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【已更新完毕】【多图警告】从零开始的战地一指南 – Steam Solo

2024-07-09 16:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

Overview

本指南旨在引导萌新从零开始了解战地一这个让我又爱又恨的游戏已更新完毕持续对指南进行优化和细节的补充

前言

本指南作者的游戏时间有1000h 1500h左右,目前的kd和kpm都不高,比不过2000h+游戏时长的大佬也比不过不少已经有fps基础的新人,而且这也是笔者第一次撰写steam指南,很多地方也都是笔者个人的看法,难免会有瑕疵,所以本指南仅供参考。

我的辣鸡战绩(笑)

如果对本指南有什么补充和建议,欢迎在底部留言,我会尽量对自己的指南进行改进和完善。 一.购买游戏

战地一发行于2016年10月21日,是ea发行,dice开发的游戏。由于战地一是ea发行的游戏,所以无论在哪个平台购买,最后都需要用ea自家的origin平台来启动游戏。以下是目前存在的几种购买渠道:

steam购买 [link]

目前steam版的战地一售价为238元 198元人民币,史低价为88元 59元 49.5元 49元 39元 23元人民币,为革命版,包括游戏本体以及四个dlc(已经全部收于游戏内,无单独购买页面)以及额外的武器和皮肤。建议打折时购买

目前至10月12日 12月2日 1月6日 2月23日 6月15日 7月9日 8月5日为史低价 目前至4月27号为折扣价(59元,非史低)

打折时建议购买战地一与战地五同捆,其中战地一为革命版,战地五为第二年版 决定版,十分划算。

商店页面下面的所有dlc,包括捷径装备同捆包和short cut kit系列千万不要购买,这些dlc不是绝版武器装备也不是皮肤,其在游戏内的作用也就是提前解锁全武器,而这些武器都是可以在游戏内解锁的,在这里买就是白花冤枉钱。

origin购买

普通版和革命版,其中普通版只包含本体地图与武器装备,而革命版包括四个dlc地图与武器装备,以及额外的武器和皮肤。steam版即为革命版

origin版有时会打骨折,革命版售价为七十元左右,史低为30元左右。建议打骨折时购买

关于origin会员(现在已更名为EA Play):origin会员按月收费,可以体验绝大多数origin平台上的游戏,到期就不能玩了。个人不建议购买。 注意:steam平台上的EA Play只是原来的普通origin会员,EA Play pro,也就是以前的origin高级会员 ,只能在origin平台上面购买。

淘宝等电商平台购买

这里的定价为标准版价格,革命版约为七十元左右(可能会有所波动)。淘宝店家所贩卖的基本都是origin版,一般为卖key为主,所以价格便宜。

当然淘宝上也有不少贩卖战地外挂的,而且还特别多,这里就不发截图了。战地一外挂猖獗和电商平台缺乏监管不作为有着很大的关系。

请维护本来就很脆弱的游戏环境,不要献祭自己的亲人! 二.进入游戏前的准备

关于ea账号

既然战地一是origin平台的游戏,那么我们就需要使用ea账号来进行游戏,而且买了steam版的玩家也需要绑定ea账号,无论是绑定已有的账号还是注册新号。

以上为origin的绑定页面。众所周知,由于origin平台对网络的要求十分苛刻,以至于在玩家群体中获得了“烂橘子”的美称,所以加速器对于游玩战地系列游戏来说是十分重要的。强烈建议在玩战地一之前开启加速器。 本指南暂不解决origin发生的种种问题:不显示界面、发生了意料之外的事等等等等。而这些问题基本都能在百度上找到答案。

关于加速器的加速效果

加速器在加速游戏时一定要选择游玩服务器的对应区域和节点,亚服服务器通常为日服与港服,日服连东京节点、港服连香港节点,能有四五十ping,节点不对的话会在100ping以上;加速器加速欧服应该有140ping左右,而美服会更高,可能会有200ping以上。

关于游戏配置

上图为steam所要求的最低配置和推荐配置,这里仅以我的个人体验评价最低配置:玩是可以玩的,但是需要开启最低画质,而且将分辨率调低,这样才能勉强保证能够流畅游戏。战地一其实是不太吃显卡的,其对于内存和cpu要求高点,加一条内存条搞个双通道能够有更好的体验。

steam版的语言设置

在游戏库中的本游戏页面打开“属性”窗口,在“语言”选项修改所需语言。战地一只支持繁体中文,需要注意。可别闹出来“战门机”、“门牛犬”的笑话了。

游戏内显示最近过多电脑登录问题

这个的问题一般是烂橘子账号在过多的电脑登陆,或者过于经常更换加速器节点而导致的。 有两种解决方法: 如果有多余的游戏账号的话可以切换账号进行游戏再用自己的账号运行游戏,即可解决; 如果没有别的账号,可以关掉游戏耐心等待24小时再进入游戏,就能自然解决。

关于steam版启动时origin平台显示未激活需要序列号问题

这可能是steam和ea的origin平台数据对接不完善或者是steam版启动时内置的垃圾烂橘子本身造成的问题。目前网上还没有统一的解决办法,此处为我从贴吧搜索到的可能的解决方法: 如果电脑上并没有origin平台,先不要用steam直接启动,而是先下载安装origin平台确认能够登录之后再用steam启动关联账号。 如果已经安装过origin平台的,应该为网络或者平台本身的问题,加速器换节点、关掉加速器启动或者删除origin重新下载安装。 百度贴吧origin吧的置顶帖有大多数origin平台问题的解决办法,并且提供origin离线安装包的下载。

steam版游戏安装完成后origin显示未安装问题

这里是因为origin不识别中文路径而造成的。检查游戏的安装路径,将中文的部分改为英文,再从steam启动,就能解决。 如果游戏安装路径没有中文,则需要下载origin注册表修复工具,然后放到游戏的根目录运行,再重启橘子,寻找游戏。

steam版上线始终卡在与origin链接页面

这是因为烂橘子又炸了,和steam的数据连接断开了,steam版上线玩的话需要进入离线模式在启动游戏,才能上线。

steam版玩家需要额外做的

一定要把shift+tab开启游戏内steam界面关掉!!!这个功能在战地一里只会坑到你!!

三.进入游戏后服务器的搜索

这是游戏的主界面。其中的几个加入游戏选项都为匹配进入游戏。作为已经在运营末期的游戏,战地一的匹配系统已经基本不可用,大概率会将玩家匹配入空的官服。不推荐使用游戏默认的匹配

推荐的服务器查找方法:从多人模式的服务器浏览器进入,选择服务器进入。

服务器的筛选

服务器的筛选分为 快速筛选 和 详细筛选。

快速筛选 主要为筛选服务器的游戏模式 (行动、征服、前线以及其他小模式)、地图 (包含本体以及dlc地图)、空位数 (从满人到空服)、游戏规模 (这个其实没什么用)。另外,快速筛选下面的搜索服务器名称 在搜索私服时也十分好用(搭配其他筛选功能使用)。

详细筛选 除了上述的筛选功能以外,还能够筛选兵种/载具、武器、进阶、规则 等服务器特有设置(一般都是私服比如双伤服或者刷枪服,搜索时建议把这几栏的内容都改为空白)以及区域 筛选(亚服区域包括日服和港服)。

辨别官服和私服

目前由于ea的不作为以及fairfight反外挂效率的低下,导致官服高调挂泛滥,使刚入坑的新人游戏体验极差,而私服存在能够ban或者踢出外挂的管理员。寻找私服能够帮助一些新人躲避外挂,获得好一点的游戏体验。当然你要是觉得私服权限狗多也可以去官服,自己玩的舒服最好。

可以看到上图图中大多数是私服,基本都带有qq群的群号以便反映外挂或者交流游戏经验。而官服的名字有着很明显的格式,一般服务器名字里都有“official”,也能够一眼分辨出来: 【DICE】这类服务器为战地一本体图的循环服务器; 【TSNP】这类服务器为战地一dlc“誓死坚守”的地图循环服务器; 【TSAR】这类服务器为战地一dlc“以沙皇之名”的地图循环服务器; 【TUTI】这类服务器为战地一dlc“力挽狂澜”的地图循环服务器; 【APOC】这类服务器为战地一dlc“启示录”的地图循环服务器; 【MIXED】这类服务器为战地一本体加全dlc的地图循环服务器; 虽然官服名字的格式非常明显,但是也不排除有私服服主将服务器名字改为官服格式钓鱼的可能 到目前为止ea还没有推出行动模式的私服,现在可玩的行动模式服务器全部都为官服

十月下半旬以来,部分私服服主利用ea服务器模式设置漏洞卡出了行动模式的私服,现在在私服也有行动模式玩了。

如何在私服生存请看第六章。

三又二分之一.游戏的基本机制

争夺目标点机制

战地系列征服模式的核心在于占点,抢夺目标点越多,才越容易获得胜利。开局时所有目标点都处于中立(未占领)状态,占领一个目标点后可以从当前的目标点区域部署,也可以获取目标点内的资源(比如载具和精英兵的刷新),占领敌方的目标点会使其从敌方占领状态回到未占领状态后才会变成己方占领状态。占领目标点时,占点的人数越多则占领速度越快,而当双方都有人在占领同一个目标点时,目标点会进入争夺状态,只有人多的一方才能将目标点占领下来。 前线模式的占点机制与征服类似,只不过站占点的速度非常慢,如果其中敌方人数占优目标点会迅速归为未占领状态。 小模式里面只有抢攻模式有目标点占领,但是由于抢攻模式的地图小,只能够随机部署,不能部署在目标点。突袭模式中炸毁电报台算是另一种形式的占点:进攻方在电台安装炸弹,防守方需要在炸弹爆炸之前拆除炸弹。

医疗与弹药补充

血量补充机制 与市面上大多数受欢迎的fps游戏一样,战地一采用的是呼吸回血机制,玩家只要脱战不被压制的话就能够缓慢回血,直到血量回满。此外,医疗兵使用的绷带包(医疗包、小包)与医疗箱(大包)能够快速治疗玩家,医疗箱在玩家被压制的时候不能回血,而绷带包无视压制。绷带包为单体快速回血,医疗箱则为小范围内中速回血。 弹药补充机制 玩家弹药分三类:子弹弹药、装备弹药以及手雷,其中子弹弹药和装备弹药都可以在减少后即刻补充,手雷则需要在丢出后经过一定的冷却时间才能补充。支援兵的弹药包(小包)和弹药箱(大包)与医疗兵的医疗包医疗箱类似,弹药包为单体一次性补充多量弹药,弹药箱则为范围慢速补充弹药。弹药补充的优先级以手头的武器或装备为准,所以如果急着补充装备弹药的话需要把装备拿在手中补充弹药。

急救与部署界面

关于部署页面 部署页面显示游戏地图,能够显示出地图上目标点、队友以及被索敌的敌人的位置,还有游戏比分状况。玩家可以在部署界面选择兵种与装备,并选择目标点、载具复活位或者小队队友复活。 关于急救 玩家在被击杀后会显示凶手的轮廓与位置,此时可以等待医疗兵急救,或是按空格直接跳过此阶段进入部署界面(以防止坑到来救你的医疗兵)。如果不跳过等到一定时间后会自动回到部署页面。玩家在从死亡到从部署界面复活有一定的死亡冷却时间。 医疗兵能使用针管复活被击杀的队友,可以通过标记被击杀的友军以使其知道会被急救(死亡未跳过到部署界面的队友尸体上有骷髅图标可以标记)。当然,急救针管也是致命的武器:针管蓄力之后能对步兵一击秒杀。

索敌与烟雾

索敌机制 战地一的索敌机制为动态索敌机制。玩家按q键索敌敌人,被索敌的敌人头上会带有兵种标记,而且会以红点的形式显示在小地图上面。侦察兵的侦察信号弹能够在标记范围内索敌一大片敌人(只有小地图标记,没有头顶标记),战壕潜望镜、飞机的照相机以及一些小技能同样也能起到索敌的作用。(加强索敌后面会提到) 烟雾弹的作用 和其他fps一样,烟雾弹有封锁敌方视野的作用。在战地一里,烟雾弹还起到了消除索敌状态的作用,被索敌的玩家可以通过进入烟雾范围消除索敌状态,敌人也无法索敌烟雾内以及烟雾另一头的人。玩家可以通过瞄准索敌标记从而击杀烟雾另一头已经被索敌的敌人,也可以通过子弹弹道或者敌人在烟雾中的轮廓摸奖击杀,有可能会被人误认为是透视穿烟。

压制与助攻

压制系统 玩家可以通过向敌人的身边射击压制敌人(也可以称作描边)。当玩家被压制时,第一人称视角的屏幕边缘会发黑,射击时的后座与精度更难控制,而且不能呼吸回血。 助攻击杀 玩家的击杀统计包括了击杀与完成击杀助攻(早期被称为计入击杀的助攻数)。当玩家将敌人造成大量伤害之后(70到80左右)敌人被队友击杀,玩家会获得击杀数,这是算是一种积极消灭敌人的奖励机制。

脚架、屏息与狙击镜反光

脚架和屏息 一些类型的武器拥有脚架,当有可以架枪的地方时脚架可以自动部署(大空地就只能趴地架枪了),架枪状态下枪械的后坐力大幅度下降,精度大幅度提升,尤其适合机枪。 侦察兵使用步枪瞄准时瞄准镜会随呼吸晃动,可以通过按住shift屏息稳定瞄准视野,但是有一定时间限制。屏息能提高步枪的精准度。 狙击镜反光 侦察兵使用高倍镜类型的步枪(神射手、狙击手、巡逻)瞄准时,会带有狙击镜反光(不分敌我都能看到),在致死距离内的狙击镜反光为彩色,其余距离为白色。狙击镜反光极容易暴露自身的位置,即使是在大雾天也能看得一清二楚。侦察兵的战壕潜望镜和狙击手诱饵也会有狙击镜反光。

燃烧与毒气伤害

燃烧弹会产生范围火焰,踩到燃烧范围的人会受到大量燃烧伤害,需要快速趴地到没有火焰的地方以停止燃烧伤害。侦察兵的信号弹还有地图上的火焰也会对玩家造成燃烧伤害,但是掉血速度没燃烧弹快。 毒气弹会影响玩家的视野(屏幕发绿)而且造成毒气伤害,玩家也可以通过按t键戴上防毒面具规避毒气伤害。防毒面具会影响玩家视野而且只能腰射。游戏a测时毒气弹能够和烟雾弹一样封锁视野,但是正式发售之后就被砍掉了。

地形破坏与动态天气系统

战地一能够进行大量的地图破坏,爆炸会造成弹坑,大多数房屋都会被破坏。所以当敌人躲在房子里的时候要多灵活变通,与其进去cqb还不如直接把房子炸掉,炸不死也会有碎片残骸伤害,打一个措手不及。 战地一也采用了动态天气系统,在同一张地图中天气会逐渐变化,有时候也会有极端天气出现,比如西奈沙漠的沙尘暴、圣康坦的大雾,会非常影响玩家视野以及索敌。天气也会对一些环境进行改变,比如苏瓦松,天气晴朗的时候坦克可以渡过c点外河流的浅滩,下暴雨的时候就不能了。(你问我为什么知道?说多了都是泪)

固定武器与运兵载具

固定武器种类繁多,但是出现最为频繁的是AA炮、野战炮和固定机枪。另外还有堡垒炮、岸防炮、莱文斯毒气发射器等特殊固定武器,此处不再赘述。 运兵载具有五座的运兵装甲车(棺材车)、三座运兵车(侦察车)、带侧边位的摩托(三蹦子)。这些运兵载具一般刷新在老家和目标点区域内,敌我双方都能使用,在开局占中间点的时候有着很大的作用。

小队与快速交流

战地一的小队为五人小队,玩家可以在小队成员的位置复活(未交火未被压制时),小队成员中如果有人启用了经验值加成的话小队所有人都可以享用加成。小队队长可以对目标点按q发布进攻地方目标点或者防守己方目标点的命令,命令达成之后小队成员会有额外加分。队员可以请求发布命令,当小队长很长时间不发布命令的时候请求命令的队员会自动晋升为队长。 玩家按住q键会调出快速交流盘,可以通过快速交流表达基本的意思(比如需要医疗、弹药或者表达感谢),小队长也可以通过快速交流盘来发布命令。此外,小队队内也有语音,需要按住左alt使用。 如果小队的全部成员都为同一个战队的成员,那么这个小队成为最佳小队的时候会直接显示战队名,而且小队成员占点的时候目标点升起的阵营旗帜下面还会升起一个小一些的战队图章旗帜。

四.对萌新的兵种武器选择的建议(上)

1.武器类型与解锁方式 武器类型

与战地系列其他作品不同,战地一的武器系统得到了大幅度的简化,单种武器只有几种固定的配件搭配,不像战地四的配件系统或者战地五的爬线加点系统那么灵活。以下是武器常见的类型: 突击兵: 原厂、冲锋:最常见的几种类型之一,数据均衡,泛用性大。冲锋强化机瞄性能。 壕沟战:腰射精度高,适合近距离作战。 瞄准镜:武器具有瞄准镜,有1.25、1.5、2、2.5倍放大倍数可选择。 猎人:散弹枪类型,弹片杀伤范围窄,杀伤距离稍高。 霰弹块:散弹枪类型,使用独头弹。 医疗兵: 原厂、冲锋:最常见的几种类型之一,数据均衡,泛用性大。冲锋强化机瞄性能。 壕沟战:腰射精度高,适合近距离作战。 瞄准镜:武器具有瞄准镜,有1.25、1.5、2、2.5倍放大倍数可选择。 神射手:武器具有瞄准镜,有2.5、3、3.5、4倍放大倍数可选择。 狙击手:武器具有瞄准镜,有2.5、3、3.5、4倍放大倍数可选择。有脚架。 支援兵: 轻量化、冲锋:最常见的几种类型之一,数据均衡,泛用性大。轻量化有脚架,冲锋无脚架,强化机瞄性能。 壕沟战:腰射精度高,适合近距离作战。 压制:武器具有瞄准镜,有2、2.5、3、3.5倍放大倍数可选择。弹容量高,有脚架,跑动射击散布大。 望远瞄具:与压制类似,武器具有瞄准镜,有2.5、3、3.5、4倍放大倍数可选择。有脚架。 侦察兵: 步兵:有1、1.25、1.5、2倍放大倍数可选择。 卡宾:武器具有瞄准镜,有1.25、1.5、2、2.25倍放大倍数可选择。无狙击镜反光。 神射手:武器具有瞄准镜,有2.5、3、3.5、4倍放大倍数可选择。瞄准时有狙击镜反光。 巡逻:武器具有瞄准镜,有2.5、3、3.5、4倍放大倍数可选择。开镜速度比神射手略快。瞄准时有狙击镜反光。 狙击手:武器具有瞄准镜,有5、6、8、10倍放大倍数可选择。有脚架。瞄准时有狙击镜反光。

另外还有实验、防御等特殊武器类型,此处不再赘述。

解锁方式

在战地系列中,新手刚进入游戏后只会有较少可用的武器装备,而其他武器装备需要在解锁后方能使用。

兵种等级解锁 每个兵种都能够通过得分升级兵种等级,部分武器需要通过单个兵种等级达到一定等级才能解锁,最高解锁等级为10级。

战争债券解锁 当玩家等级升级的时候系统会奖励一定的战争债券,可以通过战争债券解锁部分武器装备(包括载具类型)。战争债券的总数与需解锁武器的需求相同,大概九十多级的时候战争债券全部发放完毕。所以不必担心战争债券不够解锁武器,总会够用的。

小任务解锁 游戏内大多数武器需要通过小任务解锁,一般为用另一种武器或装备击杀或爆头解锁。有的武器解锁难度低,有的解锁难度高。可以和好友去刷枪服解锁武器。

四.对萌新的兵种武器选择的建议(下)

2.新手主武器和装备推荐

在此之前,大家一定要先看一看这一篇指南: [link] 这篇指南为新手玩家讲解了各兵种的定位以及武器推荐,非常值得一看。 以下是我个人在此指南的基础上所做的补充:

突击兵

反坦克火箭炮(at炮,at筒子)

突击兵的几个装备中,反坦克火箭炮的适用性最广,但需要有能够架反坦克火箭炮的位置才能开火,如果正对着对面坦克趴下的话基本等于白给。所以反坦克火箭炮最适合在己方坦克与对方坦克交火的时候向对方坦克施加压力,不能单凭一人之力对抗对面的坦克。反坦克火箭炮真正发挥效应的地方是针对敌方的骑兵和精英兵:其能够对骑兵本人和精英兵一炮秒杀

炸药

炸药是突击兵在步战图中必备的装备之一。炸药对于新手较难上手,主要在于两个问题:炸到自己和炸不到人。玩炸药首先需要对地图有一定的了解,知道地图经常交火的区域和对方架枪的位置,经常需要利用队友的信号弹优势,在两边在狭小的区域对峙比如拐角的时候使用,或者利用高低差炸低处的敌人。而想要不炸到自己,则需要一些身法上的练习,最常用的就是滑铲丢炸药,可以将炸药丢得远一些,新手只需要丢出炸药之后后退一两步离开爆炸范围就行了。对于新手来说,炸药可以用来炸窝在小房间里的蹲比,当对手还以为房子能够带来足够的安全感时,你的一发炸药能够送他们全部上天。

