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全面战争战锤3吸血鬼伯爵兵种测评与简单攻略

2024-06-02 01:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言1 - 写作背景

本文成文于2022.10.01,不对成文日期后的游戏修改负责。

鉴于吸血鬼现在都是bug,大佬不喜欢做排行,而新人有需求,所以贴出我自己的排行,另外也有一些自己的理解提出来给大家作参考。需要说明,排名和理解与他人可能不同,这没有对错,每个人有每个人的理解。我理解不到位的地方也希望大家帮我指出,共同进步。

前言2 - 个人游戏能力背景战锤2双极难通关记录战锤3超凡帝国Beta版(2.1.1)双极难通关记录

叠buff,如图,锤2到锤3(2022年10月初)我都打过双极难吸血鬼伯爵君临胜利,有没有实力大家自行判断。我常用伊莎贝拉和弗拉德,此排行也主要以这两个特殊领主为主,也可以部分适用于居尔的挂件派系和曼光头派系,不适用于(目前的)狗斯特。难度基于双极难,低难度也可食用。(不过我很奇怪印象里锤2的君临是去年打的不知道为什么显示是今年2月)

我平时只用AI General这一个mod负责战斗后追逃,也推荐大家使用,但是请注意,这个mod很蠢,比较推荐大家只用来追逃,低难度也可以让mod负责抗线兵控制,千万不要用mod控制法师。

吸血鬼派系战术简介

吸血鬼这个派系主要战术玩法有3种盒子,斜击和全骑,主要依靠近战和魔法(注2)进行战斗,在盒子与斜击中,领主与英雄是重要的破局手,因为吸血鬼缺乏反大以及缺乏廉价强力(注3)机动惧怕远程,所以,领主和英雄对哑火远程和击杀重要单体尤为重要。在解决了有威胁的远程和单体后,领主和英雄也是强力的阵线突击手,斜击和盒子以一端为起点打崩造成连锁白取得战斗胜利。全骑战术以血骑士为核心,辅以黑骑或灵骑做血骑的垫脚,打分割穿插,领主和英雄(包括法师)也要选择马或飞马进行快速魔法支援(输出反而是次要的,所以不要上龙)。次要战术玩法主要是领主抱团速推,但是和兵种评价无关所以不做赘述。(注4)

注2:锤3的直伤魔法有比较大的削弱,而吸血鬼使用的三系是重灾区,所以现在直伤魔法的权重比较低。但是回血魔法得到了加强,而本身吸血鬼buff类魔法都很强力,所以吸血鬼魔法还是爸爸。

注3:客观来说并不缺机动,但是机动单位要么廉价但战斗力堪忧(狗和蝙蝠),要么战斗力爆表但招募费与维持费昂贵(血骑与灵骑),要么需要特殊战斗技巧(蝠狼天鬼和冲黑骑)。所以总体怕远程,尤其怕炮。不过因为锤3直伤法术的削弱以及AI不会正确使用,吸血鬼不太怕群伤法术。本来冲黑骑应该是远程部队杀手,但是冲黑骑居然少了反步兵加成(词条上有但是实际威力中没有,应该是bug)!?而且冲黑骑本身不如黑骑好招募(无论尸坑还是建筑),不然妥妥取代黑骑成为战役核心。

注4:但很重要,想玩极难绕不开。

吸血鬼派系战略简介

看到很多人对尸坑有疑惑所以这里展开讲一下,这就是吸血鬼的一个机制,战斗死亡人数如果超过2k出头就会在地图上产生一个尸坑标志,吸血鬼领主走到这个标志所在的地区(不是行省是每个城自己的地区)就可以通过尸坑招募士兵,不需要过回合,不需要招募建筑,只要招募费,但是是白板一级兵(招募建筑的兵可以通过科技增加等级)。尸坑需要发酵,打完仗以后等几回合才能看到完整招募表,招募完以后会随时间推移自动补充。能招什么样的兵只跟这个区域尸坑内死亡人数有关。具体多少人出什么我没研究过,比较重要的就是幽冥引擎,它就是3k以上就有。(前期也需要狗,僵尸,黑骑士这些东西,但是3k以下就有,很好出)

