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4.0.0版本更新日志来啦!/ 全面战争: 战锤3 / Total War: WARHAMMER III

2023-11-18 17:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好!

4.0版本更新将于明天(8月31日)到来,这次不仅为 Total War: WARHAMMER III带来了大量的改进,同时还加入了大量的新内容,足以让你的漩涡次元触手沉迷其中,难以自拔。

以下是一些亮点:

• 变化灵、元伯和奥斯坦基娅嬷嬷将在《Shadows of Change》中现身!

• 就让奸奇带着蓝书吏掌舵上路吧,这俩家伙将依靠命运之手的指引,在战场上肆意释放魔法。

• 让你的敌人见识见识我们奸奇的新传奇英雄,埃考德·哈尔博斯。

• 通过额外难度选项 和战役地图及战斗中彻底的 AI改进来前所未有地掌控你的命运。 

• 通过32个新成就来炫耀你的技巧,这些成就将涵盖WARHAMMER三部曲中的所有现存种族。 

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更新看点

SHADOWS OF CHANGE(付费DLC)

《Shadows of Change》内容包将带来奸奇、震旦天朝与基斯里夫的3位全新传奇领主,他们在混沌魔域和超凡帝国战役中都可供使用。

新的传奇领主、英雄和部队将令你的战役地图与战斗体验更加丰富。变化灵、元伯和奥斯坦基娅嬷嬷各自都将为所在种族带来独特的战役机制,其目标也有别于混沌魔域战役中的厄孙剧情,而全新的部队将帮助他们夺取胜利。

• 三位传奇领主将从阴影中现身。

• 扮演奸奇的变化灵来施展卑鄙的阴谋诡计。

• 扮演震旦天朝的元伯在全球范围内建立并执行他的宏图伟业

• 扮演基斯里夫的奥斯坦基娅嬷嬷通过巫术召唤强大的妖术和咒文,凭此来扭转整场战役的发展方向。

• 操控新的传奇英雄 奸奇的蓝书吏 来随机释放魔法咒语.

• 为你的军表扩展11种全新部队, 并获得能增强战力的 九支精英部队。

点击连接来阅读了解我们的新传奇领主——变化灵、元伯和奥斯坦基娅嬷嬷。

你可以在此预购《Shadows of Change》 ,并在限定时间内享受10%的预售优惠!

Aekold Helbrass(免费DLC)

这位基斯里夫征服者将把生命之力呼入这个死亡与毁灭的世界,埃考德·哈尔博斯现已抵达《Total War: WARHAMMER III》:  

所有玩家都可免费获得,这位奸奇冠军带着一件他从永恒变化的混沌邪神那里获得的独特赐福——只需轻轻一碰,便可转死为生!然而,切忌小心,哈尔博斯绝不是一位慷慨的传奇英雄,他也能轻而易举再次夺走生命。 

他曾离开帝国以寻找自己的真正使命,而哈尔博斯却在与自己的镜像战斗中身受重伤,只得依靠奸奇之力才得以重生为了奸奇的冠军。自此,他终于找到了自己拼命追寻的天命。  

是时候化人间为炼狱了。 

任何拥有CA账户的玩家都可在《WARHAMMER III》中免费获得埃考德·哈尔博斯,他将出现在奸奇和特定混沌勇士的派系中,你可以通过完成他的个人任务线,真理之路传说,来让他加入你的兵表。你可以在此了解更多CA账户的信息并创建你的账户

新传奇地标

我们在地图上增添了13个新地标,我们将继续努力把粉丝们的喜爱地点在三部曲的旅程中添加入超凡帝国:

• 冰川洞穴(织命者裂隙)

• 阿格拉蒙动物园(辉煌城堡)

• 渎神林地(闹鬼森林)

• 沦陷的帝国宫殿(巍京)

• 白骨之墩(死亡谷)

• 胡塔(觉醒地)

• 狂喜狩猎祭坛(库诺斯圣殿)

• 多眼谷(黑暗深渊)

• 莽暴橡树(莫德海姆)

• 痛苦之爪的残骸(海祺)

• 血手巨岩(『血手』博基尔纪念柱)

• 重生大厅(莱弥亚)

• 受恩者之钟(大胃之门)

32个新成就

一系列新成即将加入《WARHAMMER III》之中:尽管它们早就溜入了混沌荒原,现在也将能在超凡帝国中获取了。 

游戏内所有还未拥有成就的种族也将得到两个成就,第一个成就将让WARHAMMER三部曲的所有玩家都有机会在任何难度下追踪他们的终极胜利,而第二个的成就则将在完成极难或传奇难度后获取。

在这些强大的挑战中证明你的价值,并跻身最好的全面战争战略家之列。

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稳定性与性能

• 修复了在复苏炮兵部队时,如果场上没有可用炮兵装备将导致的崩溃问题。 

• 修复了一个内存导致的崩溃,当拾取炮兵装备时,如果拾取炮组并不是初始炮组并且人数更少时便会导致该问题。

• 修复了当AI攻击一座有增援的城镇时可能会罕见出现的软锁定问题。

• 修复了当选择WAAAGH!目标时缩小镜头所导致的崩溃问题。 

• 修复了在特定战斗中选择自动战斗时可能发生的崩溃问题。 

• 修复了在外交界面里威胁一个派系并重启外交界面后快速谈判按键的失效问题。

• 修复了在回合开始时有一个角色准备升级时所导致的崩溃问题。

• 修复了离开多人生存战时的UI崩溃问题。

• 避免了在序章开场时,玩家在教程指引框仍等待玩家操作时就已选择了自动战斗的软锁定问题。

• 解决了运行超凡帝国战役测试时的FPS卡顿问题。 

• 修复了取消地狱熔炉的新手教程时所引发的软锁定和LUA报错。

• 修复了载入存档时可能发生的崩溃问题。

• 修复了在战役纵览里双击选择一个叛军势力占据的城镇时所引发的崩溃问题。

• 修复了一个音乐系统处理回调函数的罕见崩溃问题。

• 修复了一系列任务战斗无法及时播放剧情表演和音频的脚本问题。

• 修复了抉择事件无法正确加载而导致的罕见崩溃问题。

• 优化了由未检查部队的路径阈值所引发的性能问题。 

• 修复了龙牙山的蜥蜴人城镇战斗所引发的崩溃问题

游戏机制

常规战斗

• 我们现在移除了主要城镇战斗中从关键建筑占领节点所获取的胜利票数。唯一能获得胜利票数的方式只有占领并守住主要节点。这将让玩家能够收缩防御,而不用再防守多个地点。