反坦克手雷

反坦克手雷的定位位于炸药和反坦克火箭筒之间,没有反坦克火箭筒那么远的杀伤距离,也没有炸药那么高的伤害,一般用于绕后对敌方坦克奇袭以及两军对峙时当作普通手雷用。反坦克手雷在接触敌方载具的时候会直接爆炸造成伤害,对骑兵也是如此,可以加以利用。

反坦克地雷

反坦克地雷是对地面载具的大杀器,能够对踩中的坦克造成巨大伤害,可以将地雷放在弹坑中以增加隐蔽性。反坦克地雷一般可以放在敌方坦克绕后以及撤退的位置,也可以在在敌方坦克未发觉的时候放在其脚下用枪引爆。反坦克地雷切勿放在己方坦克的附近。 不然某天贴吧上又会有人发帖问为什么自己的坦克突然暴毙了。(大雾)

防空火箭炮(aa筒子)

防空火箭炮的防空效果其实没有想象中的高,一发击中飞机一般只有三十多伤害加上部件损坏,而会玩的炮机和战斗机一般都会交掉快修溜掉,很难再打中第二炮。防空火箭炮对步兵和骑兵正中只有45点伤害,不如反坦克火箭炮。 防空火箭炮的毒瘤玩法,不推荐使用:防空火箭炮的炮弹为250m左右空爆范围杀伤,且伤害固定,所以有人刻意卡空爆距离进行杀伤,一般需要有支援兵时刻补给或者在无限弹药的服务器内使用。这种超视距的打击在很多私服尤其是双伤服是非常不受欢迎的,请不要在双伤服内使用。

武器推荐: MP 18(壕沟战):突击兵新手用枪,数据均衡,弹容较高,腰射准度高,机瞄也好压枪,可以在解锁其他强力武器之前作为过渡用。 SMG 08/18(原厂):突击兵最强武器之一,其高达81发的弹容以及很高的过热给予其很强的连杀能力,腰射泼水都能杀到人,而简单的解锁条件也特别适合新手玩家。不过过于低的下限与上限反而不利于突击兵能力的提升,有的玩家不到100级smg就百星了,其它枪反而不会玩,因此smg08/18也被玩家称为“noob0818”、“轮椅枪”。 M1918自动冲锋枪(壕沟战、冲锋):smg08/18出现前的最强武器,被称作“noob1918”,其腰射精度高,开镜的后座也好压,不过25发的弹容较低,连杀能力不高。 annihilatior(壕沟):名字看起来很拉风,实际上换个称呼,就是大名鼎鼎的汤姆逊。使用的是20发子弹的弹匣,射速非常快,是1918的上位替代,然而就是因为射速快也导致其早泄,需要一定的精准度,新手在玩这把枪之前一定要先玩玩1918以熟悉换弹时机。 Model 10a(猎人):霰弹枪中发挥上限最高的一把枪,杀伤距离比看上去的远。但是由于弹片收束导致杀伤范围窄,很容易描边。玩这把枪的时候需要练习急停以快速收束准心回复准度,新手不容易上手,但是上手了就能够感受到一喷一个小朋友的快乐了。想要理解急停的具体技巧可以看下这篇专栏: [link]

医疗兵

枪榴弹

医疗兵的枪榴弹一般人很少会去用,因为救人补血才是医疗兵的本职,拿枪榴弹的用处不是很大。不过,医疗兵的烟雾枪榴弹因为其四发的高备弹数,在冲点破点的时候可以起到很大的作用。另外两种枪榴弹的定位与手雷差不多,都是将敌方逼出掩体用,但是其丢出去的距离比普通手雷要远。如果要带的话可以带高爆榴弹,虽然伤害没破片榴弹高,但是因为高爆榴弹是冲击瞬爆的,不会给敌方反应时间跑路,而且还能增加反载具能力。

武器推荐: M1907半自动步枪(壕沟战、扫荡):适合中近距离的武器,且易于解锁。壕沟战的腰射精度高,扫荡能切换自动模式,都很适合新手使用(只要你能够适应1907的粗机瞄就好)。 费德洛夫自动步枪(壕沟战、瞄准镜):医疗兵唯三的自动武器(前两个是默认的cei和解锁的1907扫荡),很适合中近距离泼水,而且中距离连点的精度很高,很适合新手。 Selbstlader M1916(神射手):医疗兵中远距离的强力武器,全距离三枪致死,解锁也容易。因为半自动步枪满射速以及移动时的子弹散布大,所以用这把枪需要在掩体后面控速打。这把枪也是大佬捞薯条的必备之选。 Howell步枪(狙击手):相对于1916来说中近距离需要四枪才能击杀,远了还会有衰减,但是射速比1916快,而且还有脚架,也是非常不错的选择。用原厂解锁狙击手版的时候最好用aa瞄具,别用金属瞄具。 Farquhar-Hill步枪(瞄准镜):中距离非常好用,不太需要特意控射速,慢点也非常精准,不过就是解锁难度较大,需要冲锋版爆头击杀25次,而冲锋版的机瞄谁用谁知道。

支援兵

磁吸地雷

磁吸地雷虽然叫做地雷,其实更应该叫做定时炸弹:其丢出去之后会在几秒后自动爆炸。其使用方法与炸药差不多:炸高低差、炸拐角、炸房子等等。磁吸地雷能够吸在载具上,这点需要注意。

十字弩

十字弩的作用与枪榴弹相同,与手雷相比具有射程远的优势。个人建议带高爆。

迫击炮

迫击炮的空爆类型可以反步兵,高爆可以反载具,且为超视距打击,对于新手来说很好上手。不过新手使用迫击炮需要注意:一发迫击炮弹刚打出去之后小地图下一发炮弹的着弹点会扩大之后慢速收缩,着弹区域越大越难精准命中;迫击炮炮弹打出去之后为炮弹跟踪视角,可以按鼠标右键跳过;在使用迫击炮的时候按“3”键能够打出烟雾弹,不要忘记使用。目前有部分私服不太欢迎一直打迫击炮的行为,还望注意。

维修工具(扳手)

扳手可以修理友方载具(包括中立载具跟定点武器),扳手敲人一下50,敲到头75,敲敌方载具则无视载具种类和部位,统一一下4血。带上它,你就是专业团队。(乐)

武器推荐: 波顿LMR(壕沟):突击型支援兵必备,其830的高射速与突击兵正面交火也不虚,还能够切换燃烧子弹,是有效驱离敌方飞机的极佳选择(飞天狗最烦玩波顿的了),就是一个弹匣的子弹太少。 M1918白朗宁自动步枪(轻量化、壕沟战):波顿的下位,也是作为突击型武器使用,可以使用战争债券解锁,作为过渡时期使用枪。 Parabellum MG14/17(轻量化):大佬捞薯机,高射速与100发的弹容有着很强的连杀能力,不过其解锁较为困难(需要用轻机枪打下两架飞机)且后坐力对于新手不好控制,建议多架枪打。 轻机枪08/18(轻量化、压制):与mg1417的定位相似,是1417的下位,但后坐力和弹道更好控制,也是很好的选择。 M1917机枪(望远瞄具):准度高,射程远,弹容高,过热慢,很适合新手。不过其射速较慢,在使用过程中需要小心敌人绕后偷袭。(不如说所有需要架枪的机枪都需要注意)

侦察兵

就像上面指南所说的,不太推荐新手一上来就玩侦察兵。很多玩侦察兵的新手往往沉溺于一击毙命的快感反而对全队没有任何贡献。所以即使要玩侦察兵,也一定要在死之前把手里的信号弹打出去,这样死也死得有价值。

名 场 面

替 身 使 者

信号弹

通常所指的信号弹都是侦察信号弹,侦查信号弹可以索敌着弹点一定范围内的区域,使得这个区域的所有敌人和敌方绊雷、炸药和地雷在小地图中显示出来。闪光信号弹则能将信号弹近距离范围内所有敌人闪瞎(对队友的闪光效果较弱),注意是持续到信号弹熄灭都会有致盲效果。所以不但没卵用,还会坑到队友,非常不建议带闪光信号弹。

绊雷

绊雷在放置的时候会显示绊雷放置的位置,而绊线会拉至屏幕准心的方向。与地雷差不多,绊雷可以防绕后或者在撤退的时候布防,但不要放在队友的脚下,容易被敌人引爆坑到队友。最常用的是高爆绊雷,毒气绊雷和燃烧绊雷触发不会即死,但是没有毒气弹和燃烧弹的标记,有时候有奇效。

k弹

k弹是侦察兵反载具的装备,但是对载具伤害非常低,连5都不到,而且只装备有五发k弹,对步兵能力也弱,两发打中身子才能毙敌。k弹的作用主要是在敌方载具撤退维修时打断其维修从而干扰载具。侦察兵所带的步枪不同k弹装弹时间也不同,而且是打完一发再装下一发。其中勒贝尔m1886k弹装弹时间最长,谁用谁知道。 关于k弹枪:k弹是借助侦察兵的主武器发射的,而通过使用小助手app将侦察兵主武器改成无武器,进入游戏后使用k弹会拿出k弹枪。k弹枪是机瞄没有准星的russia1895,备弹很多,但是非常难用,而且不能对载具造成伤害,当娱乐枪玩玩就好。

战壕潜望镜(望远镜)

望远镜按下鼠标右键就能看望远视角。望远视角里,望远镜能帮你测距以及强化索敌(也就是被标记的敌人将会显示出红色轮廓,也就是给敌人上红buff),总的来说还是比较推荐不熟悉致死的新人使用。但是望远镜有狙击镜反光:敌人虽然打不了掩体后边的你,然而对着你架狙你也没办法。这个还是需要注意一下。

狙击手护盾

狙击手护盾可以部署在可以架枪的地方以保护玩家,然而其部署判定十分刁钻,大多数时候只能傻傻的放在地上然后趴着架枪。而且狙击手护盾的射击孔是方便你射击了,也方便敌方狙击手扬你脑阔了。所以护盾也叫爆头指示器,一点用也没有。 狙击手护盾有个配合闪光信号弹的阴间玩法:在狭窄的楼梯或者过道(比如格拉巴山b点或者d点的地堡口),可以把护盾放到中间或者楼梯下,再朝这个位置打一发闪光弹,这样的话冲点突破的敌人会被狙击手护盾绊到原地,由于看不到护盾也不知道跳,于是就成了活靶子。

狙击手诱饵

诱饵也有狙击镜反光。敌方可以标记狙击手诱饵,但是在远处的时候很难分辨是不是真人。敌人摧毁诱饵之后会被强化索敌。很多新手玩家喜欢将诱饵并排摆在自己身边,这种行为其实是非常愚蠢的:敌人大老远看见三四个并排的大灯泡在一起,立刻三四把枪就看过来了,然后谁是真身就看得一清二楚。玩侦察兵与其带三个诱饵还不如带代罪羔羊小技能,带诱饵根本没必要,还浪费一个装备位置。

武器推荐: 在侦察兵武器推荐之前,我们需要知道战地一的致死距离机制:战地一的狙击步枪有一定的致死距离,在这段距离内对满血都是一击必杀的(gewehr m95和卡尔卡诺没有致死)。各种步枪的差异一般也就在于射击手感、致死距离以及弹速上,对于步枪的推荐还是要靠个人的体验而定。在此可以推荐几种适合不同交战距离的武器: 近距离(30m-70m):罗斯MKIII(神射手)、三八式步枪(巡逻)、马提尼·亨利步枪(步兵); 中距离(60m-100m):Russian 1895(狙击手)、勒贝尔M1886(狙击手); 远距离(90m-140m):M1903(狙击手)、Gewehr 98(狙击手)、M1917enfield(狙击手)

3.副武器推荐

左轮手枪 左轮手枪的最大优势在于高伤害,两枪一个敌人的btk能够弥补低射速的劣势(你说纳甘左轮?不存在的),非常适合在主武器一个弹匣打空的时候近身补枪。以下为对新手的推荐: MK VI左轮手枪(全兵种通用):适合新手的左轮手枪,换弹时间短,手感稍微有点漂,但是只要适应了是非常厉害的。 自动左轮手枪(医疗兵专用):医疗兵唯一指定近身神器,射速比其他左轮快一点(225射速,比支援兵的斗牛犬左轮慢一点),用起来手感非常好,很稳,非常适合腰射,补充了医疗兵近距离的短板。 Bodeo 1889(侦察兵专用):侦察兵最好用的左轮,机瞄准度很高,就是上弹速度略慢,适合防身用。 peacekeeper(全兵种通用):魅影彩蛋左轮,是西部牛仔最常用的柯尔特单动左轮。套用的是加塞左轮的数据,但与其他左轮手枪不同的一点是,这把枪是唯一能够一枪爆头秒杀满血敌人的手枪。这把枪腰射看玄学,机瞄射速慢,上弹速度也慢,但是掏枪和持枪动作十分花哨,帅就完事了。

其他副武器推荐 M1911手枪(全兵种通用):万金油手枪,也是新手最好获得的手枪,开枪的时候前三四枪是非常准的,后面几发就得看玄学了。个人建议用消音器版。 费罗梅尔停止手枪(侦察兵专用):450的射速的手枪里面最好用的,射速快容易使敌人来不及反应就被打死了(尤其是对枪容易掉帧的敌人),手感也很舒服。 MARS自动手枪(侦察兵专用):补枪神器,虽然射速慢但是弹匣有11发,而且btk只有3,衰减也低,机瞄腰射都适宜。 Oberz手枪(全兵种通用):手枪中的另类,实际上这把枪就是锯短版的莫辛纳甘步枪,上弹也是步枪上弹的动作,打一枪拉一下栓。这把枪在近身的时候打躯干是直接致死的,但是打四肢就会剩个血皮,打不准还很容易被反杀,所以对玩家的准度有着极高的要求。

五.游戏模式的介绍

征服模式

征服模式是战地系列的经典模式,为64人模式。征服模式通过占点与击杀敌方提升己方分数,占点越多得分越快,从而获得胜利。与战地其他作品不同,战地一的胜利模式为加分制,一方的分数达到1000分上限即为胜利,且战地一具有战争巨兽系统:当双方比分差距达到一定要求时(一般为200分左右),劣势方会自动部署战争巨兽。巨兽具有极高的血量与较强的火力,会玩巨兽的玩家可以通过巨兽占点而翻盘。部分步战图巨兽以多个精英兵代替。 突击征服是特殊的征服模式,只有几张地图以这个模式代替征服模式(泽布吕赫、黑尔戈兰湾、海丽丝岬、索姆河、卡波雷托),其他地图无突击征服模式。突击征服模式中,防守的一方在开局就占有地图中的所有目标点,而进攻的一方开局会有300分的优势,需要尽快占领目标点防止防守方继续得分(防守方得分较慢,相对的进攻方得分会比较快)。防守方无法从老家复活,所以当进攻方占领所有目标点而且清扫完所有防守方玩家时进攻方会极快速加分直接胜利。突击征服模式因为其突出的平衡性问题而广为玩家诟病。

行动模式

行动模式是战地一以来的特色模式,为64人模式。两到三张地图收入一个行动内,行动模式双方分为进攻方与防守方,防守方需要防守包括两到三个目标点在内的防线,而进攻方需要在三波攻势内攻破防线。一波攻势为250点兵力值(俗称一个营250票),进攻方士兵死亡后部署会损失兵力值,当进攻方占领一道防线内的所有目标点时,防守方需要撤退至下一个防守区域,而进攻方可以通过击杀未撤退的防守方士兵来补充兵力值。当一张地图的防线全部失守,则切换至下一张地图,且防守方会获得巨兽支援;当进攻方兵力值耗尽时,一波攻势失败,进攻方会以下一波攻势进攻防线,且有巨兽支援。若所有地图防守方全部失守,则进攻方胜利;若三波攻势全部失败,则防守方胜利。部分无巨兽的地图会以多个精英兵代替。

闪击行动模式

闪击行动模式其实算是精简版的行动模式,为40人模式。闪击行动只包括一张地图,进攻方只有两波攻势,兵力值只有150。胜利条件与行动模式相同。

前线模式

前线模式为32人模式,无空中载具。双方同时抢夺地图中心的一个点,当一方完全占领这个目标点,会给予另一方一定的撤退时间,撤退时间到会解锁靠近撤退方的下一个目标点以供双方抢夺。当一方被推到己方老家的时候,会解锁两个电报站,防守方需要防守电报站,也可以通过电报站呼叫火炮打击进攻方,而进攻方需要在一定的兵力值内将两个电报站全部安装炸弹炸掉,不然就会被推回上一个点重新抢夺。 前线模式有40分钟计时,当一方将敌方所有电报站炸毁时胜利;40分钟时间到时,炸毁敌方电报站多的或者占领更多目标点的一方将会获胜,若双方仍胶着于地图中心点(无论是哪一方正在占领),将判定为平局。 前线模式一开始出现的时候没有时间限制,双方拉锯几个小时的情况时有发生,所以也被称为前列腺模式。

突袭模式

突袭为24人模式,部分地图有载具。防守方需要防守包括两个电报站在内的防线,而进攻方需要在一波攻势内炸毁所有电台。当进攻方炸毁一道防线内的所有电报站时,防守方需要撤退至下一个防守区域,进攻方的兵力值会直接补满。防守方可以通过电报站呼叫火炮打击进攻方,当进攻方兵力值耗尽时,会直接失败;当一张地图的防线全部失守,防守方失败。一个回合结束后双方攻守交换重新开始。

团队死斗模式

团队死斗为24人模式,无载具。双方各有100分上限,击杀敌方士兵使其死亡后部署可以使己方加分,先达到积分上限的队伍胜利。

抢攻模式

抢攻为24人模式,无载具。每个抢攻地图都只有三个目标点,占领目标点能使己方加分,而占领全部目标点能够使己方快速加分,先达到积分上限的队伍胜利。

战争信鸽模式

战争信鸽为24人模式,无载具。地图中一次会刷新一个信鸽箱,双方需要抢夺信鸽,夺得信鸽的一方需要在一定时间内持有信鸽以撰写信息,而持有信鸽的士兵会在地图中显示信鸽标记(敌我都能看见),在一个位置不动的话能够缩短撰写信息所需时间,当时间达到要求可以放出信鸽,此时敌方也可以击杀信鸽,若信鸽成功送出信息就能呼叫一次对敌方的炮击,之后信鸽重新刷新。先成功放出三只信鸽的队伍获胜。信鸽模式到目前仍然没有时间限制,打到一个多小时也是常有的事。

空降补给模式

空降补给为24人模式,无载具。游戏开局会有飞机向固定位置投放空降补给,双方需要抢夺空降补给以增加得分,在空降补给附近能够增加占领进度。当占领进度条满则空降补给占领完毕,会在原位置刷出精英兵装备(为机枪哨兵或喷火兵)。地图中最多能够同时有三个空降补给目标点。先达到积分上限的队伍胜利。 空降补给模式的地图全部为dlc“以沙皇之名”的地图。

空中突袭模式

空中突袭是纯空战模式,为40人规模。分为两张地图:伦敦的呼唤以及剃刀边缘。剃刀边缘只能选择战斗机,击落敌方战斗机能够为己方加分;伦敦的呼唤有飞艇巨兽参与,可以选择多种机型,击落敌方飞机以及对敌方巨兽造成伤害都能够为己方加分。先达到积分上限的队伍胜利。 空中突袭的地图其实就是dice偷懒把单人模式的地图原样照搬过来的。

六.如何在服务器中生存

由于目前战地一恶劣的游戏环境,有很多新人在刚接触游戏之后就被花式吊锤,然后默默退坑,有的人甚至走向了开外挂的不归路。在此我愿意分享一些我自己的经验,以帮助新人度过难关。

在官服玩

官服是外挂的重灾区。然而,当官服没有外挂时,强度会变得非常低,新手玩起来也不会很难受。官服的生态是这样的:一开始玩家自发暖服开局比较平衡–几局后逐渐变得一边倒,劣势方受不了的玩家退服–外挂进入,屠杀全服,把优势方玩家打跑–外挂被玩家喷或者无聊到退服,游戏又变得略微平衡起来。玩官服,首先要做到的是快速辨别外挂的存在(此处指暴力挂,演员不一定能看出来),如果双方都有暴力挂屠服,还是建议换一个服务器玩,直到能够找到一个能玩的官服为止。

官服的利弊 几乎每局都会有挂壁,而且大概率是暴力挂屠服,基本都是露头就死的那种。由于没有踢出外挂的管理,只能对挂壁无可奈何。 被压家的时候没法重开,除了自己跳边没有别的平衡手段。 没有外挂的时候,强度一般会非常低。150级玩家比较少,当然有的话基本都是在一边抱团的。 没有任何自订规则限制,没有任何权限制约,只要不开挂想怎么玩就怎么玩,玩孤儿车打aa筒蹲起别人都不会有管理踢你,也不会有管理将你换边,不会被vip挤出服务器。

