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战锤3吸血鬼海岸改动与分析

2024-05-27 11:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

之前有一些私信我关于三代吸血鬼海盗的问题,之前写的二代的攻略有很多在三代不适用的地方,因此我决定总结一下三代海盗主要的改动,主要是给二代的老玩家看的。其次会基于三代目前2.3.0版本对海盗派系做一个分析,希望能帮助到新入坑的玩家。

三代的改动

三代目前对海盗的改动整体而言不尽人意,我个人感觉还是削弱为主。首先看建筑方面,海盗的升本费用不出意外的增加了,跟大部分派系一样,建筑升本费用提高了将近50%,四本升级就要8000,五本要16000,对于定居派系来说很不友好的改动,现在升本要比二代困难很多。港口序列则是加强了,海盗升级三本港口只需要3000,五本港口只要6000,比起二代的4000和10000来说便宜了一些,而且加成也多了,五本港口除了加成船长事务官的容量和领主招募等级外,还额外提供了派系范围的4%港口收入加成,经济收益比二代更高了。因此,现在海盗占领港口的优先级要更高一些。军事建筑基本没啥大的改动,有一些一两千费用的调整,射手螃蟹序列到是整体下调了价格,平均便宜了30%的价格。基础建筑改动很大,首先是整体价格下调了50%左右,尤其是发展建筑,现在三级只有1500的费用,便宜了2500块钱。数值方面也有改动,发展建筑不再减腐蚀不够的秩序惩罚了,变成了满级加3的秩序。由于现在腐蚀系统的改动,城镇普遍不再自带未受腐蚀加成,腐蚀和秩序更好压了一些,加成秩序也比较实用。秩序建筑的经济收益也提高了,现在满级能给60块的收入,比二代多了40块钱。但是产值建筑被砍了,首先是主城的产值建筑,如下图所示:

满级的财政收入虽然比二代多了50块钱,但是没有了50%行省内建筑产值和30%的行省内港口产值加成,整体收入严重下降,虽然你成本下调了50%,但是满级只有300的收入加成实在有点笑话了。至于小城的产值建筑也被砍了,三本的产值只有200了,比二代少了100,虽然一级的成本只要500,三级只要1500,比二代的2000,4000便宜很多,但是整体产值要下降很多。在建筑满级的情况下,一个普通的无港口的三城省的产值不考虑主城收入的话只有区区700,可以说相当差了。在整个三代派系里估计也是排在倒数的。总结来看,现在海盗产值建筑的收益很低,主城的产值建筑完全不着急升级,前期一两级就够了,小城产值建筑可以优先升满,反正也便宜。占领那些无港口的省份并建设的收益极低。现在的海盗前期不建议花钱建设城镇,在能压住秩序的前提下抢占港口城市会更好一些,无港口的低收益城市可以洗劫一波就走,或者直接卖给盟友。建筑方面爆铺产值建筑就可以了。

舰船建筑调整也很大,升本费用加了相当多,四本舰船就要10000,五本就要20000,如下图所示:

要知道二代五本升级也就7200。现在海盗科技里送的减50%舰船建筑成本的亲随格外关键,建议尽早获得。此外发展也被砍了,虽然现在舰船主城建筑白送10发展加成,但是发展建筑加成被砍了一半,前期虽然发展加的更快了,但是满级建筑下的发展加成要少一点。而且,现在升本需要的人口更多了,二本到五本的人口需求是2,4,8,16,呈指数型增长。很难做到像以前那样四五十回合就出巨像开始横扫了。由于现在舰船建筑被砍,海盗过渡到后期配兵要慢很多了,现在版本利用屎坑机制提前拉一些高级兵来用是很不错的过渡思路。

