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如何生成带盔甲和武器的生物(包括附魔)[summon]与[ArmorItems][HandItems]

2023-08-10 22:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

注意:版本为1.16.5

从1.13版本开始 指令有所变化 注意检查自己的版本

指令变化

数据标签中的字母需要区分大小写 符号统一用英文符号 不然无效 

专栏里我就只用英文符号了 中文符号的逗号有点丑

实体解释:以上为格式

实体可以填僵尸(Zombie)或者骷髅(skeleton) 苦力怕(Creeper) 当然实体也包括矿车 船 飞出的三叉戟和箭 还有些掉落物品 基本有碰撞箱的都算实体 你甚至可以召唤闪电

F3+B打开实体碰撞

僵尸-生物钻石-掉落物品

 

箭 三叉戟-射出去的状态?

开了光影 看起来比较亮 明显

光影是BSL_v8.0.01

坐标解释:

坐标有两种写法

1.当坐标是~ ~ ~时候以自己为中心生成实体 这样生成出的实体默认生成在玩家目前所在的位置 说简单点 就是生成在你身上 当坐标是这种情况~5 ~ ~实体将生成在自己东面的5格外

2.不加波浪键~ ~ ~ 直接输入坐标 那将以地图坐标为准 生成实体

这样应该能看懂了吧 加波浪键 以自己为中心 不加将以地图为准

盔甲数据标签解释:

好了 要素将完了 正片开始了

模板模板

例子

{ArmorItems:    }是给实体用的数据标签 是专门给实体4个盔甲栏用的数据标签 和summon搭配 生成出的生物能自带盔甲

有没有看见这{} {} {} {}四个花括号 从左到右 里面分别对应的是 靴子 护腿 胸甲 头盔的位置 用于实体穿戴的盔甲 这样讲应该能快速理解

如果不需要给实体某一件盔甲 那么那个位置就留空 比如不给生成出的实体胸甲 那么第三个花括号就留空

某些实体不适用这个数据标签 指令就会无效 比如矿车 船 基本只有生物适用这个数据标签

注意指令是严谨的 一个萝卜一个坑 顺序是死的 按照顺序来 不能改

注意的是这四个括号相当于玩家物品栏中盔甲位置盔甲指令解释:

比如我要生成一个带着钻石靴子的僵尸

指令:生成一只僵尸 坐标位于自己 附带钻石靴子 数量为1

生成一只带有1个钻石靴子的僵尸

这时候用到了里面第一个花括号 其他括号留空

id:"diamond_boots" 这里填你要在靴子栏加的物品 理所当然的在这个位置选择钻石靴子

Count:1 这里填物品的数量 填1就行了 不用管它 盔甲无法重叠

这样一个完整的指令就出来了

指令:生成一只僵尸 装备位于自己 附带钻石护腿 数量为1

如果不需要生成的僵尸附带靴子 而是护腿 那么第一个花括号就留空 使用第二个花括号

以此类推 不需要留空 需要就填写

模板指令效果附魔盔甲解释:

接下来是给生成出的僵尸带一个附魔的盔甲

指令:生成一只僵尸 坐标位于自己 附带钻石靴子 并且带有保护10 数量为1

在自己身边生成一只带有保护10钻石靴子的僵尸

就是在原来指令的基础上加了些东西 在第一个花括号中的末尾加上逗号, 用逗号隔开

这一小段

加上以上的一小段就行了

Enchantments:  懂指令的应该对这个不都陌生

protection是保护的意思 可以替换火焰保护 摔落保护之类的

lvl:后面是附魔等级 可以换成99999 这样更强些 

火焰保护100

如果需要再加更多附魔属性 在里面加上{id  lvl}就好 按照格式来就行

指令效果手持数据标签解释:

模板模板

{HandItems:    }  是实体标签 专门用于实体的主手与副手的数据标签 和summon搭配 生成出的生物主手和副手能自带物品

第一个花括号是主手位置 第二个花括号是副手位置

还是和盔甲一样 这个标签对矿车和船不可用

顺序是死的 不要把位置弄反了 主手是右手 副手是左手

手持物品解释:指令:生成一只僵尸 坐标位于自己 主手附带钻石剑 数量为1

生成一只带主手带钻石剑的僵尸

id:"diamond_sword" 这里替换物品即可把主手物品替换

Count:1 数量为1 不管它

只要按照这个模板 自己照着打就行了 重在模仿 照葫芦画瓢 然后试验 指令理解起来才容易

指令:生成一只讲 坐标位于自己 主手附带钻石剑 副手附带钻石剑 数量为1

双手剑 拉刀光 二刀流

把第二个空着的花括号填充就行了

如果不需要 留空就好 副手带剑 主手位置留空

手持物品附魔:指令:生成一只僵尸 坐标位于自己 主手附带锋利100钻石剑

老套路了 在花括号中间的末尾加上逗号, 然后用tag:

锋利100

后面接上这个 就完成了

sharpness 是锋利 可替换

lvl:100 是附魔等级 替换数字

总结:

上面的指令我都是试验过的 而且我保证内容 完全准确 无错误 除非你打错字母了 或者版本对不上 这就不要怨我了

生成出的怪物死亡不掉落物品 但有经验

指令都是些模板 到处套替换 就完事了 多试验一下就会 照葫芦画瓢

如果是学过编程 那这些其实很好理解 就比如下面的网站↓

的确详细

https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E6%95%99%E7%A8%8B/NBT%E5%91%BD%E4%BB%A4%E6%A0%87%E7%AD%BE#.E7.89.A9.E5.93.81.E5.85.B1.E9.80.9A.E6.A0.87.E7.AD.BE

↑这个网站是我的世界wiki百科链接 专门讲NBT命令/数据标签

详细是详细 但其实我觉得这破玩意不可能让新人听的明白

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