如何判断服务器有暴力挂

看服务器中人数。在服务器列表可以看到各个服务器游玩及排队的人数,官服人数不满一般有两种情况:刚暖活玩家还没有都进入服务器,以及服务器中正有暴力挂屠服,玩家纷纷离开服务器。所以最好找个有人排队的服务器,排几分钟队碰碰运气。

在游戏内判断暴力挂

战地的外挂一般有这几种种类,与其他fps类似:透视、改伤、自瞄、锁头。不过有的战地一的外挂有改装备和隐身等等奇葩的功能,以下几种情况都是外挂的表现: 改装备挂:看到普通兵种掏出了不该有的装备,一般都是精英兵装备,比如坦克猎手装备或者哨兵装备,以及入侵者的信号弹。所以当你看到在没有入侵者装备的地图内显示“队友/敌人正在炮击”的时候,绝对是有挂壁在使用入侵者信号弹的炮击。改装备的挂壁一般也会改哨兵的护甲,使其很难被击杀。 征服模式有入侵者的地图:海丽丝岬、阿奇巴巴、黑尔戈兰湾、泽布吕赫。另外,有的挂壁还会改击杀图标,比如维修工具之类,所以才有了刘易斯扳手发射器的梗。 这个梗的具体来源见咖喱fps的视频:[link]

隐身挂:看到队友或者被敌人击杀时没有士兵模型,只有一把武器漂浮。一般暴力挂开隐身往往搭配改伤锁头使用,所以看到就换服吧。下图就是一个常见的隐身挂:

改伤挂:会演的改伤挂往往难以辨别,而暴力挂改伤则较好判断:玩精英兵或者骑兵的时候被一枪满血秒杀,步兵被散弹枪以外的武器击杀时听到多声被击中的声音(尤其是步枪),就基本是挂没跑了。另外,有的暴力改伤挂杀人的时候尸体会像被炸飞一样飞起来,所以当你看到队友纷纷暴毙飞天的时候,赶快溜吧。

全图索敌挂:观战第一视角可以看到其一直在索敌别人,不管视野中是否真的有人;而且一次索敌会把敌方所有人都标记。

自瞄锁头挂:很简单,看到右上角击杀记录里有人拿非步枪武器爆头刷屏的时候,就跑吧。

救人挂(华佗挂):没错,就是“救人挂”。有的挂壁不知道出于什么原因,可能是因为无聊,自己不去屠服,而去开挂救队友。这种外挂都是远程救人并将其传送到自己身边。所以不要觉得这种行为多高尚,开挂就是没妈。

另外还有载具机枪全角度开火的外挂,以及穿墙杀人的外挂,不过亚服私服分布较少,由于我个人现在基本不玩官服了,不知道亚服官服这种外挂是否很多,欧服倒是有这些外挂;至于有人说飞天遁地召唤巨兽之类的外挂,我个人还没在亚服见过,不知道是不是以讹传讹的结果。

如何反制暴力挂

不好意思,由于这种献祭全家的没妈玩意的存在,能够反击甚至击杀暴力挂的情况微乎极微,所以在官服遇到暴力挂的时候换服仍是第一选择。不过如果非常想制裁暴力挂的时候,还是有一点可能的,但是需要经验以及大量的运气: 开坦克。坦克能保护驾驶员不会被挂壁一枪爆头秒杀,还能用主炮炸死挂壁(打改哨兵装甲的挂壁不正中可能需要两三炮)。不要使用飞机,飞机无法保护飞行员,开飞机大概率会在空中暴毙。开坦克对付挂壁有一定难度,因为和挂壁一队的玩家会阻拦你反杀挂壁,而且有的挂壁也会做出隐身绕后埋地雷的恶心操作,所以一定要小心再小心。

刺刀冲锋。这可能是步兵近距离反杀暴力挂的唯一可能了,很多挂壁都会改哨兵的护甲,使其血量很高,使用普通武器很难对挂壁造成足够的伤害。用刺刀反杀挂壁需要有绕后的机会,以及,挂壁的智商足够低,不去看自己的后方。用刺刀杀死挂壁的嘲讽度极高。

迫击炮、防空火箭炮、孤儿车。这几种都是超视距打击的武器,能够在挂壁打不着的地方使用。但是,这对火力覆盖距离有一定的要求,一般有挂壁的局都是一边倒的压家局,防空火箭炮很难发挥作用,而迫击炮和孤儿车打到挂壁也得需要一定的运气。

如果成功杀死外挂,别忘了在退服之前嘲讽一波挂壁:蹲起重新部署公屏嘲讽一气呵成,不给挂壁任何还击的机会(雾)

在私服玩

对于战地一这么一款官服外挂横行的游戏,在私服玩仍是大多数玩家的选择,而各个私服各有各的规矩(一般会写在服群的公告栏里边),鱼龙混杂,很难分别对面是真大佬还是低调演员挂。而且贴吧等论坛里的服务器宣传贴、婊服帖也层出不穷,三天一小瓜,五天一大瓜。我在本指南中将不对任何私服进行推荐,至于哪个私服好玩还得看玩家自己的亲身体验。

私服的利弊 基本没有暴力挂屠服,有外挂可以找管理员将外挂踢出。 可能会被vip、管理员挤出服务器。如果自己有权限的话进入服务器可以不用排队。 游戏不平衡被压家的时候可以找管理员平衡或者重开。 每个私服基本都有自己的一套规矩,违反规定会被管理员权限。 150级玩家多,而且很容易全跑到一边抱团。也有管理在一边捞薯条的情况。

私服的权限

私服与官服不同,私服有vip、管理、服主三大权限,获得其中之一的权限能够使你的游戏体验提升不少。 vip:进入服务器时能够免排队,系统会随机从服务器中踢出一名普通玩家,以给vip腾出位置。 所以当你被踢出显示的是“由于为管理员腾出位置,你被从游戏内踢出”的时候,不要急着去贴吧发帖质问,重新排队或者换服就好了。

服务器管理员:除了能够免排队以外,服务器管理还可以将服务器中的玩家进行踢出、封禁、换边这些操作,以及切换服务器地图池中的地图(切换为原地图即为重开)、添加或移除vip。

成为服务器管理员之后,在服务器内esc界面打开管理员面板。

在玩家列表界面,通过点击玩家id并按方向键打开管理选项,可以将玩家进行踢出服务器、从服务器中封禁、以及将玩家换边(移出)的操作。

在服务器地图池界面,可以切换服务器中正在游玩的地图,切换为原地图即为重开。

在封禁列表界面,可以通过输入玩家id手动封禁玩家,也可以移除位于封禁列表中的玩家。(封禁列表有人数上限,需要定期清理ban位。) 添加移除vip同理。

服主:服主除了拥有管理的所有权限,还能对其租赁的服务器进行模式以及规则的修改(无法修改为行动以及闪击行动模式)、添加或移除管理。

如何得到权限

得到权限的方法因服而异,有的服务器的vip和管理有明码标价,对于花钱租服的服主也是一种回血的手段,可以理解(一般为50元以下,如果服主租的服务器多的话其全系列服务器vip可能在150元以下);有的服务器则是要求在服务器没人的时候进服等到足够玩家开局,这样的暖服行为会有短时间的vip,而永久的vip和管理则是在成为服务器常驻玩家且对服务器有一定贡献之后才能获得(比如经常暖服或者抓挂);有的服务器vip和管理则全为服主的熟人,一般人很难获得。

当然,有的服务器会售卖不存在的所谓的“svip”欺骗萌新,还请大家擦亮双眼!

SWAT服说的就是你

私服的平衡问题

与其说是私服的平衡问题,倒不如说几乎所有服务器都有平衡问题。ea的平衡机制是这样的:每个玩家都有一个技巧值,服务器会在开局的时候按照小队的技巧值来平衡。不过技巧值的平衡机制过于不靠谱,只要高等级的玩家在一个小队里就会一直分在一边,而且有的玩家会跳到优势方,劣势方的玩家会换服退出,所以不平衡的情况时有发生,优势方占领所有目标点压家的情况也就出现了。当双方人数差距大的时候(一般为两人以上),自动平衡就会发生:此时人多的一方的玩家死亡后重新部署会被自动平衡到人数少的一方。在私服,管理员平衡主要有两种手段:将优势方的玩家手动换边,或者重开地图从头开始,管理有时也会主动去劣势方抗压,但这些仍然无法保证完全平衡。所以,当遇到被压家的时候,可以通知管理重开,或者自己跳边或换服。如果是管理组团捞薯的话,个人就只建议赶快跳边或者退出换服了,服务器那么多,不至于一直在一个服务器内抗压,搞得自己生气也不值得。 当然,如果一直跳优势边的话,很可能会招到别人的鄙视,以及获得“跳边狗”的称号。所以不太鼓励每次都跳优势边,平时双方水平差不多或者小劣势局还是正常玩的好。

在私服中不应该做的事

开挂。开挂的无论有什么理由,都是没妈的行为。

开孤儿车。孤儿车,也就是迫击炮装甲车,占据一个载具位,但不能像其他坦克一样能够有供队友复活的复活点,也不能像火炮车那么灵活。实际上,开孤儿车的人往往都只是蹲在老家或者远离交战区的地方打迫击炮,不管冲锋的队友的死活,恶心队友也恶心对手,是那种纯粹损人利己的行为。所以,在几乎所有的亚服私服名字中都有“ban mortar truck”这几个词。 有时候你会在地图中看到没有人的孤儿车,此时千万不要上车,即使上车也一定要把孤儿车开到前面被敌人炸掉。因为这种无人的孤儿车车主一般都已经被管理踢掉,管理正在等孤儿车自己炸掉,如果你开了这种空车打迫击炮同样会被管理踢掉。所以别骂管理钓鱼执法,是上车的人自己不自觉。

公屏辱骂或者蹲起嘲讽别人。嘲讽辱骂他人本身就是素质极差的行为,所以尽量不要这样对待他人。(献祭全家的挂壁不是人,骂他丫的,但是当管理处理挂壁之后记得收手)

在服务器内捣乱。比如在刷枪服内别人刷枪时乱杀,以及在别人做解密任务的时候打扰对方。

卡地图恶性bug到一些bug架枪位。不过新人一般都不知道如何卡bug。

盯着飞机打当aa人。盯着飞机打只会更容易被飞机盯着打,游戏体验只会更差。 (如果实在出不了被飞机打的恶气的话,个人建议直接练狗斗。)

在限制等级和kd、kpm的萌新服超出其规定上限。萌新服的简介一般都会写。

在贴吧等论坛内发婊服贴。就目前的情况而言,除非是某个服务器的管理实锤开挂或者这个服务器做了明显违反大家的共有认知的事(比如乱收费坑害萌新),发婊服贴对一个私服基本没有什么实质性伤害,该有人玩还是有人玩,反而可能会让人觉得爷新又在乱婊服。至于贴吧内不少的婊服贴,有很多都与私服之间的矛盾有关,牵扯到战地圈子里黑暗的一面,新人就别凑热闹了。

违反私服的规定。在部分私服中,会有一些自定的规则,一般与私服的性质有关,这些一般都为潜规则,不会摆到明面上说,而有时候会不会被踢还得看管理的心情。以下是一些常见的私服雷区: 暖服的时候当暖服战神乱杀。私服暖服一般都是群友在挂机,暖服乱杀容易使本来进服的薯条被打跑,使服务器更难暖活。

压家或优势方玩一次性重轰。一次性重轰指的是飞到交战区人多就丢一波炸弹捞人头之后跳机的行为,往往会使两边差距加大,很容易使本来就劣势而且防空能力差的一方更容易被压家。

优势方偷对方仅剩的目标点使其被压家。这个踢得非常少,只有一两个服会这样踢人,可以忽略。

在远离交战区的地方一直机枪蹲一个地方或者一直打迫击炮。可能在部分服务器会被踢,尤其是小模式服,交火密集而且地图小,蹲在地图边缘也没什么用。

开蹲家迫击炮巡航、巨兽。巨兽和坦克不占点有啥用,起码得和队友步兵推进输出,再不济占点被打爆也不会有人说你,但是一直蹲家的话即使管理不踢的话也会有不少队友会有怨言的吧。

开一些不适合某些地图的载具。比如亚眠aa车、反坦菊、坦猎巡航。当然你要是有能力开这些载具carry全场的话估计管理也是不会去管的吧。

玩空战战斗机。战斗机的型号有三种,而空战战斗机,也就是俗称的空优机,有能够毁坏机翼的燃烧弹,和加速,但是对地面能力弱。开空优机经常被认为是损人不利己的行为。其他狗斗机型,比如钉子机、火箭机,都是可以开的。拿炮机狗斗也是可以的。

狗斗残血跳机。尤其是1v1狗斗的时候。当然新手开飞机被打跳了也正常,管理也不会小心眼到踢人,一般踢的都是选空优机偷偷拿燃烧弹烧人飞机翅膀,然后狗斗被人反咬跳机的,只会恶心人的家伙。

开aa车。与开空优机类似,可能会被认为是损人不利己的行为,但其实更多时候是妨碍飞机大佬捞薯条了(其实更多的时候会踢优势方aa车,因为劣势方非常需要飞机来翻盘,而aa车把翻盘的最后希望也断了,自己一局也没捞几个,通常劣势方的aa车都活不长久,也就不会被踢)某些地图开反坦克菊花车同理,明明能用圣沙蒙或者突击菊捞的地图偏要选反坦菊追着对方载具打。

在对方载具复活点附近埋地雷。一般为亚眠地图,恶心的是对方开载具的玩家。在队友载具脚下埋地雷也是可能会被踢的,因为队友脚下的地雷往往会在交火的时候被敌方引爆,导致队友载具瞬间暴毙,如果开载具的是个脾气暴的管理你就没了。

堵复活点。当然只是少数服务器会这样,因为有不少载具百杀的大佬也会通过蹲复活点捞薯条。只要你没有杀到管理一般也不会管()

玩卡距离防空火箭炮。一般是双伤服的规定,由于双伤服特殊的性质,无限弹药使突击兵能够放心蹲家玩aa筒子,非常恶心冲点的步兵。

无限弹药服一直乱丢燃烧弹。俗称刷火,可能会让一些配置不高的玩家电脑很卡。

手枪服、大栓服使用固定机枪。当别人在拿手枪大栓娱乐的时候用固定机枪大杀特杀是很恶心人的行为。

双伤刀服玩空手刺刀和使用蓄力针筒杀人。针筒蓄力能一击秒杀满血的敌人,而刀佬精通的断伤跳无法躲避其攻击;空手刺刀则是小助手的一个bug,使自己刺刀杀人时他人视角看起来是瞬移的,一般被用来在刀服制裁挂壁。当然,这得要看服务器的具体规定,有的刀服并不限制这些。

在私服中应该做的事

加群反应外挂问题。当在私服遇到外挂或者孤儿车的时候,首先可以在公屏打字请求管理处理,但管理也是人,也不能24小时在线,所以最好还是加群反映,管理一般都会及时上线处理的。进群反映服务器内外挂的时候最好报出外挂的ID或者阵营、排名,有截图最佳,以方便管理找出挂壁(只在服务器内骂有外挂而不报ID的行为是非常惹人厌的)。另外,服务器qq群也是交流经验以及寻找一起玩的玩家的好地方。说不定加群以后还会有各种瓜吃。

多暖服。大多数服务器并不能做到24小时都满人,总会有空服的时候,这时候就需要一定数量的玩家暖服以吸引其他玩家进入。暖服是对服务器有利的行为,多暖服有利无害。经常暖服一般还会有vip可以拿。

被踢出服务器或者被ban的时候在服务器群里友好询问。一般在私服被踢或被ban有这些原因:违反私服的规定,比如之前列出的那些;被认为是开挂。加群之后不要进群就嘴臭,最好询问一下为何被踢,如果是违反服务器规定的话就改正,下次不犯;如果是被当作挂壁的话也别生气,因为战地的游戏环境已经被外挂摧残的千疮百孔了,人与人之间的信任几乎为零了,管理也是人,在这种环境下往往会疑罪从有,不要就因此怨恨管理。尽量证明自己的清白,放出自己的武器数据等等,一般没问题的话就解ban了,说不定还有几天的vip补偿。

如果你是150且有常驻服务器的话,情况可能会更加复杂,会牵扯到战地圈子里的一些问题,这些会在之后的内容里解释(当然你也应该知道是因为什么)

特殊模式私服

除了常见的征服、前线、小模式服以外,还有一些特殊模式的私服,由于ea服务器筛选机制的原因,需要将筛选中的规则设置为空才能搜到(详情看前几章里的截图)。以下是常见的特殊模式类型: 双伤服:200%伤害,一般无回合前准备阶段,有的为无限弹药服,载具、骑兵冷却时间减半,部分双伤服得分上限加倍; 刷枪服:与双伤服类似,但是无回合前准备阶段。不过一般不开伤害加倍,有的为无限弹药。一般无人,通常都是和好友进服或者加群刷枪。 大栓服:武器只能选择制式步枪,双方制式步枪由地图决定:德国g98、奥斯曼土耳其g98、意大利russia1895、英国smle、俄罗斯莫辛纳甘m91、美国m1903、奥匈g95。部分服务器有双伤,一般禁止刷新载具。 手枪服:武器只能选择手枪,其他规则与大栓服类似。 刀服:只能选择近战武器,一般为双伤,也有1.25倍伤和单伤,有的服务器禁止医疗兵,有的不限制。

关于新手服

最近半年来,战地一出现了一批新手服,这些服务器为了使萌新有更好的游戏体验,对玩家等级上限有着一定的要求,会踢出高等级的玩家(一般为150),有的服务器的规定更严格,有kd与kpm上限,超过这一上限的玩家无论等级如何,都会被踢出服务器。这些规定有一定的争议性,也引起了一些玩家的不满。不管怎么说,新手服的管理大多数都是很尽职尽责的,不然也不会一直盯着比分板踢出超过规定的玩家;然而,这些管理有的鉴挂能力不太够,会出现“打不过的都是挂”的情况,而战地一开小号的成本也很低,服务器内经常出现小号互殴,真正的萌新体验也不会太好。所以,是否去新手服玩还得看自己的实际游戏体验,个人认为新手服是很难提升个人的技术的。

七.技能、狗牌、皮肤与图章(上)

关于小技能

小技能是战地一中期更新的内容,其使玩家对于兵种的自定更为灵活,其中有的技能非常好用。

小技能的解锁与内容

所有玩家都有三个预设的技能,不分兵种: 防弹背心 – 爆炸造成的伤害降低 10%。这也就是经常一颗手雷炸不死满血敌人的原因。 掩护 – 来袭的火力压制伤害降低 25%。火力压制系统见前几章。比较好用。 快速重生 – 进入脱离战场治疗状态前的时间降低 20%,也就是脱战到呼吸回血的时间减少。用处不大,适合突击兵使用。

完成相应的勤务小任务还可以解锁更多技能,技能解锁的任务内容为六选五,不需要将六个目标全部完成。解锁的技能也分为全兵种通用技能与仅单兵种使用的技能。

全兵种通用 快速隐匿 – 减少被索敌的时间 2 秒。用处不大,但可以一用。 刺刀训练 – 刺刀冲锋持续时间延长 1 秒,冷却时间缩短 1 秒。没啥用的技能。 快速撤退 – 遭受火力压制时,最大冲刺速度提高 10%。适合突击兵使用。 难以察觉 – 保持固定或缓慢移动时,不会被索敌信号弹发现。除了适合架点的侦察兵和支援兵以外,绕后偷点也十分好用,有时还可以据此判断透视挂。 眼观四面 – 索敌敌方使敌方被标记时间延长25%。很好用的技能,适合大多数兵种。 蹑手蹑脚 – 大幅降低脚步声。绕后玩家必备,非常好用。 私掠海盗 – 手拿近战武器时游泳速度增加25%。没啥用的技能,不过你要是想学咖喱用锤子敲驱逐舰的话,这个是必带的。

突击兵 无坚不摧 – 防毒面具还可将爆炸伤害降低 20%。适合突击玩家。 定点爆破 – 炸药现在会依序引爆。没啥用的技能,毕竟炸药是炸视角差用的而不是当地雷用的。 小毛贼 – 近战击杀敌人会掉落敌人兵种相对应装备。突击兵掉落三个地雷(这也就是经常在一些步战图看到三个地雷放在一起的原因),医疗掉落两个医疗包,支援掉两个弹药包,侦察掉信号弹。可以在禁止所有装备的刀服使用,平时这个技能并不太好用,侦察兵掉的信号弹还会烧到自己。