• 战役中对增援部队的限制现在已被移除。玩家将能在战斗地图的任何有效位置上部署自己的增援。增援抵达的时间将以同样的方式增加,并计入最终的援军抵达时间。

• 木精灵占领的外邦城镇现在会加载入木精灵的次级城镇战斗地图,而不再载入之前的森林小径地图。

• 野兽人占领的外邦城镇现在会加载入万魔岩的次级城镇战斗地图,而不再载入之前的兽径地图。

• 远程部队不会在弹药打光后自动冲入近战战斗。 

• 更新了战斗地图的城墙区域,允许部队能在帝国主要地图里驻扎在城墙的两端

• 伏击战斗的防御方会在一定时间后离开特定镜头,以避免防御方必须一直看着部队慢慢走到出口。

• 修复了人物在重新分配给一个派系后的忠诚问题。

部队分级图标范围扩展

• 我们扩展了部队分级图标的范围,从1-3增加到了1-5,以此来为部队的整体实力做出更多区分。 

o 请注意,这些图标并不会影响部队的战力平衡。

规则与系统

• 修复了3.1.0版本更新里引入的精英部队的容量问题。

• 修复了DLC锁定的坐骑在游戏内解锁后会出现在UI里的问题,即便玩家并未真正获取该坐骑。

• 从废墟中散播的腐蚀现在会在腐蚀提示框里显示为『废墟』而不是『建筑』。

• 受伤角色的人物详情界面将无法再开启。 

• 修复了一个传奇英雄(比如哈兰德·风暴之锤)会在刷出后卡进混沌魔域地图里的问题

• 在目标界面里,胜利条件类型现在总会选择第一类胜利条件,而不再有时会选择第二类。

• 修复了在战斗开始时大量单体造成的特定技能立刻触发的计时问题,如浮肿行尸的自爆。

• 建筑浏览器现在可以查看你的派系在一座城镇中所建有的教团、吸血鬼海盗黑湾、斯卡文地下城或静默圣所等建筑。

• 为恶魔教团、斯卡文地下城和吸血鬼海岸海盗黑湾添加了新的回合结束提示,以显示这些地方能够升级的建筑。

• 混沌勇士的招募、戴查的野兽招募以及吸血鬼海岸和吸血鬼伯爵的驱役亡灵现在会在八峰山行省照常运行。

• 《WARHAMMER III》的种族现在将能正常建葬船坟场里的波涛漩涡建筑。

提示框改进

我们在《WARHAMMER III》的3.0版本更新中加入了部分粘性提示框的改进。

需要值得注意的是,我们增加了一个选项,这将允许粘性提示框像标准提示框一样跟踪你的鼠标。这也可以通过在游戏设置禁用『固定至元素处』的选项实现该功能。

玩家现在也能通过设置键盘快捷键来立即粘贴一个提示框。这个快捷键可以在通用设置中的杂项里找到,名为『粘贴提示框』。

最后,你现在可以在游戏设置里取消选择『自动粘贴』以关闭粘贴延迟。在此模式里,你只能通过『粘贴提示框』快捷键来粘贴并浏览它们。

AI规则与逻辑

• 修复了AI军队在城镇战斗的防守战斗里无法在部署阶段使用可用资金购买部署物的问题。

• 修复了城镇战斗中会阻止AI部队寻路穿过已建造的可部署工事的问题。AI部队也将(现在更加稳定)攻击挡在他们路上的部署物,而不是放弃他们当前前往目的地的路线。

• AI巴托尼亚的圣骑士将在等级连升后正确解锁他们的誓言。

• 秘会侍仆现在会对任何劫掠他们的派系宣战。

• 修复了当多个AI部队试图通过进入点(城墙缺口、大门入口和开放入口)时的错乱问题。

• 在城镇战斗里,如果一支进攻部队得到了AI援军的协助,AI军队将被迫只使用一处进入点的问题现在已被修复。

• 修复了AI的进攻部队将无所事事地等待援军到达和延长抵达延时的问题

• 流浪军团现在无法在军队里再招募多位领主。

• 修复了AI远程部队会对受阻的目标下达进攻命令,从而导致部队进入闲置状态的问题。

• 修复了在城镇战斗里AI无法在部署阶段里在工事上部署部队的问题。

• 改进了防守AI在城镇战斗的部署阶段里的部队部署位置,减少了战斗开始后重新变动位置的次数。

• 修复了导致一些AI部队部署在默认部署区域外的问题。

• 修复了在城镇战斗中当玩家为防守方,且没有AI盟友时AI部队会忽视部署的塔楼的问题

有利修复

• 当玩家把增援部队委托给AI控制时,对手AI也会把同样数量的增援部队进行分别控制。这将阻止玩家把他们所有的援军都交予AI控制,以令援军以独立AI控制的形式出现在战场上来碾压AI对手,现在AI对手也将尽可能地把同样数量的部队以援军的方式直接部署入战场。

AI变更与改进

我们正在对《WARHAMMER III》的AI做一些彻底的改动,我们将继续努力让AI在游戏中更为有趣。这就包括减少他们对玩家的偏见,让他们在正确的地方更为有效,同时也增大他们做出可以利用的失误的可能性,以此来奖励你们中思绪敏锐的将军!

还有很多事情仍待改进,所以请放松静待…

战役AI

AI – 外交 

• 距离现在对AI在外交中也极为重要。这意味着AI现在会较少地与更远的派系打交道。

• AI 在糟糕的处境里不太可能宣战,以此减少那些已陷入困境的派系宣战的次数 

• 当AI考虑和平协议时,伤亡对其决策的影响会增强一倍,这意味着如果AI最近遭受了重大损失,它会更频繁地发出和平协议。 

• 被动派系(比如那些生活在木精灵森林里的派系)现在不太可能参战。 

• 修正了会影响AI对敌人力量判断的问题。 

• 外交事件的影响现在会以两倍速度消退(赠送礼金除外)。

• 在敌对区域的战斗和英雄行动现在会对外交有更小的影响。

• 每个AI派系每回合可以产生的外交目标由1个变为3个,并且将能更清楚地理解AI对其他阵营的态度。

• AI与AI之间的外交接触已被重制,这意味着AI派系将更有能力发现彼此。

• AI对一个派系的行动现在会更少影响到其他AI派系的敌对态度。这将减少抱团的可能性。

• AI在超凡帝国困难以上的难度里将更频繁地合帮次要派系。 

• 增加AI每回合可检查的协议数量。AI现在将需要更多时间来思考外交,这将以回合结束的性能为代价。 

• 每场战斗对AI派系状态的负面影响都要比之前更大。AI将努力减少战斗。 

• 现在AI将需要花更长时间确定哪个派系是它的主要威胁。

 

AI – 战术和战略行为 

• AI现在更有可能在当前激活的目标区域内执行更多进攻性任务。每个AI都将被分给一系列区域,这将包括每场战役中的占领或控制的地区,以此增强它对当前未拥有地区执行行动的机会。

• 减少了AI派系对最近占领领地的考虑时间。AI会更少关注在这些地区上。  

• 增强了AI在计算行动时的不确定性,这意味着在某些难度中AI的犯错也更加常见。 

• AI在任何难度下都不会在有4支或更少部队时撤退。

• AI会更愿意防御它最后的城镇,即便这样的行动意味着自杀——AI应该会更加誓死捍卫自己的领地,而不是试着求生逃跑。

• 重做AI的防御行为——不再过多地关注存在有敌军的地区,而是会关注与敌方派系接壤的地区,并直接对付敌人。

• 增加了距离比例——AI应该更多地关注附近的目标。 

• 增加了AI考虑进攻力量时所需的部队数量——AI应该创建更强的军队以发起进攻,并能在返回自己领土仍维持着强大军队。 

• 增加了AI在考虑创建新军队时所需的现有部队数量——AI只有在拥有足够多的部队时才会创建一支新的军队。 

• 修复了AI会错误地把进攻一座驻军脆弱的城镇认定为毫无价值的错误——AI主要根据可摧毁的敌军力量来评估,而不是城镇的价值。

• 降低了AI对攻城器械的力量判断——AI现在会更快地进攻主要城镇。 

• 显著提高了AI进攻只有一座城镇的派系的优先级——AI应该更频繁地终结派系。 

• AI会认为驻防城镇更为有利——如果AI认为自己即便有驻军也无法防御,它也不会经常从城镇中撤退。 

• 改进了AI决定那个地区用来招募军队的逻辑。 

AI – 军事招募 

• 修复了高等精灵AI派系通过盟友招募只招募游侠、荷斯剑圣和艾索塔玛哈负誓者的问题。 

• 减少了AI吸血鬼伯爵招募僵尸的倾向。 

• 混沌勇士AI派系将更愿意升级掠夺者和混沌勇士部队。 

AI – 独特行为 

• AI派系将在早期游戏里禁止毁灭城镇(除了野兽人、恐虐和木精灵)。

• 拥有正常城镇占领模式的AI派系(因此除去野兽人、木精灵、恐虐)在拥有至少5座城镇前不会毁灭或洗劫城镇(吸血鬼海岸则为3座)。

• 修复了AI在有敌对派系的军队出现在他们领地内选择错误祭礼的逻辑。

• AI伊克特·利爪更容易使用工坊增益。 

AI – 建筑 

• AI现在应该建造更多的驻军建筑。

• 当在次级或主要城镇建造军事招募建筑时,AI会做出更好的选择。

• AI应该更善于升级军事招募建筑。 

AI – 其他 

• 修复了AI无法生成一些传奇英雄的错误。 

• 修复了传奇英雄生成后,AI无法获得其随行辅助的错误。

AI – 起始位置 

• 每个主要派系都将把他们的派系潜力(这将 导致不同的AI派系在每个新战役开启时兴起还是衰落)随机分配在超凡帝国和混沌魔域里。

• 重制了派系潜力的计算方式,现在可以使期望数值朝原先派系拟定的数值上下浮动。

• 黑暗精灵、塞特拉和阿克汉现在会更加有进攻性(这也将更加准确地表现出他们的特性)。 

• 移除了塞特拉和阿克汉在开局的交战状态。 

• 艾萨里昂和碎斧部落现在在开局时就有外交联系。

• 解决了被动的AI部队被部署在战线末端不会使用远程武器的问题。 

• 修复了战役AI在分配军力时无法正确考虑所有有效选项的多种情况。 

• 修复了AI军队会在战败后卡在战役地图上的罕见问题。

• 进一步改进了AI对工事的判断行为,以防止部队反复停靠或离开。

战斗难度 – AI行为与设置

我们非常高兴公布关于战斗AI和难度设置的一些重要改进。

更聪明的 AI: 我们一直努力让AI感觉更加智能且更具挑战性,而不仅仅是增强他们的数值。对『作弊的AI』说再见吧,然后来热烈欢迎更加有趣的战斗体验!

