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全 面 战 争 战 锤学习资料来源:【蛋疼】从零开始玩全战,战锤全面战争新手教学_哔哩哔哩_bilibili一、基本概念 1. 近战攻击:指命中 2. 近战防御:指闪避 3. 护甲强度:指抵御“武器威力”中的“基础杀伤”(非破甲杀伤)的能力 4. 武器威力:指伤害。分为“基础杀伤”(非破甲杀伤)和“破甲杀伤”。 5. 抗性:包括特殊保护(所有伤害)、物理抗性、远程抗性、魔法抗性、火焰抗性。最高抗性90% 6. 反大型部队:提高伤害和命中X点。有些还会有抵御“冲锋”的能力。 7. 反步兵加成:提高伤害和命中X点。 8. 冲锋加成:部队冲锋后再短时间获得命中与伤害。 9. 攻城者:可直接攻城。 10. 引发恐惧:光环。-8领导力 11. 惊骇敌军:当敌方士气下降一半时触发,造成5s的溃逃效果。(在交战时使带“惊骇敌军”的单位从旁切入可造成局部战线崩溃的效果) 12. 激励友军:光环。提升领导力。 13. 体力:耗尽时,所有属性减少20%。 14. 大型单位:比马大的均算大型单位(骑兵、怪兽等) 15. 冲击伤害:对体型小于自身的单位冲锋时造成的伤害与冲锋加成。与冲锋速度、冲锋单位重量以及被冲锋单位阵型密集程度呈正相关。 16. CRTL (1)Ctrl+数字键:编队 (2)Ctrl+小键盘上下 (3)Ctrl+A:全选 (4)Ctrl+G:对已编队的单位要求保持队形攻击 17. Alt (1)Alt调整抛射型火炮弹道 (2)Alt+鼠标左键:保持阵型移动。 (3)Alt+鼠标左键+ctrl:保持阵型切换方向 (4)ALT+左键,将飞行单位 18. shift+右键规划路径 19. 全选+空格键:平移 20. 空格键:查看 21. J键:选中部队原地180°旋转 二、近战步兵(一)近战步兵兵种及定位 1. 持剑步兵、持矛步兵: (1)评价:低级剑兵属性平均适合对付步兵。矛兵高近战闪避和反大型加成,适合对付大型单位(适合轻骑兵)。 (2)定位:维护战线。(因为抗线面对敌方兵种的种类多样,而低级兵种并不承担输出的责任,所以矛兵更有优势。) 2. 双手剑步兵 (1)评价:血量少于持剑步兵,速度高于持剑步兵。部分双手剑步兵有各种特殊伤害。有些面板会标明“伤害输出者” (2)定位:输出型步兵。(让抗线步兵先交战后再绕道侧翼后背后进行攻击) 3. 巨剑步兵(重武器步兵)、持戟步兵(长戟兵) (1)评价:和“持剑步兵、持矛步兵”相似,但以破甲伤害为主。 (2)定位:维护战线。(同样维护战线中持戟步兵有一定优势,但要根据各种种族的属性) 4. 持斧步兵(高级剑兵) (1)评价:高护甲、高闪避,一般带远程防御(持盾)。但武器攻击不破甲,不能抵御大型单位冲锋。 (2)定位:维护战线 5. 怪物步兵 (1)评价:单位人数少于非怪物步兵从而单位模型血量更多。有更高的伤害和移速。且均为大型单位,可以用于突破防线。但被“反大型单位”克制。 (2)定位:输出型步兵。(让抗线步兵先交战后再绕道侧翼后背后进行攻击) (二)步兵实战技巧 1. 一个单位与地方单位接触面越多,则输出频率越高。(处于优势拉宽阵型,处于劣势则相反) 2. 单兵包围:用单一单位对敌方单一单位进行包围——接战后右键点击敌人部队后方,待两翼士兵进入后方时再右键对敌方单位攻击。 