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2024-06-13 14:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

阳光值分析 一、阳光值1.扫描“阳光值”的内存地址并能修改2.阳光值的内存基址3.阳光值的内存访问示意图 二、随机阳光1.寻找随机阳光的基址

一、阳光值 1.扫描“阳光值”的内存地址并能修改

1.输入阳光初始值,扫描类型选择“精确数值”,点击“首次扫描”。 在这里插入图片描述

2.捡一个阳光或者消耗阳光,输入变化后的阳光值,点击“再次扫描” 在这里插入图片描述

3.将扫出来的地址添加到下方,双击数值修改数值。 在这里插入图片描述

2.阳光值的内存基址

1.先找到阳光地址,右键选择“找出是什么访问了这个地址”,双击指令查看详细信息 在这里插入图片描述

2.将该地址15B7C188粘贴在数值框中,选择“十六进制”,点击“首次扫描”,选择一个特殊的不变动的数值添加到下方。右键地址“找出是什么访问了这个地址”双击查看详细信息。CE的数值部分选中16进制,新的扫描上述可能的地址02879EB8。可以看到绿色的基址,任选一个地址添加到下方。 在这里插入图片描述

3.查看该基址的地址并复制,点击“手动添加地址”,选中“指针”,并点击两次“添加偏移”,输入第二步中两个指针的偏移量,点击“确定”

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

4.修改指针的数值并锁定,可以看到打开的每一关阳光值都不再发生改变,数值都是修改后的99999 在这里插入图片描述

3.阳光值的内存访问示意图

在这里插入图片描述 阳光数量的结构体公式为: 阳光数量=[15B816E8] == [15B7C188+00005560] ==[[[PlantsVsZombies(原版启动).exe+2A9EC0]+00000768]+00005560] ==[[[006A9EC0]+00000768]+00005560]

二、随机阳光 1.寻找随机阳光的基址

(1)在阳光刚落下的时候扫描类型选择“未知的初始值”,点击“首次扫描” 在这里插入图片描述

(2)在阳光开始降落的时候,CE中扫描类型选择“减少的数值”,点击“再次扫描” 在这里插入图片描述

(3)最后我们扫描出一个数值,观察到它在新的阳光出现的时候会数值突增。我们接着查看是什么访问了该地址,观察到每当有阳光掉落,指令就会增加,因此判断是该地址。

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

(4)我们进行如上述方法寻找随机阳光的基址,最终找到了基址,并添加了地址。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述 (5)我们修改数值为1并锁定,可以看到游戏中的阳光掉落满屏 在这里插入图片描述



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