改进AI行为:根据你所选择的难度等级,AI也将有不同的行为表现。在较低的难度下,AI会更加被动,效率更低,而在更高难度里,AI会更加激进且专注。

难易度设置 反应时间 远程部队目标选择 主动躲避

容易 缓慢 无目标选择

• 射击最先抵近的目标 无

普通 平均 无目标选择

• 射击最先抵近的目标 法术闪避

困难 快速 基础目标选择

• 选择轻甲目标而不是重甲 法术

+城镇投掷物躲避

极难 立刻(尽可能的) 集火目标选择

• 选择轻甲目标

• 会尽可能地集火一支部队

• 不会被误射火力吸引 法术闪避

+城镇投掷物躲避

+炮火躲避

更多难度选项:我们添加了更多AI数值难度的设置,让你有更多选择来找到适合你游戏风格的完美挑战。

视觉反馈:为了帮助你理解所选择的难度等级的影响,我们在用户界面中添加了AI行为变化的视觉演示。

种族与平衡

总览

• 为所有拥有T3次级城镇的种族加强了驻军和驻军建筑。我们将继续关注驻军这一方面,以确保他们能提供更有意义的好处——这应该是朝着让他们感觉更加好用的方向所迈出的一大步。

• 在领主选择界面的地图栏中添加派系的气候列表。

初始特性讨论

一些可招募角色(主要来自《WARHAMMER III》基础游戏派系)的初始特性有些落后于三部曲和后续DLC。因此,我们要让他们尽快赶上来:

WARHAMMER III

食人魔王国

• 剔骨者 

o 战后肉食获取:10% → 20%

o (新)近战攻击:+4(领主与随军英雄)

• 老屁 

o 移动速度:+20%

o (新)战略地图移动距离:+8%

• 脑满肠肥 

o 质量:+15%

o (新)护甲强度:+20

• 大佬霸 

o 冲锋加成:+3 → +10

o (新)领导力光环范围:+30%

• 大胃神传道者 

o 腐蚀:-1 → -2

o (新)掌控力:+2

震旦

• 武术家 

o 近战防御:+4 → +6

o (新)物理抗性:+5%

• 调谐师 

o 领导力:+4(对抗混沌恶魔时)→领导力:+6(对抗混沌勇士、混沌恶魔、混沌矮人和诺斯卡时)

o (新)领导力光环范围:+30%(防御时)

• 官员 

o 掌控力:+1 → +2

o (新)建筑成本:-10%

• 启蒙 

o 魔法之风法力储量变更:+8 → +10

• 尽责谒者 

o 腐蚀:-1 → -2

o (新)建筑收入(所在地区):+3%

基斯里夫

• 哥萨头人 

o 领导力(己方领土):+5

o (新)领导力光环范围:+20%

• 堡主 

o 近战防御(己方领土):+5

o (新)物理抗性:+10%

• 仲裁官 

o 腐蚀:-1 → -3

• 米莎高徒 

o 魔法之风法力储量变更(增加时):+8%

o (新)魔法之风法力储量:+5%

纳垢

• 传染源 

o 瘟疫扩散概率:8% → +12%

o (新)被动:疫病光环

• 酝酿者 

o 纳垢腐蚀:+1 → +2

o (新)战略地图移动距离:+10%

• 避之不及 

o 近战防御:+4 --> +8

o (新)敌方英雄行动成功率:-15%

• 板结硬皮 

o 护甲强度:+6 --> +10

o (新)法术抗性:+15%

• 疫病源 

o 掌控力:-3(敌方行省)

o (新)人物获取经验:+15%

• 臃肿 

o 质量:+15%

o (新)武器威力:+10%

色孽

• 奴役者 

o 战后俘虏数量:+10% → +15%

• 无瑕者 

o 诱惑部队预算:+8% → +15%

o (新)人物获取经验:+12%

• 光滑 

o 移动速度:+4%(所在军队)

o (新)解锁地形适性

• 恶堕者 

o 色孽腐蚀:+1 → +3

恐虐

• 凶手 

o 战后俘虏数量:+10% → +12%

o (新)战后掳掠收入:+8%

• 连环杀手本能 

o 自颅骨京观获得首级:+12%

o (新)冲锋加成:+15

• 残害者 

o (新)武器破甲杀伤:+50

• 魔头屠夫 

o (新)近战攻击:+5

o 武器威力:+4% → +10%

• 恶逆非道 

o 恐虐腐蚀:+1 → +3

奸奇

• 振翮 

o 战略地图移动距离:+6%

o (新)疲劳速率降低:-20%

• 导流者 

o 法术失误基础概率:-8% → -15%

o (新)敌方英雄行动成功率:-15%

• 腐化者 

o 奸奇腐蚀:+1 → +3

WARHAMMER I / II

斯卡文鼠人

• 鼠爪锋利 

o 冲锋加成:+4 → +10

o 武器威力:5% → +15%

• 鼠牙尖锐 

o 武器破甲杀伤:+5 → +40

o 近战攻击:+3 → +8

吸血鬼伯爵

• 黑暗霸王 

o 人物光环领导力影响效果:3 → 5

o 领导力光环范围:20% → 30%

黑暗精灵

• 残忍恶毒 

o 近战攻击:+3 → +8

o 近战防御:+3 → +8

法术与技能(通用)

狂野系法术

戈洛克披风

• 魔法之风耗费:12 → 10

• (高级版):20 → 18

暴风系法术

添翼术

• 魔法之风耗费:8 → 6

• (高级版):11 → 9

金属系法术

铅之炼金术

• 持续时间:38 → 50秒

凋零术

• 魔法之风耗费:7 → 6

• (高级版):14 → 12

奥卡姆的意念剃刀

• 魔法之风耗费:9 → 8

• (高级版):16 → 14

朦胧钟摆

• 魔法之风耗费:13 → 12

• (高级版):18 → 16

梅尔克斯的迷魂毒瘴

• 魔法之风耗费:5 → 6

• (高级版):8 → 9

天堂系法术

夜风诅咒

• 魔法之风耗费:9 → 8

• (高级版):15 → 14

风爆术

• 魔法之风耗费:6 → 5

• (高级版):9 → 8

大胃神系法术

碎牙咒

• 持续时间:25 → 35秒

• (高级版):50 → 60秒

死亡系法术

灵魂枯萎

• 持续时间:18 → 20秒

• (高级版):36 → 40秒

黑暗绝望

• 魔法之风耗费:6 → 5

• (高级版):12 → 10

泽雷斯紫色邪阳

• 漩涡移动速度:4 → 2米/秒

• (高级版):3 → 2米/秒

生命系法术

荆棘护盾

• 持续时间:23 → 30秒

黑暗系法术

毁灭魔矢

• 魔法之风耗费:11 → 9

• (高级版):16 → 14

利刃狂风

• 漩涡移动速度:4 → 2米/秒

• (高级版):3 → 2米/秒

阳系法术

龙星诀 

• 魔法之风耗费:18 → 15

• (高级版):24 → 20

风火诀

• 魔法之风耗费:7 → 6

• (高级版):11 → 10

冰雪系法术

水晶屏障

• 杀伤抗性:60% → 80%

战役

• 玛丽恩堡不再从野兽人的长期胜利目标中缺失。

• 野兽人的事件不再减低部队的维持费或招募成本。

战斗

• 为野兽人的终局战役——人类之殇——增加了金钱奖励,同《WARHAMMER III》一样。

技能

• 在战役中,为野兽人的领主初始红线增加了每回合获得经验的技能,使他们能跟其他种族保持一致。

战役

• 巴托尼亚现在在战役里可以让圣女英雄正确地推进誓言。

• 修复了巴托尼亚无法毁灭或洗劫混沌矮人城镇的问题。 

部队

圣杯骑士

• 改变单体碰撞体优先级大型→中型。这样将阻止对步兵的无休止冲锋。

• 多人游戏成本:1,700 → 1,800

• 招募成本:1,700 → 1,800

圣杯守卫

• 改变单体碰撞体优先级大型→中型。这样将阻止对步兵的无休止冲锋。

圣杯遗骸

• 招募成本:300 → 400

• 多人游戏成本:300 → 400

步战侍从

• 招募成本:700 → 750

• 多人游戏成本:700 → 750

• 维持费:175 → 188

巴斯托涅猛兽屠夫(步战侍从)

• 招募成本:850 → 900

• 多人游戏成本:850 → 900

• 维持费:213 → 225

战斗朝圣者

• 招募成本:550 → 600

• 多人游戏成本:550 → 600

• 维持费:137 → 150

拉·麦松塔神圣守望者(战斗朝圣者) 

