我的世界java1.13 您所在的位置:网站首页 我的世界获得所有成就的指令有哪些 我的世界java1.13

我的世界java1.13

2023-12-18 11:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

探索的时光是我接触mc以来最喜爱的成就之一,也被认为是较难完成的成就之一。而在完成成就的过程中,不仅能体验到长途跋涉的乐趣,并且能够亲身经历minecraft不同群系与地形的独特,对于建筑玩家和基建玩家而言,快速找到群系也是生存中必不可缺的技能之一。由于中文互联网上很难找到有关探索的时光及其所需生物群系相关的完整信息,且依旧有不少玩家停留在1.18-的版本。因此我专门搜集了1.13-1.17版本中所有群系的信息,1.18及以上版本可以查询wiki或者下载advancementinfo mod对成就进度进行查询。

总体规律:

许多生物群系分别具有一个基础的群系和1到2个变种,由于1.18之前地形和群系绑定,在一个普通的平原群系之后,往往会有一个丘陵(hills),一些特殊的群系还会有一个更高的山地(moutains),而这一类群系往往成片生成。一些普通的群系也会有一个特殊变种,例如云杉和大云衫,桦树和高白桦。

另外一些明显是某种群系的附属,比如向日葵平原,繁华森林,冰刺之地,沙漠湖泊,丹霞地貌等,往往不计入探索的时光。海洋方面是由于1.13更新,将原有的海洋和深海割裂开,而其中多数浅海和深海各算一个,少数只有其中之一算。

注:1.13版本缺少两种竹林群系,总数为40个,1.14-1.17探索的时光总数为42个。

以下主序号为计入探索的时光成就的生物群系,而复数序号为主群系的变种,不计入探索的时光。

一、常见群系

1、 平原(plains):随处可见的生物群系,可生成村庄,湖泊,岩浆湖,以及其他友好生物,地表会散布不少洞穴,树木较为稀少。

2、 河流(river):河流用于分离地形或隔开主要的生物群系,岸边生成甘蔗。

3、 沙滩(beach):生成于海洋的岸边,由沙子组成,是海龟的唯一生成区域。

1-1、向日葵平原(sunflower_plains):平原的罕见变种,会生成漫山遍野的向日葵。

二、森林群系

4、 森林(forest):一种拥有大量橡树和桦树、少量的山丘和遍野的草丛的生物群系,时而可以找到蘑菇、花还有狼。

5、 繁茂的丘陵(wooded_hills):森林的丘陵类型,地形要高一些、崎岖一些,往往与森林共同生成。

2-1 、繁花森林(flower_forest):森林生物群系的一个较为稀有的变种,树木较少,有数种花为繁花森林独有,还会生成蜜蜂和黑色兔子。

三、山地群系

6、 山地(moutains):多高山的生物群系,Y=120以上的地区会有积雪覆盖,存在被虫蚀的方块和绿宝石矿物,能生成羊驼。

3-1、山地边缘(mountain_edge):比较平缓的山地地形。

7、 繁茂的山地(wooded_moutains):表面覆盖树木森林的山地类型。

8、 石岸(stone_shore):山地与海洋的交界,被石头覆盖。

3-2、沙砾山地(gravelly_moutains):山地的变种,其表面被大片的沙砾覆盖。

3-3、变种沙砾山地(modified_gravelly_moutains):沙砾山地的变种,与之几乎没区别,唯一区别在于会罕见地在沙漠湖泊与积雪生物群系的相接处出现。

