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【沉默铁骑】死亡守卫九版兵种分析(四)

2024-07-08 04:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

书接上文

苍白的收割者、 纳垢的镰刀、 莫塔里安之眼, 死亡寿衣的精锐战士有诸多称谓,他们每个人身旁都笼罩着恐惧和威胁。

本文主要讨论死亡守卫的两种终结者单位。在展开讨论之前,我们先简单回顾一下终结者单位,或者说终结者装甲的历史沿革。

剧情上,终结者动力甲的诞生可以追溯到大远征时期。回归十四军团的荷鲁斯厉兵秣马,和火星的机械神教将一度废弃的重型无畏装甲方案(不是后来的无畏机甲)重新激活,最终形成了初版终结者装甲——铁骑型终结者甲。影月苍狼也因此成为了最早使用终结者的军团。随后的一万年间,终结者装甲不断迭代发展,出现了诸如冥府型、不屈型等等型号,各个军团几乎都依照各自军团的战术特点,发展出了职能不同的终结者单位。基里曼修订的阿斯塔特圣典中,将终结者单位与历战老兵统一编入一连指挥,确立了终结者在各个圣典战团中的核心地位。

现实中终结者单位最早出现于上世纪八十年代末期的桌面游戏太空废船中,随后在九十年代就出现了死翼终结者、狼卫终结者和混沌终结者的模型。之后的三十多年来,棋子的材质、身材比例和精细程度不断更新,终结者的造型设定和武器配置却很少发生改变,一手持复合武器,一手装备动力拳、闪电爪或雷霆锤等重型武器,乘坐兰德掠袭者或是直接传送突袭进入战场的巨人战士们始终活跃在桌面上。FW也不断在铁骑型和冥府型终结者的基础上设计荷鲁斯大叛乱时期各个军团独有的终结者单位,我们今天要谈到的死亡寿衣就来自于FW的设计。

风云际会时代变迁,星际战士和终结者作为拳头产品,玩家积累的模型数量逐渐饱和,难以推动销售。于是GW大刀阔斧地自我革新,推出了原铸星际战士产品线。而与终结者单位对标的,则是根据持有武器的不同,可以担任基础位、精英位、重型位甚至是手持自动炮还能当快速位的各种MK10重甲单位。终结者则在剧情上无法编入原铸星际战士的各个势力中发光发热(近五年来GW新推出的非HQ终结者单位有:千子圣甲虫终结者、禁军阿拉琉斯终结者、死亡寿衣与凋零霸主,以及老模翻新的混沌终结者)。

Future's not ours to see. 如今这个年代,AOS和40K发生剧烈变化的频率都在加快。谁也说不准在下一个周末的新品发布中,像终结者这种主角势力的老模型是会迎来全面翻新还是功能完全相同、属性还大一圈的替代角色。但对玩家来说,眼前指尖的每一个模型,无论其在桌面上是否能大杀四方,都是一份时光和心血的结晶,值得长久收藏。

说回DG终结者。凋零霸主和死亡寿衣无疑是九版DG军表中的拳头单位,兼有输出、站场、抗伤害的作用。那么两种终结者究竟是如何被加强到现在的地位呢?我们接下来逐一分析。

凋零霸主终结者

HH时期的死亡守卫铁骑终结者单位-墓穴守望者

凋零霸主(40分/人)的前身是30K时期的墓穴守望者。墓穴守望者的标准配置是突击榴弹炮(凋零榴弹炮的前身)和动力拳,可选装备有重型喷火器和各种并联武器。八版设计中为了突出死亡守卫的瘟疫、肿胀的特点,才把原本干干净净、肩宽背阔腰细的铁骑型改成了如今我们见到的凋零霸主的形象。

40K时期的凋零霸主终结者,只在肩甲等处保留了一点铁骑型终结者甲的特征。凋零霸主单位数据

九版已经更新了军书的势力中,终结者单位统一从2血更新到3血,DG的两种终结者当然也不例外。而A值升级则和瘟疫战士一样,是对失去恨意冲杀的补偿性加强。虽然看起来分数从34分/人加到了40分,但八版的基础武器-并联爆弹枪和恶毒之刃(上图几个终结者手里拿的阔剑)是算分的,加一块是42分/人。加血加攻还降分,这是加强的一方面。