• 招募成本:750 → 800

• 多人游戏成本:750 → 800

• 维持费:188 → 200

技能

• 修复了湖神仙女技能彼世之秘在提示框里显示许多无关英雄部队兵牌的问题。 

科技

• 修复了赫潘丝·德·里昂尼斯缺少科技,以及其他巴托尼亚派系未能通过支持宗教任侠科技获得与她的派系的外交增益的问题。

通常更新

• 更新里混沌矮人城镇的城门逻辑,以防止摧毁的模型会击杀部队。

• 修复了玩家军队在完成混沌矮人任务『献祭与启示』后被击杀的问题。

• 修复了角色在攻击混沌矮人城门时死亡的逻辑问题。

战役

• 修复了苦工经济界面的重启按键无法重启行省里不可见条目的问题。

• 混沌矮人2级塔楼城镇建筑现在将正常显示原材料消耗。

• 修复了混沌矮人车队会导致玩家收到震旦商队事件的问题。

• 特使随从现已被修复,将能正确地改变混沌矮人派系间的关系。

• 修复了震旦商队会卡在混沌魔域战役里的问题。

• 修复了招募混沌矮人英雄,炼狱堡主和半牛人陶鲁克后将无法在招募池中刷新该英雄的问题。

部队

• 修复了蔑视异类属性无法在绞颅机和恐震臼炮上生效的问题。

• 钢铁恶魔和绞颅机的所有部队都将算入稀有单体容量里。

• 当被钢铁恶魔拖拽的恐震臼炮弹药耗尽时,该部队现在将切换为钢铁恶魔的火炮,该部队将在范围内持续射击。

• 拉玛苏的魔法瘴气将移除远程魔法特性,本该如此。

钢铁恶魔与车厢变体

• 近战攻击:45 → 30

• 冲锋加成:75 → 50

• 基础武器杀伤:90 → 70

• 破甲武器杀伤:210 → 180

• 溅射攻击击退力度倍数:2 → 1

• 招募成本:1,000 → 1,100

• 多人游戏成本:1,000 → 1,100

钢铁恶魔精英部队与车厢变体

• 近战攻击:56 → 38

• 冲锋加成:75 → 50

• 基础武器杀伤:90 → 70

• 破甲武器杀伤:210 → 180

• 溅射攻击击退力度倍数:2 → 1

钢铁恶魔

• 成本:1,000 → 1,100

钢铁恶魔——恐震臼炮

• 成本:3,000 → 3,100

绞颅机

• 成本:1,100 → 1,200

绞颅机——恐震臼炮

• 成本:3,100 → 3,200

恶魔之舌(钢铁恶魔)

• 成本:1,500 → 1,600

恶魔之舌(钢铁恶魔)——恐震臼炮

• 成本: 3,500 → 3,600

死啸者火箭发射器

• 成本:1,200 → 1,300

• 维持费已适当进行调整

绞颅机与车厢变体

• 近战攻击:55 → 40

• 近战防御:30 → 25

• 冲锋加成:75 → 50

• 基础武器杀伤:120 → 110

• 破甲武器杀伤:280 → 240

• 溅射攻击击退力度倍数:2 → 1

死啸者火箭发射器、熔岩炮、恐震臼炮

• 基础武器杀伤:140 → 130

• 破甲武器杀伤:60 → 40

• 溅射攻击击退力度倍数:2 → 1

大地精与苦工

• 减少了分数占领等级,以跟其他炮灰步兵单位一致。

以上部队的维持费已适当进行调整。

特性

• 修正了扎坦的战败特性无法正确影响混沌矮人战争机器部队的问题。

科技

• 从战争武器科技上移除了给钢铁恶魔和炮兵部队的炼狱工程师技能。 

战役

• 修正了游玩混沌恶魔时生成的神尊大魔领主没有名字的问题。

部队

• 修正了黄铜王座骑士精英部队无法获得末日骑手角色技能的增益问题。

物品

• 修复了恶魔亲王物品里缺失的扼制接触效果。

战役

• 拉卡斯在开局时会解锁第一个科技,与其他黑暗精灵派系一致。

• 黑暗精灵凯恩刺客的征集奴隶技能将会在角色技能中正确升级。

• 修复了妖婆赫莉本死亡午夜任务在第二回合无法正确触发的问题。

• 修正了凯恩刺客的被动英雄行动,生产奴隶的措辞。

部队

沸腾血池与血骸神龛→乘员

投掷匕首的近战攻击改为远程攻击:

• 巫灵乘员会在55米的范围内投掷匕首。

• 修改这点是因为巫灵能得到冲锋加成增益,这将使她们的伤害膨胀到不合理的水平。

特性

• 初始角色特性残忍凶暴已被重制。它之前的效果只在领主生效,但却可以被领主和英雄获得。现在,该特性被拆分成了两类——一类为领主的效果(增益洗劫收入),另一类为英雄效果(增益拦路劫掠效果)。此外,残忍凶暴将给角色提供额外武器威力加成,以弥补拆分后的效果。

科技

• 修复了黑暗精灵科技升级III无法提供奴隶产值增益的问题。 

战斗

• 索尔葛林的葛林姆尼尔之斧的神器任务战斗现在会正确计算萨满的击杀数,使其能在达到击杀数后完成。 

部队

火焰炮

• 招募成本:1,300 → 1,100

• 多人游戏成本:1,200 → 1,100

• 维持费:325 → 275

• 射程:230 → 280

• 标定距离:120 → 150

技能

• 征途终点技能现在将提供原定的增益。

技能

• 修复了索尔葛林·负怨者特有的仇恨技能无法在与绿皮和混沌战斗时生效的问题。

科技

• 修复了特定矮人角色无法被侍从誓言科技影响的问题。

通常更新

• 震旦龙领主的技能不会再错误地让受该技能影响的其他领主显示部队信息。

• 缙绅逆臣和南阳叛王现在会对震旦派系更加敌对。

• 我们为震旦的两位传奇领主各添加了两个神器任务,『飙龙』妙影(阴系臂铠和狂飙之冕)以及『镔龙』昭明(炽燃臂铠和上阳之角)。这些神器可在战役里通过任务解锁。

• 五行罗盘的效果现在将扩展至震旦地区之外的震旦派系所占领的区域。

• 一些五行罗盘的方向效果已被调整,使其不再那么局限。

战役

• 调整了震旦的产值序列建筑,这样阳类型序列会比阴类型序列在所有建筑等级上都有更高的基础收入。

• 修复了次元石沙漠罗盘方向无法真正增加货物销售价格的问题。

• 修复了商队在完成邓肯霍夫城堡商路后无法正确获取冯·卡斯坦因之剑的问题。

• 修复了叛军部队会生成无法正常招募的领主(如督运总督)的问题。

• 修复了督运总督的『印地祝福:财富』特性无法正确提高货物销售价格的问题。

• 修复了玩家能把天兵府库建筑序列和长垣仙观建筑序列来回切换的问题,好像它们是同一建筑序列的不同类型那样。它们甚至不在同一建筑类别里!

震旦五行罗盘更新

随着元伯加入了震旦军表,我们有了第一位将在震旦境外开启战役的震旦角色。这导致五行罗盘(只在震旦境内生效)会随着他战役的对外进展而变得越来越不重要。而在本次更新里,我们将调整罗盘在这方面的功能。

注意:作为提醒,罗盘的效果会对所有震旦派系生效!

• 五行罗盘不再只适用于震旦的境内地区,其效果现在将在两种分别的条件下生效。它的效果只会在以下地区择一生效: 

o 震旦境内

o 震旦派系所控制的地区

• 当游玩其他龙子时,元伯的四个额外方向会显示在罗盘上,但处于无法交互的状态,普通的震旦派系将无法自己设置这些方向,他们只能在元伯设置这些罗盘方向时获利。

此外,我们还对罗盘的效果进行了调整,修改了一些效果的位置。最值得注意的是:

• 『天国干涉』从长垣方向移到了龙帝之怒。

• 『先魂军』因为派系范围的宁和增益取消而移到了罗盘的长垣方向。

震旦宁和更新

为什么要取消派系范围的宁和增益呢?

我们很高兴你们这么问了。

在本次更新里,我们试图解决的一个大问题就是管理震旦主要的宁和机制的体验。根据大量的反馈,我们确定了该功能中我们觉得有用及仍不成功的地方,并试着对其进行精简。

上层改动

• 宁和已从派系范围该到了行省层面,你需要平衡当地的阴阳建筑建设。

• 现在,一个行省完全偏向任一边或维持宁和,都将获得明显的不同增益。

• 科技、角色和事件不再影响你的宁和(尽管角色仍保留了宁和分类以从科技树里获得对应的增益)。

我们收到的一个统一反馈便是,随着越来越多的不稳定因素影响你的宁和等级,在战役过程中维持宁和也变得越来越令人沮丧。所以我们一直在努力将其调整到一个你能直接控制的层面。我们所面临的一个大问题便是,宁和是一种二元机制,完美的宁和所带来的好处要更大更普遍,以至于我们必须围绕让玩家保持宁和来进行设计。宁和的核心理念会维持不变,但会有一个更紧凑的框架,每一个当地行省都可以通过建筑来获得阴和阳,而这些相对数量将影响到该行省的整体宁和效果。不同于之前的迭代,把行省推到阳或阴的强势一边也将获得对应的奖励。

一个偏向阴的行省将代表尘世处于一个内省和被动状态。建造、发展度和掌控力的增益将能帮你建立一个强大的基础,你或许会想以此开始把整个行省尽快地打造起来。

而在另一方面,偏向阳则会处于一个更加热切的主动状态,这将为征募、研究和新募等级提供增益,以此来建造一个具有强大招募能力的军事据点。

维持宁和则是通往长期繁荣之道,收入增益、减少行省内的军队维持费和移动范围提升都将帮助你能快速地确保核心地区的安全和宁和。这是建立一个良好和安全行省的最佳途径。

我们期待着对此次新迭代的反馈,并希望会有更少的将军会在为天庭大业效力的过程中被来回聘请再被解雇!

