[像素精灵宝可梦:重铸]Pixelmon:Reforged(我的世界) spawning 中文配置参考 第一期 | 您所在的位置:网站首页 › 我的世界精灵宝可梦道具用途 › [像素精灵宝可梦:重铸]Pixelmon:Reforged(我的世界) spawning 中文配置参考 第一期 |
事例部分 #配置的中文参考 配置的英文条例 默认值/修改值 正文开始 # 设置当宝可梦消失时,距离最近玩家的最短距离。 despawn-radius: 80 # 异色计算使用1/(异色率)来确定成为异色的概率。 shiny-rate: 4096.0 # 修改异色宝可梦在究极空间里出现的概率。 (常规异色概率 * 究极空间概率) ultra-space-shiny-rate-multiplier: 0.5 # 改变野生宝可梦隐藏特性的几率(1/X),0为禁止隐藏特性产生。 hidden-ability-rate: 150.0 # 修改隐藏特性宝可梦在究极空间里出现的概率。 (常规隐藏特性概率 * 究极空间概率) ultra-space-hidden-ability-multiplier: 0.5 # 传说中的宝可梦尝试生成的平均tick。 legendary-spawn-ticks: 25000 # 改变一个传说中的宝可梦生成的几率。 (0-1) legendary-spawn-chance: 0.30000001192092896 # 基于玩家数以加速生成传说中的宝可梦和超级进化/超级Boss的倍数。Ticks=生成Ticks/(1+(玩家数-1)*生成Ticks玩家倍数) spawn-ticks-player-multiplier: 0.009999999776482582 # 是否野生宝可梦等级相近于玩家的宝可梦。注意:这将影响外部JSON! spawn-levels-closer-to-player-levels: true # 控制地下的宝可梦在生成时是否遵循位置越深等级越高。 spawn-levels-increase-in-caves: true # 根据离地表的距离提升野生宝可梦的等级。 cave-max-multiplier: 4 # 野生宝可梦在捕捉时变成百变怪的概率。 transform-to-ditto-on-catch: 0.001 # 美录坦在冶炼金属矿石时生成的概率。(1/x) meltan-spawn-chance: 3072 # 美录坦在捕捉时变成百变怪的概率。 meltan-transform-chance: 0.25 # 可以变成百变怪的宝可梦。 can-transform-to-ditto-on-catch: - Pidgey - Rattata - Gastly - Zubat - Mankey - Yanma - Hoothoot - Sentret - Zigzagoon - Gulpin - Whismur - Taillow - Remoraid - Starly # 更改一只野生宝可梦出现超极巨化因子的几率(1/X),0为禁止因子产生。 gigantamax-factor-rate: 512.0 # 修改究极世界里的生成超极巨因子的概率。 (极巨因子生成概率 * 究极世界极巨因子Modifier) ultra-space-gigantamax-factor-modifier: -1.0 # 允许野生传说中的宝可梦生成。(特定事件除外) allow-legendary-spawn: true # 设置传说中的宝可梦生成多少tick后消失。 legendary-despawn-ticks: 6000 # 当传说中的宝可梦生成时,是否显示全服公告:”传说中的宝可梦在生物群系生成了“。 display-legendary-global-message: true # 当传说中的宝可梦生成时,是否显示全服公告:”传说中的宝可梦在生物群系的巢穴中出现了“。 do-legendary-raid-event: true # 如果启用,宝可梦会生成招式表中与等级最相近的招式。否则会按招式表随机生成招式。 use-recent-level-moves: false # 强制野生宝可梦在对战后消失。 despawn-on-flee-or-loss: false # 改变铃铛在黎明响起的几率。1 = 100%。 bell-success-chance: 0.01 # 海声铃铛或透明铃铛寻找其他铃铛的方块距离。 bell-inclusion-range: 10 # 黑色/白色玻璃哨使用后其效果的持续时长。(以秒为单位) lure-flute-duration: 180 # 黑色/白色玻璃哨所影响宝可梦的等级数值。 lure-flute-level-modifier: 10 # 阻止某一世代的精灵生成。(1-9) blocked-generations: [] # 允许基格尔德细胞随机的在世界生成。 spawn-zygarde-cells: true # 控制野生宝可梦关于距离生成提升等级的相关机制。 level-distance: # 是否让宝可梦等级根据与世界出生点的距离来提升。 spawn-levels-by-distance: false # 当启用“按距离生成等级”时,生成宝可梦的最大等级。 max-level-by-distance: 60 # 当启用“按距离生成等级”时,增加1级的方块数。 