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本攻略首发于哔哩哔哩,由于懒不想搬到其他平台,所以随意转载,能注明出处或者知会我一声最好,实在不想我也没办法 本篇是DLC②更新后的杂谈和机体评价,本来是不想写的,但是居然有两位小伙伴私信问我,索性就写了吧免责声明: 1、因为DLC②将等级上限提高到了200,所以我是二周目刷完才写的这篇攻略,拖了很久大家见谅。 2、本攻略只针对正常养成改造的精英难度,低改高难流程不在这里讨论,我打og的EX难度可是打得痛苦Van分。 3、评价是个人见解,既不官方也不权威,个人认为后期防御向的能力几乎约等于零分。 4、再有,更新完30的内容之后大概有很长一段时间不再更新了,本来也是为爱发电社畜一只,所以关注就不用点了。 5、钢之魂永不熄灭! 一、DLC②更新内容总结首先这个在steam的更新公告上是有的,当然有部分内容不是很详细,我给大家归纳总结一下。 1、等级上限提高至200当然也伴随着SP上限和六维的提高: (1)常规驾驶员的SP上限在200级时大约为410~450(有部分驾驶员的ACE能力或者自订奖励增加SP上限),但是有3个丢人的,乔纳(真是five啊)377,巴纳吉378,尤加(和ux的boss同名呢)374。 (2)常规驾驶员的格斗、射击在200级时大约为430-470(有偏向);命中480-490左右;闪避360-410,超级系和战舰闪避较低;防御410-450左右,真实系和超级系防御没有明显差距;技术430-460(有部分ace加技术的,扣掉再算)。 此外有个挂壁是卡路雷乌姆,他的六维和sp上限比一般驾驶员都要高一点: 2、六维上限提高至999很关键的一点,400是软上限,指挥和特殊技能是可以突破的;而999是硬上限,也就是战术指挥和特殊能力也无法让六维突破999(好耶,终于不用再猴戏了)。 3、追加5个改造阶段也即是满改20改,以武器来说绝大部分人是+1000面板(map+500),例外是红月卡莲、朱雀、巨大山伊(可能还有其他的),他们武器面板只+750,但是map武器增加了1000面板,属实难以理解: 至于HP、EN、装甲、运动型、瞄准值的改造数值和前15段是一样的; 此外还会追加一次改造奖励,同样是不能选之前选过的内容,主要意义在于魔神Z、塞巴斯塔这种一发男可以选+1弹药,配合B节约变成4发男。 4、追加EX技能也就是说驾驶员养成的成本约等于翻了一番(不到2倍,大概2倍)。 具体如下: 1、斗争精神EX 前期较为有用,配合AOS升级所有驾驶员出击的时候都有130气力,刚好可除非大部分特殊能力(格挡、识破、攻击机、机体强化等)。 2、气力突破极限EX 气力就是伤害,更何况格射现在是硬上限了。 3、E节约EX 我觉得这个强化幅度有点过分了。 4、B节约EX 5、识破EX 6、格挡EX 7、攻击机EX 虽然没有L1性价比高,但是毕竟能提高上限。 8、冲刺EX 9、SP恢复EX 实际上后期基本无用。 10、EXC奖励EX 性价比不高。 5、追加超级精英模式很多敌人追加了ACE能力,尤其烦的提问者小兵,ACE能力是受到伤害0.8倍,无攻击机角色的map很难秒掉。 6、追加S-Ace300击坠可获得,出击气力+10,获得Credit1.3倍,当然以我看来主要是增加刷击坠工作量orz 二、根据DLC②对此前机体评价的调整其实我写的机体评价本来也带有很多个人因素(指口胡),这里按发布顺序改改个人认为受到DLC②影响比较大的(顺带根据观众意见改改)。 第一篇: 1、全装甲百世改评价:B+→A+ 倒不是说这架增强了多少,主要原因还是增加了S-Ace,这架是可换乘机体里Map武器最强的,而且武器不限制NT,所有能换乘的驾驶员学个攻击机能收掉大部分3wHP的小怪,配合永动机可以一机清版快速刷击坠。 2、红莲特式前面说到这位很奇特,15-20改的时候常规武器面板只增加了750,Map武器面板则增加了1000(一般机体是加500),因此在20改的时候评价应上调半档(仅限20改时)。 3、魔神兰迪斯因为后援追加了奥尔加的全员突击,个人感觉评价应上调半档。有部分看官说这台适合无双,问题在于这台加入的时候以及是一回合清版的时代了。 