领主技能修改不是很多。蓝线方面和其他派系一样,补员加成都被砍到6%了,其他蓝线基本没有大变化,现在由于舰船建筑的发展被砍,蓝线加成舰船发展和减舰船成本的蓝线技能优先级很高。再看红线,也是挨了一刀,近战步兵的红线加成的士气和近防从+8砍到+6,炮兵和射手的红线加成的远程威力都从12%砍到8%,螃蟹和巨像的红线由加8近防和10%物抗,砍到了6近防和6%物抗。跳帮队,女妖和惊惧兽的红线的8近攻,20%远程威力砍到了6近攻,8%远程威力。7级红线中加成女妖,跳帮队和惊惧兽的加成8近防也砍到了5点。总的来说影响还是很明显的,身为一个远程派系,远程部队的远程威力全被砍了,近战步兵也挨了一刀。海盗绝对的主力,巨像和螃蟹近防和物抗全被砍了,硬度也下降了。跳帮队,女妖和惊惧兽也是砍得莫名其妙,本来就不怎么实用,经常坐冷板凳,还要吃一刀。

科技方面没有发现改动的地方。不过由于之前提到过的一些改动,一些科技的优先级提高了,前面也提到过就不赘述了。此外,由于三代的魔抗改成了法术抗性,海盗的兵种加成也受到很大影响,无论是科技里的法抗加成,还是红线里的法抗加成,都变得非常小丑了,实用性大大降低。甚至卢姥爷也跟着受牵连,个人线那些法抗加成基本没啥卵用了,战斗力大大下降。而且随着三代魔攻部队的增多,物抗地位的下降。海盗科技里加成巨像,螃蟹20%物抗的科技实用性也随之下降。螃蟹和巨像在削弱下已经没有以前那么肉了,面对混沌恶魔的魔攻时尤为明显。虽然科技加成没有被砍,但是逆水行舟,不进则退,在3代诸多不利改动之下,海盗后期加成羸弱的问题十分明显,后期如果不玩事务官大队的话,纯靠部队的战斗力是很低的,打高难度天灾和一些硬仗的时候会格外吃力。

派系分析

虽然前面我说了很多改动都是对海盗很不友好的,但是海盗整体的游戏体验还是不差的。首先就是前期战斗力的增强,四家海盗前期的部队都得到了一些加强,卢姥爷开局就送了一个巨物行尸,一个臼炮,两队跳帮队,一队狗子,还给了一个射手尸妖,战斗力比二代加强了很多,二代那个初始兵应该是全派系最差的了。诺伯爵和二代比初始兵没有变化很多,但是诺伯爵开局送一个巨像和一个深海护卫已经很强力了,而且也是送了一个射手尸妖事务官。盐怨也是开局送了一个射手尸妖,比二代多了两队自由民兵团,最大的加成还是萨图沙建筑序列的增强。萨图沙三本的港口建筑可以提供噬人者和噬人者手枪的招募,要知道噬人者手枪可是食人魔的五本部队,噬人者也是食人魔三本很好用的怪步,盐怨三本就可以招募这俩货极大的加强了前期的战斗力。二代的盐怨可以说是海盗里最弱的派系,现在靠着萨图沙的加强一举翻身了,可以说是现在海盗游戏体验最好的派系了。大妈的加强不多,开局多了几队长柄武器水手和手枪水手,老家从中美那边移到北美的扭曲林地了,整体来说不太理想,北边挨着影王,西边挨着铜牛。尤其前期的影王自带主动伏击不是很好解决,可以试着影王不在家的时候偷他老家,也可以直接放弃北美,往马桶圈去发展,选择还是很多的。

三代海盗的任务目标也很好完成,没有像二代大量的对地区占领的要求,任务目标基本都是占领或洗劫一定数量不同的城镇,获得一定的恶名这种简单的任务,十分方便完成,而且目标奖励也还不错,短期目标奖励全军15%补员,长期目标奖励全军35的魔风储量,都是很实用的加成。尤其是15%补员对于补员技能普遍挨刀的3代来说格外珍贵。