3. 背袭、侧袭:背袭伤害高适合迅速杀敌,侧袭适合抗住战线 4. 怪物步兵使用:应先用抗线步兵接触,再让怪物步兵进入。当需要击溃战线则用背袭,当需要稳重求胜则侧袭或第二个直面进攻 5. 1+1>2 (1)两队弱军前后夹击优势兵种,具有极大优势 (2)低损耗击杀地方将领:一队步兵吸收伤害+将领 三、远程兵种(一)远程兵种及定位 1. 抛射型步兵 (1)定义:弓弩,使用冷兵器的远程输出。 (2)评价:对射击角度需求小,会对友军误伤。适合对付人数较多的单位。也可以利用抛物线在斜坡进行进攻。 2. 直射性步兵 (1)定义:火枪、喷火兵以及一些射程较近的步兵(标枪、飞斧) (2)评价:前方不能有友方单位阻挡。更适合对付大型单位(骑兵、怪兽步兵、怪兽) 3. 抛射型火炮 (1)定义:抛射弹道。火箭炮、火焰炮等。 (2)评价:同抛射型步兵。精度较低,采用火力覆盖。尽量避免对于友军的误伤。适合覆盖密度较低的低速 4. 直射性火炮 (1)定义: (2)评价:同直射性步兵。但更有兵种针对性。 (二)远程兵种实战技巧1. 无论战争中或战争前均可通过“右键+拖动”的方式调整队形——长短调整宽窄,从左至右或从右至左调整面向。 2. 远程开启“自动规避”与否:“自动规避”可以使用AI进行“风筝”作用,但是如果没有360°移动射击则伤害很小,且会打乱阵型。 3. 远程被近身怎么办?:通常是被骑兵突破。当被突破时,可以采用远程1+1进行(用一个远程单位拖住敌人,用其他远程单位配合射击) 4. 步兵+直射性远攻: (1)采取步兵阵型缩小,远攻在后拉长的阵型。从而使前方有友军不能攻击的直射性远攻可以攻击到溢出的敌人 (2)步兵直面后向缩小阵型侧拉拖着敌军单位,让远攻直面从而输出 5. 抛射型火炮精度:在步兵交战后按住ALT,调整火炮弹道控制于敌方战线偏后处在进行右键攻击。 6. 直射性火炮穿阵:步兵直面后向拉长阵型(提高火炮一次的贯穿数量)侧拉拖着敌军单位,让远攻直面从而输出(远程需要再加一次右键进攻从而获得AI调整加成) 7. 多单位步兵交战配直射性火炮:交战后,让一个单位步兵拉长腾出空间并靠近友方另一单位。 8. 战场开展敌方阵营显现之时,判断敌方高价值、主力军队位置,优先进行消灭。差距过大可以采用:使用移速高于对方优势兵种的步兵不断吸引仇恨拉扯,让我方远程进行攻击。 9. 仇恨机制:敌方单位没有进入战斗时,可以用冲锋动作吸引其将自己作为第一攻击目标。 四、骑兵(一)远程兵种及定位 1. 冲击骑兵 (1)评价:高冲锋加成 2. 近战骑兵 (1)定义:如冷蜥骑兵 (2)评价:冲锋加成不高,适合肉搏。但也可以打出不错的冲击伤害。 3. 飞行骑兵与远程骑兵 (1)定义:如蜥蜴人的捕猎队、帝国的手枪骑。如蜥蜴人的翼龙、矮人的飞机、木精灵的鹰骑等 (2)评价:远程、飞行骑兵血量少,人数少。但速度快,适合骚扰和风筝 4. 占位 (二)骑兵实战技巧 1. 骑兵首先处理敌方骑兵,再处理敌方远程,最后处理步兵(必须保证敌方没有骑兵和大量远程输出)。 2. 冲击:不是点击敌方后方的空白,而是常规的直接右键点击敌方单位 3. 骑兵反击骑兵:不是直接正面冲突,而是以步兵牵制敌方骑兵,再用我方骑兵进行侧翼、后排切入 4. 骑兵冲锋步兵:必须保证敌方没有骑兵和大量远程输出后,当敌方步兵动摇(旗帜闪白)时进行冲锋,并利用速度追杀逃兵。 5. 