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盔甲架

2024-03-07 13:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

盔甲架 Armor StandArmor Stand LeatherArmor Stand GoldenArmor Stand ChainmailArmor Stand IronArmor Stand DiamondArmor Stand Netherite Armor Stand BEArmor Stand with Leather Armor BEArmor Stand with Golden Armor BEArmor Stand with Chain Armor BEArmor Stand with Iron Armor BEArmor Stand with Diamond Armor BEArmor Stand with Netherite Armor BE 生命值

Java版: 20(♥ × 10) 基岩版: 6(♥♥♥

类型

友好生物

尺寸

高度:1.975格宽度:0.5格

稀有度

Java版:常见基岩版:常见

创造标签页(JE)

功能方块,红石方块

创造分类(BE)

物品

最大堆叠

Java版:16基岩版:64

可再生

命名空间ID

armor_stand

盔甲架(Armor Stand)是一种可以用于摆放和展示可穿戴物品的生物。

目录 1 生成 1.1 自然生成 2 获取 2.1 合成 3 掉落物 4 用途 5 行为 5.1 装备盔甲 5.2 摆姿势 5.3 生物行为 5.4 受伤害行为 6 音效 7 数据值 7.1 ID 7.2 物品数据 7.3 实体数据 7.3.1 禁用部位 8 历史 9 你知道吗 10 画廊 11 参考 生成[]

在基岩版中,盔甲架不会生成在世界中。

自然生成[]

在Java版中,针叶林村庄的武器库结构带有2个盔甲架,分别装备了铁头盔和铁胸甲。

获取[] 合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

掉落物[]

玩家通过近战攻击回收盔甲架时,会掉落其装备和1个盔甲架物品。

在基岩版中,盔甲架因生命值被降低至0(♥)而死亡时,会掉落其装备,但不会掉落盔甲架物品。

用途[]

对方块表面使用盔甲架即可在该位置生成盔甲架。它们可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。

在Java版中,盔甲架可通过发射器生成。

行为[] 装备盔甲[]

玩家可以用盔甲架摆放各种盔甲、生物头颅、雕刻南瓜、盾牌以及鞘翅。

如果盔甲架的对应槽位没有装备盔甲,对着盔甲架使用一件盔甲会使其装备该盔甲。空手对它所装备的盔甲点击使用会移除盔甲,并将其放在玩家当前的快捷槽位中。盔甲架可以准确无误地显示盔甲的附魔光效、颜色和纹饰。

在基岩版和原主机版中,盔甲架默认显示胳膊;在Java版中,通过命令才能让盔甲架显示胳膊。对着有胳膊的盔甲架使用一个无法穿戴的物品会使其主手持有该物品。在Java版中,盾牌会装备在盔甲架的副手上。

摆姿势[] Armor Stand Poses

基岩版和原主机版中盔甲架的所有姿势

在Java版中,可以通过命令更改盔甲架头部、躯干和四肢的旋转角度,使其摆出一个特定的姿势。

在基岩版和原主机版中,玩家潜行时对着盔甲架按下使用键,或是对其下方的方块输出红石信号可以改变其姿势。所有13种可用的姿势如下表所示:

编号 接收红石信号强度 命名空间ID 名称 图像 0 0 animation.armor_stand.default_pose 默认姿势 Armor Stand Default Pose 1 1 animation.armor_stand.no_pose 无姿势 Armor Stand No Pose 2 2 animation.armor_stand.solemn_pose 典仪姿势 Armor Stand Solemn Pose 3 3 animation.armor_stand.athena_pose 雅典娜姿势 Armor Stand Athena Pose 4 4 animation.armor_stand.brandish_pose 挥剑姿势 Armor Stand Brandish Pose 5 5 animation.armor_stand.honor_pose 致敬姿势 Armor Stand Honor Pose 6 6 animation.armor_stand.entertain_pose 招待姿势 Armor Stand Entertain Pose 7 7 animation.armor_stand.salute_pose 行礼姿势 Armor Stand Salute Pose 8 8、13-15 animation.armor_stand.hero_pose 勇者姿势 Armor Stand Hero Pose 9 9 animation.armor_stand.riposte_pose 回刺反击姿势 Armor Stand Riposte Pose 10 10 animation.armor_stand.zombie_pose 僵尸姿势 Armor Stand Zombie Pose 11 11 animation.armor_stand.cancan_a_pose 康康舞姿势(向右) Armor Stand Cancan A Pose 12 12 animation.armor_stand.cancan_b_pose 康康舞姿势(向左) Armor Stand Cancan B Pose 生物行为[]