个人感觉三代海盗最大的优势就是补员和移动距离加成非常优秀,海盗除了有船长这种补员事务官外,科技还能加10%,舰船建筑可以加8%,短期胜利目标还能再加15%,可以轻松叠到上限。移动距离在之前二代的攻略里也提到过,事件,舰船,技能加成非常多,也能轻松叠到上限,三代依然如此。海盗的领主本身也是魔武双修,除了坐骑拉胯了点,战斗力还是很不错的。而且海盗这种半游牧派系玩起来也非常随意,如果只是像达成战役胜利的话完全可以当成游牧来玩,反正现在海盗占城的收益被严重削弱。前期建议还是到处洗劫比较舒服,有黑湾就建黑湾。黑湾建筑三代是没有改动的,还是和二代一样,黑湾前期多造产值建筑就可以了。前期最好的洗劫地点还是马桶圈,港口多,城镇密集。虽然黑湾产值建筑回本效率不是很高,要十三个回合。但是也比你占城的产值收益要好,前期拉产值最快的方法还是建黑湾。尽量不要把钱花在普通城市的建设上。等到后期直接抢高本城或者港口城收益会好一些。战斗方面虽然现在三代躲炮机制把臼炮狠狠地砍了一刀,但是依然可以用,臼炮可以不用出那么多了,配合一些单体部队聚怪(说的就是你,大丧妖!)还是能打出伤害的。由于现在补给线惩罚减了很多,前期可以迅速拉出副队,然后利用屎坑机制快速成军,只要炮灰够多,就没有打不赢的仗。只要炮灰死得够多,叠出足够大的屎坑,也能提早拉出一些高级兵,解决前期过渡的问题,不一定非得依赖舰船建筑,毕竟现在舰船升本太慢了。

这里简单说一下海盗的屎坑机制,和吸血鬼本家不同,海盗的屎坑是拉不出巨兽的,最多可以拉出深海护卫和炮兵。其中前期最好用的还得是深海护卫,前期能拉出来几队用来虐菜还是很爽的。

前期战斗的整体思路还是以火枪,臼炮,魔法为主输出,加上大量的炮灰就行。现在版本由于臼炮的削弱,火枪的地位有了明显的提升,可以多带一些,用到后期也完全没问题,强力的爆发能力可以有效弥补后期海盗反大不足的问题。再来看魔法,海盗的魔法还是很好用的,无论是特有的深渊系还是吸血鬼系都很实用,召唤,清兵,buff一应俱全。可以说在屎坑,魔法,舰船机制的加成下,海盗前期的游戏体验依然很舒服。这里我说一下深海护卫,两种护卫如下图所示:

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三代的海盗的步兵全都加强了血量,平均加了700血左右,两种深海护卫也跟着沾了光,尤其是双手斧版本的,还给了5点反步加成,比二代要好用很多。再加上屎坑高级兵里也就这两货最强了,过渡用很不错。前中期可以利用屎坑攒出一定数量的双手斧深海护卫来用,虽然这玩意儿打硬仗能力不行,模组太少始终是硬伤,但是虐菜能力可是一流,仗着高攻防和武器威力,还有饥渴,狂暴的加持,前中期相当给力。长戟版的护卫战斗力还是很强的,用到后期也没问题,可以改善海盗后期的反大能力,输出能力很优秀。不过后期海盗还是老毛病,上限不高,前面也提到过,海盗的科技和红线加成还是太差了,后期兵种上限就那样,极为缺少足够强力的反大兵种,反步能力过剩,很难处理强力单体部队,面对多队高难度天灾的围攻的时候,这个短板尤为明显。虽然海盗的法术和事务官非常优秀,但是后期缺少法强的加成,事务官的容量也受到极大的限制,船长,大丧妖,射手尸妖都没有通用的手段加容量,黑湾和舰船建筑毕竟是有限的,后期很难有足够容量组成事务官大队。领主方面也缺少通用的招募等级加成,很难把大众脸领主叠到满级,再加上伪传奇领主的数量就只有4个。可以说后期除了传奇和伪传奇领主的部队和事务官大队外,其余的军队战斗力普遍堪忧。总结来看,海盗目前是一个前期战略选择极为自由,战役体验很舒服,中期可以速出高级兵大杀四方,但是后期上限较低,战斗上限比较乏力的派系。只是达成战役目标的话还是很轻松的。游戏体验还是很不错的派系。

我已经整理了之前的文章发到了我知乎的专栏里,链接如下:

https://www.zhihu.com/column/c_1519681855921614848

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