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[MC]关于自定义头颅(包括建立头颅库)

2024-07-06 18:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

不知道大家有没有用过MCH

来自CBL的MCH

这是一个帮助生成指令的插件(虽然很不稳定什么的)

它还内置了一个头颅库

头颅库

后来朋友给我发了一个别人的指令,给玩家自定义头颅

他就问我是不是能随便自定义

我研究一下发现还真的可以

而且只需要一个稳定的图床就可以了

——————————————教程的分割线————————————

我说我以前都是用SkullOwner直接加名字的你们信嘛

前面的/give那一串我们就不多解释了,我们着重说说后面的NBT

display:这串控制拿在手上的显示,对头颅的图片无影响

SkullOwner:这串才是真正的控制自定义头颅的NBT

SkullOwner里面还有两个标签

Id:后面填的是UUID,但是感觉乱填都没什么问题

Properties:这后面是一个数组,里面的Value的数据用base64解码后可以发现是

{"textures":{"SKIN":{"url":"http://textures.minecraft.net/texture/ea7d2a7fbb4d37b4d53fe87757128e5ef66ec23d7ff4fe9944546dbc8ce777"}}}

看起来是很正常的正版数据对吧

但是这个URL打开之后竟然是...

某玩家的皮肤

这就是个玩家的皮肤吧

而且朋友给我的甚至连整个皮肤都算不上,除了头其他都是广告

那么我们可不可以把身子剪掉只留头呢?

可以的!

专栏的封面就是我只留头颅部分的皮肤上传到图床替代URL的成果

噪点真是个好工具!

那么不就是说明我们用Skin3D等工具做出来的皮肤,截取头颅,甚至头颅都不截直接上传到图床,就可以自定义头颅了?

当然可以!

只需要把URL填进

{"textures":{"SKIN":{"url":"这里填写URL"}}}

里,然后再进行base64加密,最后填进

{display:{Name:"这里是物品名"},SkullOwner:{Id:"这里是UUID,随便填",Properties:{textures:[{Value:"这里填base64加密后的数据"}]}}}

就可以达到自定义头颅了



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