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Ravenfield(战地模拟器)高自由度脚本推荐及教程(二)

2024-07-03 11:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

书接上回,上期我们讲了Gaheris的优秀模组,这期我们来讲一下多兵种脚本、后座力模组等几个重要的提升步兵体验的模组。

一.多兵种脚本

你还在为AI过高的筒子数量烦恼吗?你还在为二战配置过高的自动武器比例烦恼吗?你还在为AI当中拿出狙击枪打远程拿出PDW打近程拿出筒子反坦克拿出医疗箱奶自己的超人战神烦恼吗?不用担心,有了多兵种脚本,烦恼问题统统解除!

多兵种脚本最早由Lordara大佬创立,Sudo大佬进行优化,历经多个版本,我认为目前最好的多兵种脚本是这个:

Sudo佬的全新兵种脚本,自带红蓝战术皮肤

点进游戏会有三个脚本:

红方和蓝方分别的的脚本

前两个脚本是红蓝分别的脚本,皮肤颜色不会随着给予的阵营变化,比如你开启了自带皮肤,然后把蓝方兵种给了红方,那皮肤依然是蓝色。

红蓝都可以用的脚本,但我想订阅这个估计也不是为了sudo自带的红蓝皮肤吧

第三个非红蓝的脚本则会根据阵营自适应皮肤,如果开启自带皮肤,给红方就是红方皮肤,反之亦然。

点进任意一个就可以开始配置脚本了:

我们以蓝方侦察兵为例。首先看第一项Team,它可以设定将这个脚本生效的的阵营,比如选Raven那么Raven就可以使用这一配置,Raven会使用该脚本预定的配置,反之选Eagle亦然。

第二项Enable (class) class可以设定是否让AI或玩家能随机分配到此兵种,点选否则该兵种相当于不存在,不过推荐还是开启,毕竟往每个兵种塞什么武器是你的自由,你完全可以在侦察兵的装备里塞机枪和火箭筒,或者在二战配置里给多个兵种配大栓,因为“兵种”只是一个AI武器分配名称,与AI行为无关。

第三项Enable (class) Skin可以决定AI是否使用脚本自带的皮肤,如果你有其他皮肤或多皮肤脚本推荐关闭。

接下来分别是Enable Health(生命值)/Balance(平衡性,越高越不容易摔倒或被炸飞)/Speed(速度)/Size(身高) Variety,并且都可以设置最大值(MAX)和最小值(MIN),这里不再赘述。

再然后的Enable (class) Loadout 就是这个脚本的的重点了,你可以在Primary/Secondary/Gear1/Gear2/Gear3抄写任何你想要该类AI使用的武器,比如我就分别在五个栏位填写了狙击步枪、PDW、信号弹、火力支援武器以及近战武器,每个武器的对应名称都详细抄写,字母大小写、特殊拉丁字母(àáèéëäòóüæ等)以及空格没有错漏,每个武器用分号分隔。当然,像我这样配置多兵种脚本一直是麻烦的事情,因为你需要给每个阵营抄写武器名称(Name),所以也有一种简化的方法就是抄写武器大类(Tag),游戏自带的武器大类主要有ASSAULT(突击)、MARKSMAN(狙)、CLOSE QUARTERS(喷子加部分SMG)、STEALTH(消音武器)、HANDGUNS(手枪)、PDW(自动副武器)、GRENADES(投掷物)、ANTI ARMOR(反坦克武器)、EQUIPMENT(其他装备)等武器大类,可以配合武器选择界面剔除不想给予AI的武器(如EQUIPMENT当中存在的一些枪械)来达到给AI分配不同类武器的效果。

最后一项Enable (class) bot limit可以限制该兵种在AI里存在的量,比如设定带有反坦克武器的AI量为5个,那么每刻存活的AI当中就只会最多有5个拥有反坦克武器。

还有要说的就是整个脚本最后玩家的配置选项,其中最有用的应该是第一条和第二条,其他的和兵种配置大差不差没必要填。第一条Adress random class to player点选以后进入游戏你自己选择的武器将不会到你手里,而是给你随机分配一个兵种的武器。第二条Don't Use random skin for player是指在AI使用脚本自带皮肤的前提下可以让你使用自己选择的皮肤而不用被随机分配脚本自带皮肤,其实也就是说你如果你没有用脚本自带皮肤的话这个选项并没有意义。

其实工坊还有很多其他的多兵种脚本,很多Mutiskin也自带多兵种脚本,但本人都不推荐使用它们,只推荐关闭它们选项中除Enable (class) Class和Enable (class) Skin的一切选项当作Mutiskin脚本使用,为什么要这样说呢?因为很多带多兵种的皮肤脚本使用的都是旧的多兵种脚本,很多都是用逗号分隔武器。倘若一般的武器名称还好,但是工坊也有很多武器的名称是像“Carbine, Caliber .30, M1 [Grenade, Smoke, M22]”这种画风的,显然会与逗号分隔武器的脚本相冲突。

二.后座力脚本

众所周知,RF的枪只有一个乌鸦给的很没有制作水平的随机抖动,很多枪实际上并没有后座力。有些武器,如酥佬最新力作RWP2.0自带了后座力脚本,可是它并不能对所有枪械进行普适,直到Aspel大佬制作了Custom Recoil脚本,工坊的所有枪械几乎都有了实现手感飞跃的可能。

Aspel大佬的后座力脚本,经过漫长时间的修复现在已经完善

为了满足玩家的需求和兼容其他大佬自带后座力的枪械,Aspel经过了多次修改,让后座力脚本拥有了可观的自定义程度。

多种选项实际后座力

第一大项实际后座力有四个小项:Base Recoil会设置后座力的绝对值,你也可以设置成3化身BF3PR战神(乐)。Recovery会规定你不压枪的话枪械的回正程度,如果设为1的话不压枪射击打完以后自动回到枪支最开始所对的位置,如果设为零枪械就会像FH2或耻辱日一样打完子弹枪械不会回正。L/R Trend会给予武器一个向左或者是向右的后座力,小于1则为向右。Sway会让武器在设定的后座力合力基础上左右摇摆,类似于这样:

灵魂画工,望理解姿态后座力

第二大项姿态后座力有三个小项。分别设置蹲伏后后座力相对于原后座力大小与卧倒后后座力相对原后座力大小。

可感后座力

第三大项可感后座力,由上到下分别是向后可感后座以及枪械的左右摇摆,第三项则尚不清楚。

第四大项可以禁止本脚本的后座力在某些武器上的应用,防止与某些自带后座力脚本的武器的冲突,这里推荐在TAG栏填写MARKSMAN和ANTI ARMOR(问就是防止无后坐力炮有后座力),在单独武器栏填写这些:

RX4;RX4-MS;RX4-SR;G2A4;KRABER;BALLISTA;BALLISTA [SUP];M2 Flamethrower;M60;ENGINEER'S WRENCH;AN94;AN94-S;AN94 OR;AN94 O2;CAVALRY BLADE;AMMO BOX;MEDICAL BOX;Bergmann M1920;Bergmann Type Be;AN94-R;[A-10] Airstrike;[MIG-29] Airstrike;[Artillery];Projector, Infantry, Anti Tank;[AC-130] Airstrike;[MQ-9 Reaper];MG08/15;Maschinenpistole 18/I;Madsen;

以上这些基本涵盖了所有会因为不兼容受到Aspel脚本影响的武器。

由于篇幅限制,这期就先只讲这两个Mod。下期?Sooooooooon,各位再见。

(未完待续) 



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