4、巨大山伊此前也说了,巨大山伊15到20改的时候武器面板只增加了750,使得20改无零件面板只有7500,15改的时候巨大山伊是用机械臂把面板拉到8000,而现在20改所有人的面板都增加了,靠机械臂的依然是8000,没有增强,因此评价下调半档。 5、光武二式(樱机)非常离谱的是这位15-20改的时候map武器面板也增加了1000,上调至S。 三、DLC②追加机体评价首先得加两个之前的攻略漏了的: 0-1、古拉凡林评价:S 最大范围的Map,可惜只能用2话。 0-2、维克蒂姆评价:B 并没有什么用,还是守墓去吧。 1、巴巴托斯 天狼型帝王形态评价:S 优点: (1)自带气魄,很容易触发机体特效; (2)罩子相当不错,前期生存有保障; (3)变形(对的,游戏里就是变形)后伤害高,移动高,Ace还提供觉醒; (4)动画完成度相当不错。 缺点: (1)武器面板较低,这是20改面板,和以前的机体评价要减去1000; (2)限制器解除是在第三根光柱之后的DLC任务【天使降临】之后才能解锁,前期无特效; (3)2回合之后解除效果,不过不影响,反正是一回合清版,此外虽然自己没有觉醒和决心但是Ace带一次,打boss也算好用。 2、古辛·深度重锻型此人的阿赖耶只+10,不截图了评价:A 还算不错的ACE能力,不过面板低了。 3、流星号(你说叫啥就叫啥吧)此人阿赖耶只+5评价:A 同上,作为一个带突击的远程其实还挺好用的。 4、巴耶力此人阿赖耶+20评价:A 第一个精神就是决心,很有想法。伤害来说比起上面那两位高得不多,但是多了个决心清杂尚可,但是个人感觉又没有半档的差距。 5、奥特曼注意加了一级,实际上是babb评价:S- 宇宙超人宇B,很有想法(虽然这里只是装甲)。 是本次DLC追加的理论伤害最高的机体,虽然这个条件很难触发就是。 优点: (1)自身S体型,很容易触发Ace能力; (2)双倍率技能,理论伤害高; (3)5个强化槽(二周目限定)。 缺点: (1)不要太脆,前期基本上摸到就死; (2)奥特曼基因需要第三回合,后期基本上不会触发; (3)没有决心或者觉醒。 6、赛文装甲(谢谢你泰罗)加了一级,同样是babb评价:S 我本以为这个Ace能力是跟激励哥一样暴击伤害由1.25倍变成1.5倍(这样就是1.2倍增强),但是实际上效果是直接乘1.5,也就说暴击伤害变成了1.875倍。 优点: (1)本作最高的倍率,实际伤害可观; (2)同样是5槽。 缺点: (1)面板过低; (2)精神配置废拉不堪; (3)比前面那个还脆; (4)热血的情况下暴击需要消耗EXC,但是本身没有决心。 7、艾斯装甲(哥哥们现在情况紧急)B节约EX,实际3发评价:A- 衰仔属实拉胯,本身就摸到就死还能给个这种ace。 8、古铁巨人单机时暴走幽灵面板8200 没啥意义的专属技能评价:A+ 优点: (1)5改的全武器S相当强力(可参见前面的计算公式,提升是大于1.1倍的),尤其是前期没有S芯片的时候; (2)突击仅消耗15sp; (3)暴走幽灵消耗EN,其他都是残弹; (4)动画还算做的不错。 缺点: (1)艾克赛琳来之前可P武器只有1射程的角和2射程的破壁器,大招1射程还不可p,属实蛋疼; (2)Ace算是卡缪的强化版,问题在于手实在太短,打反击约等于送进去挨打。 9、纯白骑士加了一级,本身是aaca评价:A- 比起响介来说乏善可陈,Ace能力只能说用到的时候不多。 10、迪达里昂评价:A Ace能力前期还能触发,后期可以考虑用map轰? 四、追加后援及零件一览1、铁华团的守则(不要停下来啊)解决了相当多的问题,个人认为必带。 2、对重视之人的心愿意义不大,手镯能卖10000。 3、追加零件(1)dimension driver 用处不大 (2)db指南 用处不大+1 (3)流星勋章 前期可用,大概。 (4)交叉救济1900 用处不大+2 (5)纳米积层装甲 用处不大+3,被奥根云网吊打。 (6)铁华团的旗帜 用处不大+4,奥尔加的后援自带全员加速 (7)斯派修姆产生装置 尚可,不如水晶之心。 (8)勇者警察队员证 用处不大+5,不如α勋章。 就到这里吧,耽误吃饭了啊魂淡 |
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