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超级机器人大战30入坑(土)指南 第七篇 DLC②杂谈和追加机体评价

2024-07-10 20:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

本攻略首发于哔哩哔哩,由于懒不想搬到其他平台,所以随意转载,能注明出处或者知会我一声最好,实在不想我也没办法

本篇是DLC②更新后的杂谈和机体评价,本来是不想写的,但是居然有两位小伙伴私信问我,索性就写了吧

免责声明:

1、因为DLC②将等级上限提高到了200,所以我是二周目刷完才写的这篇攻略,拖了很久大家见谅。

2、本攻略只针对正常养成改造的精英难度,低改高难流程不在这里讨论,我打og的EX难度可是打得痛苦Van分。

3、评价是个人见解,既不官方也不权威,个人认为后期防御向的能力几乎约等于零分。

4、再有,更新完30的内容之后大概有很长一段时间不再更新了,本来也是为爱发电社畜一只,所以关注就不用点了。

5、钢之魂永不熄灭!

一、DLC②更新内容总结

首先这个在steam的更新公告上是有的,当然有部分内容不是很详细,我给大家归纳总结一下。

1、等级上限提高至200

当然也伴随着SP上限和六维的提高:

(1)常规驾驶员的SP上限在200级时大约为410~450(有部分驾驶员的ACE能力或者自订奖励增加SP上限),但是有3个丢人的,乔纳(真是five啊)377,巴纳吉378,尤加(和ux的boss同名呢)374。

(2)常规驾驶员的格斗、射击在200级时大约为430-470(有偏向);命中480-490左右;闪避360-410,超级系和战舰闪避较低;防御410-450左右,真实系和超级系防御没有明显差距;技术430-460(有部分ace加技术的,扣掉再算)。

此外有个挂壁是卡路雷乌姆,他的六维和sp上限比一般驾驶员都要高一点:

2、六维上限提高至999

很关键的一点,400是软上限,指挥和特殊技能是可以突破的;而999是硬上限,也就是战术指挥和特殊能力也无法让六维突破999(好耶,终于不用再猴戏了)。

3、追加5个改造阶段

也即是满改20改,以武器来说绝大部分人是+1000面板(map+500),例外是红月卡莲、朱雀、巨大山伊(可能还有其他的),他们武器面板只+750,但是map武器增加了1000面板,属实难以理解:

至于HP、EN、装甲、运动型、瞄准值的改造数值和前15段是一样的;

此外还会追加一次改造奖励,同样是不能选之前选过的内容,主要意义在于魔神Z、塞巴斯塔这种一发男可以选+1弹药,配合B节约变成4发男。

4、追加EX技能

也就是说驾驶员养成的成本约等于翻了一番(不到2倍,大概2倍)。

具体如下:

1、斗争精神EX

前期较为有用,配合AOS升级所有驾驶员出击的时候都有130气力,刚好可除非大部分特殊能力(格挡、识破、攻击机、机体强化等)。

2、气力突破极限EX

气力就是伤害,更何况格射现在是硬上限了。

3、E节约EX

我觉得这个强化幅度有点过分了。

4、B节约EX

5、识破EX

6、格挡EX

7、攻击机EX

虽然没有L1性价比高,但是毕竟能提高上限。

8、冲刺EX

9、SP恢复EX

实际上后期基本无用。

10、EXC奖励EX

性价比不高。

5、追加超级精英模式

很多敌人追加了ACE能力,尤其烦的提问者小兵,ACE能力是受到伤害0.8倍,无攻击机角色的map很难秒掉。

6、追加S-Ace

300击坠可获得,出击气力+10,获得Credit1.3倍,当然以我看来主要是增加刷击坠工作量orz

二、根据DLC②对此前机体评价的调整

其实我写的机体评价本来也带有很多个人因素(指口胡),这里按发布顺序改改个人认为受到DLC②影响比较大的(顺带根据观众意见改改)。

第一篇:

1、全装甲百世改

评价:B+→A+

倒不是说这架增强了多少,主要原因还是增加了S-Ace,这架是可换乘机体里Map武器最强的,而且武器不限制NT,所有能换乘的驾驶员学个攻击机能收掉大部分3wHP的小怪,配合永动机可以一机清版快速刷击坠。

2、红莲特式

前面说到这位很奇特,15-20改的时候常规武器面板只增加了750,Map武器面板则增加了1000(一般机体是加500),因此在20改的时候评价应上调半档(仅限20改时)。

3、魔神兰迪斯

因为后援追加了奥尔加的全员突击,个人感觉评价应上调半档。有部分看官说这台适合无双,问题在于这台加入的时候以及是一回合清版的时代了。

4、巨大山伊

此前也说了,巨大山伊15到20改的时候武器面板只增加了750,使得20改无零件面板只有7500,15改的时候巨大山伊是用机械臂把面板拉到8000,而现在20改所有人的面板都增加了,靠机械臂的依然是8000,没有增强,因此评价下调半档。