部队

• 强力奥术导体已从震旦角色的睿智特性上移除,已被+10%的法术强度取代。

经略使

• 护甲强度:20 → 40

• 生命值:4,068 → 4,568

经略使骑马

• 护甲强度:50 → 80

• 生命值:4,680 → 5,180

技能

• 修正了角色在操作攻城锤时可以使用『化龙诀』的问题。

科技

• 阐明了一些震旦科技将会对天廷龙弩手部队生效(尽管说明是对天廷龙卫)。

• 震旦科技对阴和阳军队的影响也将作用在角色和部队上。先前只会影响到率领军队的角色上。 

通常更新

• 修复了咕噜的坩埚无法让夜地精弓箭手的精英部队无法获得『中空骨头』弹药类型的问题。

• 调整碰撞,以修复绿皮远程部队被工事阻挡的问题。

部队

• 修复泵车部队无法获得绿皮木材建筑序列的增益问题。

鼻涕精泵车(乘员)

• 孢子投掷的近战攻击改为远程攻击。

• 泵车乘员现在会在55米的距离内投掷爆炸孢子。

• 修改这点是因为孢子投掷手能得到冲锋加成增益,这将使他们的伤害膨胀到不合理的水平。

鼻涕精泵车(近战)

• 碰撞攻击最大打击兵模:4 → 5

• 溅射攻击最大打击兵模:4 → 5

• 这些修改是为了分散泵车造成的伤害,使其更加均匀。

技能

• 格里姆格的俺更大,俺更壮技能现在会作用在兽人战猪大只佬上。

科技

• 更大更强的老大科技不会给领主新募等级提供两次效果。

• 修复了绿皮科技引个战无法作用在所有巨魔部队种类上的问题。

通常更新

• 修复了艾索洛伦地标和特定高等精灵港口地标无法显示的问题。

战役

• 修复了高等精灵贵族行动提振贸易无法增加精灵饰品产量的问题。

• 艾拉瑞丽的自然之力特性会在她的派系被合帮后持续生效。凡世苦难特性则无论处在任何阶段都会被移除。

• 被租借的军队领主将不会触发迷雾行者抉择。

• 修复了伊姆瑞克的战役事件,巨龙不会被他的火焰之心角色技能影响的问题。

部队

阿苏焉之兆(奥术凤凰)

• 招募成本:2,350 → 2,250

• 多人游戏成本:2,350 → 2,250

• 维持费:588 → 562

艾萨里昂(步行)

• 招募成本:1,100 → 1,000

• 多人游戏成本:1,100 → 1,000

• 维持费:275 → 250

艾萨里昂(骑乘披甲战马)

• 招募成本:1,350 → 1,250

• 多人游戏成本:1,350 → 1,250

• 维持费:338 → 312 

技能

• 修复了『白狮』阿拉斯塔的技能『先祖战斧』无法提供近战防御加成的问题。

部队

• 增加了混沌领主、神尊英雄、混沌术士领主和混沌术士的质量,从600 → 1,000

• 修复了黄铜王座骑士精英兵团无法得到原先的碾颅者加成的问题。 

技能

• 移除了碾血者的锤打砧板技能,因为他们是恶魔。

• 角色技能给恐虐神尊英雄提供的权威会被改为腐蚀,因为他们是恶魔派系,并不需要权威。

科技

重拾魔约

• 远程破甲杀伤(对恐虐磨魂者部队):+3 → +9

• 弹药容量(对恐虐磨魂者部队):+15% → 20%

通常更新

• 为没有部队容量的单体补上容量限制。

• 修复了冰雪王廷的第二个训练槽位在可用使显示并未就绪的问题。

• 修复了如果在军队行进时打开界面,军队在完成移动后祖国母亲按键仍为灰色的问题。

战役

• 修复了基斯里夫可以在占领一个城镇后,没有所需的军事建筑仍能招募部队的问题。

• 虔信现在可以变为负值,意味着最低水平的虔信现在从0开始。

• 为了能让基斯里夫与混沌战斗,我们增加了新的戒律,该戒律只在混沌荒原生效。这将移除恶劣气候的影响,但会在生效时每回合消耗虔信。

• 建造建筑的虔信成本已被移除。

战斗

• 玩家控制的部队不会在卡捷琳的水晶斗篷战斗以进入规避近战模式的状态开始。

部队

• 为基斯里夫的战车增加了先前没有的部队容量。

冰雪禁卫(阔剑)

o 招募成本:1,200 → 1,100

o 多人游戏成本:1,150 → 1,100

o 维持费:300 → 275

冰雪禁卫(持剑)

o 招募成本:1,100 → 1,000

o 多人游戏成本:1,100 → 1,000

o 维持费:275 → 250

披甲哥萨

o 多人游戏成本:650 → 700

披甲哥萨(重型武器)

o 多人游戏成本:700 → 750

科技

• 冰雪禁卫现在会受到围城心态的影响。

战役

• 修复了纳卡伊部队招募限制问题。

• 修复了马兹达穆迪领主的马兹达穆迪的眼镜蛇权杖神器任务战斗的标记无法交互,只能传送的问题。

• 修复了库·迦不会在正确的建筑等级显示蜥人疤痕老兵的问题。

• 吃掉俘虏现在会恢复蜥蜴人单体部队的血量。

• 欧西约坦现在可以按原先设计的那样,在混沌矮人所拥有的城镇里建造静默圣座。

• 欧西约坦的古圣视界现在可以把他正确地传送到被毁灭的地区。

战斗

• 增加了缺失的末日蛮牛角色,以让玩家能够完成欧西约坦终局战斗的第一个目标。

部队

• 为野生穴居龙、苍白死神和灵蜥先知添加水生一族特性。

技能

• 移除蜥蜴人震源技能中错误显示的部队。

科技

• 为部分蜥蜴人科技添加了缺失的棘背龙捕猎队部队。

物品

• 赏金猎人随行辅助现在会正确地给恐蜥和穴居龙部队提供加成。

通常更新

• 诺斯卡将再次能奴役他们击败的军队以在战后获得补员。

• 为诺斯卡增加了六项针对木精灵、混沌矮人和食人魔王国的科技。

战役

• 索隆格的军队现在将免疫任何类型的损耗。 

部队

• 艾吉克(万变魔君)现在拥有恶魔特性。 

技能

• 修复了沼地男爵(纳垢毒疹骑手)无法获得溃烂传播技能加成的问题。

• 角色技能给纳垢神尊英雄提供的权威会被改为腐蚀,因为他们是恶魔派系,并不需要权威。 

部队

猎食者

• 招募成本:1,100 → 1,000

• 多人游戏成本:1,100 → 1,000

• 维持费:275 → 250

孬不拉捕手

• 多人游戏成本:400 → 450

• 对抗步兵加成:5 → 0

疯狂沼泽波格拉(孬不拉)

• 多人游戏成本:550 → 600

• 对抗步兵加成:5 → 0

跨天者

• 招募成本:2,100 → 2,300

• 多人游戏成本: 2,100→ 2,300

• 维持费:525 → 575

技能

• 孬不拉的陷阱现在会在战斗中正确触发。 

部队

暴风鼠(剑盾)

• 招募成本:1,050 → 950

• 多人游戏成本:1,050 → 950

• 维持费:263 → 238

次元闪电炮

• 标定距离:275 → 350

• 招募成本:1,000 → 950

• 多人游戏成本:1,000 → 950

• 维持费:250 → 238 

战役

• 修复了色孽信徒军队能招募精英部队的问题。

特性

• 醉人的存在特性现在会在拥有的英雄上生效。

战役

• 修复了高崔克与菲利克斯的效果对帝国建筑树的叠加影响。

• 修复了给奥斯特领选帝侯归还城镇时不会增加效忠度的问题。

部队

• 高崔克与菲利克斯现在可以在战斗中获得他们的随行辅助了。

• 紫晶法师不再缺少西格玛之佑技能。

蒸汽坦克

• 招募成本:2,200 → 1,900

• 多人游戏成本:2,100 → 1,900

• 维持费:550 → 475

通常更新

• 修复了失落大墓地地标建筑无法给乌沙比特部队提供体力充沛属性的问题。

部队

骷髅矛手、涅赫仕蝎子军团(骷髅矛手)、骷髅勇士、骷髅弓手、珐克斯祝福军团(骷髅弓手)