如何让骑兵冲锋后脱离战斗:先观察冲锋后己方冲出敌方单位的骑兵位置,以此位置决定自己大部分骑兵脱离战斗的拟定位置,当落单骑兵冲出后排时,进行时针依次右键点击远处让大部队快速脱离战斗 6. 骑兵面对多个远程单位:不进行冲击后平A,而是采用多次袭扰的操作。如果冲锋某一远程单位的时候造成了“倒地”的效果,可以考虑继续向其他远程单位冲锋而非脱离战场整顿。可以将地方分成左右翼,进行分割战场。 7. 飞行骑兵的炸弹使用:当敌方与我方交战的时候,让飞行骑兵根据敌方阵营进行布局,随后用ALT+左键,将飞行单位拉到敌人头顶然后点击“投掷炸弹”(在左下角面板)即可全部命中。、 8. 飞行骑兵“虚张声势”——牵制大量远程步兵:因为AI远程一般有自动规避(海卫、矮人等没有),所以只需要在旁边逗留和不间断虚假冲锋即可牵制 9. 骑兵什么时候进行肉搏?:当战场分割没有其他远程单位或其他部队针对,可以选择肉搏攻击 10. 通过坡度增加速度,会增加冲击伤害。 五、战车(一)战车兵种及定位 1. 定义:战车是高度单位之一。相对于骑兵数量较少,血量和攻击更高,重量更重,更针对于步兵而非骑兵和大型单位。 2. 说明:战车冲锋时碰撞伤害而非骑兵的冲击伤害,其不受速度影响。速度只决定战车的冲击力。 (二)战车实战技巧 1. 什么时候收割步兵?:必须保证敌方没有骑兵和大量远程输出(主要是直射性,战车因为速度快且ai仇恨度低不会成为抛物线远程的首选)后,当敌方步兵动摇(旗帜闪白)时进行冲锋,并利用速度追杀逃兵。 2. 战车更适合血量多的步兵 3. 战车冲击 (1)拉长(四车)直接冲击:伤害更高,但陷入敌阵后损失更多,脱离难度更大 (2)并排(两车)冲击:更容易冲破敌人战线造成击倒,从而减少损失。 4. 通过坡度增加速度,会增加冲击伤害。 5. 战车袭扰: (1)相对于骑兵,战车可以从背后袭扰,也可以从我方后排直接发起冲锋 (2)当地方阵营过厚无法直接冲穿,应该让战车在敌方侧翼以小角度冲锋,造成伤害后立刻脱战再进行袭扰。(小角度伤害低易于脱战,大角度伤害高不易脱战) 6. 特殊战车:在自己步兵与对方交战时,没有远程的情况下从侧翼或者人群中进行肉搏(特殊攻击) 六、巨兽(一)巨兽、特殊炮兵兵种及定位 1. 优缺点:均为单模型,血量与攻击高,但是攻击速度慢。体型大但仇恨度高,吸引敌方远程攻击。 2. 一般带“惊骇”,可以不以输出为主目标而是打击敌方士气,从而取得局部优势。 3. 分类1:反步兵巨兽,反大型巨兽,通用性巨兽; 4. 分类2:低速性巨兽(站桩输出),高速性巨兽(袭扰打击),冲锋型巨兽(高冲锋加成) 5. 特殊炮兵:如蜥蜴人三角龙,古墓王坦克等。是拥有巨兽身板的类似直射型火炮的巨兽 6. 飞行巨兽:移动速度快和特殊能力。一般不进行地面肉搏。 (二)巨兽实战技巧1. 不能单独直接肉搏(如果有支援可以短时间进行肉搏牵制) 2. 对抗巨兽,仍然是一个步兵+一个巨兽进行攻击。 3. 低速性巨兽:混入步兵,优先攻击敌方低级单位从而引发“惊骇”效果,再用骑兵追杀逃兵。 4. 高速巨兽:等待步兵交战,从侧翼或后方进行反复冲锋袭扰。高速巨兽没有冲锋动作因此占优势。 5. 冲锋型巨兽:反复冲锋袭扰贯穿战线,且该动作可以对抗大型单位。类似于战车,因为转身速度低脱离战场尽量顺势从前方或者左右两侧半圆脱离,避免转身受到伤害。 6. 飞行巨兽:利用机动性从后方冲入敌阵,利用我方阵线脱离之后再次袭扰。