尸坑就是吸血鬼的兵营。因为有尸坑,吸血鬼完全不用造低级兵兵营(低本全经济建筑真的太爽了)。高级兵当中,也只有幽冥引擎和惊惧兽值得造建筑招募。在血裔系统中,血骑和墓穴恶鬼的容量会直接在尸坑里加。

尸坑主要利用僵尸和廉价骷髅在战斗中送死制造,需要攻守双方有领主、有14个兵牌以上且本次战斗死亡人数超过2k(非精确数字,但是肯定在2k出头),战场阵亡模组越多越好。玩家如果想要自己造尸坑,我建议大家至少死亡数在3k以上,3k以上才能出幽冥引擎。这玩意AI之间打仗也能造,尸坑的总数在大地图上有上限(200个),所以玩家自己尽量不要造3k以下的尸坑,AI造的没办法有什么用什么。也是为什么冲黑骑在我的排名中不如普通黑骑,因为尸坑产生条件高,而且数量少。(注1)

对完全没玩过的朋友来说这种概念介绍比较空洞,推荐开个简单档打几回合再来看,能够有很好的理解。

血吻与血裔就是刺杀和战斗击杀领主英雄获得,前期很缺,而且前几个血裔的选择很关键,前三个唤醒推荐莱弥亚家族,冯卡斯坦因家族和尼古拉契家族。莱弥亚加人物经验,吸血鬼很需要,而且莱弥亚本身战斗力优秀。冯卡斯坦因是高贵的补员不解释。尼古拉契给的是研究速度,但是本身的战斗力我认为是血裔垫底,甚至不如普通吸血鬼领主。论战斗力,血龙独一档强,莱弥亚和史崔格略逊,冯卡斯坦因比普通吸血鬼领主稍强,尼古拉契垫底。

吸血鬼需要尽快提升领主英雄等级,推荐四队抱团走(山区三队),除了主队以外,其他三队可以仅带领主英雄,也可以带僵尸狗子这种廉价垫脚和机动。

注1:小技巧,极难难度伊莎贝拉和弗拉德第一个尸坑可以在塔尔霍夫城堡造,副队招满僵尸在5-6回合进攻全送掉,可以造出5k+的尸坑。

兵种强度图分段介绍 - 超模单位

幽冥引擎:斜击与盒子战术核心单位。主要特点:其本身提供范围烧血光环与回血光环。烧血光环圣骨匣的腐蚀对范围所有单位生效,在持久作战中提供海量输出。回复光环圣骨匣的操控可以与不洁磁石尸车的回复光环相不洁磁石叠加,为吸血鬼近战单位提供恐怖的续航。自带重生,中等护甲,不错的血量,武器威力高但攻防较低,需要与尸车相互配合。弱点:难以在无掩护下作战(无威胁情况下可以对抗单队步兵),尤其惧怕远程输出单位与高爆发输出单体。

墓穴恶鬼:斜击与盒子战术核心单位。破甲杀伤,满科技(无红线)加成57破20非破,攻防39,33,满等级自身攻能到将近50,尸车与红线加成能到将近60,上死亡之舞buff可以加到80多。攻击带毒,降低对面15%的输出。30物抗,被动重生,被动饥渴(需要科技),不洁磁石,圣骨匣的腐蚀,与自身本就足够高的血量(1w多分给16个模组),使其续航力十分离谱,又肉又有输出。本身还有53的移动速度,具有一定突破能力。弱点:惧怕远程输出单位,需要垫脚部队掩护。