distance-per-level: 30 # 控制野生宝可梦生成机制和数量的相关机制。 wild-spawning: # 每个玩家附近生成的最大实体数量(NPC或宝可梦)。数值越低性能越好。 entities-per-player: 30 # 设置在一次生成循环中会对每个玩家生成的最大生成数。数值越小生成速度越慢但性能越好。 spawns-per-pass: 2 # 每分钟周期的数值。数值越低将性能越好。 spawn-frequency: 60.0 # 设置生成实体和已存在实体之间的最小生成方块距离。 minimum-distance-between-spawns: 15.0 # 设置实体将会在以玩家为中心进行生成的最小距离,数值越低将会有越多宝可梦靠近玩家生成。 minimum-distance-from-centre: 18 # 设置实体将会在以玩家为中心进行生成的最大距离。 maximum-distance-from-centre: 64 # 让生成器使用多少个Tick来根据玩家所在位置来生成实体。这将使生成器将实体生成至玩家可能要去的地方。 horizontal-track-factor: 80.0 # 让生成器使用多少个Tick来根据玩家的垂直移动来生成实体。在通常情况下为了避免玩家跳跃造成的干扰所以设置为0。 vertical-track-factor: 0.0 # 在玩家附近随机选择的水平生成区域半径,数值越低将获得更好的运算性能,但是相对的会损失生成可靠性。 horizontal-slice-radius: 10 # 在玩家附近随机选择的垂直生成区域半径,数值越低将获得更好的运算性能,但是相对的会损失生成可靠性。设置成大于水平半径的数值将会使系统更好的匹配用户的行为。 vertical-slice-radius: 25 # 一次自然精灵刷新数的最大值。 (不包含钓鱼生成、移动遇怪、指令生成和传说中的宝可梦生成) maximum-spawned-pokemon: 3000 # 一次可以自然生成的空中的宝可梦的最大数量。(不包含钓鱼生成、移动遇怪、指令生成和传说中的宝可梦生成) maximum-spawned-flying-pokemon: 500 # 一次可以自然生成的空中的宝可梦的最小数量(不包含钓鱼生成、移动遇怪、指令生成和传说中的宝可梦生成),越小对服务器越好。 maximum-spawned-flying-pokemon-per-player: 45 # 控制野生Boss生成机制和数量的相关机制。 boss-spawning: # 设置野生Boss宝可梦的刷新概率 (1/x) ,不包括超级进化的Boss。 boss-rate: 256.0 # 修改Boss在究极空间里出现的概率。 (常规Boss概率 * 究极空间稀概率) ultra-space-boss-modifier: 0.5 # 每种Boss级别/层级所提升的等级。分别为普通、优秀、罕见、史诗、传说、终极、幽魂、沉沦。 boss-level-increases: - 5 - 10 - 20 - 30 - 40 - 50 - 25 - 75 # 每种BOSS生成的相对概率。 boss-weights: - 16 - 12 - 8 - 4 - 2 - 1 # 改变从每种类型BOSS身上获得神奇糖果的概率。 boss-candy-chances: - 0.10000000149011612 - 0.20000000298023224 - 0.3499999940395355 - 0.5 - 0.75 - 1.0 # 如果BOSS能Mega进化,那它将以Mega形态出现。 bosses-always-mega-if-possible: true # Boss尝试生成的平均tick。 boss-spawn-ticks: 10000 # 改变一个超级进化Boss生成的几率 。(0-1) boss-spawn-chance: 0.30000001192092896 # 控制宝可梦奖励箱生成和行为的相关设置。 poke-loot: # 允许普通的宝可梦奖励箱随机生成。 spawn-normal: true # 允许隐形的宝可梦奖励箱随机生成。 spawn-hidden: true # 允许隐藏洞穴随机生成。 spawn-grotto: true # 奖励箱生成率。0:64个区块里1个。1:32个区块里1个。2:18个区块里1个。3:10个区块里1个。 spawn-rate: NORMAL # 奖励箱的默认生成模式。(FCFS=0, PL1D=1, PUD=2, TIMED=3)0:先抢先得。1:道具不会消失,每个玩家仅限领取一次。2:道具不会消失,且玩家可以无限领取。3:道具不会消失,且玩家每隔一段时间可以领取一次。 spawn-mode: FCFS # 若设置为 TIMED,则需要设置玩家可以重新使用宝可梦奖励箱的时间 。(小时) loot-time: 24 # 控制宝可梦补给站生成和行为的相关设置。 poke-stop: # 允许宝可梦补给站被启用。 enabled: true # 若设置为 TIMED,则需要设置玩家可以重新使用宝可梦补给站的时间。 (小时) loot-time: 24 点个关注~ 下期作品不迷路~ |
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