被放置的盔甲架是一种生物,受重力影响,可以掉落并站立在附魔台、雪和台阶等不完整方块上,可以被活塞推动、被水流移动、被钓鱼竿拉动及被黏液块弹开。盔甲架还可以被记分板追踪、拥有队伍[仅Java版]、被添加属性、获得状态效果。

部分生物和方块也会将盔甲架当作生物看待:

发射器能将可穿戴物品装备到盔甲架上。 狐狸会拒绝在相异队伍的盔甲架附近睡觉。 僵尸疣猪兽会试图攻击盔甲架。[1] 山羊会冲撞盔甲架。 河豚在盔甲架靠近时会膨胀。[2] 幽匿催发体会在盔甲架死亡时被激活。 如果任何生物对盔甲架产生仇恨(如通过具有相同UUID的弹射物),它们也会试图攻击盔甲架。

盔甲架不具有部分生物共有的特性,无法设置战利品表,也不能被拴绳牵引。统计中也不会追踪玩家杀死了多少个盔甲架。

大部分魔咒在盔甲架上是无效的,但有以下例外:

将装备着附有冰霜行者的靴子的盔甲架推到水上,依旧会把水变成霜冰。 深海探索者魔咒会减缓盔甲架被水流推动的速度。 在Java版中,荆棘魔咒会在玩家攻击盔甲架时对玩家造成伤害。

在Java版中,盔甲架不能被喷溅药水和区域效果云影响。

受伤害行为[]

作为一种生物,盔甲架有20(♥ × 10)[仅Java版]或6(♥♥♥)[仅基岩版]生命值。在Java版中,盔甲架免疫全部类型的伤害,其生命值只能通过特定的方式来改变。

盔甲架免疫伤害,但受到伤害时仍然会产生许多效果:

如果伤害类型是玩家的近战攻击,那么盔甲架会摇晃,若已经在摇晃则盔甲架被摧毁。 如果造成近战伤害的实体是处于创造模式的玩家,盔甲架会被摧毁。 如果伤害是弹射物造成的,那么盔甲架会被摧毁。 如果伤害类型是爆炸伤害,那么盔甲架会被摧毁。 如果伤害类型是火造成的伤害,那么盔甲的剩余着火时间会被设置为100游戏刻(5秒)。 如果伤害类型是着火造成的伤害,那么盔甲的生命值会减少4(♥♥),无论伤害的实际大小。

如果盔甲架不是被生存模式的玩家通过近战攻击来回收的,盔甲架会被破坏且不会掉落任何物品。

在基岩版中,盔甲架可以被瞬间伤害和凋零的喷溅或滞留药水“杀死”,会播放玩家死亡的声音并倒下消失,并掉落其装备的物品。若盔甲架接触到熔岩、火或营火,那么盔甲架会持续受到伤害但不会死亡。当盔甲架着火后,盔甲架会在身上的火焰熄灭后死亡。

音效[]

Java版:

字幕字幕分类描述命名空间ID音高https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Armor_Stand_hit1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Armor_Stand_hit2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Armor_Stand_hit3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Armor_Stand_hit4.ogg方块:损坏中友好生物击打盔甲架entity.armor_stand.hitsubtitles.block.generic.hit https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Armor_Stand_break1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Armor_Stand_break2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Armor_Stand_break3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Armor_Stand_break4.ogg方块:被破坏友好生物破坏盔甲架entity.armor_stand.breaksubtitles.block.generic.break https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Stone_dig4.ogg方块:被放置方块放置盔甲架entity.armor_stand.placesubtitles.block.generic.place https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wood_dig1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wood_dig2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wood_dig3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wood_dig4.ogg方块:被放置友好生物盔甲架坠落entity.armor_stand.fallsubtitles.entity.armorstand.fall

基岩版:

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离流预载https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.armor_stand.hit1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.armor_stand.hit2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.armor_stand.hit3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.armor_stand.hit4.wav友好生物击打盔甲架mob.armor_stand.hitmob.armor_stand.hit2.0 1.0 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.armor_stand.break1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.armor_stand.break2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.armor_stand.break3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.armor_stand.break4.wav友好生物破坏盔甲架mob.armor_stand.breakmob.armor_stand.break2.0 1.0 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Dig.wood1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Dig.wood2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Dig.wood3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Dig.wood4.wav友好生物盔甲架坠落mob.armor_stand.landmob.armor_stand.land2.0 1.0 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Dig.stone1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Dig.stone2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Dig.stone3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Dig.stone4.wav友好生物放置盔甲架mob.armor_stand.placemob.armor_stand.place2.0 1.0 16 否否 数据值[] ID[]

