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不知道大家有没有用过MCH 来自CBL的MCH这是一个帮助生成指令的插件(虽然很不稳定什么的) 它还内置了一个头颅库 头颅库后来朋友给我发了一个别人的指令,给玩家自定义头颅 他就问我是不是能随便自定义 我研究一下发现还真的可以 而且只需要一个稳定的图床就可以了 ——————————————教程的分割线———————————— 我说我以前都是用SkullOwner直接加名字的你们信嘛前面的/give那一串我们就不多解释了,我们着重说说后面的NBT display:这串控制拿在手上的显示,对头颅的图片无影响 SkullOwner:这串才是真正的控制自定义头颅的NBT SkullOwner里面还有两个标签 Id:后面填的是UUID,但是感觉乱填都没什么问题 Properties:这后面是一个数组,里面的Value的数据用base64解码后可以发现是 {"textures":{"SKIN":{"url":"http://textures.minecraft.net/texture/ea7d2a7fbb4d37b4d53fe87757128e5ef66ec23d7ff4fe9944546dbc8ce777"}}} 看起来是很正常的正版数据对吧 但是这个URL打开之后竟然是... 某玩家的皮肤这就是个玩家的皮肤吧 而且朋友给我的甚至连整个皮肤都算不上,除了头其他都是广告 那么我们可不可以把身子剪掉只留头呢? 可以的! 专栏的封面就是我只留头颅部分的皮肤上传到图床替代URL的成果 噪点真是个好工具!那么不就是说明我们用Skin3D等工具做出来的皮肤,截取头颅,甚至头颅都不截直接上传到图床,就可以自定义头颅了? 当然可以! 只需要把URL填进 {"textures":{"SKIN":{"url":"这里填写URL"}}} 里,然后再进行base64加密,最后填进 {display:{Name:"这里是物品名"},SkullOwner:{Id:"这里是UUID,随便填",Properties:{textures:[{Value:"这里填base64加密后的数据"}]}}} 就可以达到自定义头颅了 |
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