曾经有个大佬说过,吸血鬼打仗要么特别慢,要么特别快,我十分赞同。而这“特别快”就是以血骑士为核心的全骑机动战法。

血骑士:全骑战术核心单位,斜击与盒子战术强力单位。血骑虽然不破甲,可是不要忘了,他有高达72的冲锋加成且反大加成22,也就是说,其对骑兵以及更大型单位时拥有100不破,39破的杀伤,且这一刀的攻击是100(当然还得算防御和最低闪避,大家意会即可),非顶级骑兵吃到冲锋就会减员!毫不夸张的说,血骑士可以打赢所有骑战。更不要忘记,吸血鬼拥有海量的增减益法术和回血,在这些法术的加持下,血骑士可以直面怪兽骑兵与巨兽。特别在全骑战术下,缚灵骑士或者黑骑为垫脚,血骑可以迅速脱离战场,反复冲锋,生存力和战斗力爆表。更别提还有狂暴,血堡战棋这种骑兵最需要的东西。阻止玩家体验血骑士顶格战斗力的可能就是玩家的经济不足以在破局阶段构建全骑部队,因此很多人认为其不是顶级单位,这真的冤枉,吸血鬼可以打全骑而且全骑非常强!弱点:全骑战术下无弱点,但很累手。非全骑战术下作为功能位不要在突击后排时被非远程输出单位缠住。如果对方远程输出单位特别多的情况下不可单队突入,需配合其他单位(领主英雄招呼物空军等)突击。

分段介绍- 战役核心

“如果吸血鬼只有一个劳模,那么僵尸当之无愧。” —— 我说的。

僵尸:僵尸是吸血鬼真正的战场核心,除了全骑战术以外,所有战术都需要僵尸作为攻击部队的垫脚。这个部队有且只有一个作用:吸收伤害,在行进过程中,僵尸要始终保持在陆地进攻单位的前方位,吸收弓箭,炮弹,魔法,冲击伤害。在接敌以后,攻击部队要始终注意自己不与僵尸部队脱节。在机动部队不足以应对远程输出时,僵尸(包括召唤僵尸)要向远程部队靠拢破坏其输出环境。僵尸本身是散阵,模组多(160),血量高(1w2),无论是分担敌方溅射伤害还是浪费敌人的弓箭,僵尸都非常在行。在制造尸坑这个功能上,也没有任何单位比僵尸更合适。弱点:僵尸的行进速度是僵尸唯一缺点,善用编组功能让僵尸始终保持在队伍前方。

墓穴食尸鬼:又一个锤3被buff起来的单位。在前期,墓穴食尸鬼可以打出相当不错的伤害,因为饥渴科技的增加,本来拉胯的续航也得到提升。淬毒,把本来强于自己的对手拉到跟自己一个水平线(再用自己丰富的摆烂经验打败他们)。按理说,在荒坟重武和地鬼(墓穴恶鬼)登场之后,食尸鬼就要退休了。但是!食尸鬼是吸血鬼唯一的隐形单位!这代表他可以在战斗中以特种方式服务于战斗(比如偷点和侦查)即使在战役后期,也推荐带至少一堆食尸鬼。弱点:不破甲,怕射,无僵尸掩护下生存力低。

恐狼和蝙蝠:机动单位,这两个的战斗力都可以忽略不计,蝙蝠比恐狼领导力低,很容易烧血,而恐狼是陆行单位,机动力不如蝙蝠好,只能说半斤八两。他们的主要任务在于哑火对面远程单位和追逃。尸坑有什么就拉起来用什么。虽然红线和个人线可以加强他们,但我觉得没有人会把宝贵的技能点浪费在他们身上。冯卡斯坦因血脉可以免去蝙蝠的维护费,可是蝙蝠这个单位不可能带很多,所以这个技能很鸡肋。优先拉狼,狼稍微有点战斗力,蝙蝠只能哑火,它真的谁都打不赢(但是能打赢矮人直升机就离谱,不知道ca怎么设计的)。弱点:浑身都是弱点,怕射。每场战斗都会有很大伤亡。

运尸车(不洁磁石)与亡灵法师:我在这里加了亡灵法师主要是因为亡灵法师也可以坐上不洁磁石尸车,而吸血鬼完全不缺亡灵法师上限(二级人口建筑就加)所以在有能力的情况下,我推荐所有队伍的尸车角色都由亡灵法师承担。buff单位,每队必带,与引擎互相支援。如果是法师带了近战装备可以对抗一些低级兵,如果只有尸车就算了。亡灵法师肯定是全方位优于运尸车的,他本身还多一个buff,但是前期亡灵法师的位置不很充裕,而且需要升级,所以运尸车(不洁磁石)在前期可以拉。弱点:无战斗力,特别怕射,仇恨很高,最好不要让其进入肉搏。

