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一、游戏须知(重要)【新手必看】

2024-06-18 15:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

1、战兰按周目可分为一周目和多周目,一周目固定为了正史线,一周目通关后,多周目可使用一周目通关时获得的分数追加角色和宝物。

2、二周目开始,可以进入兰线、谦信线、五十六线、猴杀线,当然也可以再玩一遍正史线,不过多周目的正史剧情和一周目正史有出入,要注意。

3、正史、兰、谦信、五十六线每通关一条线,额外增加5分(最高20分),猴杀线没有这个追加分数。游戏开始前可使用的分数是以之前通关过的最高分数为准,通关时获得的5分可以叠加。【例如:一周目通关时获得100分,二周目开局就有100+5分;一周目正史通关获得100分,兰线0分,谦信200分 ,五十六150分,那么再开局时可使用的分数为200+20分】

4、分数越高,开局可以追加的越多,游戏难度越低,所以一周目没有追加算是比较难的了。当然,多周目开局选择5星难度0追加肯定是最难的,也就是大家口中所说的极限冲点了,这种玩法属实有些自虐。我写的攻略里全程低难度,极易上手。

5、经过几个月的研究总结,极限冲点和正常玩完全是两个游戏,另外看攻略玩和不看攻略玩也是两个游戏。如果没有重度强迫症想要玩极限冲点的话,看我的攻略完全可以。如果是刚接触战兰的哈尼,建议先不要看攻略,自己瞎玩一遍,一来熟悉下战兰的操作模式,而来体验一下0分的乐趣。

6、如果之前玩了几遍之后,想要重新开始一周目正史线,要把根目录下的SaveData文件夹删掉,再开局就是一周目正史了。一周目必定是正史线,但正史线并不一定是一周目,不要弄混了。

7、游戏流程以回合制为主,每回合又分为以下几个阶段:

(1)回合开始阶段:每回合开始自动发生的事件,通常叫做冒头事件或跳头事件。每个事件都有各自的优先级,主线剧情优先级最高(游戏的转折点),角色事件其次(增加好感),其他事件(什么都没给),主线剧情会冲掉其他所有事件优先出现,可能会出现连续多个回合都是主线的情况,只能等。

(2)自主操作阶段:冒头事件结束后,进入操作阶段,每次行动都需要消耗一扇(行动)。游戏初期只有2扇(多周目可追加一扇),随着满足度的增加可以追加更多的扇子,最多5扇。操作阶段有很多种操作,合战类(红色)、事件类(紫色)、建设类(蓝色)、交涉类(黄色)、探索(绿色)、其他(无颜色标记),其中每回合主要操作就是合战、事件、探索和一些特殊操作。除此之外,使用物品、兵力调整、俘虏大屋的操作不会消耗扇子数量。这里要注意,红色的操作点了就会消耗扇子,无论是否确认操作(有点坑,我点错过很多次)。

(3)回合结束阶段:己方阶段结束之后,进入敌方阶段,随着游戏的进展,会登场越来越多的势力,每个已登场的势力都会进行多次操作,接壤的敌对势力可能会在回合结束时进行进攻或者反击,根据游戏难度,敌对势力会连续进攻或反击多次。

8、在游戏过程中难免会遇到不顺利的情况,比如讨死或没抓到想要的角色等,这时候就会用到SL操作了。所有SL操作就是存档&读档,也就是读回之前存档的位置,养成随时存档的习惯以免玩错了要重新回到很久之前。个人习惯操作:补兵(增兵)→使用道具&劝诱俘虏→存档→合战(攻城)→其他事件→存档。

9、每条路线都分为上半部分和下半部分,通常以破掉5个葫芦为准,通过每条线的特殊事件进入游戏下半部分,此时BGM会有变化,进入游戏下半部分也就意味着进入了对应的路线。

10、游戏一共有8个葫芦,分别在织田、上杉、武田、毛利、北条、伊贺、明石、足利。每破掉一个葫芦,游戏剧情就会推动一段,5破是游戏上下部分的分界点,5破之前的每一步操作都很重要,会关系到进入哪条线(一周目固定进入正史线),5破进线之后就没有那么大影响了。另外,如果拖的时间很久,每当第15、30、50、70、90回合的冒头事件,会强制破掉一个葫芦,也就是说最晚90回合必定5破。

11、关于行动力(扇子)都是与满足度有关的,初始只有2扇(多周目可追加一扇),满足度50可以追加第3扇,满足度160、260分别可以追加第4扇和第5扇,一般出到4扇就足够了,后半段空白操作有很多,5扇都不知道该做什么了。