医疗兵 隐匿救助 – 标记20 米范围内的倒地队友会放出烟雾掩护其急救者。这里的队友指的是小队队友,非小队队友无法触发这个技能。有冷却,需要对倒地未部署的小队队友q一两次才会放出烟雾。带这个技能的目的就是为了救队友,如果是为了封烟那还不如带烟雾弹或者烟雾枪榴弹,而且需要看小队队友配合程度,如果你还没跑到队友尸体跟前队友就急匆匆投胎了,那还不如不带。 兴奋剂针筒 – 急救盟友可为你提供 20% 的冲刺加速,持续 8 秒。还算不错的技能,可以使用这个技能急救被远处敌人打死的队友然后快速跑路,而且只要能救起来就能够为你加速,但是还是尽量少在双方对峙卡点的地方救队友,以防给对面送双杀。 互惠原则 – 治疗队友的同时也能治疗自身的12.5生命值。互惠原则能够无视死神技能的掉血debuff治疗自己。适合突击型医疗兵使用。

支援兵 牢不可破 – 部署脚架后,来袭的火力压制伤害降低 75%。架枪支援兵必备。 压制 – 火力压制可延长敌人的被索敌持续时间。适合架枪支援兵。 坚忍不拔 – 拿着维修工具时,行走速度增加25%,受到的爆炸伤害减少20%。修车黑奴标配。此外,这个技能在做解密解锁魅影左轮的时候也有着一定的作用。(详情请看视频攻略,此处就不剧透了)

侦察兵 代罪羔羊 – 被远处敌人击中而使生命值低于 45 时将自动部署诱饵。适合拿来与支援兵和对方侦察兵远距离对枪时使用,残血时一定要转移至较远的位置,因为狙击手诱饵在远处看来也有大灯泡效果。 周遭警戒 – 触发你的绊线地雷后,15 米以内的敌人都会被加强索敌并标记在小地图上(加强索敌即为带有红色轮廓的潜望镜索敌)。这个技能是无论你的绊雷是被绊到还是被敌方打爆都会触发,触发索敌的时候自己还会有一个指人的索敌动作,可以就此判断自己的绊雷是否被触发。 恐惧蔓延 – 爆头敌人之后的索敌为加强索敌。用处不是很大,需要有较高的爆头率效果才会凸显出来。

载具驾驶员(载具驾驶员所装备的通用技能只有在下车时才有效) 安全下机 – 队友从玩家驾驶的飞机跳伞离开时飞机会自动打出信号弹,有冷却时间。适合在开重轰的时候使用。 云层掩护 – 在飞机内减少一半被索敌时间。开飞机必备,被索敌时间短了也就不容易被aa注意。 紧急掩护 – 坦克瘫痪时会自动放出烟雾。开坦克必备技能。 车阵 – 驾驶员维修自己的载具时也能给附近队友的载具(包括骑兵)带来维修效果。没啥用的技能,因为作用范围小而且载具一般也不会在一起走,但毕竟是驾驶员技能,还是带上的好。在巨兽旁边携带车阵技能维修自己的坦克能够回复巨兽的血量,但是非常少,只有一两点的样子。

自虐型技能

这些是解锁天启狗牌任务所需的技能,都是自虐型技能,需要玩家有一定的经验与抗压能力。 死亡丧钟(终有一死) – 每次死亡重新部署会倒扣200分。这也是游戏内能看到负分玩家的原因。 搜刮殆尽 – 只能带一个弹匣的子弹。有人发现带这个技能通过波顿切换模式换弹匣可以和好友使用弹药箱刷分,零杀零死MVP不是梦。建议玩高弹容机枪的支援兵。 万众瞩目 – 一直具有被索敌状态无法消除。有的人会带这个技能在己方孤儿车脚下埋地雷,以期望吸引敌方士兵或炮机的注意;建议远距离架点时使用,不容易被人绕后。 偏执狂 – 一直戴着防毒面具无法摘下。可以装备这个技能捡哨兵装备,这样成为哨兵之后能够免疫毒气(需要在捡到哨兵装备之后上一次载具再下来,固定武器也可以)。建议在刀服使用,毕竟都是玩刀的而且战场经常一片烟一片毒,带不带面具没啥区别。 死神(创深剧痛) – 每秒损失一滴血,击杀一名敌人能够暂停掉血状态10秒,而且只能在击杀敌人暂停掉血debuff的时候治疗自己。老折磨的技能,装备这个技能就是强迫自己去击杀敌人,建议医疗兵带医疗包使用。

关于狗牌

狗牌系统是战地系列的老传统了,玩家可以自定狗牌(正反面),近战击杀(需要触发处决动画,战地一、五刺刀冲锋敌人也会拿到狗牌)敌人时会拿取并显示对方的狗牌,之后能在狗牌设置界面看到夺取的狗牌数。玩家默认装备的为空白狗牌。狗牌有以下几种类型: 武器击杀。每种武器达到一星,即为100杀解锁当前武器狗牌。 玩家等级。根据玩家等级解锁狗牌,每十级解锁一个。最高为150级金狗牌。 兵种等级。根据单个兵种等级解锁狗牌。单兵种1级时解锁铜狗牌,50级时解锁银狗牌。 勋章任务。完成勋章任务可以获得相应狗牌。 地图与模式。在相应的地图和模式中取得胜利即可解锁。 高级狗牌。买了革命版就送,基本人手一套。 社群任务。目前社群任务相关的狗牌全部为绝版状态,无法获得。之前dice的社区经理说过要重启社群任务,但不知道他会摸到猴年马月了。 特殊狗牌。比如参与a测b测的狗牌、ea及dice员工的狗牌、dice之友的狗牌等等。现在的玩家基本不可能有,能夺取其中的一个增加夺取数就已经是十分幸运的事了。 dice之友的称号奖励给对战地社群带来了一定贡献的玩家,目前就我所知国内具有dice之友狗牌的有b站up主“半条命老鸟”和“咖喱FPS”。

关于七宗罪狗牌和天启狗牌

七宗罪狗牌跟天启狗牌的解锁和解锁技能的勤务小任务一样,为六选五解锁。七宗罪狗牌还算简单,解锁七宗罪狗牌之后才能够解锁自虐型技能。四天启狗牌巨折磨,其中五个任务都是装备之前所说的自虐型技能完成一定目标,而剩下的一个目标则为正常玩几乎不可能完成的任务,比如用蜂鸟手枪摧毁巨兽、用绊雷炸飞机、哑弹棒一命25杀等等,不过可以去刷枪服和朋友去做这些任务,相对于使用自虐型技能反而好刷。 天启狗牌的彩蛋:当四位装备不同天启狗牌的玩家同时出现在泽布吕赫港这个地图的时候,地图天空中的月亮会变为血月。

关于彩蛋狗牌

这里的彩蛋狗牌指的是解锁魅影左轮所需的所有狗牌(包括密室彩蛋的狗牌)。b站的半条命老鸟有全套的魅影左轮解密教程,非常详细,建议想解锁左轮手枪的玩家一定要去看看。不过如果看不懂并且没有解密的心思的话,也可以去淘宝上面让店家代解锁,不过要支付一定的费用。

七.技能、狗牌、皮肤与图章(下)

关于武器皮肤

和战地五不同,战地一没有皮肤内购系统,武器皮肤可以用游戏内的“零件”交换。除了一些真正的绝版皮肤以外基本都能通过非氪金方式得到。在一定程度上皮肤拥有的多少也代表了玩家的游玩时间和经验。

武器皮肤的获得方法

开箱获得。皮肤箱分四类:白色品质箱、蓝色品质箱、金色品质箱、行动奖励箱。皮肤箱的内容物有相对应及更高品质的武器皮肤、额外的小队经验加成券或者近战武器碎片。多余的武器皮肤可以拆解成零件,白皮30、蓝皮90、金皮270(包括极稀有),每日还可以通过游戏来获得零件(当日首回合50、首胜25、首次突出表现25,一共能获得100零件)。 每个购买了革命版的玩家在进入游戏后都会收到十几个金箱子,也可以通过日常游戏获得普通箱(可以通过氪金获得普通箱,但这谁会去氪金啊)。对于新手来说,非常建议优先换450零件的蓝箱子,性价比最高,其中必出蓝色品质以上的皮肤,如果出了多余的武器碎片或者小队加成分解成270零件也能回血。 行动箱:没有箱子bug时刷零件和金皮肤、碎片的手段。行动箱任务每周轮换一次,为两个行动任务,玩家需要分别在每个行动中达到25000的分数才能完成行动箱任务。当玩家完成了本周行动箱任务会收到行动箱奖励,其中必出金色品质的皮肤,而且还会有其他种类的箱子开不出来的武器碎片。行动箱可以反复玩行动刷。 关于箱子bug:不定期出现的稀有事件,玩家在结束游戏回合时不会出现结算画面,等到下一回合或者回到主界面时会获得大量的普通箱子,征服模式获得箱子数多一局最多能获得十多个箱子。这个时候就是疯狂肝箱子屯零件的最佳时机。上一次箱子bug大概是在三月还是四月,我屯了有5w5零件,花了半年花了4w,后面十月的时候又出了一次箱子bug,直接又刷了2w零件。可见箱子bug有多么爽。 每周的零件交换。游戏中每周会进行一次武器零件交换的轮换,玩家可以通过交换换取箱子皮肤池有的皮肤以及只能通过交换获取的交换限定皮肤,而交换限定皮肤中不乏以前只能通过社群任务才能获得的绝版皮肤(有的甚至只需要270零件即可交换)。皮肤交换的价格:白皮270、蓝皮800、小队经验加成和近战武器碎片1000、金皮2000、极稀有10000。每周交换轮换由dice社区经理决定,原则上是每种武器都会轮换一次,一开始社区经理还会在推上发起投票让玩家投票选择轮换的武器,但是现在懒狗经理取消了投票,轮换由他自己决定了。 单人剧情奖励。在单人剧情中收集全野战手册以及完成全部单人剧情挑战选项会获得部分武器的皮肤。网上有详细的全收集以及挑战的攻略。 社群任务。目前社群任务不可用,也不知道懒狗dice什么时候才会重启社群任务。

稀有的皮肤类型与近战武器

金色品质的皮肤名称基本都是有历史来源的,详情看贴吧吧友@Verweh的帖子: P1:[link] P2:[link] P3:[link] P4:[link] P5:[link]

金色品质载具皮肤 金色品质载具皮肤每种地面载具都有三个(炮车、巡航、重坦、轻坦、圣沙蒙,一共十五个),菊花车没有金色品质皮肤。

猎犬系列 猎犬系列皮肤枪管弹匣都为金色,其枪托为红木,刻有动物图案花纹。

白玉石系列 白玉石系列皮肤枪身灰白,刻有浮雕花纹,枪托镶金。

伪装布系列 伪装布系列皮肤为战损皮肤,枪管包裹有绿色伪装布,缠绕怀表,枪托上面刻有字符,为“LEST WE FORGET”、“ARRAS 1917”,以纪念一战中死去之人。其也是战地五的“阿拉斯”皮肤。

PTFO系列 PTFO系列皮肤为战地系列特色皮肤,枪上所刻“PTFO”为“play the fxxking objectiive”,意为“你他娘的快占点”。

手枪: 保护套件(m1911)

家乡套件(m1911)

监禁者(m1911)

假日套件(三号左轮)

步兵小子 M1911 步兵小子 M1911获得方式极难,为购买战地一官方手办赠送,目前仅在外网有少数cdkey贩卖,较为昂贵,其击杀数据与普通M1911手枪是分开计算的。

近战武器: 开山刀(砍刀类型)、 碎金棒(棍棒类型)、 敢死队匕首(小刀类型)

预购战地五赠送武器

预购战地五会有五把武器的奖励:M1911a1、BAR M1918A2、费德洛夫Degtyarev、莫辛纳甘M38卡宾、M1919冲锋枪。 以前可以在淘宝购买激活码,但是目前淘宝上已经没有key贩卖了,已绝版。 玩家开通EA Play pro可以在会员期内体验这些武器,但是到期就没有了,非常不值得。 这五把枪的实际手感并不算很好:

M1919为汤姆逊原厂,腰射散布不如更好用的汤姆逊壕沟,机瞄勉强能用;

BAR M1918A2有快慢机,可以调整射速,还算好用,不过其部署后默认为慢机,每次复活都要按一次v切换快机就十分蛋疼;

费德洛夫Degtyarev有脚架,但是伤害比较低,总的来说也算不错;

莫辛纳甘M38卡宾的机瞄不如步兵版(照门小),但是手感与步兵版不同,可以一玩;

M1911A1为银色浮雕皮肤的M1911,但是其击杀数据是单独计算的(和步兵小子M1911一样),喜欢皮肤的话可以玩。

关于图章

自订图章是战地四与战地一具有的系统(战地五的图章不能自订,只能用游戏奖励的预设图章)。与游戏头像不同,图章只会在敌方被玩家击杀的视角以及玩家上突出表现榜时显示,玩家若不装备图章则显示阵营图标。(现在突出表现榜有bug,不显示玩家图章)

如何自定图章

图章由一个个简单图案的图层叠加而成,最多为30层,而拥有战地四高级通行证的玩家可以制作40层的图章,而且能够解锁更多图案。个人图章可以从战地小助手app中制作以及装备(网页版小助手入口已经被ea关闭,但是仍有方法进入),也可以通过图章网站将图章信息导入到个人图章界面中,但是如果玩家没有解锁图章中所对应的图层,图章将无法被导入。玩家也可以加入战队从而装备战队队标以及相对应的战队图章。 目前网页版小助手的链接: [link] 图章网的地址: [link]

八.新手载具、骑兵、精英兵如何上手(载具部分上)

载具部分

相信很多萌新都在刚入坑的时候被载具大佬暴捶,自己去开载具结果就各种暴毙。不如看看以下建议,说不定对新手的载具水平的提升带来一点点帮助。

载具的刷新机制

在几乎所有地图中,载具都是在己方老家刷新的,一些距老家比较近的目标点在占领之后也会刷载具(比如西奈沙漠的a、f点)。己方载具数量达到上限的时候载具将不再刷新,当己方载具被摧毁经过几分钟的冷却时间后才会再次刷新,而坦克被敌方抢走的话己方也不会再刷新一辆。所以,当开坦克的时候千万不要在残血的时候弃车逃生,尽量做到人在车在。

对于各种类型载具的评价

巡航坦克(巡航、马克5):新手最喜欢开的坦克类型,同时也是新手最不适合开的类型。相信很多萌新在单人剧情中开着巡航坦克大杀四方,结果到多人模式就傻了:怎么只有机枪不能开炮呢?巡航坦克在多人模式中的副炮需要其他玩家操作,而这些人永远也捉摸不透,该打坦克的时候不打,不该开炮的时候又把炮弹打完了,还不装填就跑了。开巡航坦克需要玩家有较高的配合,开黑最佳,驾驶员需要给副炮射界,而副炮也得知道啥时候该打啥时候不该打。所以,除了开黑之外,尽量在只有此类型坦克可选择的地图玩巡航坦克(索姆河、窝瓦河、查理津、帕斯尚尔)。

默认的巡航坦克类型为迫击炮巡航,一号装备只有机枪,其二号装备是迫击炮,有的蹲比玩家蹲家打迫击炮甚至能将巡航坦克玩成孤儿车。

坦克猎手巡航一号二号装备为前后坦猎枪,适合开阔地形的大地图远距离输出,但不适合巷战所以别在亚眠开坦猎巡航,好吗(雾)。

小队支援巡航最不好用,一号装备的机炮的备弹量少,而且溅射小,打不过其他坦克也打不过步兵。二号装备虽然为机枪,但是方向却是朝后的。

重型坦克(重坦、A7V):新手第二喜欢开的坦克,但没其他类型坦克好用。在当前的游戏内容中,重坦完全就是圣沙蒙的下位,玩重坦的人不多。可以在优势局玩玩娱乐一下。

重坦一二号装备只有主炮和霰弹,没有正面的机枪,重型突击坦克的主炮为高爆弹,溅射还不错,如果喜欢玩重坦的话还是推荐这个型号。

突破型号的主炮为穿甲弹,溅射范围小,不推荐使用。

喷火型号的二号装备为喷火器,杀伤距离太低,不推荐使用。

轻型坦克(轻坦、雷诺):作为轻型坦克,其装甲和主炮伤害都比不上其他坦克,但是体型小可以到很多其他坦克打不到的地方卡点,反步兵能力也不弱。

新手开默认的近距支援类型就好,有主炮和机枪,对载具也有一定的自卫能力。

侧翼支援轻坦主炮为高爆机炮和霰弹,反步兵能力强,但是反载具能力极弱,只能靠四号装备的地雷偷袭,如果放地雷的时机不对还可能炸到自己,不适合新人上手。

至于榴弹轻坦(方头、平头),其榴弹对载具的伤害很高,但是榴弹下坠极大,而且炮塔不可旋转,对开其他类型坦克都困难的萌新来说更难玩了,不推荐新手玩榴弹轻坦。

火炮装甲车(火炮车、龙车):火炮车的装甲脆弱,但是其优点在于起步速度快,非常灵活。

其默认类型的主炮伤害高溅射范围大,还有很高的仰角所以经常有火炮车打飞机的视频出现。火炮车上手有一定的难度,但是会玩的火炮车上限会非常高,可以卡视野只露出炮管射击,也可以在切换主炮时通过移动的惯性移动攻击,被打了也会轻松跑路绕后,非常厉害。不过火炮车需要开阔的视野和地形,西奈沙漠对于火炮车来说是个很好的选择。

至于另外两种型号,防空装甲车,也就是aa车,一号装备是aa炮,对于飞机来说是个不小的威胁,但是对地面能力太弱,需要队友的保护才行,而且不一定能打得过经验丰富的炮机,队友少了一个地面载具压力会大不少。

不要开孤儿车。

攻击坦克(圣沙蒙、傻萌):非常适合新手玩的坦克,一定要先解锁对峙型号,也就是俗称的大灯沙蒙。

对峙型圣沙蒙其炮弹的下坠不大,而且二号装备为机枪,可以在主炮上弹的时候杀伤步兵;三号装备为探照灯,使用时可以将灯光照射范围的敌人索敌,而且可以配合鼠标中键的自由视野转动做到大灯360°索敌。

默认型号为鸽子沙蒙,其航向机枪为二号位队友操控;四号装备为放出鸽子在自身周围呼叫空爆炮击,炮击时不能移动,对步兵杀伤力大,但是开着坦克往敌方人堆里冲的行为非常冒险,容易被集火,即使使用三号装备的快修也不一定能全身而退。

毒气沙蒙一号装备为榴弹,射程远,榴弹碰到障碍反弹后才会爆炸,二号装备为毒气榴弹,很适合反步兵,但是不适合新手使用。

突击装甲车(菊花车):由于其炮塔在车尾,开火的时候需要车尾对敌,突击装甲车获得了“菊花车”的外号。与火炮车一样,菊花车起步速度快,非常灵活,车头和车身的装甲脆弱,但是尾部炮塔装甲较硬,在正面对炮的时候也不会太虚。菊花车的炮塔有270度的广范围,很适合卡小巷,而且免疫燃烧弹,可以在双方对峙扔火的时候顶上去打对方一个措手不及。

默认的突击型号是大佬捞薯条的首选,虽然炮弹下坠比圣沙蒙大,但是其溅射范围较大,很适合捞步兵;二号装备是机枪,不分型号;三号装备的投掷烟雾弹冷却比大多数坦克装备的烟雾发生器短,非常好用,非常适合绕后跑路;四号放出的医疗箱和弹药箱可以刷分。

反坦克型号的主炮为穿甲弹,溅射范围低,但是下坠也很低,对装甲伤害高,很适合中远距离对炮;机枪使其仍有一定的反步兵能力;三号装备的反坦克手雷适合打残血坦克冲过去补伤害或者趁敌方坦克不注意近身配合主炮打一波大输出。反坦菊适合载具多的大地图使用(比如西奈沙漠)。

侦察型号的主炮为近炸的空爆弹,三号为信号弹,适合反步兵,不过相对于突击菊玩的人还是少。

菊花车需要倒着开总不能正面看到人了再临时调头吧,新手可以临时改键,也可以慢慢适应倒着开的感觉;菊花车主炮的俯角比较差,新手打完机枪切主炮的时候可能会不适应,所以尽量在平坦的地方行驶比如亚眠,就是圣沙蒙和菊花车的天堂,而且需要对地图有一定的了解,不太推荐新人一上来就开,但是只要玩好了上限是非常高的。

战斗机(狗斗机):战斗机是主对空的机种,也有一定的对地面能力,狗斗机玩的好能为己方挣得制空权从而获得优势。所以别傻傻的蹲aa炮了,要想aa还得看狗斗机。当然,除非在其他游戏中已经有了一定的狗斗经验,狗斗机一般不推荐新手一上来就使用。

空战战斗机(空优机)为默认机型,主武器机枪的射速快、扩散范围小,二号装备为15发燃烧弹,干扰敌方飞机非常有效,三号的加速在狗斗中有很强的优势。总而言之,空优机为对空专精的机型,对地面能力差,而且有的私服不允许开空优机,熟练玩家除非是被打急了是不会使用的。