• 占点步兵 → 炮灰步兵(低级)

科技

• 修复了地下世界大门错误地影响征战斯芬克斯而不是死灵斯芬克斯的问题。 

通常更新

• 当改变魔法之风的强度等级时,现在会显示激活和未激活(来自建筑)的效果。我们还使你可以在回合里改变强度等级的次数变得更加清楚。

万变之道更新

• 阻停派系现在改为了阻停军队——现在它可以把单个军队当作目标。

• 强制叛乱现在会对城镇城墙造成损伤——希望能让叛军更容易地攻击城镇。

• 揭露派系意图现在对卡洛斯·织命者而言被换为了借用时间(该动作会恢复军队的移动范围),对于变化灵和维里奇而言被换成了散播腐蚀(选择他们拥有的军队,便会对所在行省散播腐蚀)。

• 给予协同作战目标被替换为了强制媾和——该行动会强迫两个开战的派系回归和平。

邪恶显化(奸奇)

誊录疯狂

• 完成时间:两回合 

o 魔典:125每回合。

o 魔法之风法力储量:-7每回合

o 不会再阻止你的目标军队移动

完成时战后魔典获取+20%(5回合)

• 诱变能量属性持续时间:1 → 5

• 魔法闪耀提供+20%弹药容量

• 魔法闪耀(高级版):+30%弹药容量 

战役

• 万变之道行动可以选择海上的军队作为目标。

• 交换了命运卷轴和变形清算在卡洛斯技能树里的位置。

• 增加图书馆序列建筑从过剩的魔法之风中获得的魔典数量从2/4/6 → 3/5/7。 

部队

• 修复了奸奇神选者无法正确获得奸奇领主7级红线技能的加成问题。 

科技

• 掠夺者骑手的奸奇印记会受到突变赠礼的正确影响。 

战役

• 修复了艾蕊娜萨·盐怨在拥有最糟的噩梦技能后,在海上遭遇战利品后无法总能获得额外收入的问题。

部队

• 为受诅咒的侠义骑士为添加楔形阵技能

丧哀妖魂

• 招募成本:1,000 → 950

• 多人游戏成本:1,000 → 950

• 维持费:250 → 238

绞架巨人(死灵巨像)

• 招募成本:1,900 → 1,800

• 多人游戏成本:1,900 → 1,800

• 维持费:475 → 450

僵尸海盗射手(火枪)和黑污杀手(僵尸海盗射手-火枪)

• 远程基础杀伤:6 → 8

• 破甲武器杀伤:17 → 20

暗影幽灵枪手(甲板枪手)

• 兵模数量:32 → 36

技能

• 修复了贝丝女皇无法被吸血鬼海岸注魔武器技能影响的问题。

• 诺克特拉斯伯爵现在在战役里会拥有饥渴这一被动技能。 

战役

• 希尔瓦尼亚现在可以合帮塔兰霍夫。

• 伊莎贝拉不会再合帮后失去长生久视。

战斗

• 修复了曼弗雷德的亵渎之剑的神器任务战斗目标无法正确计数的问题。这场战斗现在会在击败各个萨满目标后完成。  

• 修复了伊莎贝拉的巴斯瑞鲜血圣杯的神器任务战斗中所出现的一个错误,该问题会阻止初始敌方军队的AI行为。 

部队

• 修复了一些作用于丧妖部队,但并没有文字明确说明的效果问题。

技能

• 需要目标位于平台上或下的技能现在会把描述正确地显示在提示框里。

科技

• 缚魂者技能现在会正确地给丧哀妖魂提供效果  

通常更新

• 修复了混沌勇士传奇领主无法把恶魔升级为神尊恶魔的问题。

• 移除了混沌勇士在诗阎摩陵寝和幻象之所的地标,因为它们是3级地标建筑,因此无法建造。

• 当维里奇使用万变之道行动,并且当其他派系接收到这些行动时,会出现事件显示。

战役

• 修复了在战帮升级界面里无法把没有印记的单位升级成有印记的部队问题。

• 西格瓦尔德的军队技能(从技能树中解锁)现在会在被其他混沌勇士角色合帮后正确运行。

• 更新了『永世神选』艾查恩的胜利条件。现在,他必须为了他的短期胜利击败鲍里斯·厄孙,而长期胜利则需要把帝国变为废墟。黑暗要塞的要求从13降为了9。

战斗

• 修复了混沌巨皿神器任务战斗里援军会出现在错误地点的问题。 

部队

• 把哈兰德·风暴之锤的坚定不移技能换成了占比,他已经永不战败了!

• 修复了阿扎泽尔的战败特性无法给角色正确增加武器威力的问题。

• 更新了能为哈兰德·风暴之锤提供增益的部队列表,其中包括神器战斗的领主。

地狱炮与诅咒之魂(地狱炮)

• 标定距离:300 → 350

• 标定区域:18 → 12

技能

• 修复了特定混沌勇士部队无法被锤打砧板角色技能影响的问题。

科技

• 祭仪法杖将按照原设计无法给混沌勇士(重型武器)提供加成。  

战役

• 艾瑞尔现在会正确地带着魔法物品生成,其事件也会正确显示。她也不会在玩家得到她之前在AI派系里生成。

• 修复了当玩家扮演非戴查的木精灵派系,AI生成艾瑞尔的问题。

• 迷梦丛林事件现在会造成色孽腐蚀而非混沌统合腐蚀,以更加符合事件主题。 

部队

• 戴查的受到魅惑效果现在会降低近战防御而不是装填技能。

狂野骑兵

• 多人游戏成本:1,100 → 1,050

狂野骑兵(持盾)

• 多人游戏成本:1,200 → 1,150

荆棘姐妹 

• 兵模数量:48 → 60

林地骑兵

• 招募成本:700 → 600

• 多人游戏成本:700 → 600

• 维持费:175 → 150

林地骑兵(浸毒箭头)

• 招募成本:825 → 700

• 多人游戏成本:825 → 700

• 维持费:206 → 175

战舞者(阿斯莱长矛)

• 招募成本:950 → 850

• 多人游戏成本:950 → 850

• 维持费:238 → 212

洛依克欺诈者(阿斯莱长矛战舞者)

• 招募成本:1,300 → 1,150

• 多人游戏成本:1,300 → 1,150

• 维持费:325 → 288

巡林客与精英部队

• 远程基础杀伤:6 → 10 

技能

• 野生熊现在会出现在戴查黑心技能的提示框里。此前,它们只受技能影响,但并不会在提示框里显示出来。

科技

• 木精灵的科技,凯恩,血手之神,不会再在提示框里显示多个相同的骑乘领主和英雄。

• 为木精灵的上古智慧科技增添了远古树人的不同种类部队。

• 更新了木精灵科技,凯恩,血手之神,使其包括林地队长

战役

序章(失落之神)

• 移除了宣战界面里的信息按键,因为并没有可显示的信息,而且有时会在点击后造成游戏的软锁定。

混沌魔域

• 跳过混沌魔域的开场动画不再导致即便重启游戏也无法跳过的黑屏。

超凡帝国

在超凡帝国的玉河三角洲行省,抚州现在是行省首府,而北齐变成了一座次级城镇。抚州现在拥有了一座新地标港口建筑以凸显它的重要性!

基斯里夫地区在超凡帝国遭到了以下重制:

• 每个行省的首府现在都是一座主要城镇(巨魔国度:奥斯卓斯克要塞、东方州:沃斯格勒、南方州:嘉科瓦要塞)