12、满足度主要以H事件为主,每个有脸女性角色多多少少都有5-10点满足度。为了在前期快速出扇,必定要优先拿掉容易获得的满足度。关于满足度获取,可以参考全人物解析和辅助资料。

小技巧:

1、战斗中进行待机不会消耗行动次数,已经开启防御的足轻如果待机,防御会暂时消失,下次行动再开启防御的时候,会继承之前遗留的防御率,攻击也是如此。

2、每次主动攻城带上兰斯可以保证每回合的H人数获取,进攻本丸时必上兰斯,可以获得大量H人数。非冲分档可以忽略此条。

3、敌方进攻可以放弃守城丢掉野丸(直接点确定),但是本丸必须守,不然丢城。反击战必打,不然本回合算是白忙活了。放弃野丸的好处是可以节省人力去劝诱、寻找迷宫、攻城等,坏处就是少了一点随机好感(每次合战胜利都会随机获得一点好感)。灭掉一方势力后,被该势力占领的己方所有城都会重新变为己方的。

4、每个回合结束最多丢2丸,无论是被进攻还是被反击丢的,之后就不会再有战斗了。

5、合战胜利4次后会随机获得一个好感道具(+1至+4),攻打本丸不会计数,获得的好感道具可以SL刷到+4。前期比较简单,可以SL刷出反击战,多刷一些+3+4的好感道具备用(前期很缺)。

6、每当第6、16、26、36、46...回合时,合战胜利后会随机获得一本书(攻1、防1、知1、速1),可以SL到想要的,如果当回合没有进行合战,道具会在下次合战胜利时获得。如果想要培养兰斯的话,优先给兰斯吃书1到66X6,然后精锐化到77X7,再吃书2。想想也就一周目会培养兰斯,笑。

7、技书不能给武士、忍者、铁炮使用,但是玛利亚和霞是炮兵,可以使用(然并卵),并不会给她俩使用技1。

8、每当第11、21、31回合后,在迷宫一层可触发希露的特殊事件,下回合冒头会发生希露的H事件(会被主线冲掉)。

9、触发迷宫中的事件,必须要该角色必须留有行动,死亡或者行动用光之后不会触发事件。比如石油井(南条兰)、赤壁迷宫(冈)等。

10、呼叫异国援军之后,一般第6回合就会到来,如果没有主线剧情会作为冒头事件加入,如果被冲掉了,可以在尾张地域手动迎接异国援军。无论是异国援军还是其他需要冒头加入的角色,至少要留有1个国力才会加入。

11、俘虏大屋里的俘虏人数会影响合战时捕获的几率,俘虏数量超过20人几乎全是讨死。另外,个人觉得捕获几率也和回合数有关,前期捕获率非常高,后期尽管带了落武者狩猎也会经常出现2讨死的情况。

12、为了捕获想要的角色,可以给4技能学习留手突击,被该技能打中的角色在兵力降为0时必定捕获(暗杀不行)。

13、探索、建设、劝诱、宣战等操作,有时需要投入大量的点数,如果不够就会失败,但是再次进行相同的操作时会继承上次剩余的点数。往往在回合结束前,把本回合没有用到的角色投入劝诱中,使下次劝诱时仅使用很少的点数就能劝诱到队伍中。

14、战姬(千姬)加入后,如果3回合没有参战就会永久离队,信赖后之后要战败3次才能变为爱情,不会再离队了。可以在攻打明石的时候,3次必败事件都让她参与,刚刚好。

15、后期戏骸(朱雀)觉醒之后,每两回合进攻一次,每次弹出列表如果选错,该角色就会死亡。如果早云在队伍中,可以让早云出战战胜戏骸(为兰报仇),此后戏骸不再出现。如果小川健太郎变成魔人(找到美树后),可以派他出战对抗,每次等级+3(因为是魔人体质不掉血),俗称搞基。如果以上两种方法都没有达成,那么戏骸第一次出现必死一人,之后可在地域事件中选择对抗朱雀的方法,之后戏骸再来的时候可以通过个人战消灭(这个我没选过)。

16、刷好感之前一定要把增加好感的前置事件点掉,不然等到刷满好感的时候,再点这个事件直接进行强化了,好感清空,无法刷出满好感才会出现的事件了(我已经被坑两三次了)。

因为内容太多太杂,可能有遗漏,欢迎补全。

另外,其他细节我会在每条线路中说明,剩余的我会写在辅助资料里,可以前往查看。

其他辅助资料(重要)

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