轰炸机杀手(火箭机)是现在狗斗最常用机型,有六发火箭弹,会玩的玩家可以利用火箭弹有效反制攻击机的后座,而且火箭也使其有很强的舔地和反aa能力,快修使其生存能力也非常强。

战壕战斗机(钉子机)在遭到削弱前曾是狗斗玩家最常用的战斗机机型(因为捞薯最方便,钉子沾到就死),不过经过大削之后其舔地的钉子没那么容易直接秒满血步兵了,动不动就只有八九十伤害,钉子舔地更考验玩家的技术和经验,所以现在玩的人不多。钉子机现在一般都是在私下1v1狗斗时作为规定机型使用。

攻击机:攻击机是战地一中的主流对地输出机种,也是新手最好上手的类型。除了驾驶位以外,攻击机还有一个后座的乘员位。虽然好上手,但是要想玩的好还是需要长时间练习的。

地面支援攻击机(舔地机)是最适合新手的机型。其主武器为舔地用的机炮,二号装备为反步兵炸弹,三号为两发信号弹。玩舔地机就是这么一个套路:发现目标——机炮舔一波地——拉升的同时丢一波炸弹和信号弹——继续寻找目标。在敌方aa火力不强的情况下,舔地机能够轻而易举的捞到很多的人头。但是其在aa火力的攻击下生存能力弱的缺点就显现出来了。

坦克猎手攻击机(炮机)上手的难度较大,但是其上限很高。其主武器为五发火炮,二号装备为两颗反坦克炸弹。炮机的主炮和炸弹反载具能力非常强,而主炮对普通步兵也是两炮必死,正中还只需要一炮,三号装备的机翼修复能够使炮机在aa火力之下有着比较强的生存能力。相比之下,舔地机就没有那么大的泛用性了。炮机之所以难上手,主要是需要对主炮的下坠有一定的熟悉度,而且炸弹的下落轨迹也与舔地机不同,炮机想要玩的好需要较高的准度。

飞船毁灭者攻击机(火箭机、大狗斗)就是单人剧情中的机种,不过其与单人剧情不同,单人剧情的飞机主武器为空优机类型的重机枪,射速快扩散小,而多人模式中主武器为tuf重机枪,手感不同。二号装备为八发火箭弹,三号为加速,生存能力不强。玩火箭攻击机不如玩更灵活的火箭狗斗机,但如果你有开黑的二号位的话,火箭攻击机还是很强的。

轻型轰炸机(轻轰):轻型轰炸机有两个乘员位。由于其速度慢,轻轰较其他机型相比,非常怕aa炮,需要避开aa炮的射程范围,很多新手开局开轻轰去敌人老家投弹,结果没炸到人还带着队友白给了。开轻轰需要对地图有较高的熟悉程度,还需要二三号位的队友的配合,才能取得很好的战绩。当然,如果有玩得好的狗斗机护航那就更好了。

弹幕轰炸机携带两发破坏弹和四发⾼爆弹,对步兵和载具都不错,最常见的机型。一轮投弹全中基本能秒杀所有地面载具,在熟练玩家的手中上限非常高。

鱼雷轰炸机携带有鱼雷和两发破坏弹,只适合反载具。与弹幕轰炸机相比较,弹幕轰炸机的炸弹全中就已经能秒杀地面载具了,而且还能炸步兵,所以用鱼雷轰炸机的玩家少之又少。鱼雷轰炸机携带的鱼雷在入水之后会和普通鱼雷一样前进,可以在海战图当作娱乐机型使用。

火焰风暴轰炸机携带16发破片弹和9发燃烧弹,虽然其对载具能力弱,目前玩此机型的人也不多,但是极其适合新手上手,其投弹容错率非常高,而且也很适合盲投,燃烧弹适合烧固定武器,携带的机翼快修也提高了自身的存活率。建议玩轻轰的新手可以先玩玩这个机型。 但是当你完全上手轰炸机的时候,这种机型的短板也出现了:其就像是一大号的舔地机,对载具的伤害太弱了,不符合轻轰秒地面载具的定位。所以当你玩轻轰能够保持自身存活率的时候,还是转去多练练弹幕轻轰吧。

重型轰炸机(重轰):重轰是以沙皇之名dlc加入的类型,其体型很大,血量也很高,有三个乘员位。在当前的游戏环境中,重轰的生存能力很差,很多人将其当作一次性捞薯条机:飞到交战区人多的地方洗一波地就跳机,然后用驾驶员武器在地面杀敌,这种行为在一些私服中是不被允许的。无论是轻轰还是重轰,开的时候转弯半径不能太小,而且需要加速,不然会因为失速而坠机,这也是大多数新手开轰炸机坠地的原因。重轰的弱点在于其起落架,所以玩狗斗机打重轰的起落架有奇效。

重型战略轰炸机是最常用的重轰机型,其携带五发反步兵空爆炸弹,二号装备为对地机炮,会玩重轰的人会在刚部署未到投弹区时用机炮舔一波地,三号装备为加强索敌的照相机,能够在照相机视野范围内索敌大量的敌人,通常在轰炸前使用。

重型爆破轰炸机携带五发高爆炸弹和两发破坏弹,但是其投弹是一发一发的投弹,不像轻轰那样投弹直接将挂载的炸弹全部投出,而且也没有轻轰灵活,更容易遭到机枪的集火,所以基本没人玩。

重型支援轰炸机可以空投补给帮助队友,但这种机型携带的全是燃烧弹和毒气弹,没有输出用的炸弹,实在是太没用了,根本就没人玩。

八.新手载具、骑兵、精英兵如何上手(载具部分下)

怎样才能玩好载具

首先要对地图和载具类型有一定的了解,在合适的地图开适合类型的载具,比如亚眠这张地图就很适合圣沙蒙和菊花车,可别开了辆aa车出来。还要知道地图的交战区在哪里,不能别人在前面抗压你坦克还在后面逛街。

控制好载弹量和机枪过热。和战地五的载具不同,战地一的载具不需要到弹药补给点补给弹药,而是可以r键随时补充备弹,有上弹时间,上弹时主炮无法使用。圣沙蒙和菊花车还可以在上弹的间隙切换机枪进行对步兵持续压制。

善于利用溅射 。坦克常见的高爆炮弹的杀伤范围都是球形的范围,所以可以使用炮弹的溅射杀伤一些位于掩体后方的敌人,常见的方法是打地面、打墙面、打窗框等。另外,对付野战炮不要直接打,直接打无法对操作野战炮的玩家造成伤害,只能对野战炮造成伤害,最好是瞄准野战炮的脚底,利用炮弹的溅射输出,一般一炮就能直接解决。

常看tab比分板和小地图。开局载具部署时看比分板,根据敌方驾驶员等级估测可能的载具水平,如果对面是150级大佬就要谨慎一些了;除非是小号,一般90级以下的玩家载具水平都不会太高,可以放心开载具。看比分板还可以知道敌方是否有坦猎精英兵,这点对坦克驾驶员非常重要,还有就是两边的比分差距,如果己方已经被压家的话玩载具也没啥用。小地图主要通过看队友死亡位置判断交火区以及敌方是否绕后,还有就是敌方载具的位置和被标记的地雷,这些都需要注意。

和步兵做到步坦协同。坦克在和步兵协同作战时能发挥其最大效用,坦克本身作为一个移动复活点,还够为队友做到充分的保护。坦克单走尤其是轻坦单走被敌方集火是非常不利的,所以尽量和步兵一起走,该和步兵进点就进点,不能进点就要尽量击杀敌人为队友减轻压力,步兵队友没了最好及时跑路。有黑奴帮忙修车更好。

坦克避免暴露弱点。坦克的弱点主要在于履带和装甲脆弱的地方,而飞机的弱点在于引擎和机翼。履带损毁会使自己非常不利,无法跑路只能当活靶子,飞机机翼和引擎损毁控制不好还可能会坠机。所以部分载具所带的快修就派上了很大的用场。快修分两类:整体快修和部件快修,部件快修只有在相对应的部件损毁时才可使用,而整体快修会直接回一部分载具血量。快修有较长的cd,所以不到紧急的时候尽量别使用。

判断载具维修时机。载具在自我维修的时候不能移动,飞机则不能做机动,自我维修时收到伤害维修进程会被中断。除非你有信心完全清场,坦克在残血的时候还是最好先跑到安全的地方维修,然后再推进。坦克一般半血的时候就该后撤维修了,如果坦克装备有烟雾发生器,在跑路维修的时候一定要交掉,防止在维修时被突击的at筒子或者是侦察兵的k弹断维修。

携带相应小技能。 驾驶员一定要带紧急掩护,而飞行员一定要带云层掩护。这两个技能非常重要。至于另外两个载具技能,带不带看个人喜好就行。带了最好。

小心地雷和迫击炮。 地雷是地面载具最大的威胁,一枚地雷就可以对圣沙蒙造成75点伤害,对其他载具的伤害也可想而知。所以,在开坦克的时候一定要注意道路的前方,在自己行进路线中的地雷,无论是己方的还是敌方的,一定都要打掉,防止一切因地雷而暴毙的可能性。有的人埋地雷的位置非常刁钻,会放到弹坑中,所以也要注意弹坑中是否有地雷。迫击炮,尤其是高爆迫击炮对载具来说非常头疼,所以当迫击炮炮弹落到自己坦克附近时,及时移动位置,别傻站着不动给迫击炮当靶子。前线、突袭敌方通过电台呼叫的炮击同理,听到炮击开始的声音就赶快跑,炮击和迫击炮可不一样,被一轮炮击打中是会被直接秒的。

熟记常见复活点方向 熟记复活点方向能够使自己能够稳步推进,不会因为过于冒进深入敌后而被复活在自己附近的突击兵包围;此外,记住一些常见复活点位置,架住复活点方向也能切断敌方增援的路线,减轻占点友军的压力。

关于圣沙蒙具体上手的攻略可以看看我的好友Misaka_MG写的b站专栏: [link] 对于轻坦的详细攻略可以看看b站up主百星舔地机的这个专栏: [link] 小黑盒平台上也有大佬写出了较为基础详细的攻略,可以作为参考: [link] [link]

飞机上手做到不坠地。 相信很多新手在开完单人剧情的飞机之后再去开多人模式的飞机会发现一点都不好开,然后就是坠机暴毙了。多人模式的飞机左右翻滚和偏摆是分离的,需要注意。在开飞机前要先把鼠标垂直反转打开,至于键位,默认的键位就行,实在不适应可以把拉升键改成空格,方便拉升。追逐视角开不开都行,狗斗时追逐视角可以视野内判断敌方飞机位置,固定视角则需要听声辩位,这个就看个人的感受了。

记住aa炮点位。 在开飞机之前一定要知道各个地图固定aa炮的位置,对aa炮的火力覆盖区域有个大概的了解。如果被aa炮打了可以通过滚筒机动跑路,到安全的地方维修,之后再趁着玩aa炮的人不注意时飞回去将其击杀。

攻击机会切换座位。 很多开攻击机的新手在被狗斗机咬尾之后会非常慌张,瞎激霸做了几个机动之后就被打掉或者仓皇跳机。其实,攻击机的后座的火力非常强,只要平飞F2切换后座就能对绝大多数的狗斗机进行驱离,说不定还能打掉几个头铁的萌新狗斗机。但是如果对面的狗斗机是几十星的大佬的话,还是乖乖去打步战吧,因为玩的好的狗斗机可以通过火箭和机枪击杀切后座的飞行员,甚至在打死你后ntr你的飞机。有的私服不欢迎炮机一狗斗就切后座的行为以及带开黑后座连体人,可能会因此被踢出服务器。 如果被攻击机切后座困扰已久可以看看这个视频: [link] 打切后座的飞机的方法基本如视频内所示,趁其平飞切后座的时候用机枪击杀飞行员,或者用火箭摧毁敌机。如果对方切后座的时候自己的切入角度未调整好,不要贪心,立刻掉头远离后座机枪,及时止损。火箭打后座的难度比机枪低不少,因为只要火箭打到敌机即可掉头脱离,火箭会将敌机位置打歪,此时如果对方不及时回到驾驶位就会坠机,即使回到了驾驶位自己也能及时追击消灭掉已经残血的敌机。

狗斗的最基本原则 狗斗的最基本原则就是穷追不止,不要让咬尾目标脱离视野,咬到谁就一定要把他打下来,打下来之后再攻击下一个目标,不要雨露均沾打一个目标打了几十血又跑去打别的飞机甚至跑去舔地,如果之前咬尾的是狗斗机或者炮机的话对手会很容易趁此机会反咬,自己会吃大亏。

要有攻击分优先级的意识。 有很多新手在开载具时并没有击杀顺序的意识,有时对面坦克都快跑到眼前了还在打步兵。玩坦克时,需要优先针对对自己有威胁的目标:比如近身突击兵、坦克猎手精英兵、敌方载具、丢手雷的骑兵、固定野战炮,然后是对队友推进有阻碍的敌人,比如架枪的医疗兵、支援兵,最后再随便捞些没有威胁的薯条增加自己的战绩。狗斗机也是如此,不过其最高优先级是敌方会玩的狗斗机和炮机(对自己威胁最大),其次是地面的固定aa炮和敌方水平一般的狗斗机和炮机,最后才是其他敌机和地面目标,放心舔地。

1V1狗斗的基本礼仪 此处仅为向想找人在空服学习以及练习狗斗的萌新的1v1狗斗礼仪普及,实际对战中的变数太多,不需要这么多繁文缛节,能打下来对面就行(当然能否用空优机还是得看服务器规则): 狗斗双方统一使用钉子机。选钉子机或者别的狗斗机种不能使用其装备技能,比如钉子机的信号弹、钉子,空优机的加速、燃烧弹以及火箭机的火箭、快修; 第一轮对头前示意自己的位置(对着空气开火或者放信号弹、钉子),第一轮对头时不能互相开火; 狗斗时不要索敌对方狗斗机,被咬尾不要跳机。

狗斗入门可以看看b站up主花班长的视频: [link] [link]

乘员的基本素养

上队友坦克在非交战的时候不要乱开枪。在队友坦克上乱开枪会使其在小地图上暴露位置,从而招致迫击炮的打击。 巡航坦克的副炮使用完后离开前记得上弹。按上弹的r键之后就可以放心下车不用管了,炮弹会自动补满。也会使下一位上副炮的人有炮弹使用。玩固定野战炮时也是如此。 清理队友坦克推进路线上的地雷。无论是己方的还是敌方的,最好都清理掉,防止队友坦克暴毙。 不要一直赖在队友载具上。载具作为移动复活点冲点时的作用非常大,一个人赖在载具上就少了一个复活点,所以除非你是御用黑奴,该下车的时候还是得要下车。

地面固定防空炮的正确用法

很多新手在玩上了固定防空炮之后便一直呆在上面,见到飞机就打,即使飞机飞出了射程范围也开火个不停,于是就遭到飞机的各种蹂躏,游戏体验极差。玩固定防空炮的正确姿势是这样的: 飞机在射程外的时候尽量不要开火,防止被飞机注意,等到飞机俯冲捞薯的时候开火,飞机飞离射击范围的时候停止开火,如果发现飞机正在向自己的防空炮飞来,不要想着能够一换一(因为火箭机和炮机有快修),立刻离开防空炮找不会被飞机打到的地方掩护,如果飞机将防空炮打坏不要跑去维修,此时飞机还会一直注意防空炮的情况,会专门打修防空炮的人。寻找另一个防空炮的位置,等到飞机不再注意这边的时候再返回维修。

如何练载具

在空服练。这是新手问这个问题时大多数人的回答。但是在空服练和实战不同,没有目标没有对手,在空服练主要是为了熟悉地图,知道哪里开坦克容易卡在战壕里,知道哪里飞机舔地会撞旗杆,在多人游戏里就能够避免这些尴尬的事情发生。 在官服前线练地面载具。前线模式没有飞机,开地面载具可以放心不会被炮机大佬吊打;而没有挂的官服强度也非常的低,32人的模式即使有挂开坦克也能抵抗抵抗;前线的交战区域集中在单一的目标点附近,开坦克也不会纠结该去哪个点了。 在飞机多的地图练飞机。比如圣康坦、西奈沙漠,这些图每方都会刷新三架飞机,占领刷飞机点的一方还会多刷一架。这些地图中有你一架飞机也不会对双方局势造成很大的影响。不过在私服中最好别先挑事咬别人飞机(尤其是开着舔地机咬别人,舔地机根本就没有狗斗能力,就该老老实实舔地),私服的大佬大多数都只想捞薯条,如果激怒大佬的话你这局就别想好好在天上飞了。当然,如果对面有狗斗大佬的话,还是下来步战吧。 在大优势局练载具。此时己方胜利在望,即使自己的载具开的再丢人也不会影响整个局势。 在欧服练载具。欧服的薯条菜到不行,会开载具的基本没多少,即使是150也非常耿直,只会开舔地机重轰捞,一般不会玩狗斗也不会出炮机打坦克,基本不会有大佬载具和玩家打对抗。欧服140左右的延迟对于对枪很不利,但是对载具基本没什么影响。建议在半夜的时候玩欧服,此时欧服的人多而跑去欧服的挂壁相对较少。 当然,在欧服玩载具需要注意一点:欧服的薯条虽然菜,但是一个个都像是打了鸡血似的对于反载具有着极强的欲望,地面上会有很多正对坦克打at筒子和丢手雷的自爆式反载具薯条,对空会有很多啥都不干专门aa的aa人,所以如果要在欧服玩载具的话注意力需要更加集中更加小心。

私服该练什么载具

对于新手来说,我个人推荐的能在私服练的载具也就只有大灯圣沙蒙舔地机两种载具。这两种载具一是非常容易上手,而且不吃队友的配合,一个人自闭也能玩得很好;另外就是私服一般都不会踢这两种载具,无论是在什么地图内,只要你发挥正常,压制敌方步兵,和己方步兵冲点,管理都不会踢你的载具(除非有的管理开局要抢载具被你抢了)。相反的,你开了不适合地图的载具,炸了之后抢坦克还要抢,抢完还是白给,那就别怪被管理踢了。 另外,像是亚眠这种没有空中载具,地面载具占大头的地图,新手就不要开局抢坦克了,尽量把坦克位留给大佬,低等级的玩家开局抢坦克很容易坑到全队队友,而且很容易被管理员权限(尤其是个别管理员急着要开坦克的时候)。

八.新手载具、骑兵、精英兵如何上手(骑兵部分)

骑兵部分

骑兵是战地一的特有兵种,定位位于坦克与步兵之间,一号装备为近战武器(马刀、长枪),二号装备为骑枪(击杀计入russia1895步兵版的击杀数据),三号四号装备为弹药包和医疗包,使自身有一定的生存能力而且能够为队友进行辅助;骑兵装备有两颗轻型反坦克手雷,使其也有着很强的反载具能力。骑兵适合在地图边缘以及敌人的后方打游击战,其与步兵1v1是非常强的,但是很怕被集火,所以玩骑兵主要靠的是对地图的理解以及掌握用医疗包回血的时机。

马刀、长枪怎么玩

骑兵在马上的近战武器为扇形的攻击范围,马刀的判定范围在马的两侧,而长枪的判定范围在马的两侧前方,要比马刀长一些,还能够进行长枪冲刺刺穿步兵,所以现在玩长枪的骑兵比玩马刀的骑兵多得多。前进时出刀到敌人进入攻击范围内有个大概小半秒的延迟,所以要提前一点点时间出刀;c键能够切换骑兵左右肩视角,无论是玩马刀长枪还是玩骑枪都可以灵活运用c键。骑兵适合1v1,尽量找落单的步兵打,也可以在敌方步兵忙于正面对枪时从侧面冲过去收割一波,但是要做好被集火的准备。

骑枪怎么玩

玩骑枪是现在骑兵玩法的主流。骑枪为五发弹夹,有备弹,当备弹打空的时候会有冷却时间,之后自动补充五发子弹。玩骑枪不必要特别追求准度,远距离有衰减,需要三枪以上,而中近距离打步兵中两发就死,爆头只需要一枪,玩骑枪的关键是在于能够保证子弹充足能够击杀敌人。骑兵在马上不吃压制,能够顶着支援兵机枪用马枪强杀支援兵,但是也就仅限于1v1的时候,如果被两个以上的敌人或者一个以上的支援兵集火的话,还是先跑路比较好。

轻型反坦克手雷怎么玩

骑兵的反坦克手雷在丢出去过了冷却时间之后可以用弹药包补充。玩轻反雷都是两发同时丢出去,用来绕后炸载具以及炸建筑物里的骑枪打不到的人,两发手雷爆炸能够击杀敌人,以及敌方骑兵,而且轻反雷碰到敌方骑兵的马是瞬爆的,所以轻反雷在骑兵对决的时候非常有用。骑兵使用轻反雷的时候一定要从载具火炮打不到的位置丢,不要往其正面跑,如果敌方载具上有步兵使用机枪的话,尽量找掩体躲避。