• 每个行省现在拥有四座城镇。

• 东方州增加了一座新城镇:普列斯克。

• 南方州增加了一座新城镇:艾格尔。

• 巨魔国度和西方州行省合并在了一起,巨魔国度现在拥有四座城镇而不是两个行省各两座城镇。

• 卡捷琳和康斯坦丁在开始时将分别控制扎万斯卡和亚历山德罗诺夫城堡(以及基斯里夫和厄伦格勒)。

露丝契亚的西北方将增加一座新的城镇(绯红骷髅岛),此城将成为艾玛拉沼泽行省的一部分。这里将是『玉龙』元伯的起始位置

战斗

战斗地图

• 我们增加一张新的次级城镇地图『万魔岩——野兽人』。

• 我们增加一张新的统治战地图『孵化池——蜥蜴人』。

• 我们为『混沌荒原山脉』地区添加了多张地图

普通更新

• 更新了露丝契亚湖泊战斗地图的援军区域。

• 更新了露丝契亚山丘战斗地图的硬碰撞区域。

• 优化了震旦农田放置的程序物体,以提高运行表现。 

• 修复了技能因为需要直线视野而无法从城墙上攻击外面部队的问题。

要津战

• 修复了芬努瓦泛洪区的奥苏安要津战地图里的先锋部署区域。

统治战

• 修复了利爪海渡口统治地图战里的先锋部署区域。

• 更新了银色尖峰统治战地图里的部署区域,以防止先锋部署的部队会越过原定的区域。

• 拥有狂暴和永不战败的部队不会在统治战中以援军召唤进场时失去狂暴。

陆战

• 修复了部队会在黑曜石平原 – 扎尔平原地图里出现在水平面以下的问题。 

Mirror of Madness

• 在Mirror of Madness的试炼模式中,升级军队技能将使升级后的充能时间与初始保持一致。

次级城镇战斗

• 为哈尔·卡卓拉的一处塔楼放置位置更新了地基,以防止近战部队能够直接攻击它。

• 更新了堡垒逻辑,以帮助AI在大角鼠祭坛城镇战斗中的寻路表现。

• 修复了喀穆里城镇战斗中破损的城门和塔楼会与关键节点有关联的问题。

• 修复了勒·安古朗战斗地图里部队无法正确对接从而无法射击的问题。

• 修复了一个摄像在奎那利斯会卡进水平线以下的问题。 

• 更新了佐申克城镇地图中的增援地点。

主要城镇战斗

• 更新了扎尔·纳格隆德主要城镇地图里的城墙与塔楼逻辑,现在塔楼会正常射击了。

• 修复了激流关的素材对部署区域的影响问题。 

• 修复了扎尔·纳格隆德的增援地点,以防止进攻者能直接部署在城镇之内。

• 更新了阿尔道夫和龙牙山城镇地图的援军区域,以防止攻击者能直接部署在守军区域。

• 更新了帕拉翁城镇地图的关键节点旗帜,以使其出现在正确的高度。

• 更新了帕拉翁城镇的寻路区域以修复损坏的寻路。

• 更新了昆泰克斯古城城镇地图的凯恩雕像的碰撞体积,以防止部队能直接射过雕像。

• 更新了昆泰克斯古城城镇地图中一些建筑和物体的位置。

• 先魂军现在无法再从城墙内生成到城墙外面。

生存战

• 为生存战添加了战斗难度选项。

多人游戏

普通更新

• 修复了主力或增援军队的在超支后其中一种军队的总支出小于两种军队的总和时仍能点击准备按键的问题。

• 修复了在基斯里夫的衰朽之物多人战役里混沌派系不会与基斯里夫派系开战的问题。

• 修复了多人战役里另一位玩家的未决行动结束后开启外交按键仍未灰色的问题。

• 不同队伍的玩家将无法再看到对方的标记。

• 在多人战役里完成的任务战斗现在会在任务面板里显示一个绿色的勾号。注意:仅对新完成的多人任务生效,而不会在旧的上显示。

• 当在多人游戏里获得变身部队时,两位玩家将无法在变身后同时控制该部队。 

• 修复了特定难度设置无法在多人游戏里生效的问题。 

• 合作的胜利条件现在也会把劫掠纳入其中。

• 开场动画和剧情以及叙事任务,现在会在多人游戏的混沌魔域里正常触发。

• 在多人战斗模式里,我们添加了启用和取消根据队伍玩家数量平分资金的选项。该选项会默认开启(同改动之前的选项一样),并且只会影响非自定义的资金。

• 现在主机玩家会在赠予部队的玩家突然离开战斗后将重新获得赠送部队的控制权。

游戏性

光明系法术更新

光明系法术已经彻底进行了改动,该法系中的所有法术都将拥有新的视觉效果和音效改动。

野兽系法术更新

野兽系法术已经彻底进行了改动,该法系中的所有法术都将拥有新的视觉效果和音效改动。

图像

• 重新加回了嘶叫萨满的脑袋。

• 修改了地形高度,使选择的素材在遮蔽物中可见。

• 移除了放置错误的枝叶。

• 帝国队长的肢体不会再穿模。 

• 修复了战后场景里缺失的劫掠动作。

• 修复了露丝契亚盆地里浮空的植被和素材错位问题。 

• 修复了牛头怪部队的纹理问题。

• 修正了缺失的瀑布特效。

• 修复了野生熊的纹理问题。

• 移除了一个岩浆预制件,因为当它被放置在边界上时,将会导致可见的流动差异。

• 农民弓箭手现在会正确地持弓。

• 猎人和死亡杰克现在会正确地持弓。

• 修复了一个卡捷琳无法正确手持法杖的问题。

• 修复了黑暗精灵深渊海妖部队的材质问题。

• 修复了巨型河巨魔巫婆的纹理材质问题。

• 修复了高等精灵影行者战团缺失的发光效果。

• 修复了赫潘丝坐骑的缺失纹理。 

• 为自由民兵团部队添加了正确的剑。

• 骷髅脑袋和配件现在会使用正确的纹理。 

• 巴斯托涅猛兽屠夫重新得到了他们的武器。

• 为诺斯卡更新了派系旗帜。

• 移除了战役预制件中的浮空岩石。

• 修复了荆棘姐妹骑手会在跑动和冲锋动画里浮空在坐骑上的问题。 

• 修复了凤凰守卫会在跑动动作里出现错位的手持武器问题。 

• 从卡拉克·拉泽亚克的预制件中移除了碎桥物品,该物品曾会单独在遮蔽物中可见。

• 重新加回了特定巴托尼亚农民的腿。 

• 修正了闲置动画的错位问题。

• 绿皮巨人的项链不再被拉大。 

• 猎巫人的脑袋后面不会再出现诡异的洞。我们猜他们现在应该蛮高兴的。我们也是。

• 修复了德文加德攻城战里的多个闪烁纹理。

• 当镜头缩小时,马鲁斯·黑刃的发色不再那么凌乱了。

• 修正了拉卡斯的鞭子模型。 

• 修复了哈兰德·风暴之锤的纹理问题。

• 修复了巴托尼亚马鹫的错误纹理。 

• 修复了沙皇禁卫武器位置错位的问题。

• 在混沌矮人的终局会战里,托雷克·铁眉不会尽力模仿装帐篷了。

• 桂阴御赐军部队重新得到了他们的武器。

• 地狱炮的牙齿不会再穿过熔炉的开口。这下谁该疼了?

