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环境音效

2024-07-11 19:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

环境音效(Ambience)是可在特定条件下听到的声音,由C418和Samuel Åberg制作。目前,共有167种不同的环境音效。

环境音效根据其播放的条件分为多类。目前,有“洞穴(Cave)”、“水下(Underwater)”和“下界(Nether)”三类环境音效。

可以在Java版选项菜单的“音乐和声音”界面或基岩版设置菜单的“音频设置”界面中,调节“环境”滑块来单独设置环境音效的音量。但是,这也会一并影响烟花火箭的音效。

所有环境音效均可使用/playsound minecraft: ambient @s命令来播放。所有环境音效的ID均以ambient.开头。

目录 1 洞穴环境音效 2 水下环境音效 3 下界环境音效 3.1 绯红森林 3.2 诡异森林 3.3 下界荒地 3.4 灵魂沙峡谷 3.5 玄武岩三角洲 4 氛围算法 5 历史 6 你知道吗 7 参见 洞穴环境音效[编辑 | 编辑源代码] 一个黑暗的洞穴。这是最有可能会听到洞穴环境音效的地方之一

洞穴环境音效Cave Ambience,简称洞穴音效,字幕中称怪异的噪声)是当玩家位于洞穴等黑暗的空间中时,使用“氛围算法”随机播放的一组声音。

洞穴环境音效可以在任何生物群系(下界的生物群系除外)中播放,只要该群系含有洞穴等足够黑暗的空间。

洞穴环境音效的ID为ambient.cave。共有23种不同的洞穴环境音效。

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名怪异的噪声环境进入昏暗的洞穴ambient.cavesubtitles.ambient.cave

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载环境进入昏暗的洞穴ambient.caveambient.cave0.70.8-116否否 水下环境音效[编辑 | 编辑源代码]   本章节介绍的是玩家在水下时播放的环境音效。关于流水发出的声音,请见“水 § 音效”;关于在相同条件下播放的音乐,请见“音乐 § 水下音乐”。 本段落所述内容仅适用于Java版。

水下环境音效(Underwater Ambience)会在玩家的头部处于水下时播放。这些音效可以在任何规模、任何维度的水体中听到。

水下环境音效分为2组:“循环(Loop)”和“循环附加(Loop Additions)”。当玩家处于水下时,这两种音效都将彼此独立地播放。此外,“循环附加”又分为3组。

水下环境音效的ID为ambient.underwater.。共有22种不同的水下环境音效。

下表“稀有循环附加”和“顶级稀有循环附加”的名称源于游戏中对应的ID,出现概率并没有其名称所描述的那么低。

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名无[音效 1]环境水下循环音效ambient.underwater.loop无[音效 1] 无[音效 1]环境水下循环附加音效ambient.underwater.loop.additions无[音效 1] 无[音效 1]环境水下稀有循环附加音效ambient.underwater.loop.additions.rare无[音效 1] 无[音效 1]环境水下顶级稀有循环附加音效ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare无[音效 1] ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 MC-91042 下界环境音效[编辑 | 编辑源代码]

下界环境音效(Nether ambience)会在玩家位于下界时播放。每个下界生物群系都有自己独特的环境音效。

下界环境音效被分为三组:“循环(Loop)”“循环附加(Loop Additions)”和“氛围(Mood)”。当玩家位于下界时,这些音效都会彼此独立地播放。

下界环境音效的ID为ambient..。总共有95种不同的下界环境音效。

绯红森林[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名无[音效 1]环境绯红森林循环音效ambient.crimson_forest.loop无[音效 1] 无[音效 1]环境绯红森林附加音效ambient.crimson_forest.additions无[音效 1] 无[音效 1]环境绯红森林氛围音效ambient.crimson_forest.mood无[音效 1] ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 MC-91042

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载环境绯红森林循环音效ambient.crimson_forest.loopambient.crimson_forest.loop3.61.016是否 环境绯红森林附加音效ambient.crimson_forest.additionsambient.crimson_forest.additions0.4/0.5/0.32/0.1/0.25/0.7[1]1-1.1/0.5-0.55/0.8-0.88[2]16否否 环境绯红森林氛围音效ambient.crimson_forest.moodambient.crimson_forest.mood0.80.5-1.216否否 ↑ 这里代表15条音效文件分别以六种不同的音量播放,其中第一、四、五、六条音效音量为0.4,第二条为0.5,第三条为0.32,第七到九条为0.1,第十到十三条为0.25,其余为0.7。 ↑ 这里代表15条音效文件分别以三种不同的音高播放,其中第七、八、九条音效音高为0.5-0.55,第十五、十七条为0.8-0.88,其余为1-1.1。 诡异森林[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名无[音效 1]环境诡异森林循环音效ambient.warped_forest.loop无[音效 1] 无[音效 1]环境诡异森林附加音效ambient.warped_forest.additions无[音效 1] 无[音效 1]环境诡异森林氛围音效ambient.warped_forest.mood无[音效 1] ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 MC-91042