四、沼泽群系

9、 沼泽(swamp):地势较低,水体呈绿色,充满荷叶和藤蔓,生成沼泽小屋,史莱姆会在夜晚地表上自然生成。

4-1、沼泽丘陵(swamp_hills):是在平坦的沼泽之间上升的山坡地形,不会生成史莱姆和沼泽小屋。

五、深色橡木群系

10、黑森林(dark_forest):大量的深色橡树遮天蔽日,偶尔生成巨型蘑菇,罕见生成林地府邸。

5-1、黑森林丘陵(dark_forest_hills):普通黑森林的丘陵类型。

六、白桦群系

11、桦树森林(birch_forest):只会生成桦树的森林,不会生成狼。

12、桦树森林丘陵(birch_forest_hills):桦树森林的丘陵类型。

6-1、高大桦木森林(tall_birch_forest):桦木森林的一个罕见变种,其中的桦树比普通桦树高。

6-2、高大桦木丘陵(tall_birch_hills):高大桦木森林的丘陵类型。

七、云杉群系

13、针叶林(taiga):由云杉树林覆盖,地面生长蕨类植物,生成狼、兔子、狐狸和浆果。

14、针叶林丘陵(taiga_hills):针叶林的丘陵类型,无法生成村庄。

7-1、针叶林山地(taiga_moutains):针叶林的山地类型,也无法生成村庄。

15、巨型针叶林(giant_tree_taiga):地表覆盖巨型云杉树,分布苔石巨砾和棕色蘑菇,地表上覆有灰化土、砂土、枯萎的灌木。

16、巨型针叶林丘陵(giant_tree_taiga_hills):巨型针叶林的丘陵类型,降雨会在该生物群系中约Y=160以上的区域过渡为降雪。

7-2、巨型云杉针叶林(giant_spruce_taiga):原始松木针叶林的变种,云杉体型较小,但更为密集。

7-3、巨型云杉针叶林丘陵(giant_spruce_taiga_hills):巨型云杉针叶林的丘陵类型。

八、丛林木群系

17、丛林(jungle):地表非常茂盛,布满橡木,丛林木,巨型丛林木以及灌木树丛,生成丛林神庙,鹦鹉和豹猫。

18、丛林丘陵(jungle_hills):丛林的丘陵类型。

8-1、丛林变种(modified_jungle):丛林的峭壁类变种,比丛林丘陵更陡峭。

19、丛林边缘(jungle_edge):只生成在丛林生物群系与其他生物群系的交界处,植被稀疏。

8-2、丛林边缘变种(modified_jungle_edge):丛林边缘的峭壁类变种,是游戏中最稀有的生物群系,还是面积最小的生物群系之一。

20、竹林(bamboo_jungle):地表覆有灰化土,只有巨型橡木和丛林木,生长成片竹子,生成熊猫,1.13无此群系。

21、竹林丘陵(bamboo_jungle_hills):竹林的丘陵类型,1.13无此群系。

九、金合欢群系

22、热带草原(savanna):生成稀疏的金合欢树和村庄,不会下雨。

23、热带高原(savanna_plateau):热带草原的高原类型,不会生成村庄。

9-1、破碎热带草原(shattered_savanna):充满了极其陡峭的山脉,表面覆盖着砂土,地形十分陡峭,甚至会达到高度上限。

9-2、破碎热带高原(shattered_savanna_plateau):破碎热带草原的高原类型,拥有非常陡峭的山脉和悬崖。

十、沙漠群系

24、沙漠(desert):由沙丘、枯萎的灌木和仙人掌组成,生成兔子,沙漠神殿,村庄和水井,不会下雨。

25、沙漠丘陵(desert_hills):沙漠的丘陵类型,无法生成结构。

10-1、沙漠湖泊(desert_lakes):沙漠的一种罕见变种,具有较大的湖泊。

十一、粘土山群系

26、恶地(badlands):由陶瓦、染色陶瓦构成,且像沙漠一样遍布枯萎的灌木,由红沙覆盖表面,地表可生成废弃矿洞和金矿石,不会下雨。

11-1、风蚀恶地(eroded_badlands):恶地的变种,与丹霞地貌类似,地块很小。

27、恶地高原(badlands_plateau):恶地的高原类型,顶部覆盖枯萎的灌木。

11-2、恶地高原变种(modified_badlands_plateau):恶地高原的变种,相比之更加险峻,游戏中第二稀有的生物群系。

28、繁茂恶地高原(wooded_badlands_plateau):恶地高原的罕见变种,覆盖橡木和砂土。

11-3、繁茂恶地高原变种(modified_wooded_badlands_plateau):繁茂恶地高原的变种,相比之面积更小,地形更不规则。

十二、冰雪群系

29、积雪沙滩(snowy_beach):被雪覆盖的沙滩,当寒冷生物群系与海洋生物群系接壤时,积雪的沙滩会经常生成。

30、冰河(frozen_river):覆盖着冰层的河流,只会在河流穿过或与积雪的平原相邻时生成。

31、积雪苔原(snowy_tundra):和平原类似,但是覆盖积雪和少量云杉,生成兔子,北极熊,流浪者,雪屋和村庄。

32、雪山(snowy_moutians):雪原的山地类型,不会生成雪屋和村庄。

12-1、冰刺之地(ice_spikes):雪原的罕见变种,会生成极高的浮冰刺。

33、积雪针叶林(snowy_taiga):和针叶林类似,表面覆盖雪,可以生成狼,兔子,雪狐和浆果。

34、积雪针叶林丘陵(snowy_taiga_hills):积雪针叶林的丘陵类型。

12-2、积雪针叶林山地(snowy_taiga_moutains):积雪针叶林的山地类型。

十三、蘑菇岛群系

35、蘑菇岛(mushroom_field):地表被菌丝覆盖,只有巨型蘑菇,只会生成蘑菇牛。

36、蘑菇岛海岸(mushroom_field_shore):当河流穿过蘑菇岛、或蘑菇岛与海洋生物群系接壤时,会生成蘑菇岛岸。

十四、海洋群系

14-1、海洋(ocean):基础的海洋生物群系。类似于冷水变种,海床由沙砾构成。生成海草、海带和鳕鱼,可以生成沉船和海底遗迹。

14-2、深海(deep_ocean):海洋变种。深度是普通海洋的2倍。可以生成海底神殿和海底峡谷。以下其他类型深海变种和普通深海特征类似,且两种海洋不计入探索的时光。

37、暖水海洋(warm_ocean): 水的表面呈浅绿色。海床由沙子构成,生成大量珊瑚礁和海泡菜,不生成海带,可以生成热带鱼和河豚。

14-3、暖水深海(deep_warm_ocean):暖水海洋的深海,但没有珊瑚和海泡菜。(不知道为什么暖水浅海计入探索的时光,而深海不计入。)

38、温水海洋(lukewarm_ocean):表面呈浅青色,海床由沙子和少许泥土或黏土组成,可以生成热带鱼、河豚和鳕鱼。

39、温水深海(deep_lukewarm_ocean):温水海洋的深海变种。

40、冷水海洋(cold_ocean):表面深蓝色。像普通海洋一样,海床由沙砾组成,生成鳕鱼和鲑鱼。

41、冷水深海(deep_cold_ocean):冷水海洋的深海变种。

14-4、冰冻海洋(frozen_ocean):表面深紫色。海床由沙砾组成,表面被冰和冰山占据,生成鲑鱼和鱿鱼。

42、冰冻深海(deep_frozen_ocean):冻洋的深海变种。(不知道为什么冻洋深海计入探索的时光,浅海反而不计入。)

 

以上为1.13-1.17版本主世界所有群系的介绍,部分内容参照wiki百科,也祝所有玩家早日完成成就,一览游戏世界的美好风景~



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有