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[像素精灵宝可梦:重铸]Pixelmon:Reforged(我的世界) spawning 中文配置参考 第一期

2024-06-27 01:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

事例部分

#配置的中文参考

配置的英文条例 默认值/修改值

正文开始

# 设置当宝可梦消失时,距离最近玩家的最短距离。

despawn-radius: 80

# 异色计算使用1/(异色率)来确定成为异色的概率。

shiny-rate: 4096.0

# 修改异色宝可梦在究极空间里出现的概率。 (常规异色概率 * 究极空间概率)

ultra-space-shiny-rate-multiplier: 0.5

# 改变野生宝可梦隐藏特性的几率(1/X),0为禁止隐藏特性产生。

hidden-ability-rate: 150.0

# 修改隐藏特性宝可梦在究极空间里出现的概率。 (常规隐藏特性概率 * 究极空间概率)

ultra-space-hidden-ability-multiplier: 0.5

# 传说中的宝可梦尝试生成的平均tick。

legendary-spawn-ticks: 25000

# 改变一个传说中的宝可梦生成的几率。 (0-1)

legendary-spawn-chance: 0.30000001192092896

# 基于玩家数以加速生成传说中的宝可梦和超级进化/超级Boss的倍数。Ticks=生成Ticks/(1+(玩家数-1)*生成Ticks玩家倍数)

spawn-ticks-player-multiplier: 0.009999999776482582

# 是否野生宝可梦等级相近于玩家的宝可梦。注意:这将影响外部JSON!

spawn-levels-closer-to-player-levels: true

# 控制地下的宝可梦在生成时是否遵循位置越深等级越高。

spawn-levels-increase-in-caves: true

# 根据离地表的距离提升野生宝可梦的等级。

cave-max-multiplier: 4

# 野生宝可梦在捕捉时变成百变怪的概率。

transform-to-ditto-on-catch: 0.001

# 美录坦在冶炼金属矿石时生成的概率。(1/x)

meltan-spawn-chance: 3072

# 美录坦在捕捉时变成百变怪的概率。

meltan-transform-chance: 0.25

# 可以变成百变怪的宝可梦。

can-transform-to-ditto-on-catch:

- Pidgey

- Rattata

- Gastly

- Zubat

- Mankey

- Yanma

- Hoothoot

- Sentret

- Zigzagoon

- Gulpin

- Whismur

- Taillow

- Remoraid

- Starly

# 更改一只野生宝可梦出现超极巨化因子的几率(1/X),0为禁止因子产生。

gigantamax-factor-rate: 512.0

# 修改究极世界里的生成超极巨因子的概率。 (极巨因子生成概率 * 究极世界极巨因子Modifier)

ultra-space-gigantamax-factor-modifier: -1.0

# 允许野生传说中的宝可梦生成。(特定事件除外)

allow-legendary-spawn: true

# 设置传说中的宝可梦生成多少tick后消失。

legendary-despawn-ticks: 6000

# 当传说中的宝可梦生成时,是否显示全服公告:”传说中的宝可梦在生物群系生成了“。

display-legendary-global-message: true

# 当传说中的宝可梦生成时,是否显示全服公告:”传说中的宝可梦在生物群系的巢穴中出现了“。

do-legendary-raid-event: true

# 如果启用,宝可梦会生成招式表中与等级最相近的招式。否则会按招式表随机生成招式。

use-recent-level-moves: false

# 强制野生宝可梦在对战后消失。

despawn-on-flee-or-loss: false

# 改变铃铛在黎明响起的几率。1 = 100%。

bell-success-chance: 0.01

# 海声铃铛或透明铃铛寻找其他铃铛的方块距离。

bell-inclusion-range: 10

# 黑色/白色玻璃哨使用后其效果的持续时长。(以秒为单位)

lure-flute-duration: 180

# 黑色/白色玻璃哨所影响宝可梦的等级数值。

lure-flute-level-modifier: 10

# 阻止某一世代的精灵生成。(1-9)

blocked-generations: []

# 允许基格尔德细胞随机的在世界生成。

spawn-zygarde-cells: true

# 控制野生宝可梦关于距离生成提升等级的相关机制。

level-distance:

    # 是否让宝可梦等级根据与世界出生点的距离来提升。

    spawn-levels-by-distance: false

    # 当启用“按距离生成等级”时,生成宝可梦的最大等级。

    max-level-by-distance: 60

    # 当启用“按距离生成等级”时,增加1级的方块数。

    distance-per-level: 30

# 控制野生宝可梦生成机制和数量的相关机制。

wild-spawning:

    # 每个玩家附近生成的最大实体数量(NPC或宝可梦)。数值越低性能越好。

    entities-per-player: 30

    # 设置在一次生成循环中会对每个玩家生成的最大生成数。数值越小生成速度越慢但性能越好。

    spawns-per-pass: 2

    # 每分钟周期的数值。数值越低将性能越好。

    spawn-frequency: 60.0

    # 设置生成实体和已存在实体之间的最小生成方块距离。

    minimum-distance-between-spawns: 15.0

    # 设置实体将会在以玩家为中心进行生成的最小距离,数值越低将会有越多宝可梦靠近玩家生成。

    minimum-distance-from-centre: 18

    # 设置实体将会在以玩家为中心进行生成的最大距离。

    maximum-distance-from-centre: 64

    # 让生成器使用多少个Tick来根据玩家所在位置来生成实体。这将使生成器将实体生成至玩家可能要去的地方。

    horizontal-track-factor: 80.0

    # 让生成器使用多少个Tick来根据玩家的垂直移动来生成实体。在通常情况下为了避免玩家跳跃造成的干扰所以设置为0。

    vertical-track-factor: 0.0

    # 在玩家附近随机选择的水平生成区域半径,数值越低将获得更好的运算性能,但是相对的会损失生成可靠性。

    horizontal-slice-radius: 10

    # 在玩家附近随机选择的垂直生成区域半径,数值越低将获得更好的运算性能,但是相对的会损失生成可靠性。设置成大于水平半径的数值将会使系统更好的匹配用户的行为。

    vertical-slice-radius: 25

    # 一次自然精灵刷新数的最大值。 (不包含钓鱼生成、移动遇怪、指令生成和传说中的宝可梦生成) 

    maximum-spawned-pokemon: 3000

    # 一次可以自然生成的空中的宝可梦的最大数量。(不包含钓鱼生成、移动遇怪、指令生成和传说中的宝可梦生成)

    maximum-spawned-flying-pokemon: 500

    # 一次可以自然生成的空中的宝可梦的最小数量(不包含钓鱼生成、移动遇怪、指令生成和传说中的宝可梦生成),越小对服务器越好。

    maximum-spawned-flying-pokemon-per-player: 45

# 控制野生Boss生成机制和数量的相关机制。

boss-spawning:

    # 设置野生Boss宝可梦的刷新概率 (1/x) ,不包括超级进化的Boss。

    boss-rate: 256.0

    # 修改Boss在究极空间里出现的概率。 (常规Boss概率 * 究极空间稀概率)

    ultra-space-boss-modifier: 0.5

    # 每种Boss级别/层级所提升的等级。分别为普通、优秀、罕见、史诗、传说、终极、幽魂、沉沦。

    boss-level-increases:

    - 5

    - 10

    - 20

    - 30

    - 40

    - 50

    - 25

    - 75

    # 每种BOSS生成的相对概率。

    boss-weights:

    - 16

    - 12

    - 8

    - 4

    - 2

    - 1

    # 改变从每种类型BOSS身上获得神奇糖果的概率。

    boss-candy-chances:

    - 0.10000000149011612

    - 0.20000000298023224

    - 0.3499999940395355

    - 0.5

    - 0.75

    - 1.0

    # 如果BOSS能Mega进化,那它将以Mega形态出现。

    bosses-always-mega-if-possible: true

    # Boss尝试生成的平均tick。

    boss-spawn-ticks: 10000

    # 改变一个超级进化Boss生成的几率 。(0-1)

    boss-spawn-chance: 0.30000001192092896

# 控制宝可梦奖励箱生成和行为的相关设置。

poke-loot:

    # 允许普通的宝可梦奖励箱随机生成。

    spawn-normal: true

    # 允许隐形的宝可梦奖励箱随机生成。

    spawn-hidden: true

    # 允许隐藏洞穴随机生成。

    spawn-grotto: true

    # 奖励箱生成率。0:64个区块里1个。1:32个区块里1个。2:18个区块里1个。3:10个区块里1个。

    spawn-rate: NORMAL

    # 奖励箱的默认生成模式。(FCFS=0, PL1D=1, PUD=2, TIMED=3)0:先抢先得。1:道具不会消失,每个玩家仅限领取一次。2:道具不会消失,且玩家可以无限领取。3:道具不会消失,且玩家每隔一段时间可以领取一次。

    spawn-mode: FCFS

    # 若设置为 TIMED,则需要设置玩家可以重新使用宝可梦奖励箱的时间 。(小时)

    loot-time: 24

# 控制宝可梦补给站生成和行为的相关设置。

poke-stop:

    # 允许宝可梦补给站被启用。

    enabled: true

    # 若设置为 TIMED,则需要设置玩家可以重新使用宝可梦补给站的时间。 (小时)

    loot-time: 24

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