另一方面则更加直接。八版的铁骑终结者统一是M4,4+特保,加速距离减半。DG这个势力原本就没有加速手段,这单位放在场上如同鞋底抹胶,只能站桩输出。到了九版,凋零霸主彻底摆脱了移速慢的两条特性,还保留着4+特保(SM终结者仍然都是5+特保),相当于自带半个风暴盾。这才算是盘活了DG的终结者。

当然了,君以此兴必以此亡,DG玩家都得做好心理准备,等哪一天GW觉得DG终结者强势得足够久,要削弱时,移动能力无疑是最有可能被砍的方面。

和前身墓穴守望者一样,凋零霸主也是一手近战武器、一手射击武器的配置。基础武器是上文提到过的并联爆弹枪和恶毒之刃。先看远程武器升级选项:

单位中每有 5 个模型,其中之一就可以将并联爆弹枪换为复合喷火(5 分)

单位中每有 5 个模型,其中之一就可以将并联爆弹枪换为复合热熔(5 分)

单位中每有 5 个模型,其中之一就可以将并联爆弹枪换为复合等离子(5 分)

单位中每有 5 个模型,其中一个凋零霸主终结者(冠军不行)就可以将并联爆弹枪换为以下之一 

收割者自动炮(5 分) 凋零榴弹炮(5 分)

单位中每有 5 个模型,其中一个凋零霸主终结者(冠军也不行)就可以将并联爆弹枪换为重型瘟疫喷射器(5 分)

凋零霸主独有远程武器选项

凋零榴弹炮、重型瘟疫喷射器这两个武器和瘟疫战士的同名武器属性是一模一样的。并联爆弹枪顾名思义就是两把爆弹枪。也就是说,如果先不考虑收割者自动炮这个装备,5人队凋零霸主能提供的射击火力,与10人队瘟疫战士相比只少几把爆弹枪。

复合武器也是同理,一个装备复合热熔/离子的凋零霸主,基本可以看做一个装备热熔的瘟疫战士与一个装备爆弹枪的瘟疫战士。考虑到复合武器同时开火命中减一,为凋零霸主升级武器的性价比其实不如给瘟疫战士升级武器。在大部分主流表中,玩家也倾向于编入大量带并联爆弹枪的凋零霸主。有邪火弹幕规则的终结者射击速射武器是自动触发双倍攻击次数的,10人队凋零霸主每回合能打出40枪爆弹。极高的攻击次数配合带护典活簿(命中出6额外造成一次命中)的瘟疫记账官效果非常好。还有1CP的技能毒性矢弹把爆弹武器变成瘟疫武器,输出是很稳定的。

收割者自动炮

唯一的例外是收割者自动炮。这个看起来是载具侧挂炮的武器DG是唯二36寸射程的步兵射击武器(说出来有点搞笑,另一个是混沌教徒的重机枪)。在终焉号突击部队中,由于不能使用载具,需要一两把这个炮射击对手放在后场的单位。但其他情况下,几种恶魔引擎都能提供36寸乃至48寸的火力支援,这个属性不突出的步兵重型武器就没那么重要了。如果对手的势力有大量的1血T4单位,可以考虑用这个炮提供火力压制。自动炮同时也证明凋零霸主终结者身大力不亏,能一只手提着地狱兽/亵渎者同款武器到处走动。

再看近战武器:

任意模型可以将恶毒之刃换为剧毒战斧。

单位中每有 5 个模型,其中一个凋零霸主终结者(还是没有冠军)就可以将并联爆弹枪和恶毒之刃一起换为腐败链枷(5 分)。

凋零霸主近战武器选项

这几个近战武器面板属性都比瘟疫战士的同款要强一点。恶毒之刃和剧毒战斧对标的是终结者的动力剑和动力斧,还是瘟疫武器,为凋零霸主提供了可观的近战能力。当前环境下,战斧的多1S比恶毒之刃的多1穿甲要好用一些。