荒坟守卫(重型武器):通常情况下,一个区域可以堆叠三个步兵并发挥三个步兵的输出,其一已确定为僵尸,其二为地鬼,那么这第三个部队就在若干近战部队中选择一个。之所以把荒坟重武放在这里,是因为吸血鬼目前的兵种强度有所提升,以进攻为主的荒坟重武比剑盾荒坟更有使用价值。其武器威力有32破14不破,步兵加成13,而剑盾荒坟只有13破,31不破,步兵加成8。很明显,剑盾荒坟无法对抗高甲单位。而剑盾荒坟36的防御力与重武26的防御力在面对高级步兵的情况下没有任何意义。至于银盾,抗射的任务最好还是交给僵尸。而且剑盾荒坟并不能等效于加强版僵尸,抛开维护费不谈,僵尸自身为散阵,且满科技有20物抗。两者单位血量想差不到10,这在高级兵眼里是一样的,如果一个高级兵可以两刀杀死一个僵尸(算上物抗),那么他很有可能也能两刀杀死一个剑盾荒坟。扯远了,总之,我觉得出剑盾荒坟没有意义。弱点:怕射,需要与尸车,僵尸配合。

黑骑士:终于有一个有战斗力还行,还不太难出的机动单位了。没有太多可说的,高级狗,但是重甲带盾不怕短时射击,魔法攻击如果用在远程单位上用处不大。此外不冲击攻击很低,还是要冲起来。理论上来讲黑冲骑的数据全面优于黑骑,但是黑冲骑有个很尴尬的问题:如果我有经济实力用黑冲骑,那么为什么我不用血骑士呢?弱点:不冲击战斗力低下。只能对抗远程与低级步兵。

惊惧兽:这玩意儿咋说呢,作为唯一的正面作战巨兽,你没法不用。与领主抱团杀单体和巨兽,反远程,吐痰,打突破,也算是全能手了。但他跟黑骑一样,冲起来战斗力才能看,好在质量在那里,他还算好拉出来。而且注意,由于锤3飞行单位的仇恨奇高,绝对不要让他在没有掩护的情况下独自冲击远程阵地!弱点:不冲击战斗力一般,对不起顶级巨兽的位置,非常怕射!

分段介绍 - 可以用,但需要技巧

石冢缚灵:这是我最推荐大家在战锤3尝试的近战单位,我真的很想把他放在战役主力。在战役里他是荒坟重武的上级替代,满科技的情况下,缚灵自带500魔屏,51破(1级,全破甲),55%物理抗性,平均每个单位100血。对比荒坟重武,100甲,32破14不破,步兵加成13,平均每个单位80血。在回血改为百分比回血以后(而且缚灵还有魔屏),明显石冢缚灵生存力更好。面对重甲单位的时候,他的输出其实也更高。但是为什么我把他放在低一档这里?因为需要科技加成。和地鬼不一样,步兵尤其是缚灵系的科技往往要很晚才能点到,前期敌人不全是重甲单位,这使得重武的泛用性比缚灵好。不过反过来,因为缚灵在尸坑里出现的早,也难说到底谁的泛用性更好(笑)。弱点:怕冲击,怕射,必须与僵尸和车配合使用。

嗜血天鬼(天鬼):天鬼这个东西吧,真尴尬,你说他不强?40攻,70破甲30不破,100速度,这数据谁能说他不强?但是你说他强,一只不到400的血量,10护甲30防,那么大的受击面积,一轮箭雨要死要活。冲锋只有26,太不够看。所以他只能在敌人没有仇恨的时候下来背袭。但是天鬼有一个非常骚的用法!他可以冲城墙上的守军!只要守军被他冲下墙,不管是什么单位直接死。配合步行领主夺城墙真的无敌。谁用谁知道!可问题来了,他冲城墙的时候,远程和箭塔瞄准他怎么办?弱点:怕射,真的怕射!

