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永劫无间值不值得入手?

2024-07-10 01:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

玩了两天来一个永劫无间简评,给在考虑要不要入手的xdm做一个参考哈!下列评分满分为五星,不过用星数来界定游戏本来就不是很客观(尤其是没有大数据的情况下)所以这个简评只代表个人意见/汪汪

可玩性:4星(基础评分3.5+玩法新颖0.5)

可玩性指对于游戏局内的评价,基本和游戏玩法有关.我认为是值得一玩的,游戏将吃鸡模式和英雄技能融合起来,还是比较新颖的,而且局内优化不错,第一次死亡可以复活,降低了新手玩家的挫败感.缺点是这类吃鸡游戏本身就被这个模式局限/捂脸很难有进一步上升空间了,失去新鲜感以后玩这个游戏的欲望会降低

模糊对比:塞尔达荒野之息4.5星(基础评分5-无法联机0.5)

游戏性:3.5星(基础评分3.5-游戏寿命不长0.5-没有大局观和游戏背景0.5+比较友好的游戏环境1)

游戏性是对这个游戏的整体评价,作为吃鸡游戏基本就这一种模式,因此游戏情节是非常缺失的,游戏重复且枯燥,无法吸引剧情党(剧情党在游戏群体了占有相当一部分的比例)刚出来一个月,游戏寿命比较短因此-0.5;游戏环境良好,萌新乐意开麦沟通,玩家素质较高,没有出现骂人的情况(我认为玩家素质对游戏性的影响还是较大的)官方花大资金引流推广理论上我觉得应该-0.5,不过再减就没多少了/汪汪作为国产游戏还是鼓励为主.

模糊对比:魔兽世界(燃烧远征至熊猫人之谜)4星(基础评分4.5-MMORPG限制0.5)

氪金性:3星(基础评分0.5+强调“买断制”2.5星)影响游戏局内数据的目前只有天赋系统和技能系统,伴随玩家升级会解锁符文栏(参考moba游戏吧),由于符文和技能的解锁所需货币伴随玩家升级可以获得,因此氪金性基础评分为0.5;但是,但是,作为一款买断制游戏,局内皮肤居然要收费(我指的收费是除了充钱以外的途径基本无法得到),给我的印象极差,但作为买断制游戏的生存方式,可以理解,毕竟ow就是不收费把自己玩死的

模糊对比:各种需要内购的手游,比起中国的手游,它还是比较良心的!

总:如果你想体验一下这种武侠吃鸡,顺带支持一下国产游戏(别管它是网易还是腾讯代理吧),并且不讨厌这种游戏类型的,我推荐你花98试试;如果你是头脑一热,看到游戏里的女角色建模和皮肤准备冲一波的,为了钱包我非常非常非常不推荐入手所谓的“买断制”,众所周知,给虚拟角色花钱价值小于



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