5、光武二式(樱机)

非常离谱的是这位15-20改的时候map武器面板也增加了1000,上调至S。

三、DLC②追加机体评价

首先得加两个之前的攻略漏了的:

0-1、古拉凡林

评价:S

最大范围的Map,可惜只能用2话。

0-2、维克蒂姆

评价:B

并没有什么用,还是守墓去吧。

1、巴巴托斯 天狼型帝王形态

评价:S

优点:

(1)自带气魄,很容易触发机体特效;

(2)罩子相当不错,前期生存有保障;

(3)变形(对的,游戏里就是变形)后伤害高,移动高,Ace还提供觉醒;

(4)动画完成度相当不错。

缺点:

(1)武器面板较低,这是20改面板,和以前的机体评价要减去1000;

(2)限制器解除是在第三根光柱之后的DLC任务【天使降临】之后才能解锁,前期无特效;

(3)2回合之后解除效果,不过不影响,反正是一回合清版,此外虽然自己没有觉醒和决心但是Ace带一次,打boss也算好用。

2、古辛·深度重锻型此人的阿赖耶只+10,不截图了

评价:A

还算不错的ACE能力,不过面板低了。

3、流星号(你说叫啥就叫啥吧)此人阿赖耶只+5

评价:A

同上,作为一个带突击的远程其实还挺好用的。

4、巴耶力此人阿赖耶+20

评价:A

第一个精神就是决心,很有想法。伤害来说比起上面那两位高得不多,但是多了个决心清杂尚可,但是个人感觉又没有半档的差距。

5、奥特曼注意加了一级,实际上是babb

评价:S-

宇宙超人宇B,很有想法(虽然这里只是装甲)。

是本次DLC追加的理论伤害最高的机体,虽然这个条件很难触发就是。

优点:

(1)自身S体型,很容易触发Ace能力;

(2)双倍率技能,理论伤害高;

(3)5个强化槽(二周目限定)。

缺点:

(1)不要太脆,前期基本上摸到就死;

(2)奥特曼基因需要第三回合,后期基本上不会触发;

(3)没有决心或者觉醒。

6、赛文装甲(谢谢你泰罗)加了一级,同样是babb

评价:S

我本以为这个Ace能力是跟激励哥一样暴击伤害由1.25倍变成1.5倍(这样就是1.2倍增强),但是实际上效果是直接乘1.5,也就说暴击伤害变成了1.875倍。

优点:

(1)本作最高的倍率,实际伤害可观;

(2)同样是5槽。

缺点:

(1)面板过低;

(2)精神配置废拉不堪;

(3)比前面那个还脆;

(4)热血的情况下暴击需要消耗EXC,但是本身没有决心。

7、艾斯装甲(哥哥们现在情况紧急)B节约EX,实际3发

评价:A-

衰仔属实拉胯,本身就摸到就死还能给个这种ace。

8、古铁巨人单机时暴走幽灵面板8200 没啥意义的专属技能

评价:A+

优点:

(1)5改的全武器S相当强力(可参见前面的计算公式,提升是大于1.1倍的),尤其是前期没有S芯片的时候;

(2)突击仅消耗15sp;

(3)暴走幽灵消耗EN,其他都是残弹;

(4)动画还算做的不错。

缺点:

(1)艾克赛琳来之前可P武器只有1射程的角和2射程的破壁器,大招1射程还不可p,属实蛋疼;

(2)Ace算是卡缪的强化版,问题在于手实在太短,打反击约等于送进去挨打。

9、纯白骑士加了一级,本身是aaca

评价:A-

比起响介来说乏善可陈,Ace能力只能说用到的时候不多。

10、迪达里昂

评价:A

Ace能力前期还能触发,后期可以考虑用map轰?

四、追加后援及零件一览1、铁华团的守则(不要停下来啊)

解决了相当多的问题,个人认为必带。

2、对重视之人的心愿

意义不大,手镯能卖10000。

3、追加零件

(1)dimension driver

用处不大

(2)db指南

用处不大+1

(3)流星勋章

前期可用,大概。

(4)交叉救济1900

用处不大+2

(5)纳米积层装甲

用处不大+3,被奥根云网吊打。

(6)铁华团的旗帜

用处不大+4,奥尔加的后援自带全员加速

(7)斯派修姆产生装置

尚可,不如水晶之心。

(8)勇者警察队员证

用处不大+5,不如α勋章。

就到这里吧,耽误吃饭了啊魂淡



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