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战争游戏红龙修改手册

2023-12-27 16:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

软件基本使用

https://bbs.3dmgame.com/thread-4176597-1-1.html

文档和工具和单位手册

https://github.com/fengmao31/mod-for-wargame-red-dragon

修改翻译名称

https://forums.eugensystems.com/viewtopic.php?t=45689 ZZ_Win.dat文件中条目修改英文 localisation / us / unites

修改单位属性

https://forums.eugensystems.com/viewtopic.php?t=42266 https://bbs.3dmgame.com/thread-4176597-1-1.html https://docs.google.com/document/d/1K05usXGGFscO79LK_yC8S6Vxa8kJX8oqG2SHBEw2iak/edit#

注意事项:

可以完成的事情 模型、皮肤、数值可以修改 不可以完成的事情 模型无法替换 单位无法新建,也就是单位总数受限。只能使用旧的和部分废弃的单位替换,并汉化文件修改新名字

修改单位国家

https://tieba.baidu.com/p/6209519622

但单位属性里面修改国家MotherCountry,军械库可以在对应国家显示了,但是前哨战牌组含此卡会无法出兵进入观战。

这是因为跨红蓝阵营,在左边栏里搜索TShowRoomDeckSeriqlizer,找到后双击pactunitids这一项。参考列表里的单位新增一个同等类型的条目,编号顺延一个编号。

单位旗帜texture mother country for interface不用修改,改了军械库会崩溃。

方法二,把一个已有单位全面替换成另一个单位。比如J7变成F16

恢复被官方放弃并隐藏的单位

https://tieba.baidu.com/p/6615337227

81>459ShowInMenu 第一项右False改成Ture。 81>438 modules >TypeUnit,将TypeUnit这一项随便套用一个没有被取消的同等类型单位的值就行了。

比如被隐藏的69II和80II,因为属性过于相近,被舍弃。

单位所属类型希哈值:(位置在81 > 相应单位 > 465UnitTypeTokens) 陆战队 23B8605ED9380000 装甲5C76718B57360E00 摩托化 5E767965E3000000 空降0BB7685ED9380000 机械化 8BD43C9757360E00 支援 DAD77965E3000000

系列前置单位

单位属性里面条目下拉框选择一个就好,军械库会同一行显示。

关于战役修改

国内外少有对战役修改的案例,而且版本并不是符合V20版本。并没有找到相关修改教程。修改工具里面的战役编辑器新版本已经使用不了。 MODDB上面有improved campaign是改进了原版战役 官网论坛有北欧三国战役(未尝试) 国内有失败的少女前线mod(B站偶然看到)



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