什么时候应该使用医疗包

由于骑兵的医疗包补血会被敌方的伤害打断(尤其是敌方的机枪和步枪),所以尽量在周围没有敌方火力的时候使用,不要正对着敌方火力使用医疗包。骑兵在地图界外的时候也是可以使用医疗包回血的,在苏伊士这种地图可以灵活运用地图边界回血。

如何应对敌方骑兵

放风筝打法:使用骑枪在中远距离放风筝,尽量移动拉开距离,当对方冲过来的时候就丢轻反雷,中两发血赚一发不亏,接下来继续用骑枪断回血,通过磨血击杀敌方骑兵。 近战打法:注意敌方轻反雷冷却时间,通过走位躲避对方骑枪,趁其在打骑枪移动速度慢时用马刀或者长枪击杀对方,残血时找掩体回血;对方如果打骑枪不动的话也可以先发制人两发轻反雷丢过去,此时敌方来不及起步,容易被秒。 在实际对战中,两种方法可以灵活利用,以获得最大收益。

玩骑兵所需要小心的地方

小心部分载具。火炮车和菊花车是骑兵的天敌,这类载具主炮的瞄准范围非常广,基本做不到绕后,最好卡视野死角远距离丢轻反雷,不要冲这类载具的脸。 小心at筒子。at筒子是步兵对骑兵最大的威胁,一发at炮正中马上的骑兵即为秒杀,而打中马也会打掉半血,此时突击兵自身的火力就足够将骑兵击杀。更危险的是,突击兵基本人手一个at筒子,有时候你被at筒子打死了都不知道是从哪打过来的。所以玩骑兵要尽量保持移动,尤其是打骑枪的时候,如果看到突击兵当着你的面趴下的话,如果你没有能够一发爆头的准度或者两枪全中的信心,最好还是赶快跑路吧。当然,玩近战的时候也别冲对你趴下的突击兵的脸,不然你会死的很惨(笑)。 小心绊雷以及地雷。两发绊雷能把马上的骑兵炸死而不会炸死马,所以玩近战骑兵的时候,一定要小心绊雷,看到侦察兵的时候也要注意其是不是在钓鱼引诱你踩绊雷。当然,如果你主玩骑枪的话可以忽略,还可以打侦察兵的绊雷反套路他。地雷不仅能反坦克,还能反骑兵,骑马踩到地雷会被秒杀,需要小心。 不要被集火。很多新手玩骑兵一上来就往人多的地方冲,然后一个人都没砍到就暴毙了。骑兵适合1v1,被集火就是一个移动的靶子,所以尽量找落单的步兵打,不要冲人多的尤其是支援兵多的地方。

八.新手载具、骑兵、精英兵如何上手(精英兵部分上)

精英兵部分

精英兵是战地一特有兵种,为地图装备,任何兵种捡到精英兵装备都会成为精英兵。精英兵具有比普通兵种更高的护甲,生存能力比普通步兵强,但是脱战回血的速度非常慢,需要队友配合,玩的好的精英兵能扩大己方的优势。精英兵装备一般会在开局几分钟之内刷新,在抢到精英兵装备的玩家被击杀几分钟之后才会再次刷新,在没有巨兽的地图中被压家的一方老家里会同时刷新四个精英兵装备,以供劣势方翻盘。

精英兵的种类

机枪哨兵:主武器为mg08/15机枪,其散步随着开枪时间减小,越打越准,建议在过热范围内一直按左键不松开火。无副武器,有一发破片手雷,在处决血量之上正面免疫近战伤害(包括战壕奇兵的主武器);无法装备防毒面具,弱毒气弹。 冲锋枪哨兵:主武器为维拉佩罗萨冲锋枪,其射速非常快而且非常精准,但是需要把握好换弹时机,不要在换弹的时候被打近身。无副武器,有一发破片手雷,在处决血量之上正面免疫近战伤害(包括战壕奇兵的主武器);无法装备防毒面具,弱毒气弹。 喷火兵:主武器为喷火器,喷火的距离比较短,烧中人为稳定燃烧伤害。无副武器,有三发燃烧弹;装备喷火兵装备会戴上防毒面具无法摘下,容易遮挡视野;喷火兵免疫毒气以及燃烧伤害。 坦克猎手:主武器为反坦克步枪,下坠低弹速快,但是开枪时需要架枪。副武器为短管喷,散布范围大,抬手快,非常适合防身;三号装备为反坦克手雷,四号装备为战壕潜望镜,能够为队友标记敌方步兵,也可以标记远距离敌方坦克方便反坦克步枪瞄准。 战壕奇兵:主武器为奇兵棒,是除了彩蛋酒瓶以外的能够无处决动画一击秒杀普通步兵的武器。副武器为三号左轮,适合击杀中近距离的敌人;三号装备为烟雾弹,丢出去之后需要找弹药补充,烟雾弹可以方便战壕奇兵在空旷的地方推进,拉近与敌方步兵的距离;四号装备为医疗箱,大大增加了战壕奇兵的生存能力。有三发破片手雷。 入侵者:主武器为马提尼亨利榴弹发射器,在早期版本是非常强力的存在,但被砍了榴弹溅射伤害范围和伤害之后就显得非常鸡肋。副武器为短管喷,适合防身;三号装备为入侵者信号弹,会在信号弹位置呼叫空爆弹炮击;四号装备为重生信标,能作为复活点使用。

如何玩好精英兵

尽量和队友一起走。虽然精英兵的脱战回血速度慢,但是有医疗装备的话血也是能很快就回上来的,有队友掩护也能避免单走时被敌人集火甚至被刺刀单杀的情况。 避开对峙的交战区。精英兵在1v1的时候,只要不被刺刀近身,优势还是非常大的。而对峙的交战区互丢垃圾的情况很常见,不适合精英兵生存和输出,而且精英兵太引人注目的话很容易被at炮和刺刀针对。 注意弹量和过热。这点尤其是针对哨兵和喷火兵来说的,因为这几个精英兵没有副武器,如果在换弹或主武器过热的时候被近身会陷入非常不利的境地。而对于坦克猎手来说,弹药是非常重要的,除非能搞到一匹马当骑兵坦猎,坦克猎手最好还是要注意自己的备弹量,及时找支援兵补充弹药。

精英兵的弱点

载具和骑兵。虽然精英兵相对于普通兵种来说非常强,但战地系列载具从来都是爸爸,所以近距离遇到敌方载具和骑兵还是跑路吧。 刺刀冲锋。刺刀冲锋对一切步兵都是秒杀,无论是普通兵种还是精英兵。所以玩精英兵的时候尽量不要待在长廊或者笔直的战壕这种对面容易刺刀冲锋过来的地方。 反坦克火箭炮。at筒子正中精英兵身体一炮秒杀,而靠溅射伤害需要两到三炮。at筒子基本突击兵都会带,很难应对。 炸药。精英兵的护甲无法减轻爆炸伤害,所以一定要小心敌方的爆炸物,尤其是拐角对峙时敌方经常会扔炸药,所以玩精英兵卡点时要小心谨慎。 毒气弹、燃烧弹。机枪哨兵和冲锋枪哨兵无法装备防毒面具,所以对于毒气弹的抗性为0,尽量避免在对峙互丢垃圾的地方呆。其它精英兵虽然怕燃烧弹,但是能够装备防毒面具,所以对毒气弹的抗性强一些;喷火兵不怕燃烧弹,火和毒可以随便淌。

八.新手载具、骑兵、精英兵如何上手(精英兵部分下)

征服模式精英兵刷新位置

和载具刷新机制类似,精英兵装备会在开局几分钟后在固定位置刷新(有的地图只会在占领目标点之后才会刷新),当精英兵死亡后会有数分钟的冷却时间,之后会再次刷新。以下是征服模式精英兵的刷新位置:

圣康坦的伤痕:开局首先会在B点刷新坦克猎手装备,当B点的坦克猎手死亡后会在E点处刷新坦克猎手装备。

亚眠:B点刷新喷火兵装备,E点刷新机枪哨兵装备;

西奈沙漠:B点刷新机枪哨兵装备,E点刷新喷火兵装备,G点刷新坦克猎手装备;

法欧堡:D点刷新坦克猎手装备;F点刷新喷火兵装备;

苏伊士:占领C点后会在C点刷新机枪哨兵装备;

格拉巴山:开局首先会在B点刷新冲锋枪哨兵装备,冲锋枪哨兵死后会在D点刷新机枪哨兵装备;

帝国边境:D点刷新喷火兵装备;

庞然暗影:D点刷新坦克猎手装备;

流血宴厅:占领C点后会在C点刷新机枪哨兵装备;

阿尔贡森林:占领C点后会在C点桥下刷新喷火兵装备;

苏瓦松:B点外桥边刷新战壕奇兵装备,D点点内刷新坦克猎手装备;

决裂:C点刷新战壕奇兵装备;

法乌克斯要塞:B点刷新机枪哨兵装备,C点刷新喷火兵装备;

凡尔登高地:C点刷新战壕奇兵装备;

尼维尔之夜:C、D点之间的桥西刷新战壕奇兵装备,桥东刷新喷火兵装备;

攻占托尔:C点中心的雕像下方刷新喷火兵装备;

窝瓦河:征服模式无精英兵装备(可能有但是我不知道,欢迎补充);

加利西亚:C点点外和B、C点中间距离的战壕轮流刷新坦克猎手装备,D点刷新喷火兵装备,A、E点轮流刷新机枪哨兵装备;

勃鲁西洛夫关口:B、C点之间的位置刷新机枪哨兵装备,C、D点之间的位置刷新喷火兵装备;

武普库夫山口:G点点外刷新喷火兵装备,C、E两个点轮流刷新机枪哨兵装备;

查理津:B点教堂外围建筑区内刷新冲锋枪哨兵装备和喷火兵装备;

阿尔比恩:D、E点轮流刷新机枪哨兵装备,A、B、F点轮流刷新坦克猎手装备,所以在这张地图中你有可能会看到一方同时有两个坦克猎手的情形。

海丽丝岬:E点刷新入侵者装备,B、D两个点之间的战壕刷新喷火兵装备;

阿奇巴巴:C、D点之间固定机枪边上刷新入侵者装备,A、C点之间固定机枪边上刷新喷火兵装备;

泽布吕赫港:A点点外刷新坦克猎手装备,E点船上刷新入侵者装备,D、E之间的位置刷新喷火兵装备;

黑尔戈兰湾:A点点外刷新坦克猎手装备,D点灯塔内刷新入侵者装备;

索姆河:B、C点之间战壕刷新坦克猎手装备,距B、D、E三个点中间距离的战壕刷新冲锋枪哨兵装备,E、F两个点之间刷新喷火兵装备;

卡波雷托:D、E点之间断桥下刷新机枪哨兵装备;B点点外刷新喷火兵装备;

帕斯尚尔:D点刷新机枪哨兵装备,B点刷新喷火兵装备。

八1/2.巨兽、驱逐舰、飞艇等载具相关(上)

巨兽相关

巨兽的刷新机制和作用在之前都已经介绍的差不多了,本章主要是展示巨兽的乘员具体配置。

装甲列车

装甲列车是游戏里最常见的巨兽,其出现的地图也是最多的,装甲列车具有迫击炮位、火炮位、机炮位、机枪位和aa炮位,对于大多数载具和步兵都是不小的威胁。

以上是驾驶位的第一和第三人称视角,驾驶位能够切换巨兽的第一人称和第三人称视角,而乘员位只有第一人称视角。驾驶位除了能够使列车前进后退,还能够使用大威力迫击炮攻击敌方步兵和载具。但是不能只为了打迫击炮抢驾驶位而不去开火车占点,蹲家火车驾驶员很容易在私服被踢。

火车的火炮位位于车头,炮弹下坠很大,而且很容易成为被集火的首要目标,所以一般也没什么人在这个位置玩。火炮位主要是用来攻击近距离敌方载具以及清理前方铁轨上的地雷。

火车的机枪位所使用的是类似于固定机枪的大威力机枪,清理趴地打筒子的步兵效率很高。

aa炮位无需太多介绍,就是用来aa用的,在己方空域劣势的时候可以有效驱离敌方飞机,而且当空域中没有敌方飞机的时候还可以用来反步兵。不过对面有飞机的话还是一定要防空优先,尽量避免火车被飞机轰炸。

机炮位一般位于火车尾部,其带有溅射的机炮能够攻击一些弹坑中的敌人,不过其过于蛋疼的过热和伤害使在这个位置的玩家很难击杀满血敌人。

以上是装甲列车各个位置的配置,不同地图装甲列车的座位和配置也不同: 西奈沙漠、庞然暗影、加利西亚、武普库夫山口:为六座,一号位(驾驶位)为迫击炮,车头的二号位为火炮位,三号位、五号位为机枪位,四号位为aa炮位,车尾的六号位为机炮位。 亚眠、苏伊士、勃鲁西洛夫关口:为四座,一号位(驾驶位)为迫击炮,车头的二号位为迫击炮位,三号位为机枪位,车尾的四号位为机炮位。 阿尔贡森林:为四座,一号位(驾驶位)为迫击炮,车头的二号位为机炮位,三号位为机枪位,车尾的四号位为机炮位。

飞艇

飞艇也是较为常见的巨兽,相对于火车来说生存能力更差,毕竟那么大一个飞艇挂在天上是个人都想打一下。飞艇会在以下征服模式地图中出现:流血宴厅、格拉巴山、圣康坦的伤痕、阿尔比恩(这张图比较特殊,俄军劣势会出飞艇而德军劣势则会出无畏舰)。飞艇翻盘主要靠飞艇上的乘员跳伞占点,以及优势方防空火力弱没有来得及对飞艇进行有效的输出。 飞艇的弱点及打法可以看咖喱fps的视频:[link]

以上是驾驶位的第一和第三人称视角,驾驶位有三发爆破弹投弹,可以秒杀正下方投弹中心的敌人,此外就没有什么更加有效的输出手段了。

飞艇的2、3、5号位使用的是机炮,是对地的主要输出,不过开放的视野也使其防护不足,机炮位的玩家很容易成为aa炮的首要攻击目标,而且还会被地面上的机枪打到,非常危险。玩机炮位需要有一定的意识,先攻击地面上的固定aa炮,然后是对自己有威胁的正在攻击吊舱的机枪和波顿,最后才是其他步兵。当然,这些的前提是要有较好的射界,驾驶员不给射界你也没办法,与其当活靶子不如直接跳下去占点。

飞艇的四号位和六号位位于飞艇的头部和尾部,为机枪位,使用的是重机枪,打飞机很疼,主要用来防空,打不到地面。从飞艇的机枪位离开会到飞艇的上面,步兵可以找一个合适的位置跳伞,或者就在飞艇顶上输出(其实也打不到什么)。当然,既然己方步兵能到飞艇的顶上,那么敌人也可以通过飞机跳伞跳到飞艇的顶上打飞艇顶上的人,甚至蹲飞艇机枪位的复活点,所以飞艇的机枪位既危险又没有什么实际输出,显得非常鸡肋。

无畏舰

无畏舰算是最好上手的巨兽,也是输出最无脑的巨兽(甚至有人特意在行动模式抢无畏舰巨兽位最后在半个月内打到了百星)。无畏舰的主炮输出非常强力,而能够反制无畏舰的方法基本只有鱼雷艇和岸防炮了,如果无畏舰驾驶员跑到地图边缘离得远远的话,岸防炮还不容易打到,就只能靠鱼雷艇刮痧了。当然,由于大多数巨兽驾驶员采用的都是地图边缘输出的方法,这也使无畏舰成为最难翻盘的巨兽。无畏舰会在以下征服模式地图中出现:帝国边境、法欧堡、海丽丝岬、泽布吕赫、阿尔比恩(见上文)、黑尔戈兰湾(开局后数分钟双方都会刷新无畏舰)。

以上是驾驶位的第一和第三人称视角。驾驶位能够使用四发舰炮齐射,射界能够覆盖船头很远的地方,使用方式与迫击炮相同,所以非常无脑。

二号位位于船尾,也是舰炮位,射界能够覆盖船尾很远的地方。

三号位和四号位是aa炮位,除了用来防空还可以用于反制抵近攻击的鱼雷艇,但是由于大多数驾驶员都会选择在地图边缘输出,而且这两个aa炮位还有很大的视野盲区,导致aa炮啥也打不到,所以这两个位置几乎没人玩。

char 2c

char 2c是誓死坚守dlc专属巨兽,只在苏瓦松、决裂两张地图中出现。char 2c相对于其他巨兽而言更加灵活,当然这得取决于驾驶员的技术,卡在战壕中的2c也不少。

以上是驾驶位的第一和第三人称视角。驾驶位的主炮伤害极高,建议载具不要轻易招惹。

巨兽尾部的二号位为机炮位,视野良好,算是对步兵的主要输出。

巨兽正面的三号位和两侧的四号位、五号位为机枪位,视野很差,一般用于乘员下车占点。

八1/2.巨兽、驱逐舰、飞艇等载具相关(下)

其它载具相关

L级驱逐舰

L级驱逐舰存在于力挽狂澜dlc中,在海丽丝岬、泽布吕赫、黑尔戈兰湾三张地图中出现。在目前的游戏环境中,驱逐舰的生存能力很差,因为地图中到处都有刷新鱼雷艇,鱼雷对驱逐舰的威胁很大,而且这些地图中还有不少岸防炮,甚至还有不少学习“咖喱行为”去游泳拿扳手敲驱逐舰的薯条,所以玩驱逐舰需要加倍小心。敌方的驱逐舰被队友抢到之后,其尾部的旗帜会换为黑色的海盗旗。 有一个既简单又安全的拿驱逐舰捞薯条的方法:在海丽丝岬这张地图中,开局抢驱逐舰之后将驱逐舰横在海湾里,驱逐舰的火力会覆盖到abc三个点,以及d点的一部分,而对方的鱼雷艇想要打到驱逐舰的话需要绕过海岸,此时就会进入驱逐舰的舰炮射程,只要队友还在abc僵持,自己就能安心捞薯,只需要经常注意是否有鱼雷艇绕后即可。

L级驱逐舰分为鱼雷艇驱逐舰和水雷布设艇两种类型,具体介绍如下:

鱼雷驱逐舰是L型驱逐舰最常用的型号,为四座。驾驶位除了有十发火炮以外,还能够对目标区域呼叫区域炮击。

二号位为火炮位,三号位为aa炮位,这两个位置除了能够使用主武器以外,还可以切换为鱼雷发射器攻击抵近的鱼雷艇。

驱逐舰尾部的四号位只能够使用火炮攻击敌人,没有鱼雷发射器。

水雷布设艇与鱼雷驱逐舰相比,尾部的火炮位换为了12发水雷,驾驶位可以布设这些水雷封锁海域。不过在战地这游戏里面鱼雷艇就跟不要钱一样到处都有,与其靠水雷反鱼雷艇还不如换成尾炮多一点输出,所以这个类型的驱逐舰几乎没人玩。

C级飞艇

C级飞艇更新于力挽狂澜dlc中,出现在黑尔戈兰湾、泽布吕赫以及空战图伦敦的呼唤中。C级飞艇的操作和开飞机不同,开飞机时的拉升俯冲在开C级飞艇时为上升下降,而加速减速键为前进后退。C级飞艇的血量较高,但是和巨兽飞艇一样,C级飞艇也很怕aa炮,而且波顿的燃烧弹对C级飞艇的伤害更高,还会打断维修,所以现在飞艇的主要玩法是卡aa炮的射程用炮击解决aa炮,在远程火力支援队友。有的玩家会在敌方没有aa炮的时候开飞艇冲点让乘员输出,然后后撤维修,甚至会降至海面躲避aa炮。

C级飞艇分为侦察者飞艇和掠夺者飞艇两种类型,具体介绍如下:

侦察者飞艇的驾驶位除了能够呼叫区域炮击以外,还有四发高爆弹投弹,而且还有照相机索敌敌人。与其它载具的照相机不同,C级飞艇的照相机在索敌敌人时有轮廓标记,所以大多数玩家都选择这个型号玩。

侦察者飞艇的二号位为穿甲火炮,下坠低,打敌方步兵和鱼雷艇都适合;三号位为机炮位,但是由于机炮位是朝后的,所以导致其视野较差,玩机炮位的人也较少。

四号位为aa炮位,攻击范围很大,很适合击退前来骚扰的狗斗机。

掠夺者飞艇与侦察者飞艇相比,其驾驶位的投弹换为了16发破片弹,照相机换为了空投水雷,而二号位的火炮则换成了高爆弹。由于没有照相机,掠夺者飞艇玩的人比侦察者飞艇少得多。

⑨.关于征服模式的思路

开局抢点

为什么要开局抢点 征服模式比的就是谁占的点多,开局抢下一些重要目标点对于队伍的胜利有着十分重要的作用。这些目标点基本都位于地图中间,尤其像是森林、苏伊士这种地形狭长,目标点在一条直线上,双方容易形成对峙局面的地图,开局抢下中间点尤为重要。很多新手在开局的时候都喜欢占离老家最近的目标点蹭分,不去抢中间点,结果陷入巨大劣势。