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载环境诡异森林循环音效ambient.warped_forest.loopambient.warped_forest.loop3.61.016是否 环境诡异森林附加音效ambient.warped_forest.additionsambient.warped_forest.additions0.06/0.07/0.15/0.1/0.2/0.3/0.4[1]0.8-0.88/0.7-0.77/0.1-0.11/1-1.1/0.2-0.22[2]16否否 环境诡异森林氛围音效ambient.warped_forest.moodambient.warped_forest.mood0.80.5-1.216否否 ↑ 这里代表18条音效文件分别以7种不同的音量播放。 ↑ 这里代表18条音效文件分别以5种不同的音高播放。 下界荒地[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名无[音效 1]环境下界荒地循环音效ambient.nether_wastes.loop无[音效 1] 无[音效 1]环境下界荒地附加音效ambient.nether_wastes.additions无[音效 1] 无[音效 1]环境下界荒地氛围音效ambient.nether_wastes.mood无[音效 1] ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 MC-91042

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载环境下界荒地循环音效ambient.nether_wastes.loopambient.nether_wastes.loop3.61.016是否 环境下界荒地附加音效ambient.nether_wastes.additionsambient.nether_wastes.additions0.3/0.1/0.67/0.9/0.25/0.4[1]1-1.116否否 环境下界荒地氛围音效ambient.nether_wastes.moodambient.nether_wastes.mood0.80.5-1.216否否 ↑ 这里代表14条音效文件分别以6种不同的音量播放。 灵魂沙峡谷[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名无[音效 1]环境灵魂沙峡谷循环音效ambient.soul_sand_valley.loop无[音效 1] 无[音效 1]环境灵魂沙峡谷附加音效ambient.soul_sand_valley.additions无[音效 1] 无[音效 1]环境灵魂沙峡谷氛围音效ambient.soul_sand_valley.mood无[音效 1] ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 MC-91042

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载环境灵魂沙峡谷循环音效ambient.soulsand_valley.loopambient.soulsand_valley.loop3.81.016是否 环境灵魂沙峡谷附加音效ambient.soulsand_valley.additionsambient.soulsand_valley.additions0.2/0.4/0.8/0.15/0.9/1/0.3/0.25/0.6[1]1-1.1/0.7-0.77/0.75-0.825[2]16否否 环境灵魂沙峡谷氛围音效ambient.soulsand_valley.moodambient.soulsand_valley.mood0.80.5-1.216否否 ↑ 这里代表21条音效文件分别以9种不同的音量播放。 ↑ 这里代表21条音效文件分别以3种不同的音高播放。 玄武岩三角洲[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名无[音效 1]环境玄武岩三角洲循环音效ambient.basalt_deltas.loop无[音效 1] 无[音效 1]环境玄武岩三角洲附加音效ambient.basalt_deltas.additions无[音效 1] 无[音效 1]环境玄武岩三角洲氛围音效ambient.basalt_deltas.mood无[音效 1] ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 MC-91042

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载环境玄武岩三角洲循环音效ambient.basalt_deltas.loopambient.basalt_deltas.loop2.321.016是否 环境玄武岩三角洲附加音效ambient.basalt_deltas.additionsambient.basalt_deltas.additions0.55/0.19/0.25/0.01/0.35/0.5/0.66/0.77/0.3[1]1-1.116否否 环境玄武岩三角洲氛围音效ambient.basalt_deltas.moodambient.basalt_deltas.mood0.80.5-1.216否否 ↑ 这里代表29条音效文件分别以9种不同的音量播放。 氛围算法[编辑 | 编辑源代码]

“氛围”类环境音效(原版中仅包括洞穴环境音效)会基于一个介于0-100之间的“氛围(mood)”百分值产生。当玩家位于洞穴等黑暗的空间中时,“氛围”值就会升高,反之不满足上述条件就会降低。当“氛围”值达到100%时,就会随机播放一种氛围类环境音效,同时“氛围”值也会被重设为0%,以此往复循环。玩家周围的环境越黑暗、不透明方块越多,“氛围”值就升高得越快。在Java版中,游戏中的即时“氛围”值可以在调试屏幕中查看。

以下是使用伪代码描述的简化的“氛围”值运算算法:

updateMood(mood): tickDelay = 6000 maxLightLevel = 15 block = select a random block in a 17×17×17 block cube centered around the player skyLight = block.getSkyLightLevel() if (skyLight > 0): mood = mood - (skyLight / maxLightLevel) * 0.015 else: blockLight = block.getBlockLightLevel() mood = mood - (blockLight - 1) / tickDelay if (mood ≥ 1.0): player.playCaveAmbience() mood = 0.0 else if (mood


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