过这样的一个设定。

  所以我们的那个画面事实上是海面上升,淹没了上海,淹没了城市,然后海平面起起落落之后,经过漫长的冰冻,地壳儿运动,形成了现在这么一个地貌。

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  大家看一下这个部分,这个部分是东方明珠被冰冻的一个画面,这个冰冻的裂谷其实就是冰冻的海面的一个断裂。结果在就是大家看啊,它的里面是冰的材质,而不是山石结构,它那什么不是山石结构,因为这是海,海水被冻住之后。然后断裂之后产生了这么一个地貌。

  大家再看一下这个东方明珠啊,它的下半部分我就是用冰来包裹的,而不是积雪。就是因为这是海水的部分,不是山体结构。

  可以在往上细节你看一下,就是海水的压力实际上是会导致东方明珠上面一些玻璃的破损,我就随机地做了几处处理,然后再看一下东方明珠上面那个冰锥的走向也是不一样的,你看在峡谷中的部分,在峡谷中就是画面下方的这个部分,他的这些冰锥呢,都是垂直的,因为峡谷中受风力的影响比较小,所以冰锥基本上都是垂直的,但是露出的部分露出地面的部分就会有明显的走向。

  另外,那个东方明珠周边的一些建筑,我也按照真实的位置摆放,但是由于地壳的运动可能他们会发生一定的变化,所以建筑角度略微有变化,其实也说得通的。

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  大家再看一下这个发动机的这个部分,发动机它就是也是有一定的讲究的,就是这个发动机产生了巨大的那个热能,而且它的机身是有一定的抖动的,所以说发动机上面是基本上没有积雪的,之前说过为了突出发动机这个视觉中心,还有一个裁图的需求,所以我不能把发动机做的过于的灰,像这样就不便于体现他的巨大。所以说我又想了个别的办法,就是其实是在发动机机身上做更多密集的微小的灯光。这样能让它看上去有一个对比,显得非常的巨大,本身电影里面阿这些灯光都是包含的都是有的。

  感叹一下啊,这个电影的细节真的很扎实,我能想到的全都有。只不过就是因为特效部门没有过多的时间配合我们海报公司,所以说在给我们渲染这张图的时候拿掉了更多的灯光部分的特效,所以说我们后期有增加进去。

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  大家在看发动机,就是飞机残骸这一部分,机身,机翼,机尾,还有飞机上的那个发动机的残骸,其实每一个部分都需要处理变冰冻效果。其实我在中期,加这些元素的时候就感觉到自己给自己挖了一个特别大的一个坑,因为什么呢,因为你每加入一个元素,都需要用冰雪包裹一遍,做材质做冰锥,然后镶嵌到地貌当中,然后再做投影关系,工程量非常的大,等到你每完成一个元素都会很开心,因为离终点又近了一步。

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  比如这个船和鲸鱼就是用冰把他们完全的封住,然后还需要除了做材质之外做一些冰锥的一些走向。

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  再比如这个青岛的这个运输车。由于损毁的时间并不是太久,所以以我没有把它做成冰峰的感觉,只是在表面增加了一些积雪。

  那个流浪地球的官微,其实也发过关于局部细节,还有一些彩蛋的一个讲解,然后把这个图发上来,让大家再看一下。

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  海报中,我们还藏了三个数字,作为彩蛋,其实给网友挖掘的,就是有时候我们玩儿游戏,大家知道玩游戏特别喜欢彩蛋,就是片方没有告诉你,然后你自己在里头发掘一个秘籍或者一个彩蛋的时候,你会觉得特别有意思。这里面就有一个是刘慈欣老师的生日,是6月23号。这个我把它放在那个发动机的发动机主体的中心的部分。然后还有一个是流浪地球,那个原著小说啊,发表的那个时间是2000年,然后我把它放在发动机左侧的那个一个结构上面。还有一个就是宇宙万物的终极答案,看过电影的人知道啊是42,这42我放在就是前面那个飞机残骸的机翼上面。

  海报中也遇到了一些问题啊,还有一些困难,我简单跟大家说一下。大家知道那个海报中特定的元素是需要片方提供的,比如这个行星发动机,巨大的行星发动机,飞行器,飞行器,还有载具等等,都是片方设定好的,有一些工业设计所以说我们不能随便去找素材,这必须是片方支持渲染,然后我们只是在方案中做好位置角度,光影透视了之后,然后按照这个给我们渲染就好了,但是问题是什么呢,问题是3D部门都在忙着制作电影,所以能给海报渲染素材的时间非常的有限,然后我们再经过沟通之后,决定减少了模型的需求。

  最终我们渲染了行星发动机啊,运输机啊。还有前面的飞行器,运输车,一两个工程车,大概就这么多东西。

  协调好后,那个各方也是非常积极的配合,这里就顺便感谢一下。然后就是合成海报所需的时间问题,海报的画幅咱们说过,相当于五张标准海报的大小,图层数量也会成倍的增加,到最后累计的数量应该是在600多层。电脑处理速度非常的慢,导致增加工期,其实之前我也设想过把海报分成几大块来做,最后再进行拼合。但是呢,我设定的这个地貌太复杂了,衔接会非常麻烦,所以我最后只能在一个文件上来做,最后发现了一件非常恐怖的事情,就是制作这个中期文件,到中期的时候,文件的实际大小已经超过了12G。有些朋友们可能不太了解,这是一种什么概念啊,我说明一下。

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  之前我做那个大圣归来的戛纳版海报,就是现在发进去的这个佛头手链吧,它的大小是4个G,然后我们现在这个中期文件就已经12个G了,所以可想而知它的那个容量有多大。

  等于是现在工作进行了一半吧,那个容量也是大圣归来这个完稿海报的三倍了,如果再继续下去的话,电脑肯定是无法应对的,因为我已经每次存盘都已经超过二三十分钟。而且在存图途中我们是没法继续作图的,因为会非常非常的卡。这个可能跟我们做电商啊,这样的海报可能有一个很大的区别,就是因为电影海报是需要大幅的喷绘印刷巨幅的这种,特别是我这张是传统海报的五倍。所以说呢,他的处理速度就会非常非常的慢。

  于是我中途呢,又跟导演沟通了一次,确定了一下执行过程中的一个大方向,觉得没有什么问题了,然后又多要了大概十天时间进行细化,因为地貌的结构没有什么大问题,所以我就开始用合成的方式啊,这是没有办法的办法,按理说这个稿子没有最终完成的时候是不能够合成的,万一有调整,但是我当时一直跟导演沟通过,也觉得比较有信心,所以我就直接。合了很多层,基本上把地貌部分都和的差不多,都干净了,然后把我们上面放那些元素的一些特效保留下来,然后文件大小呢始终控制在12G。最后几天吧,反正也挺煎熬的,不过这个事儿一旦完成啊,我发现就有特别大的一个成就感。

  好的,我今天的分享就到这里。

  今天的分享就到这里,感谢赵力johnny老师的分享!

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