• 战役地图里的迷踪客现在不会把剑和弓都拿在同一只手里了。这可需要些疯狂的技巧。

• 高等精灵公主的脸现在会在近距离里渲染出最细致的网格体了。

• 修复了部队会在死后抖动的问题。 

• 填补了特定角色腰部的缝隙。

• 巨牡鹿的眼睛现在会正常发光。 

• 修复了多个肢解效果。 

• 通过重新导出修复了多个模型和着色器。 

• 修复了哈苏特巨型钻机的错位问题。

• 修复了黑色方舟登陆场的地形冲突问题。

• 修复了部队死亡后的抖动问题。老实说,确实有些惊悚。

• 修复了多个铁链纹理的闪烁。

• 修复了伊姆瑞克的坐骑问题,它坐骑的盔甲现在会正确显示他所处派系的颜色了。

• 奎克·猎头者现在会正确肢解了。

• 修复了查瑞斯白狮禁卫的一些皮肤问题。

• 修复了影之披风神器任务战斗地图的渲染问题。

• 『大肚王』咕噜不会再用他的大脸堵住整个3D头像框了。 

• 修复了树妖的肢解表现,将会显示出缺失的树桩。

• 修复了在战役里,当神器任务战斗触发时一些镜头移到错误位置的问题。

• 重新添加了克罗卡领主的头像。

音频

• 优化了黑暗精灵的声音组。

• 优化了受诅咒的骑士的声音组

• 优化了巨牡鹿骑士的声音组

• 优化了鼻涕精泵车声音和群体反馈,包括修复了泵车在溃逃时偶尔会模仿高等精灵的错误。

• 修复了魔法风暴的UI转轮仍在游戏暂停时仍播放音频的问题。 

• 修复了一些木精灵远古树人的外交语音,有些是播放了错误的声音,有些则是无法播放。

• 角色的战役声音现在不会在故事界面打开时播放。

• 修复了缺失的龙卫声音。 

• 降低了野兽人声音组的音量。

• 更新了基斯里夫的闲置语音。 

• 修复了古墓王王朝无法播放特定声音的问题。

• 修复了在多人战役里回合结束时声音无法总能同时播放的问题。

• 修复了有潜行者特性的领主只能在被敌人发现后才触发将军演讲的问题。

• 派系间宣战的通常声音回复限制会正确触发了。 

• 修复了有着不同音频类型单体的部队只能触发一种单体类型的音频文件问题。

• 修复了一些基斯里夫部队播放了错误的火焰剑音效问题。

• 修复了哈兰德·风暴之锤在战斗中缺失的声音问题。

• 修复了缺失的战前旗帜音效问题。 

• 修复了许多部队播放了错误的群体受击和冲撞的声音问题。

• 修复了混沌矮人的胜利事件影片缺失声音的问题。

• 降低了混沌掠夺者和混沌勇士的声音组的音量。

• 调整了天气和雨水效果的音量,让它们在地区内保持一致。 

• 港口城镇不会再播放两次它们所属派系的选择音效。

• 故事界面现在会在开启时屏蔽战役地图里的任何角色或生物所发出的声音。

• 尤莉卡现在将在战役地图上遇到高崔克与菲利克斯中的任意一人时触发对话音频。

• 修复了Mirror of Madness中的缺失音频。 

• 更新了骑兵英雄在水中移动的音频。

• 改进了木精灵派系领袖的角色类型分布,现在将在外交中听到更多不同的声音了。

• 改进了环境对声音回避的影响,使释放曲线更加流畅。哦不,我们也不知道这是什么意思。所以我们问过后:『是改进了声音和环境杂音之间的声音衔接。』好多了。

• 更新了欧西约坦『黑暗之心』任务战斗中的重叠音效。

• 修复了战役的战前音轨无法为在战斗中没有军队的多人游戏盟友播放的问题。

UI

• 当被AI控制时商队和车队也将在战役地图的军队旗帜上显示货物价值。这一数值会在军队战败后变成战利品。

• 更新了在战斗中鼠标悬停在建筑上后无法正确显示提示框的问题。

• 为食人魔营地添加了缺失的营地图标。

• 修复了哨站招募部队有时会在城镇提供过多部队时超框的问题。

• 移除了爆炎弹的较好的伤害要点标识。 

• 多个精英部队的兵牌会在招募后正确变灰。 

• 修复了当鼠标悬停在另一支部队后,部队兵牌上的技能列表被挤压的问题。

• 修复了成功占领城镇后缺失的UI界面。 

• 修复了多人游戏投票列表里UI元素错位的问题。

• 修复了主界面的多人游戏按键比其他按键要窄,点击按键更加困难的问题。

• 修复了多人战役战斗里主屏幕中缺失的领主名字问题。

• 更新了要点标识的背景颜色。 

• 为UI的比例缩放增加了一个如果缩放被设置超过推荐大小时的警告。

• 黑暗精灵奴隶的提示框分类现在会扩展出正面和负面的影响因素,以防止其在更高的UI比例下超出屏幕的问题。

• 修复了在一些语言中部队提示框中的宁和效果在战斗中会被卡掉的问题。

• 修复了一些种族选择窗口里的派系描述在某些语音里重叠的问题。

• 修复了在选择高级魔法之风的窗口UI里缺失的纹理问题。

• 修复了选色器会在每次颜色变更是重新设置颜色的问题。

• 移除了召唤技能里『影响范围内友军』的描述,因为并不需要。

• 修复了AI控制选项在战前总显示为未选择的问题,即便已经开启了AI控制,比如,当开启AI控制后保存并载入后。

• 修复了不同语言里不同效果描述的方言问题。

• 在多人战役战斗里,选择加入主机的玩家军队界面现在的比例会根据接收到的赠送部队放大,而不是受主机军队的全部军队影响。

• 修复了一系列技能被标记为主动技能,实际为被动技能的问题。

• 深渊系法术现在不会再在某些地方标为深渊系法术(复数)了。(为论坛的Kennyannydenny欢呼吧!)

• 修复了多个提示框里缺失的应该受效果影响而显示出来的部队兵牌,反之亦然。 

• 修复了战前选项界面里攻城装备的成本和部队容量重叠的问题。 

• 修复了属性栏有时比血量栏要大的问题。

• 种族选择UI现在会在按下ESC键时关闭,而不是在按下后让你返回主界面。

• 在载入与保存界面里,『显示所有存档』按键和其相关的文字提示现在不会在玩家当前设备少于25个存档时显示。

• 修复了奎吉神庙和伊奇神庙建筑图标错误交互的问题。

• 所有关于阴和阳变动的文本现已全部更新,用以反映新的功能。

• 恶魔教团和地下城的收入建筑现在不会再为地区的所有者显示错误预期收益。

• 修复了影响DLC锁定英雄的效果缺失,使该效果会显示受影响的其他非DLC英雄。

• 更新了载入界面提示的大量图像。

• 修复了羊皮纸地图上闹鬼森林行省的英文缺失。

• 为教团、海盗黑湾和地下帝国添加了收入预览,该信息可以在行省的信息界面和城镇的3D栏浏览。

• 修复了恶魔亲王在人物详情界面的图标。

• 领主的选择前端现在会显示该军队的所有部队,而不是所有不同的部队。

• 修复了虔信资源图标处在资源栏更高的位置,导致其越出屏幕的问题。

• 修复了协同作战按键在回合结束暂停是开启的问题。

• 为阴的要点标记添加了阴的图标。

• 奸奇魔盘的头像镜头现在将位于中心。

• 修复了织法者部队的精灵骏马在自定义战斗中标记为披甲伊瑟拉玛银战马的问题。

• 混沌部队的头像镜头现在将位于中心。

• 为占领城镇界面添加了一个图标,以此来显示该城镇是否已经有恶魔教团、斯卡文地下城或吸血鬼海岸海盗黑湾,这样会更加明显地知道为什么无法再在该城镇再次修建以上这些设施。

• 修复了色孽的独特事件仍使用普通混沌恶魔图片的问题。

• 修复了绿皮的传奇领主在领主选择界面里的提示框中显示的是普通WAAAGH!技能,而不是他们各自独特的WAAAGH!技能问题。 

• 在科技提示栏中重新添加了角色特性。现在,这一额外的条目将显示在科技的效果下面,可以通过悬停来检查这些特性的效果。 

• 修复了选帝侯的事件图片在抉择界面里不会动的问题。

• 修复了特定没有地标的木精灵港口会显示地标建筑图标的问题。

• 修复了多个地标建筑的预览缺失或错误显示名称、描述或效果的问题。

• 修改『白银之路』和『巨龙群岛』行省的英文名称,为它们添加了冠词,以使混沌魔域和超凡帝国保持一致。

• 修复了贝丝女皇炮不会在特定吸血鬼海岸角色技能里显示的问题。

• 修复了社区反馈的技术不一致问题。 

• 更新了半牛人陶鲁克的兵牌。 

• 修复了军队技能『鲜血火裔』被标为领主技能而不是军队技能的问题。

• 在Mirror of Madness试炼战斗模式中为恶魔傀儡技能添加了视距标识。

• 修复了招募界面里有时领主图标显示错位的问题。

• 修复了吸血鬼海岸缺失吸血鬼法术按键的问题。 

• 修复了暗影交易的完成动画显示一个缺失的占位图像的问题。

• 修复了扎尔·纳格隆德(现在英文名字里总会有一个破折号)不会在战役里的城镇标签旁显示黑曜石资源的问题。

• 修复了人口盈余不会显示到达最大容量的文字说明问题。 

• 修复了游牧群、黑色方舟、船只和族群不会在建筑浏览器中不会显示人口盈余,而且显示了行省提示框而不是它们独特提示框的问题。

• 修复了西班牙语在禁忌工坊UI的渗色文本问题。

• 更新了一些技能图标的正确图像。

• 修复了领主的『类型』按键会在打开招募领主界面后仍在黑色方舟招募界面选中的问题。  

• 未分配的技能点选择不会再角色没有更多技能可以分配时显示出来。这将也不会在回合结束的通知里显示。

• 修复了一些长角色类型无法在招募领主或招募英雄界面里正确显示的问题。

• 修改了『激发怒火』的提示框,以显示将召唤恶毒树妖(不是树妖)。

• 修复了特定UI界面在关闭对应的界面后仍被选中的问题。

• 黑暗精灵传奇领主如果在战役开局时拥有一艘黑色方舟,将不会在前端地图上显示两个图钉。

• 修复了地标建筑预览里显示无法建造该建筑的文字提示问题。

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展望未来

以上便是全部内容!

『等一下,长官,』你们可能会这么说,尤其当你们代入进一位迷人的伦敦女士或绅士时。『如果补丁更新明天才发布,为什么今天就把到补丁说明带给我们?』对此,我们的回答可能会是,『说得好!』然后再脱帽致敬。

我们的目标是在从今往后的每一次更新里都能在前一天给你们带来补丁说明,因为你们中的很多人都这样问过我们。这也很有道理,因为在补丁储存在你的硬盘之前,你最好就能知道会迎来哪些内容。

4.1版本的更新已经做得很不错了,我们会在准备就绪的时候,将其展示给你们大家。与此同时,准备好进入4.0版本更新吧,体验新的难度设置和AI行为,获得一些成就并在《Shadows of Change》中制造恶作剧大闹一场吧。

全面战争团队的所有人都感谢你们的支持——不仅是因为此次的更新,更是因为我们这么多年来一起走过的旅程。我们知道有时候这条路会很艰难,但有你们的陪伴,这一切都值得。 

当我们从头开始写这篇文章的时候,我们所坐的王座就感受到了一阵剧烈的摇晃…衰朽、或许还有…

我们要收工了,咱们游戏内见。

——Total War团队敬上



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