蝠狼:又到了大家最喜欢的巨兽之耻环节了。这是一个吸血鬼真爱玩家可以出,也确实能用,但路人想体验一下吸血鬼,我就不太推荐路人出的单位。有操作的话,一直摸巨兽/领主屁股,对面一转头你就跑,来来回回输出奇高,且都是有效输出。两个蝠狼能把一个步行单位拍成瘫痪病人,永远在被击飞和爬起来之间往复循环。但在锤3,他仇恨挺高的,慎用!弱点:脆,怕射,必须有机动环境,吃操作。

运尸车(尸火):这玩意儿现在有bug,尸火不生效,否则很推荐副队带一个增强盒子阵buff。而且有了这个,缚灵更压荒坟重武一头!弱点:与不洁磁石版本一样,无战斗力,特别怕射,仇恨很高,最好不要让其进入肉搏。

黑马车:很多人不会用黑马车,你就简单把他当成一个冲骑用就可以,和冲骑一样冲锋加成结束以后拉走再冲一遍,要有能够拉开的空间。别看他近战攻击低,冲锋加成可是高的离谱,所以一定要冲起来,不可以扔到人堆里就不管了。只要你操作得过来,并且将远程威胁全部清除,这玩意儿的输出不比引擎低。此外,他78的速度可以被安排在全骑战术中,而且怕射这一点在全骑战中也被抵消了,唯一的问题就是全骑战里他的buff往往刚叠满就结束了。弱点:怕射,必须有机动环境,吃操作。

缚灵骑士:全骑战里血骑的垫脚,没了。好吧多讲一点,虽然缚灵骑士攻防低劣且冲锋加成不高,但寒霜的buff对敌机动单位是毁灭性打击,上面步行缚灵那里已经讲了,缚灵现在整体的生存力很好。在全骑战中他的主要任务是机动性max的砧板。非全骑战不推荐出,能干的活儿黑骑和血骑士都能干。弱点:输出不大行。非全骑战无用。

荒坟守卫&黑骑士(骑枪重铠):荒坟重武和黑骑士章节已经讲过他俩了,没有太多可说的,荒坟剑盾对低级兵战斗效果还可以(搭配僵尸),冲黑骑在没有血骑士的情况下也可以作为过渡。但这俩终究要被换掉。弱点:参见上文。

分段介绍 - 我不会用,你会你教教我

因为免维护费的的取消,所有骷髅都变成昂贵的僵尸替代品,其本身战斗力堪忧,唯一的任务就是在需要送死的情况下从尸坑中拉出来送死。至于两个运尸车,原版运尸车的功能被升级版所覆盖,还是那句话有亡灵法师不需要尸车,不洁磁石的产生条件也不苛刻,很容易就能拉到。而尸火这个车一方面是现在有bug,尸火不生效。另一方面他的加强虽然有用但是为了这样一点功用浪费一个兵牌不值,如果bug修复了,他可以在全僵尸的副队中带上一个,进战场放在盒子中间。

分段介绍 - 特殊单位

都很强,都可以用,用法在上面都讲过。因为本身等级在那里,比如肃杀战士(精英骷髅)确实可以当输出,别的也都一样。但是更推荐大家把这些东西留在精英池中,因为偶尔需要守城或者打恶战这些东西可以直接拉出来。

总结

炒饭帝国到今天,设计师对吸血鬼派系总体的强度感到满意,玩家,尤其是吸血鬼玩家也比较满意。我预测,基本上,回血上限bug修了以后不会做太大调整。但是这也不好说,因为从解包信息来看,吸血鬼必出DLC,这个DLC在多大程度上能够改变吸血鬼的战术战法目前也不得而知。

在2.2buff以后,我会视情况对这个排名进行修改,但是短期内应该没时间再打一个君临胜利。此外,吸血鬼这个派系还是挺注重领主和事务官的,兵种排行只是游戏的一方面参考,以后有机会的话我可能会写更多相关文章。不过这都是心血来潮的想法,再说吧。



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