龙息——等双方兵线接触尽量从侧翼在极限射程进行吐息 7. 巨兽+大量远程:近战巨兽(需要高速)拉到远程输出边缘,通过反复冲锋吸引仇恨掩护远程攻击。飞行巨兽采用虚张声势来抗线不需要落地,利用机动性可以在较远的地方掩护炮兵进行攻击。 8. 飞行巨兽与敌方火炮:等地方远程推进到战线后绕后通过反复冲锋攻击炮架(点敌人冲锋,点远处空地起飞) 9. 特殊炮兵(如甲龙(太阳引擎)):再远程输出后,待敌方走进按F进入近战模式冲锋敌阵,再按F切为远程对远处敌方单位侧翼进行远程伤害,再按F进入近战肉搏或冲锋。以此循环。 七、魔法 1. 法力:可使用的魔法值总量 2. 法力储备与充能:魔法值总量,与充能速率呈正比。 3. 魔法之风储备提升:“英雄特性”等 4. 魔法类型 (1)轰击类:圆形范围内轰击 (2)旋涡魔法:大范围随机移动与无差别伤害 (3)吹息:如风暴术。打乱阵型 (4)直接伤害:如抽取灵魂,锁定伤害 (5)魔法射击:火球术等。要求射击角度 (6)直线魔法:死亡之风。要求接触面积。 (7)增益魔法与诅咒 (8)奥术导体:提高法力储备与充能速度(回蓝) 5. 超载释放:双击施展。耗费更多蓝,提升伤害和效果。有一定失误几率 6. 魔法要想办法级“堆积敌人数量”: (1)卡地形 (2)面对一字型敌人,把自身拉成长矩形诱导敌人左右包围进行堆积 (3)使用高价值单位(英雄、将领、巨兽)的高嘲讽:将高价值单位抱团部署在前方,利用鼠标右键“冲锋”吸引仇恨,然后使用法术。 (4)在开阵之时派遣移动速度快(或者可以飞)的法师在敌方战线外绕圈,从而迫使敌方变阵进行数量堆积。 八、阵型 1. 使用右键拖动变更阵型。 2. 框选要调整的部队,使用Ctrl+小键盘上下,在不改变站位(单位之间的相对位置)的情况下调整队形。 3. 宽阵型:近战造成伤害和受到伤害更高,不易受到直射火力穿阵。 4. 窄阵型:近战造成伤害和受到伤害更少,易受到直射火力穿阵。 5. 保持阵型移动:直接点击单位攻击会导致阵型打乱,使用ALT+左键可以保持阵型移动。 6. 如何规划移动:shift+右键规划路径 7. 如何让单位不进行追击固守原位:开启防御模式。对于远程尤其有用。 8. 准备“不参战的预备队”用来补位预防战线崩溃 9. 当局部战场我方步兵与敌方步兵数量接近,此时适合使用单位切入或者远程火力等方式打出局部优势 10. 敌方多个单位出现闪白,选择此部分尚未出现闪白的单位进行冲锋可以造成连锁溃逃。 11. 如何诱导敌人主动出击:利用魔法或者远程火炮 12. 敌方有强力远程而我方无力处理怎么办:利用步行将领或英雄(速度快)绕敌人走圈,消耗敌人弹药 13. 如何让敌方近战与远程部队分割:使用高机动性单位在敌方战线推进时进入射程,通过绕圈走位拖住敌方远程部队行军步伐,从而使远程与移动的近战实现分离。如果远程不进行攻击可以使用右键虚拟冲锋进行吸引仇恨。同时可以利用AI远程无射程自动追击的特性,在敌方射程极限进行走位,待其聚集可以使用魔法或火炮等进行歼灭。注意分离时让直射性和近战在一起。 14. 利用地形减少面。 15. 近战阵型 (1)用于敌方远程较少——方形阵:拉在最窄。敌人会出现左右厚,中间薄的阵型。 (2)用于敌人拥有强力远程——椭圆阵:部署在树林,用将领首先消耗一部分弹药,然后将部队拉到最窄向一侧进攻,从而军队与军队两条长型构成椭圆。