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战地一外挂横行,真的没救了吗?

2023-07-27 01:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

从18年入手战地一,四以来,从最开始的战地医生战地弹药库杀个人都能兴奋不已,到后来栓狙机瞄爆头(真男人从不用倍镜),刺刀冲锋,到现在点开游戏进入服务器点开战绩看了下第一名156-0熟练的退出重新找服务器。真的是被外挂伤透了心。中间几次退坑也是因为被外挂打的自闭。后来发现了私服,情况有了些好转。

但是不可能都靠私服,我知道的私服(意思是我现在玩的私服)就那么十来个,每次进游戏,看到私服基本都是爆满。又不敢玩其他服务器,最后只能了无生趣的退出游戏。

所以在今天又一次被外挂劝退之后,我仔细的思索了一番,有了一些大胆而又不成熟的想法。不一定能行,只是想为战地出一份力。为什么会有这些大胆的想法呢?一切都要从一只蝙蝠说起............

想法一:

我认为战地应该是一个团队游戏。也就是每个小队作为一个整体,加强小队之间的联系,削弱个人实力对战局的影响(想法来自lol)。比如说:

1.小队之间应该有更多的交流,加一个类似吃鸡里面的语音交流。只适合小队使用,整个大的阵营交流还是依靠公屏打字。如果能够语音交流,那么队友开了挂,至少热衷于保护游戏环境的我们能有个地方口头芬芳!而不是只能公屏打字,对开挂的人毫无影响。

2.加强小队的整体合作能力,也就是说让狙击手更脆,突击兵更肉。还有弹药医疗的补给的作用增大但是使用的条件(比如冷却时间)更加苛刻,通过交流来确定弹药的分配。

总的来说,就是用团队来限制开挂的逆天能力。但我感觉这个方法的限制不是很大。

方法二:

增加一个判别机制。比如我们给外挂取一个好听的名字叫“奸细”。如果整个战场百分之八十的人举报这个开挂的人,那么这个人会被判定为奸细。(当然可以加入更多行判别机制,比如杀人数之类的)然后奸细会承受来自友方的伤害,也就是说友军能打开挂的人。

(这个想法出现是因为每次我们这边出现开挂的时候,不仅自己打不到人没了乐趣,公屏上会出现各种辱骂。当时恨不得自己杀了外挂。要是,像pubg一样,嘿嘿嘿。)

而奸细自身是不知情的,并且他无法拾取友方的弹药补给(都成奸细了还想拿弹药?做梦!)。友方标记的敌人位置,外挂也无法看见。(虽然开挂的一般都有投诉,但聊胜于无)。

我觉得一旦开启对外挂能够被友方打击,那么无疑是毁灭性打击。

那么这一想法的关键在于靠玩家实时的举报外挂判断外挂,和让外挂能被友军打死。

方法三:

把外挂当做boss来打。还是上述的那个判断机制。

出现开挂的人之后,就直接开启另一个模式,即全员对抗开挂的人。

1.所有人只能对开挂的造成伤害。

2.如果外挂被杀,复活地点变成全图随机,而非复活在基地中。

3.标记外挂的位置。

4.不妨给外挂更多的血量,更大的体型。(我一直认为现在网游的boss都太脑残了,哪有这种真人boss打的有挑战性。)

5.击杀外挂的队伍那一方,能获得胜利。

6.打完出来,就把开挂的封号吧。

(这个想法来自去年apex的反外挂机制,但是好像没有成功实行?应该是实行的难度很大?)

最后说了这么多,我突然发现一个大问题,这都是针对那种开挂肆无忌惮的。但如果这个开挂的会演呢?

所以如何判断一个演员是不是开挂呢?

我觉得可以加入回放,观战,(不仅是针对开挂,自从我开过飞机俯视战场之后,我一直想着如果能从空中看见整个战场一定贼舒服。完全可以打造成职业联赛,开玩笑的,八十个人的职业联赛有点恐怖了。)然后加入举报系统,话说为什么不能把PUBG的反外挂系统加入到战地呢,要说的话战地找出外挂要比PUBG容易很多。毕竟开挂的只要暴露了,一场比赛下来妥妥的上百个举报。

还是封号封少了。

(小声bb,可能是端游战地带来的利润太少了,所以ev不怎么管端游。而主机又没有作弊,所以ev就不管反外挂的处理。只是个人猜测,有不同意见,你是对的好吧。)

最后真心的希望开挂的xxxxxxx(粗鄙之语)!

疫情快要熬出头了,大家一定要注意身体健康,不要在最后关头出来纰漏。待在家里打游戏不香吗!😏



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