Java版:

名称命名空间ID本地化键名 盔甲架armor_standitem.minecraft.armor_stand 名称命名空间ID本地化键名 盔甲架armor_standentity.minecraft.armor_stand

基岩版:

名称命名空间ID数字ID 本地化键名 盔甲架armor_stand553item.armor_stand.name 名称命名空间ID数字ID 本地化键名 盔甲架armor_stand61entity.armor_stand.name 物品数据[]  tag: 此物品的tag标签。  EntityTag:存储了创建实体时应用于实体上的实体数据。对于下落的方块、命令方块矿车和刷怪笼矿车,由于安全问题,非管理员权限玩家使用物品生成实体时此标签内数据不会写入到生成的实体中。 参见实体格式。 实体数据[] 主条目:实体格式

盔甲架有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

Java版:

实体数据值 实体共通标签 活体共通标签  ArmorItems:盔甲架正在穿戴的盔甲的列表,顺序按照:足部、腿部、胸部、头部。 :靴子槽中的物品。 物品共通标签 :护腿槽中的物品。 物品共通标签 :胸甲槽中的物品。 物品共通标签 :头盔槽中的物品。 物品共通标签  DisabledSlots:用于禁用某个部位的放置、替换和移除。此值使用按位或进行数据的保存,不同二进制位的含义在下方列出。比如,把值设为16191(0x3F3F)或4144896(0x3F3F00)会禁用所有盔甲的的放置、移除和替换。  HandItems:列表手持的物品的列表,顺序由主手到副手。 :盔甲架主手持有的物品。 物品共通标签 :盔甲架副手持有的物品。 物品共通标签  Invisible:表示盔甲架是否隐形。隐形不会影响它身上物品的显示。  Marker:如果为true,盔甲架的碰撞箱会消失,且无法与之进行任何交互。可能不存在。  NoBasePlate:表示盔甲架是否不会显示下面的基座。  Pose:盔甲架的不同部位的旋转角度(可选)。  Body:躯干的角度。 :X角度。 :Y角度。 :Z角度。  Head:头部的角度。 :X角度。 :Y角度。 :Z角度。  LeftArm:左臂的角度。 :X角度。 :Y角度。 :Z角度。  LeftLeg:左腿的角度。 :X角度。 :Y角度。 :Z角度。  RightArm:右臂的角度。 :X角度。 :Y角度。 :Z角度。  RightLeg:右腿的角度。 :X角度。 :Y角度。 :Z角度。  ShowArms:表示盔甲架是否会显示其手臂。如果其手臂不存在,玩家不能对其手持的物品互动。  Small:表示盔甲架是否是小型盔甲架。

基岩版:

参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件 禁用部位[] 二进制 整数 结果 2^0 1 禁用添加或改变主手物品 2^1 2 禁用添加或改变靴子物品 2^2 4 禁用添加或改变护腿物品 2^3 8 禁用添加或改变胸甲物品 2^4 16 禁用添加或改变头盔物品 2^5 32 禁用添加或改变副手物品 2^8 256 禁用移除或改变主手物品 2^9 512 禁用移除或改变靴子物品 2^10 1024 禁用移除或改变护腿物品 2^11 2048 禁用移除或改变胸甲物品 2^12 4096 禁用移除或改变头盔物品 2^13 8192 禁用移除或改变副手物品 2^16 65536 禁用添加主手物品 2^17 131072 禁用添加靴子物品 2^18 262144 禁用添加护腿物品 2^19 524288 禁用添加胸甲物品 2^20 1048576 禁用添加头盔物品 2^21 2097152 禁用添加副手物品 历史[] Java版 2014年8月5日Armor Stand (pre-release)Armor Stand (item) (pre-release) Searge在推特上发布了一张盔甲架的图片,但它的样式在发布前被更改了。 2014年8月5日Searge在推特上发布了一张盔甲架合成方法的图片,但也在发布前被更改了。 1.814w32aArmor Stand Revision 1 加入了盔甲架。 14w32bArmor Stand (item) JE1 BE1 更改了盔甲架的物品纹理。 现在可以在创造模式中选取盔甲架。盔甲架不能再用石台阶以外的台阶来合成了。 14w32c加入了NoBasePlate标签。 14w33a加入了盔甲架被破坏时的粒子效果。 1.8.1pre1加入了Marker标签。 1.915w31a现在盔甲架可以双持。 加入了用于替换Equipment标签的HandItems和ArmorItems标签。 15w33a移除了Equipment标签。 15w47a现在盔甲架被玩家攻击时会摆动。 1.1116w32a实体ID由ArmorStand更改为armor_stand。 1.1317w47a在扁平化之前,盔甲架的数字ID是416。 1.1418w43aArmor Stand Revision 2 更改了盔甲架的纹理。 Armor Stand (item) JE2 BE2 更改了盔甲架的物品纹理。 18w50aArmor Stand JE3 再次更改了盔甲架的纹理。 1.1519w42a现在盔甲架可以通过发射器来放置。 1.1620w07a盔甲架不再在放置时穿过栅栏和墙而掉落下来。[3] 1.1720w45aArmor Stand 20w45a 更改了盔甲架的模型。 20w46aArmor Stand JE3 回退了20w45a中对盔甲架模型的更改。 1.18pre5Armor Stand JE4 更新了平滑石头底座的边框纹理。 1.19.423w03a现在放置和破坏盔甲架会保留自定义名称。 基岩版 1.2.01.2.0.2Armor Stand BE Revision 1加入了盔甲架。 1.10.01.10.0.3Armor Stand BE 更改了盔甲架的纹理。 Armor Stand (item) JE2 BE2 更改了盔甲架的物品纹理。 1.12.01.12.0.2Armor Stand with Leather Armor MCPE-44669 盔甲架上的染色皮革盔甲不再正确地显示。 1.12.0.3Armor Stand wear ChickenArmor Stand wear RabbitArmor Stand wear SalmonArmor Stand wear PufferfishArmor Stand wear Slime 盔甲架手持生鸡肉、生兔肉、生鲑鱼、河豚或黏液球时,它们的对应生物现在会直接被盔甲架穿上。[4] 1.13.01.13.0.1染色皮革盔甲被盔甲架装备时现在会显示正确的染色颜色。 1.13.0.4盔甲架手持某些物品时不会再把对应的生物穿上。 改变动作时,盔甲架现在会有更平滑的动画。 1.18.101.18.10.22更新了平滑石头底座的边框纹理。 原主机版 TU31CU191.22Patch 31.0.1Armor Stand Revision 1Armor Stand (item) JE1 BE1 加入了盔甲架。 TU43CU331.36Patch 13加入了盔甲架的音效。 TU60CU511.64Patch 301.0.11Armor Stand BE Revision 1 现在盔甲架拥有手臂,玩家可以变换其姿势。   1.90  Armor Stand BE 更改了盔甲架的纹理。 Armor Stand (item) JE2 BE2 更改了盔甲架的物品纹理。 你知道吗[] 装备特定方块的盔甲架会导致图像渲染异常。据Searge解释,这是因为目前还不能支持实体的透明渲染。[5][6] 盔甲架的纹理文件下方未使用部分有JAPPA、Chi Wong和Searge的签名。 在玩家放置盔甲架时,其姿势会引入一个微小的偏差:头部的俯仰角中这个偏差为±5°;头部平转角中这个偏差为±10°;身体平转角中为±5°。这个偏差导致许多时候盔甲架看起来不是那么“正”。 画廊[] 盔甲架的第一张图片