携带腐败链枷的凋零霸主

凋零霸主的腐败链枷虽然看起来大了不止一圈,但属性和瘟疫战士的链枷是一模一样的。链枷一回合六下S6AP-2D2的输出,可以敲倒一排2血的T4星际战士。但是如果你的对战环境里充斥着大量豆芽/修女/钛玩家,腐败链枷就不是很有用。

整体而言,在可憎坚韧、2+甲保和4+特保的加持下,凋零霸主的战斗力明显强于装备相似武器的瘟疫战士。更不用说传送突袭几乎是目前最有效的规避DG走得慢的手段 。因此上在军表中加入五到十个凋零霸主就成为了这个版本的主流构筑思路。

死亡寿衣终结者

死亡寿衣(50分/人)是军团中的精英保镖,由莫塔里安从精通战斗技巧的星际战士中亲自选出。被选为死亡寿衣的战士,在军团记录中都被标注为已阵亡。

HH时期的死亡寿衣终结者

和千子军团的圣甲虫终结者类似,GW在40K中将FW的死亡寿衣塑料化,加入了许多装饰细节。然而造型设定上也有一些前后矛盾之处——早期设定中死亡寿衣从不摘下头盔,但40K模型中出现了露脸的造型。

40K时期的死亡寿衣终结者,盔甲保存的状态比凋零霸主略好些。死亡寿衣单位数据

死亡寿衣的属性是绝对的顶级近战步兵。2+近战通常是整个游戏最高的命中判定水平,近战次数也极多,完全对得起50分一个人的身价(类似分数的步兵单位有47分的死翼骑士和45分的禁军卫士等等)。去掉了铁骑型终结者移动缓慢的限制后,死亡寿衣在对局中的作用显著增加。

死亡寿衣武器属性

首先死亡寿衣的武器面板就很高。喷射拳套在传染光环生效时的输出接近并联爆弹,而屠夫之镰的斩击模式输出和动力拳差不多。一回合13下动力拳基本能稳定消灭一个10人队星际战士或者3人队剑卫老兵之类的单位,也能手撕犀牛这个级别的载具。当然,在对抗有一些近战抗性特别高的势力时,比如禁军、DA这种特保高又有超人体格能力的(1-3 的造伤骰永远造伤失败),高造伤高穿甲的死亡寿衣就不占有绝对优势了。

既然背景设定上是保镖,那么自然应该有相应的能力:

保镖【光环】:当基础 W 值小于 10 的友军同人物单位处于本单位 3 寸内时,敌人不能将那个人物选择为射击目标。

在前面的文章里,我们已经提到过近战HQ-死亡寿衣-瘟疫散播者推进的战术体系。这套体系得以运作的支点就是死亡寿衣的保镖能力。瘟疫散播者是很脆的精英人物,而提供重投光环的近战HQ因为成军规则的限制只能带一到两个,这两个单位一旦被热熔爆头,整个前场队伍顿时就垮塌了。而因为保镖光环的存在,对手需要先放倒所有死亡寿衣才能威胁到两个人物。目前环境下对死亡寿衣威胁特别大的武器也就是热熔枪,而对手在一局对局中能掏出的热熔枪总归是有限的。

死亡寿衣冠军还有一些附加武器:

死亡寿衣冠军可以装备第二把瘟疫喷射拳套 (5 分) 

死亡寿衣冠军可以装备传疫编钟(15 分)

手拿传疫编钟的死亡寿衣冠军

传疫编钟:装备者所在单位的【传染】能力生效范围加 3 寸,最大 12 寸。

这两个升级都没什么显著意义。还有Chimes我个人认为翻译成风铃要比编钟更得体一些。

死亡寿衣编队方式和凋零霸主就有区别了。凋零霸主通常只编成一队,这样像毒性矢弹这种buff就能一次上给所有模型。而死亡寿衣更多是三人一队带两到三队,这样做有几个好处:

首先冠军也是五十分,但多一次攻击次数,六人编成两队就能多一个冠军;

其次两队寿衣冲锋是两次判定,冲锋失败的几率更小一些;

第三保镖能力是个光环,而大部分关光环能力一次只能关一个(DG自己倒是有范围关光环的能力)。

目前几个大赛拿到名次的DG表,通常会带8-10名凋零霸主,3队3人死亡寿衣,这两组单位加起来一共900-1000分,可以全部传送突袭入场。入场后,凋零霸主和记账官会合,死亡寿衣和瘟疫散播者、近战HQ会合,加速进入中场、前场打架。这就是DG终结者肉搏流的基本思路。

最后提一嘴近期的FAQ改动。其中影响最大的是DG召唤恶魔不再打破军队纯度了(以前召唤恶魔就会失去传染能力),但是在军表中直接加入恶魔还是会打破军队纯度。这给DG提供了很多新的思路,比如说105分的HQ传染魔,有一个这样的能力:

瘟疫账本:每当一个无论敌我单位被纳垢恶魔单位消灭,就为本能力增加 1 个标记(游戏开始时 没有标记),标记效果如下表,并且这些效果全部累计,但是当本模型被消灭时,所有效果都会立即失去

标记数量 0-1:无效果

2:所有友军纳垢恶魔重投命中的 1

3:所有友军纳垢恶魔 M 加 1

4:所有友军纳垢恶魔 S 加 1

5:所有友军纳垢恶魔 T 加 1

6:所有友军纳垢恶魔 A 加 1 

7+:所有友军纳垢恶魔的可憎坚韧投掷可以重投为 1 的结果

传染魔,这个模型是4版或更早的老产品。

注意是所有友军纳垢恶魔。这个规则因为落后于九版的规则写法,所以意外的特别强。因为DG的恶魔亲王、莫塔里安、附魔战士和凋零引擎、机蜂、轰炮车这些恶魔引擎规则上都是纳垢恶魔,但他们中的绝大多数都不是核心单位,在九版没法重投命中1。而这个传染魔战斗力是6,3D6出6以上相对比较容易,第一回合就能把它召唤出来。一旦召唤成功,之后就是全场单位滚雪球式的战斗力提升。而对方要击杀一个待在后场的5+特保、5+不怕疼、T5W8的单位,其实是很困难的。

目前还不清楚GW的规则写手是忘了有这事,还是单纯想推销一波这个又老又丑又直销的树脂模型,亦或是在还没出的混沌恶魔九版军书里已经改掉了这条规则,但看起来当前环境下DG载具表似乎又有了一些上场空间*。

*注:这一部分内容在对局中可能引起一些争议。40K规则中有两种关键词:单位关键词和阵营关键词。莫塔里安、凋零引擎这些DG单位是单位关键词中有恶魔。而混沌恶魔军书里的单位,比如大不洁者、传染魔,它们是阵营关键词中有恶魔。严格意义上来说这是两种不同的单位,八版的FAQ就规定混沌恶魔军书中的战略技能只能对阵营关键词中有恶魔的单位(也就是混沌恶魔军书里的单位)生效,但单位技能是否影响单位关键词中有恶魔的单位则没有具体说明。在没有新FAQ之前,我们姑且认为单位技能对来自CSM、DG和千子军书中的恶魔单位也生效。

此外,黑暗异端系灵能中的buff技能不能再对友军DG单位释放了,简单来说就是阿里曼的推推棒不能再推莫塔里安了。突如其来的打击让本不富裕的CSM阵营雪上加霜。唯一的安慰是混沌教徒统一变成了5分/人,给2000分的军表让出了20-30分的空间,但还是要观望之后的千子和CSM军书的更新。

每个死亡守卫的领主都有一个精英团队,他们是制造和传播瘟疫的专家。

下一篇【瘟疫谋士】,讨论DG的五种精英人物,丧钟使者、瘟疫散播者、病毒精炼者、凋败记账官和瘟疫军医。

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