如何开局抢点 使用骑兵和坦克。骑兵和坦克有着高机动性,可以很快从老家跑到中间点去。比如苏伊士、查理津,如果开局双方都有会玩的玩家,那中间点必然会变成骑兵大战,然后随着大部队的赶到变为拉锯战。

使用运兵小车和摩托。运兵车和摩托的速度也很快,而且运兵车有五个座位,还可以作为己方的复活点使用。运兵车的缺点也十分明显:太脆了。两发筒子都能打到瘫痪,遇到坦克和骑兵很大概率会被秒杀,一死就是一整车人,所以运兵车也被称为“棺材车”,名副其实的棺材车。用棺材车抢点就是利用其复活点的优势源源不断的获取友军支援。

飞机乘员抢点。比如宴厅暗影这样的地图,开局双方都有飞机可供部署,可以作为飞机乘员复活跳伞去占中间点,跳伞也可以到达一些平时很难到达或者到不了的刁钻位置,比如宴厅C点的屋顶,以阻击敌军拖慢其占点步伐,为己方获取优势。

绕后清理敌军。开局抢点双方容易造成对峙卡点的局面,这时候就需要绕后清理卡点的敌军来为己方抢点制造优势。比如森林开局,中间点c点位于铁道桥上,只有在桥上才能占点,这时候桥上占点的一般都是不停丢烟的支援兵,大部队会在铁道桥的两头卡点对峙。此时突破两侧小路或者走桥下清理卡点的敌军是当前需要做的。当然,只要能突破两侧小路的封锁也可以转而偷点,减轻正面友方的压力,即使偷点没有成功也能为队伍做出贡献。

偷点清点

偷点也是征服模式的经典一环,劣势的时候偷点能够为队伍带来翻盘的机会,优势的时候偷点能扩大己方的优势,甚至对敌方压家。对于被偷点的一方来说,清点清剿偷点的对手也显得非常重要。

怎样才能偷点成功 和小队一起偷点。单独一人偷点的可能性几乎为0,因为一个人占点的速度非常慢,在一个人慢慢占点的时候有可能对方就复活三四个人来找你了,而且只要对面进点目标点会变为争夺状态,只有哪边人多哪边才会占下来,单独一人是十分不利的。所以偷点最好要和小队一同行动,一个小队五个人占点的速度是不慢的,小队成员之间也能互相架枪互相支援。可以一个人跑到目标点附近等小队成员复活在这里再一起偷点。

使用棺材车。前面已经说过棺材车的优点与缺点,开棺材车偷点的时候不要直接开到点里去,应该把车停到点外比较安全的位置,自己在使用二号机枪位消灭堵截的敌方,然后利用其复活点的优势使友军复活在这里,当然,这也得需要队友有复活在这里偷点的意识,要不然就会出现自己在车上干瞪眼半天没人复活的情况。这里举个简单的例子:索姆河这张地图,进攻方英军往往会在a点与外面战壕的德军对峙,很难正面突破,这时候就需要胆大的人开摩托车从地图边缘突破防线,开到f点外面,此时还不能直接去占点,f点后面有棺材车可以乘坐,此时可以利用其作为复活点,使前面的队友复活在这里,从而偷下def三个点,使双方进入互相占点跑马拉松模式,进攻方胜利的可能性就大大提高了。

避免暴露自己的位置。对于偷点来说暴露位置就相当于死路一条,所以难以察觉和蹑手蹑脚是偷点必备的,以防止被敌方信号弹标记。消灭守点的敌人之后一定要及时转移位置,以防止其复活后直接直奔过来抓你。

对复活点有一定的了解。征服模式的复活点分两类,一类是点内的复活点,位置一般位于目标点内或者其边缘,在没有敌军占点的情况下部署会在点内复活点复活;另一类是点外的复活点,当目标点正在被敌方占领的时候部署会在点外的复活点复活。如果复活点正面在敌方近距离视野内将无法在其位置复活,背面则不会这样。所以有的人会利用这个机制蹲敌方的复活点,这在部分私服是不被允许的,需要注意。

如何清点 利用信号弹。信号弹能标记其范围中的敌军(带难以察觉的人在静止或者缓慢移动的时候不会被信号弹标记),只要对方的位置暴露,消灭对方就比较容易了。 避免单独清点。有队友互相照应最好,即使自己被蹲点的敌人打死了队友也能将其消灭,如果队友是医疗兵能把你拉起来的话更好。

如何卡点守点 知道敌方来袭的方向。这样就不容易被敌人绕后偷袭。 注意小地图。小地图的信息不只是队友和被索敌的敌人的位置,还有队友死亡的位置。可以根据这些判断己方在哪里防守比较薄弱,队友又在哪里漏人了,防止被绕后偷点。

载具优势

战地一的地图大致分两类:步战图和载具图。步战图里步兵是大头,有的地图没有载具,有的有载具的地图里载具发挥的作用也不是很大,比如森林、要塞、阿奇巴巴;载具图里载具对双方的成败有着很大的作用,只要玩载具玩的好就能带领队友走向胜利,比如西奈、亚眠、苏瓦松。当然,这些前提都在于己方步兵的水平不至于蠢到令人发指,步兵能正常占点守点就行。

载具刷新点 有的地图中,有些目标点在占领后会刷新载具、骑兵、精英兵,占领这些目标点能够为己方带来资源优势,而占领敌方已有的载具刷新点会使敌方少刷新载具,扩大己方优势。

制空权 在一部分地图中,掌控制空权就相当于赢了一半,有了制空权,队友的炮机、重轰就能毫无顾虑消灭对方的地面载具和步兵。比如西奈、宴厅、圣康坦,这些地图可以算作是制空权优先的地图。

所谓“阴间图”

或者可以换个说法,叫做“娱乐图”。这些地图节奏比较慢,地图也比较大,步兵和载具都不容易打出很好的战绩,往往一局打完了有收益的只有少数几个人,比如阿尔比恩、黑尔戈兰湾;还有的地图是地图风格瞎眼,让人打着很难受,比如攻占托尔、帕斯尚尔,很难看见敌人;或者有的地图本身设计就有问题,极容易一边倒,比如索姆河、卡波雷托、查理津。这些地图偶尔打个一两次还可以娱乐娱乐就好,但不适合天天打。

十.租赁服务器与维护

如何租赁私服

淘宝代租:这是目前最常见的租服手段,店家通过origin俄区租赁服务器,再通过某些方法将服务器区域转为日服,从而能够游玩。淘宝代租由于是通过俄区的卢布结算,比玩家单独使用港币结算便宜,大概六七百元人民币半年租期。 steam阿根廷区结算:这个方法是前几天偶然发现的(2020年8月26号左右),不知道之后ea和steam会不会修复这个漏洞,也不知道在此之前是否已经有人知道这个方法,以及将这个方法发出来是否会损害电商商家的利益和一些通过贩卖高额vip坑害新人的服务器拥有者的利益。目前steam阿根廷区结算已经成为最常见的租服手段。 方法是这样的:首先你需要有一个阿根廷区的steam账号,以及拥有steam版战地一,直接在游戏内点击租赁服务器界面,尽管游戏内显示的是欧元结算,但是最后租赁服务器的付款是通过steam页面付款的,也就是说

可以通过阿根廷区低廉的价格租赁日服,半年租期低至七十人民币左右。

从2020年8月28日以来,steam锁定了美金充值卡的跨区充值渠道,虽然港币卡还能用港币卡也用不了了,对于阿根廷区玩家来说失去了一条低廉的充值方法基本无法充值了,2021年7月以来,steam大幅度整顿阿根廷区跨区行为,大量的阿根廷区账号被强制转回国区,有阿区租服想法的玩家一定要三思而后行。 极其不推荐STEAM大号跨区,个人建议直接淘宝买阿根廷区小号,而且随着阿根廷通货膨胀和人民币升值,阿区租服会变得更加便宜。这种方法也可以用来续费以前的高价老服务器。

如何将服务器维护好

招募一批完全信得过的管理。 想要把服务器管好,一定需要有管理及时踢出封禁挂壁,光凭服主自己是很难完全做到的。当服务器管理员需要玩家有一定的抓挂经验(不能菜到太离谱以至于看谁都是挂,我见过有薯条被迫击炮巡航的迫击炮炸死说人家是穿墙挂的)以及游戏水平(能够和一些高水平玩家相抗衡)。作为管理员也需要有能够在服务器内主动跳到劣势边抗压的意识(毕竟平衡是非常难的,平衡别人可能还会有不愉快的事件发生 )。当然,最重要的是,管理员绝对不能开挂,管理员开挂会对服务器的名誉造成极大的打击。以及,招募管理员一定要是自己信得过的人,最好是早就认识的熟人,或者是现实中的好友,以防由于一些琐事管理员以恶劣的手段报复甚至背刺服主。

吸引一批常驻玩家。 有了常驻玩家,才能有人来暖服,单凭自来薯暖服是非常难的。可以通过论坛等平台宣传服务器以吸引玩家,也可以通过暖服送vip等奖励方式吸引玩家暖服。总而言之,路人玩家很多,但是能够常驻服务器的玩家却不多,吸引常驻玩家对服务器而言有非常大的好处。

和一些服务器保持良好的关系。 在现在的游戏环境中,大多数服务器都不是单打独斗的,有的服务器之间会有较为良好的关系,这样可以将几个服务器内的资源整合起来,方便一起暖服和踢挂。当然,这也会带来一些负面的后果,此处略去不谈。

每天组织暖服。 之前说了这么多,关键还是在于暖服。服务器暖活了才会有路人玩家进来玩,一直都是空的服务器从来都不会吸引玩家。刷枪服比较特殊,反要要避免真正开局打起来。 注意:服务器无人的时候,会将地图自动切换为服务器地图池中的第一张地图,所以在设置服务器地图的时候尽量把西奈沙漠设置为第一张地图,以方便日常暖服。

尽量做到平衡。 说是做到平衡,其实平衡是非常难的事情。除非是下定决心当权限服不怕被表的话,还是不太建议通过踢出或者换边路人玩家达到平衡,尤其是150级的老玩家。重开也是平衡的一种方法,但是一般一边倒的压家局重开了还是会压家,用处不是很大,有可能重开之前低等级的玩家被打跑了重开之后高等级的玩家也跑了,结果就是服务器凉凉。最好的平衡方法就是管理自己到劣势方抗压,这需要管理有一定的游戏水平以及抗压能力。当然,管理也是人,管理抗压心态爆炸权限别人导致冲突的事情非常多,不必要强求抗压。

及时踢出挂壁以及违反服务器规则的玩家。 私服与官服最重要的区别就是能踢挂,所以当有玩家在群内反映挂壁的时候管理员一定要尽量上线踢出挂壁(半夜尤其是12点以后有挂管不了也正常,所以不必苛求管理)。除了日常ban挂踢挂以外,踢出违反服务器规则的玩家也非常重要。尤其是开孤儿车的玩家,基本都是会踢的。

当心卡esc的bug 战地一在最近的一次更新后(12月),既没有更新什么新内容也没有修什么bug,反而搞出来了新bug:卡esc界面。顾名思义,就是卡在esc界面完全无法操作,而且esc界面选项全部消失,也无法退出esc界面。这种情况只能靠强退游戏重开,或者等到当前对局结束自动跳转到结算界面才能解决,当然,也可以让认识的管理员重开对局解决,不过薯条也是会骂人的()。

不同地区玩家在亚服(日服)的延迟 战地一没有国服,所以什么地区的玩家都有,可以根据延迟判断这些玩家可能所在的地区: 5-25ping:日本本土玩家,喜欢自闭,基本不在公屏打字,延迟低对枪有巨大优势; 25-40ping:韩国玩家,特别喜欢在公屏bb,爱嘴臭; 40-100ping:国内玩家,可以打拼音交流; 100-120ping:东南亚或者澳洲玩家,非常不友好。国内玩家加速器挂错节点也会有这个延迟; 130-180ping:欧洲玩家,不知道哪根筋抽了跑到地狱模式的亚服玩,一般很菜; 200ping以上:美洲及其他地区的玩家,基本没在亚服出现过。 对于外国玩家在私服内发表辱华以及仇恨言论的,个人建议直接封禁,因为这些人即使被踢出去也会跑到观战位污染公屏。等到清理ban位的时候这些人可以优先清理。

管理员如何鉴别挂壁

对暴力挂的鉴别:看前几章的内容,比较详细。

根据得分板预估情况。挂壁一般等级较低,在110级以下,战绩经常能打出来十几二十几击杀个位数死亡,同时kpm大于1,这种人就可以进一步查战绩判断是否有问题。另外,很多挂壁喜欢起带有“god”、“yuanli”、“force”的id,以及乱码和条形码的id,需要注意。

查询战绩。 以下是我的挂壁判断标准: 自动及半自动武器爆头率在25以上; 步兵版步枪爆头率40以上且kpm大于1; 神射手、狙击手版步枪爆头率55以上且kpm大于1; 无论是什么类型的武器爆头率大于70的; 自动武器的准确度大于35; 散弹枪的准确度大于140; 半自动武器以及栓动武器的准确度大于55; 其它武器kpm都低于1而其中一两种武器的kpm超过2甚至3;

我的判断标准仅供参考,以下为例外的: 新手单种武器的击杀不超过50。这种数据样本太少,不好判断是不是挂,需要观战。

有刷枪的玩家。一般都是解锁武器而刷的爆头击杀,特别是需要50和300击杀解锁的武器以及25爆头数解锁的武器。至于有些人闲着没事干而刷的爆头数,我只能说,如果被服务器管理踢了或者ban了只能怪你倒霉,爆头刷击杀本身就是刷枪大忌,更别说刻意刷的爆头数了。

高等级玩家开的小号。尤其是那种从别人手里低价收的小号,很容易出现其中一两把武器数据高其它武器数据差的情况,而且150级高水平玩家是完全可以通过刻意打蹲比的头维持狙击枪1kpm而提高爆头率到50以上的,甚至能到60以上。真的高水平步战玩家只有你想不到的。

russia 1895步兵版的kpm高的。玩马枪的击杀数据会计入1895步兵的数据,然而游玩时间的计算是根据下马拿枪的时间算的,也就是说经常骑马玩马枪的玩家这把枪的数据往往是击杀多但游玩时间极少,kpm会达到几十或者几百左右。我之前的步兵1895的kpm就高达120多,然而为了为这篇指南提供精英兵刷新位置的截图,我在刷枪服下马跑图,现在的kpm已经掉了50,现在只有七十几了(悲)。

如何查询战绩: 查询个人战绩可以使用战地小助手APP,能够查到自己的综合战绩以及武器数据,也可以与好友的战绩进行对比。由于版本更新问题,战地小助手查不到波顿LMR(壕沟战、瞄准镜)和汤姆逊(冲锋)的数据,以及过于少见的击杀比如防毒面具击杀。

使用第三方网站查询他人战绩。目前大多数人常用的还在开放的第三方网站应该就只有 battlefieldtracker.com 这一个网站了。这个网站使用的是EA服务器数据,所以数据很详细,还包括服务器游玩记录和最近一段时间内的战绩等等。不过其和小助手一样,不能查询上面说的两把武器的数据。而且这个网站经常会随着EA服务器一起抽风,抽风时无法查询战绩。 在此可以推荐一下较新推出的查询战绩的网站[link],这个网站与联ban局网站联系紧密,有着较好的稳定性,能够持续追踪被查询者的状态,查询不到战绩的可能性会大幅度降低。

使用第三方查询软件。无论是贴吧大佬写的数据查询软件(就是我在前言截图里的那个软件,这个软件还可以对疑似外挂的玩家进行外挂标记,以供他人参考,不过也有恶意标记的情况发生),还是各个战地QQ群内的查战绩机器人,其所使用的都是EA服务器的数据,所以当EA服务器抽风的时候这些软件也会无法使用。

关于联ban局 联ban局是国内战地一玩家自发组织起来的非官方组织,主要的职责为记录实锤外挂以供其他玩家参考,战绩查询软件也能查看是否有联ban局实锤记录。联ban局影响力最大的时候大概是2018年和2019年,现在的影响力没有以前大,但是仍具有比较高的参考价值,如果玩家发现有数据上没问题但是游戏内确认是低调挂的玩家,可以将录下的视频链接发到联ban局进行实锤。 当然,联ban局成员也都是玩家,虽然经验相对普通玩家丰富,但是仍会有少数误锤的情况发生(尤其是刷枪造成的数据不正常),所以如果被误锤的话可以第一时间加入讨论群提供没开挂的证据,及时证明自己的清白。因此,不要过于神化联ban局,作为参考就好。 联ban局网站:[link]

观战视角查看。 观战视角可以看出部分低调自瞄挂,以及改伤、透视和全图索敌,不过观战视角也有不少bug,而且很多外挂都有发现观战者的功能,有的挂壁看到有人观战就开始演起来了,会更难辨别。

这是个贴吧自爆的憨批挂壁,可以看得出这个家伙的挂能够显示观战者(就是我)。外挂名称已打码。

观战视角可以看出的问题: 自瞄、锁头、隐身、远距离救人。这些作弊手段基本都能一眼看出来,不费什么难度。

部分低调自瞄。低调挂自瞄虽然更加隐蔽,但是仍有一些特征:与鼠标dpi极为不符的拉枪和瞄准抖动,以及某些过于平滑的跟枪,还有一些无修正拉枪操作。但是因为观战视角有部分延迟,以及观战视角存在诸多bug,所以观战视角仅有部分参考价值,玩家的游戏内第一人称视角的判断价值仍然是最高的。

改装备。除了看击杀记录,还可以通过ob的第三人称视角发现其修改的装备。不过在观战精英兵的时候会有bug:从上一个人视角切换到精英兵的第三人称视角,上一个人的武器装备会保留到精英兵的武器装备栏里显示,不要误以为是改装备挂。站立无架枪位架枪虽然不算改装备,但也暂且归到这里。

全图索敌。这种挂在游戏内不容易判断是谁,而通过ob视角可以轻而易举的发现:全图索敌挂的第一人称会一直无间断的指人索敌,无论前方是否有敌人,因此也被称作“一阳指”。不过标记敌方绊雷和地雷的时候是也有指人的动作的,侦察兵的周遭警戒等技能触发也会有指人的动作,不要将其与一阳指混淆。 目前有人发现有一直指人的bug,具体出现是因为有开全图索敌的孤儿在服务器观战位,使服务器里的普通玩家也出现一直指人的情况。已验证。所以目前观战时看到有玩家一直指人不要直接踢,需要通过工具获取观战玩家名单,判断其中是否有挂壁,如果有挂壁一定要ban掉。

载具360度全角度开火。这个观战视角较难判断,因为观战视角有部分bug,载具在第三人称中键自由视角旋转时观战的第一人称视角炮管是冲载具内侧的,可能会误认为是挂。实际上,对于这种挂的判断游戏内第一视角是最准确的。另外,虽然火炮车相对于其他载具的仰角高,但是最高也就只有40度左右,对于垂直俯冲的飞机还是打不着的,可以作为参考。

透视。这个是最难判断的,一般判断透视的依据是透烟杀未被索敌的敌人。注意是未被索敌的敌人,烟雾能消掉其中玩家的索敌标记,但是不能消去烟雾外面的,隔着烟雾打另一头被索敌的敌人是能够做到的。此外,战地一的烟雾做的不是很好,不能完全做到遮挡视野的效果,有时候也能凭借烟雾里的轮廓摸奖击杀。还有就是,透视挂经常会隔着墙预瞄别人,而且还是在小地图里敌人未被索敌的情况下,一次两次还好,但是如果每次都这样的话,问题就不小了。

观战视角会出现的问题: 卡隐身。这个和隐身挂不同,ob视角卡隐身是连人带枪全部隐身不见了,而隐身挂还会有武器显示。一般会在第一人称视角不同步的时候观战玩家翻越障碍时发生,ob视角卡隐身之前会像突然飞天了一样闪回,需要特别注意。有时候,观战视角会将玩家的武器卡消失,看起来像是空手一样,让人哭笑不得。

装弹bug。有的枪装弹时不显示装弹动作,直接跳过装弹动作到子弹装满;直接有的枪装k弹时装弹动作有问题,显示的是直接装入了一整个桥夹,实际上只装入了一发子弹。

射速bug。观战视角的大多数武器都会有这个bug,不过其中几种武器尤为明显:m1907半自动步枪在满射速射击时观战视角看起来是两三发两三发快速射击,而m97战壕枪在射击时观战视角看起来是自动模式射击一样,而且其中有些不消耗子弹,比如四秒内开了七枪却只消耗了五发子弹。

机瞄视角bug。有一些枪机瞄视角bug尤为明显,比如Hout自动步枪,开镜时摄像机视角经常会与瞄准镜实际视角错位。还有部分步枪在瞬瞄开枪时,观战视角并不显示开镜瞄准的过程,而是会直接以腰射开枪的视角显示,这在刘将军步枪上面尤为明显。