由此可以进行魔法或者其他输出、突入。需要提前注意敌人高射程火炮(因为我方为抱团),所以需要用消耗和远近分离等战术。 16. 远程阵型 (1)三角形:第一道战线为高速、飞行将领、巨兽等,部署于炮兵极限射程内。通过反复冲锋等牵制敌方,为炮兵构筑输出空间。第二道防线:英雄和巨兽,同样拖延。第三道为战车与骑兵。第四道防线为步兵(不超过6队),部署在侧翼。直射性远程在前,抛射型在后。 (2)英雄三角阵。第二第三阵线全用英雄 (3)报团远程。多高价值聚集成三堆在第一防线,用右键拉仇恨聚集。(英雄需要高装备、法师加抗性) (4)标准三角阵:第一防线是步兵,第二英雄,第三远程和火炮侧翼用步兵等防御(作为预备役,巩固第一战线)
九、内政 1. 城墙: (1)增加驻军,提高防御塔威力。并且让敌方围城从而拖延。被围城时可以主动出击。 (2)在前期控制的省会城市一般修围墙,以抵御外敌和内乱。 (3)在容易爆发战争的小城市可以修筑 (4)破碎之地(混沌刷新点)需要修筑 (5)后方城市安定后可以拆除城墙发展经济 2. 秩序 (1)提升方法:秩序建筑、配合戒律配合。将领的特殊技能。或者直接消灭叛军从而获得金钱 (2)大部分派系并不害怕叛乱(除了木精灵、诺斯卡),因为有城墙 (3)延长叛乱间隔:出现叛乱时不第一时间消灭,等到恢复到-40左右。如果需要叛军的经验和金钱则可以立即消灭 (4)叛军强度:高级军事建筑越多。所以当占领新行省时可以考虑先拆掉高级军事建筑,等实力足够时再进行改造。 3. 建筑优先级 (1)首先考虑人口发展建筑:快速攀人口 (2)第二优先考虑城墙 (3)最后考虑经济和秩序建筑 (4)低级城市无法建城墙,则优先人口和秩序进行过渡到三级。在有城墙之前,提前布局预备叛乱 (5)优先升级大城镇,再发展小城镇。 4. 行省发展 (1)大部分走经济行省。首先发展经济,在增加事务官招募、领主,以及控制腐蚀。 (2)小部分走军事行省。首先考虑高机智单位招募,随后考虑事务官招募。并且可以考虑在小城位置修建三级军事,让在该行省可以招募大部分常用部队。第一个军事行省通常为首都或初始行省。通常选择四城行省(建筑格子更多且行省范围大)。 5. 建筑与高等级将领:省会一般都要建造 6. 如何滚雪球:部分将领有提升全局经济(老鼠贪婪扩张),招募他加点,然后再解散。可以无限提升。 7. 如何打造极限经济行省:事务官经济技能,然后布置大量到经济行省驻军 8. 提高科技研发:多个法师事务官“窃取科技” 十、外交 1. 影响外交成功率 (1)外交信誉:背叛行为、宣战后10回合内与其何谈或者将其征服为仆从国。 (2)经济筹码:经济一次性给予 (3)好感度:外事活动 (4)国力对比 (5)种族之间的固定友好、厌恶 2. 采用远交近攻政策 3. 只与有传奇领主的派系外交 4. 注意绿皮等言而无信,古墓王等崇拜国力 5. 互不侵犯条约签订与否:可以观察是否有威胁 6. 贸易协定:增加经济。但是应该是不会开战的。 7. 军事通行权 8. 防御同盟:没意义。只有正式军事同盟的前奏。军事同盟也是鸡肋。为了同种族和邦签订军事同盟有利、 9. 如何攻击处于同盟的领主:找到他的敌人,要求参与战争。则可以避免向同盟宣战。 10. 非秩序派系可以结交:马雷基斯和赛特拉 |
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