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游戏开发术语(1): 渠道包 / 渠道 / 抓包 ?

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1、渠道包:

渠道包指的是在各大应用市场,发布的apk包的清单文件中,某个meta-data标签下,配置的value不一样,这个标签的作用就是用来区分是哪个市场的,比如你发布到360.这个值就是你就可以配置成360,豌豆荚就可以配置成wandoujia,那么这么配置的作用是干嘛的?很简单,就是用来做统计的,比如我们项目中用的是友盟统计,它可以统计用户从哪个平台下载了你们的app,从而更好的掌握用户的操作习惯。所以,如果app没有统计功能的需求,你只需要打一个同样的包,直接发布到各个平台即可,根本不用关心什么渠道。

2、首发渠道包:

首发渠道包的含义我并不理解,字面的意思可能是说在同一个apk版本中,有些渠道平台拥有优先体验最新版本的权限,那么这些平台就是首发平台,之后过了一个星期,才将这个apk发布到另外一些的平台。

3、抓包:

首先要明白,抓包和渠道包没有半点关系。

抓包指的是我们在请求服务器的时候,发出去的所有请求我都可以直观的看到,包括请求的地址,请求头,请求体,以及服务器返回的结果:响应头,响应体等等。

这个从不可见到直观可见的抓取过程,叫做抓包。

抓包的主要作用是方便与服务端人员的配合。

Windows比较好用的抓包工具是Fiddler,OS可以使用Charles(收费)。

根据评论区 @易长城 的描述,抓包还有另外一种含义:

大部分公司都只会将Apk上传至知名度比较高的应用市场,方便用户下载。

一些小应用市场,不去上传。

那么这些小应用市场为了丰富自己的平台应用,就会去大平台抓取他们的安装包并上传到自己的应用市场,用来丰富自己的市场内容,这种行为也称为抓包。



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