盔甲架的第一张图片

Searge在推特上发布的第一张关于盔甲架合成方法的图片,但配方在发布前被更改了

Searge在推特上发布的第一张关于盔甲架合成方法的图片,但配方在发布前被更改了

1.8海报中的盔甲架

1.8海报中的盔甲架

装备不同盔甲的盔甲架面朝不同方向站立

装备不同盔甲的盔甲架面朝不同方向站立

装备不同盔甲的盔甲架

装备不同盔甲的盔甲架

盔甲架可以在头上戴不同的方块。可通过/item[仅JE]或/replaceitem[仅BE]命令实现

盔甲架可以在头上戴不同的方块。可通过/item[仅JE]或/replaceitem[仅BE]命令实现

基岩版和原主机版中盔甲架的多种姿势

基岩版和原主机版中盔甲架的多种姿势

在基岩版中,盔甲架会受到喷溅药水的影响

在基岩版中,盔甲架会受到喷溅药水的影响

通过末地传送门进入末地的盔甲架

通过末地传送门进入末地的盔甲架

具有发光状态效果的盔甲架

具有发光状态效果的盔甲架

用盔甲架做成的国际象棋

用盔甲架做成的国际象棋

河豚附近有盔甲架时会膨胀

河豚附近有盔甲架时会膨胀

僵尸疣猪兽会试图攻击盔甲架

僵尸疣猪兽会试图攻击盔甲架

山羊会冲撞盔甲架

山羊会冲撞盔甲架

由于盔甲架能被水流推动,可以制造一条水流,让盔甲架顺流而下

由于盔甲架能被水流推动,可以制造一条水流,让盔甲架顺流而下

参考[] ↑ MC-177122 — “僵尸疣猪兽试图攻击盔甲架” — 漏洞状态为“有意为之”。 ↑ MC-132239 — “河豚因盔甲架而膨胀” — 漏洞状态为“有意为之”。 ↑ MC-65951 — 漏洞状态为“已修复”。 ↑ MCPE-48629 ↑ MC-67415 — “盔甲架持有的黏液块会显示其后的实体” — 漏洞状态为“不予修复”。 ↑ MC-67674 — “盔甲架装备生物头颅并持有染色玻璃会导致图像异常” — 漏洞状态为“不予修复”。 物品 食物 植物 苹果 甜菜根 胡萝卜 紫颂果 干海带 发光浆果 西瓜片 马铃薯 烤马铃薯 毒马铃薯 甜浆果 动物 生牛肉 牛排 生鸡肉 熟鸡肉 生鳕鱼 熟鳕鱼 生羊肉 熟羊肉 生猪排 熟猪排 生兔肉 熟兔肉 生鲑鱼 熟鲑鱼 腐肉 热带鱼 合成 甜菜汤 面包 蛋糕 曲奇 金苹果 附魔金苹果 金胡萝卜 蜂蜜瓶 蘑菇煲 南瓜派 兔肉煲 谜之炖菜 工具 器材 斧 刷子 铁桶 水桶 熔岩桶 细雪桶 奶桶 收纳袋 钓鱼竿 打火石 锄 拴绳 镐 锹 剪刀 信息源 书与笔 成书 时钟 指南针 磁石指针 调试棒 地图 空地图 探险家地图 藏宝图 命名牌 追溯指针 望远镜 仅Java版 知识之书 仅教育版 相机 相片 公文包 载具 船 运输船 鞘翅 矿车 运输矿车 命令方块矿车 漏斗矿车 TNT矿车 鞍 仅Java版 动力矿车 战斗 武器 箭 光灵箭 弓 弩 火焰弹 雪球 剑 三叉戟 仅基岩版和教育版 冰弹 防具 头盔 海龟壳 胸甲 护腿 靴子 马铠 盾牌 不死图腾 酿造 原材料 烈焰粉 龙息 恶魂之泪 玻璃瓶 闪烁的西瓜片 岩浆膏 下界疣 河豚 幻翼膜 兔子脚 蜘蛛眼 发酵蛛眼 产物 药水 喷溅药水 滞留药水 药箭 杂项 原材料 烈焰棒 黏土球 唱片残片 回响碎片 末影珍珠 燧石 荧石粉 火药 海洋之心 下界之星 纸 海晶碎片 海晶砂粒 潜影壳 黏液球 木棍 糖 人造 书 碗 红砖 下界砖 末地水晶 末影之眼 烟火之星 烟花火箭 爆裂紫颂果 仅基岩版和教育版 漂白剂 化合物 矿物 紫水晶碎片 煤炭 木炭 钻石 铜锭 粗铜 金锭 粗金 金粒 绿宝石 铁锭 粗铁 铁粒 青金石 下界合金锭 下界合金碎片 下界石英 红石粉 植物 种子 小麦种子 南瓜种子 西瓜种子 甜菜种子 火把花种子 瓶子草荚果 可可豆 海带 甘蔗 小麦 动物 生物桶 美西螈桶 鳕鱼桶 鲑鱼桶 河豚桶 蝌蚪桶 热带鱼桶 骨头 骨粉 鸡蛋 羽毛 山羊角 蜜脾 墨囊 荧光墨囊 皮革 鹦鹉螺壳 兔子皮 鳞甲 线 功能性 空气 盔甲架 旗帜图案 附魔之瓶 胡萝卜钓竿 染料 附魔书 音乐唱片 画 陶片 锻造模板 刷怪蛋 诡异菌钓竿 仅基岩版和教育版 气球 烟花棒 荧光棒 超级肥料 药物 已移除 铜制号角 马鞍 皮革链甲 还原药水 未实现 见Java版提及特性#物品、基岩版提及特性#物品 愚人节 见Java版2.0#物品、15w14a#物品、Java版1.RV-Pre1#物品、3D Shareware v1.34#物品、20w14infinite#物品、23w13a_or_b#物品

实体

参见:Template:Entities/content [编辑]

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