游戏卡死。当第一人称观战视角摄像头不同步的时候就要注意了,除了可能会卡隐身以外,此时快速切换玩家视角很有可能导致游戏卡死。此外,观战视角出现寒霜航空也会导致游戏卡死,需要非常小心。

十一.浅谈战地圈子

警告:此部分内容算是笔者个人倒垃圾的内容,可能会不可避免的提及一些服务器和个人,这些内容都是笔者个人的看法,还请读者理性判断。

什么是战地圈子

如果你们经常看贴吧的话,经常会有人说战地圈子一堆破事,入坑别入圈。战地圈子破事多是确实如此的,但是完全不接触战地圈子是不太现实的。就我个人理解,只要你经常玩私服,而且有固定的常驻私服的话,你就已经不可避免地进入战地圈子里了。战地圈子里的团体通常以服务器或者战队为基本单位,几个私服或者战队往往会互帮互助,当然也会和其它的服务器或者战队引发冲突。 战地圈子里发生的冲突可以归结为以下几类:新手与老手之间的矛盾、载具玩家与步战玩家之间的矛盾、不同服务器战队之间的矛盾、服务器内部事务的矛盾以及绿色玩家与外挂之间的各种矛盾。

新手与老手之间的矛盾

何为捞薯条 接触战地系列的玩家基本都会或多或少的知道薯条这个称谓。薯条这个称谓由来已久,指的是玩游戏时间不久的,战绩都不高的新手,其等级军衔都是一道一道杠的图形。相对的,玩家到了100级之后军衔标志会变成老鹰图案,被称为百级老鹰。而在战地一中,玩家等级满级被调整到了150级,但是薯条的称谓仍然保留到了现在。 只要懂了薯条的含义,捞薯条这个词就很容易理解了:高等级尤其是150级的老玩家在游戏中猎杀大量的新手玩家,就像炸完薯条将薯条全部捞起一样。

新老玩家之间不同的游戏体验 很多新玩家在刚开始玩战地一的时候,主要是为了体验一战的战争氛围,以及战地系列祖传的各种玩法,所以对战绩以及分数都不会十分在意,即使自己玩得很烂也会玩得非常欢乐。 然而,当玩家的游戏时长逐渐增长时,其游戏体验会逐渐偏向战绩,只有自己能好好捞薯条才会感到有游戏体验。这个阶段的老玩家会非常注意自己的kd、kpm,会对新玩家的各种操作十分敏感。(有的新手玩家在反驳150级玩家的时候会说为什么不搞个私服只让150级玩,这就是这种服务器不可能搞起来的原因,因为150级的玩家会更注重捞薯,所以并没有多大意愿打高强度对抗局,150级玩家通常也会分散在各自的私服捞薯,不会都到一个服务器里面打对抗。) 因为如此,新老玩家的所注重的游戏体验根本不同,游戏内局面偏向哪一方另一方都会不太好受,所以矛盾难免会出现。

新老玩家之间的矛盾与断层 由于战地系列的游戏没有将不同水平玩家分流的机制(按现在的活跃玩家人数64人征服服务器能够满人的服务器也不会很多,再次分流的话只会加速消耗游戏的生命),一个服务器内既会有刚买游戏的新手也会有游戏时长两三千小时的老鸟。 在游戏中,新手往往连地图都不熟悉,于是就会被老玩家各种吊打,游戏体验极差。新玩家很厌恶老玩家组队跳边抱团捞薯条的行为,而且可能会将战绩出色的大佬当成挂壁看待。除了这些,新手往往也会不满私服中老玩家制定的各种雷区(也就是村规),认为ea、dice都不禁止你私服凭什么要禁止这些,然后和老玩家出现各种冲突; 而老玩家也非常讨厌新玩家在游戏内的各种奇葩行为:在远离交火区的地方蹲半天打狙打迫击炮,不给队友弹药不奶队友不冲点不进点,开局各种抢载具而且还不会玩,然后就白给浪费载具位。 这也是现在萌新服受到欢迎的一部分原因,但是萌新服却在一定程度上加深了新手和老手之间的断层,有很多新手没有见识过老手的游戏水平,就会先入为主地骂人开挂,而且有的人会变得自以为是,游戏水平也不会有实际的提升,就开始写一些有误导性的新手攻略了(我个人已经见识过两三次了,这也是我写这篇指南的一部分原因),这对整个游戏生态都是不太有利的。

关于权限以及和平互捞、组团捞薯条 对于刚开始游玩私服的新玩家来说,私服的权限问题总是一个绕不过去的槛。在这里,我可以肯定的说:能满足所有人的要求的没有权限的私服不可能存在,只要是私服就会多多少少有权限和平衡问题。萌新服的管理员权限的行为可能会少一些,但是相对的鉴挂水平可能会弱一些。 玩私服所需要注意的是,私服管理员管理服务器在满足服务器有玩家游玩没有暴力挂的基本要求之外,其操作总会偏向管理员自身的游戏体验,接下来是加入服务器群的群友,最后才会是路人玩家。管理员的权限主要分两类:一类是直接的权限,包括踢出妨碍自己游戏体验的玩家(比如aa人、蹲比机枪迫击炮等等)、为了抢坦克踢出其他抢坦克的玩家等等,另一类权限的行为就是将自己换到优势方和将妨碍自己游戏体验的玩家移到劣势方,算是间接权限。 至于和平互捞,对于作为管理的互相认识的老玩家来说,算是一种共识,毕竟互相认识的好友在两边打高强度对抗局的话都会不太好受。所以和平互捞某种程度上面还算是能够理解,如果都在一边的话就算是组团捞薯了,对于不愿意被人骂权限狗的管理来说和平互捞相对来说既能保证自己的游戏体验也不会被骂,毕竟在劣势方的那个人算是“抗压”了嘛。另外,有的150玩家为了避免被骂组团捞薯想到了另一种方法:当自己一方快压对方老家的时候认识的几个150全部跳到对方去,然后凭自己方150的人数和经验优势再反推回去,甚至反压家。这说是组团捞薯吧人家也确实跑到劣势方抗压了,还打翻盘了,确实没啥可斥责的地方,但是还是组团捞薯。

新玩家入坑的难度 战地一作为运营末期的游戏,新手入坑的难度比2016年游戏刚出的时候大了不知道多少,官服基本都是暴力挂屠服,私服有很多150玩家抱团捞薯条。但是,相对于战地三、战地四来说,新手入坑的难度还是没有那么大的:一方面,官服仍然存在(截至2021年1月18日),新手并没有一上来就得自己搜索私服的门槛,有官服私服两种选择;另一方面,战地一仍是同类题材游戏中历史还原度和游戏的娱乐性两者皆佳的,每次打折仍有许多新血液流入。所以,只要入坑方式得当,新人也能够有不错的游戏体验。 对于想要在贴吧学习经验入坑的玩家来说,现在战地一贴吧的风气就是这样,本来就是垃圾场,互婊互喷的地方,现在有营养的帖子基本没有,有也没人加精推荐,大部分吧务都随着战地五的发行转向战地五,有的吧务已经淡圈退坑,剩下的活跃吧务不多(基本没有,只剩下一两个人了),其中有的吧务还特喜欢拱火(特指某炮机后座玩家),根本不适合新手学习经验。 新手真的想在私服玩的话,最好去找一两个固定的私服群加群找一起玩的人,有什么问题群里的大佬也都会热心解答的,而且管理也会更偏向活跃群友的游戏体验,玩起来体验也会好一些。

载具玩家与步战玩家之间的矛盾

载具玩家与步战玩家之间的矛盾其实可以算作新老玩家矛盾的延伸,因为大多数载具玩家都是游戏时长很长的老玩家,而被这些载具捞的玩家一般也都是刚入坑不久的新玩家。 这些矛盾在飞机玩家和步战玩家之间尤为明显:由于战地的游戏机制,飞机基本都是在战地食物链顶端,而这种不平衡也很难校正,比如战地五,飞机和aa之间的强度平衡了好几次,仍然不能完全满足双方;再者就是战地四,会玩的武直大佬随随便便就能百杀零死,地面更难反制。新手玩家被飞机玩家捞了几次,因为自己不会开坦克飞机反制,所以只能靠最方便的aa炮反制飞机,然而老飞天狗都对这些aa炮的位置了如指掌,能够将aa炮上的人轻易击杀。有的玩家出不了这口恶气,于是一局就什么都不干,蹲一局aa炮,或者打一局波顿燃烧弹,甚至开aa车打aa筒子,就为了把飞机打下来一次,这也就成为了飞天狗口中的aa人。双方互相仇视互相报复,矛盾也会激化到无法抚平的地步。 小半年前花班长炎上事件就是双方矛盾爆发的结果,贴吧有完整的瓜吃,玩家之间的矛盾可见一斑。

新手是否应该注重防空 我个人的看法是:防空当然可以,但是尽量不要当啥都不干只防空的aa人。我个人在萌新时期就是一个标准的aa人,就是蹲一局aa炮的那种,后面才逐渐玩起来狗斗,虽然还是很菜,但是体验比在地面上防空好了不少。新手被飞机捞没有方法反制的焦急心情我是十分理解的,但是在地面上蹲一局aa炮的做法是非常效率低下的,因为玩飞机的玩家把aa炮的基本点位都记住了,能用aa炮打下来的飞机基本都不会是熟练的飞天狗,aa炮对于那种一次性重轰的反制也不够达标,而且玩aa炮非常容易遭到飞机的针对,本来飞机是随机打地面上被索敌的人,被防空炮或者机枪打了之后就会首先针对这类人,之后对地面的防空火力会更加警惕,会将防空的玩家作为消灭的第一目标。只防空其他啥都不干就是牺牲自己的游戏体验而且收益极低的行为。至于即使自己体验差也不能让飞机玩的舒服的这种赌气行为,我个人不反对,但是因为这种心理而承受的后果就只能靠玩家自己承担了。 那么什么时候该防空呢?首先,需要注意双方飞机的数量,如果己方的飞机能够在空域存活,对面没有会玩的狗斗机或者炮机,就可以防空,因为舔地机和重轰反制地面aa火力的能力比较差,此时防空是完全可以的。如果己方飞机一出来就被打下来,而且对面基本都是炮机、狗斗机的话,这就不是防空不防空的问题了,而是服务器本身平衡不佳的问题,劣势方的防空体验会比正常的对局更差,此时就不建议一直防空了。当然,如果新人实在是特别讨厌飞机的话,也可以玩没有飞机的纯地面图或者步战图,或者玩前线等没有飞机的小模式,会舒服一些。

服务器、战队之间的矛盾

矛盾从何而来 最常见的原因是黑车组队捞薯条。150黑车到了某个服务器捞薯,然后变成了和服务器管理打对抗局的局面,双方对抗打完了都很不爽,互相都不服对面,于是矛盾的种子就埋下来了。 另外一种常见的原因是一方在另一方的服务器内被权限,比如黑队被拆、被换边、杀了某个管理太多次被踢出服务器等等,无论怎样,对于被权限的一方来说,这个梁子也算是接下来了,不知道会在什么时候爆发。

矛盾为何激化 就我所见的例子而言,矛盾激化爆发往往与QQ群里口嗨和贴吧婊服有关。由于战地服务器的性质,玩家常驻一个服务器就需要加一个服务器QQ群,一个玩家通常会加入三个以上的QQ群,甚至更多。所以战地圈里有什么最新的消息和瓜基本都是在QQ群中第一时间传播的,有时候有矛盾的一方在群里口嗨,然后被人转发聊天记录到另一个群里,对方同样也会口嗨yygq反击,于是本来是鸡毛蒜皮的小事就变成了服务器战队之间的冲突。 下一个阶段是贴吧婊服。这个阶段其实就不需要我多说了,发帖人带节奏,回帖人一般也都是群里面的人,大号小号都有。这种帖子一般很难撕起来,基本就是一方一边倒的口嗨,过几天帖子沉底就完事了,当然以后双方又有什么冲突的时候这个帖子往往又会被人翻出来,然后又是新一轮的撕逼和口嗨。所以对于贴吧的婊服贴要冷静判断,不要随便进场撕逼。

战队队标带来的麻烦 大多数战地玩家都会加入战队,其中的原因并不相同:有人想要寻找有一起玩的志同道合的好友,而有的人只是想蹭战队的图章。然而,战队有时也会给玩家带来麻烦,有时战队中的一个成员在别的服务器和管理起了冲突,管理一般会选择记住这个战队,如果见到同一个战队的其他成员往往会将其视为同犯一同权限,即使这个玩家并不知道此中的冲突。所以,玩家要是想在自己常驻服务器以外的私服玩的话,一是尽量不要挂队标,防止踩雷;二是战队多人在别人的服务器的时候尽量别全在一边,以防滋生事端。

友谊赛?对抗赛? 对于我个人的意见,如果战队之间搞比赛,尤其是友谊赛的话,需要有一个中立的第三方举办方,而且比赛双方没有什么矛盾,友谊赛才能成功举办。如果是战队队内打比赛切磋的话还好,战队之间比赛,一是双方不认识,打起来容易打成高压对抗的局面,总会有人心态爆炸;二是有的人之间可能有矛盾,正好借着比赛清算,更难达成友谊的初衷。借贴吧吧友的话来说,友谊赛是先有友谊才有赛的,两群心高气傲而且互不认识的人之间打友谊赛不出现问题才奇怪。

服务器内部事务的矛盾

这里基本指服主与管理员之间的矛盾。服务器管理权限一般都是服主的朋友、熟人或者是对服务器有巨大贡献的玩家(比如经常暖服抓挂),所以服主和管理员之间出现矛盾造成冲突对一个服务器的影响将是是毁灭性的。 在这里,我可以举两个相似的例子:srb和sdrc服务器。两个服务器都曾以萌新服为特色,然而几乎是在同一时间内一蹶不振。这两个服务器都是因为服主与管理之间的矛盾而出事的,其中srb由于服主快速大规模扩张服务器规模,让管理出钱,自己却偷偷吃差价盈利,出事之后管理纷纷出走退坑;sdrc则是由于其中众筹出钱的管理与服主理念不合,想自己上位,而走极端背刺服主,拿服主的隐私要挟,使服主和其他管理退坑。 所以说,一个服务器的管理团队一定要团结,而作为服主,租服的时候尽量不要选择众筹之类的方法,以防因此滋生事端。

贴吧开团的坏处 服务器内部的矛盾(非经济纠纷或者实锤外挂)无论怎么处理,尽量不要将其扩大到贴吧等公共论坛。一旦在贴吧开团,就等同于向自己人开战,即使平时的关系有多好,大多数人都会觉得是在背刺自己人,即使站队也不会站在开团的那一边,所以服务器内鸡毛蒜皮的小事尽量小事化了,不要扩大化。

普通玩家与外挂之间的矛盾

众所周知,外挂是fps游戏的通病,而由于EA对外挂的及其不作为以及fairfight反作弊效率的及其低下,所以战地系列外挂永远都是让玩家头疼的存在,这也是私服存在的主要原因:dice把反外挂的权限下放给玩家,自己顺便从中盈利,也就不需要费劲管外挂了。当然,让玩家自己反外挂往往会出现各种各样的问题,即使暴力挂能够及时消灭,那些低调挂演员处理起来也非常麻烦,管理往往会凭自己的判断处理,有时并不准确。此外,外挂往往也会成为服务器之间骂战的导火索,也是骂战中扣帽子的理由。

疑罪从有与疑罪从无 对于可能开挂的嫌疑玩家的态度上,管理处理的理念会分为两类:疑罪从有,和疑罪从无。按理说,疑罪从无是更加谨慎的选择,然而更多实际的情况中,管理往往会为了管理的便捷和效率疑罪从有,将嫌疑人直接当成外挂踢掉。对于外挂处理理念的不同往往会引起各种摩擦。

实锤的难度 在各种fps游戏中,低调挂的实锤难度都肯定是比高调挂高的,因为低调挂开挂的操作会更加隐蔽,而且同时会寻求同情自己的人以寻求辩护,尤其是以下两类人:主播、加入战队的老玩家。主播有自己的粉丝群,当主播被锤的时候粉丝往往会为主播辩护,即使证据十分确凿,粉丝也会选择性的蒙蔽自己的判断,无脑护主;而对于战队成员,为低调挂辩护的一般都是平时一起玩的战队成员以及战队队长,因为平时一起玩的好友开挂,这对谁来说都不太好受,还算是能够理解。虽然低调挂对于游戏对局的破坏没有高调挂强,但是低调挂在破坏玩家社群、毁灭玩家之间的信任这个影响方面,是比高调挂更加恶劣的。

网页管理时代的展望 由于一些富有计算机经验的玩家的努力,网页管理工具被开发了出来,并且已经在部分服务器使用。这极大的减少了管理的管理压力,以前群友反映有挂时管理需要上线等待游戏启动然后进服,还可能卡出bug,等到进服了之后服务器可能就已经被挂壁打凉了,如今只需要通过网页输入挂壁的id踢出挂壁,实在是方便了许多。另外,联ban局的全服联ban功能也即将推出,可以封禁实锤的暴力挂而且突破ban位上限限制,让挂壁进不了私服,指日可待吧目前已经有部分服务器实装此功能,而且效果明显。

“炸服挂”导致的混乱 三月以来,有挂壁开始使用炸服挂,导致大部分私服深受其害。挂壁炸服的原理并不是战地四那样使用ddos炸服,而是通过卡ea服务器的bug,导致服务器崩溃炸服(也能从中看出来ea的服务器做的有多垃圾)。目前ea官方已经回应,并表示会修复导致炸服的bug。这样的态度还是不错的,但是能不能有实际行动就得看之后的情况了。另外,ea的声明也导致大多数行动私服下线:私服能出现行动模式同样也是卡服务器bug的结果,各大行动私服主动避嫌以防ea同时修复私服卡行动模式的bug。对于现在这种情况,最好的做法就是尽量适应,并尽早ban掉挂壁(因为炸服挂炸服也是需要进入服务器的)。除非ea尽快修复,没有别的更好的方法。

为什么SWAT服务器会被那么多人骂

如果你多看看贴吧等垃圾场的话,你会发现这个服务器往往是被骂最多的,其他服务器被骂的主要原因是因为管理随意权限以及服务器之间的冲突,而SWAT别具一格,它的存在非常有意思,破坏了战地圈子的生态。 一方面,其他私服的管理方式基本都是熟人管理,而SWAT搞网游公会的管理方式,管理就是老大,对成员进行洗脑式宣传,声称只有自己服务器是最好的,批评SWAT的人都是敌对服务器来搞事的人,尽管批评的人说的都是事实。 另一方面,也是最重要的一点,就是其坑害萌新,吃相难看。SWAT的管理巧立名目,搞出来网游一样的vip、svip、星耀svip等等等等(而且之前还被曝光出来所卖的所谓vip是没有权限的假vip,有诈骗的嫌疑),而且价格昂贵。要知道,虽然steam跨区现在变得非常难了,但是还是能租阿根廷区便宜服的,半年还只需要70,在SWAT买个svip都完全够自己开服了;前面说过,战地一的私服权限只有vip、管理、服主三个,而且大多数服务器的vip都非常好获得,完全不必要在SWAT花冤枉钱。(而且SWAT为了更好割韭菜还不让学生党买这些vip,以防学生发现上当受骗而反水) 此外,SWAT的成员非常喜欢在自己服务器组超大十几人的车队在一边,还经常打不过路人,于是就会乱权限,而且其对战队成员开挂的行为睁一只眼闭一只眼,甚至默许,被实锤之后第一时间也不去处理,而是鸵鸟一样不承认,直到最后纸包不住火才会处理。 总的来说,新手去加哪个服哪个战队都行,千万别去SWAT。

对steam打折入坑的新玩家的请求

其实也没有别的什么,游戏的内容在前面都已经介绍的差不多了,但是只有一点是最重要的:

不要开挂!

战地这游戏挂壁多小圈子多,这归根到底还是在于EA这个垃圾公司的不作为,如果EA但凡能上一点心管一下外挂问题的话,战地圈子的破事就能少一大半。也不要有所谓“以挂治挂”的想法,因为有的挂壁开挂就是为了诱使有这种想法的人去买他家的外挂。总而言之,绝对不要开挂,这是我个人对看到这里的萌新的请求。

个人的总结

这篇指南陆陆续续写了三个多月,基本的内容都写得差不多了,这篇指南包含着我个人对游戏的理解,虽然不是很完善,有些地方尤其是对载具和地图的理解不是很够,指南的部分内容也很笼统很粗糙,我还是希望我能对看到这篇指南的人有所帮助,能够对这个游戏产生兴趣。 2020.11.17 感谢太阳哥将此篇指南搬运到贴吧上,以及对部分内容以及大量图片的补充,个人不胜感激。 2020.12.15 一百收藏人数啦!好耶! 2021.1.4



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