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通过创建材质包,玩家可以替换游戏中的默认纹理,从而改变方块、物品、生物等的外观,让Minecraft的世界变得更加个性化和丰富。在本文中,我们将引导大家如何制作简单的MC材质包,即使你没有太多的图像编辑经验,也能轻松上手。
本章示例---“巨型僵尸” 尽管他也显得不那么大 资源包(Resource Pack)是一组文件,它们用于更改游戏的某些视觉和音频元素。这些文件包括纹理、模型、音效等,它们共同作用,可以改变游戏中的方块、物品、生物、环境效果等的外观和声音。 1. 首先创建一个文件夹,例如本次教学制作的叫 “巨人僵尸材质包”,文件名就叫这个 2. 巨人僵尸材质包下创建 assets 文件夹以及 pack.txt 文件,打开pack.txt写入以下内容 { "pack":{ "pack_format":8, "description":"这是一个肥胖僵尸的资源包" } } 3. 这里 pack_format 后面的值需要根据所用mc版本版本进行替换 (比如我要在1.18.1上使用该资源包,pack_format对应的数字 8),以下是版本对应参考 4. 复制一张.png格式图片到“巨人僵尸材质包”文件夹下用作资源包图标,命名成pack.png 5. 在第二步创建的 assets文件夹下创建minecraft文件夹,minecraft下创建文件夹oiptifine和textures 6. oiptifine下创建cen文件夹。此时,准备工作基本完成 2.模型制作1. 本次用到的MC模型制作软件为blockbench,操作真的很简单,能快速上手,可以不需要下载直接在浏览器上使用点我跳转 (blockbench.net) 2. 过去后页面如下,点击 “打开 WEB 应用” 3. 点击 文件 -> 插件 4. 点击Available 搜索框输入cem,点击框框里面的 5. 点击 install 进行插件安装 6. 看图创建 7. 看图 8. 主要用这两个功能 9. 移动手臂,右边也一样 10. 更改成 per-face UV 然后点击 “confirm” 11. 更改僵尸body大小 12. 重复以上两步骤将模型调整到最佳状态 13. 如果需要了解blockbench其他功能以便制作更好的模型,需要找寻其他相关教程,这里不过多赘述 14. 导出得到zombie.jem文件 ,并将其放在 “巨人僵尸材质包\assets\minecraft\optifine\cem”下 15. 导出zombie.png文件,也放在“巨人僵尸材质包\assets\minecraft\optifine\cem”下 16. 到这就结束啦 ,将“巨人僵尸材质包”文件夹压缩,并且放入游戏,效果如下 17. 最后,教程可能有点瑕疵,欢迎指正批评 :) 有不懂的地方可以私信或评论区提出,看到会第一时间回复 |
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