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【我的世界】1.14~1.16村民交易所设计思路

#【我的世界】1.14~1.16村民交易所设计思路| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文仅讨论Java版的村民,BE版特性不是很清楚故不在讨论范围内。

1.14作为村庄更新,对于我这个1.14才开始上手这个游戏的新玩家来说是一件非常友善的事。村民交易变得比以往更简单。

首先我整理了13种职业可能需要的交易内容,村民数量和位置分布。(忽略错别字)

在下表中,绿色代表可以获得绿宝石的有用的交易选项。其中深绿色是交易中比较难大量获取的。

黄色表示需要花费绿宝石的交易选项,其中橘黄色代表更有价值的交易。浅黄色的大多可以大量获取或者需求量不大。特别说一下蛋糕、旗帜和床为什么被列在更有价值的交易,因为它们的合成表过于复杂。

亮绿色仅作为施工进度标记,没有实际意义。

图一:村民有用交易

总而言之,这个表的设计思路就是划算。但是,在1.14版本里,可以更加压缩这个表格,因为1.14的村民比1.16的村民勤劳的多。1.14的村民在白天几乎都会工作,而1.16的村民一天最多工作三次,即上午两次,下午一次。

村民的分布基本按照相关交易内容分布。比如说武器匠、盔甲匠和工具匠。可以从他们那儿买了东西立刻去把原来的附魔去掉,再去对面的图书管理员那儿买书来附魔。

下面来讲讲我的村民交易所的具体设计思路。

一、布局

我自己的村民交易所拥有160个空位,每排32个位置,共5排,以16个为一组。这个数字是远大于预计的144的,第一是好看、对称,第二是便于扩建。另外建议将交易所腾空建造,以便于抵挡僵尸围城和突袭。这两个事件都不受伪和平的限制!

另外,在1.14和1.16中,激活铁轨的机制有所不同。在1.14中,村民只能在同高度的激活铁轨上下车才能进入正确的位置,然而在1.16中,村民可以在激活铁轨为中心3*3*3的范围内下车,所以错层的铁轨布置可以大大压缩交易所的体积。

二、打折

这样的设计就需要至少10只僵尸来打断腿。我一般不给石匠打断腿,因为一块石头换一个绿宝石会把人累死,没有必要打折。

特别提醒,村民可以“多次打折”!!!直到每一个交易都只要一元!所以不要怕72块钱的效率5,打5次就有一块钱了。药水和金苹果一点都不值钱,不要吝啬。你说为啥不值钱?赶紧水流刷怪塔,猪人塔都安排上,发家致富不再是梦想。

断腿交易所没必要用岩浆烫死村民,一来容易操作失误,二来增加了工作量。替代方案是让村民被感染后手动解决村民,这样不会导致涨价也不会召来铁傀儡的大棒。

三、选址

选址尽可能选在既有村庄又有僵尸刷怪笼的地方。因为有了伪和平之后再关闭去抓僵尸非常的麻烦。

至于把交易所做在末地,在1.16中意义不大,经实测,1.16中在末地的村民会按照主世界的时间工作!也就是说做在末地并不会更快的刷出交易。不要怕村民太多会卡,相比于全物品而言,这点卡顿根本不算啥。

四、卡顿

需要提醒的是,如果使用VoxelMap小地图模组,建议不要打开中立生物尤其是村民选项。这会给电脑带来非常严重的卡顿!尤其是当村民数量如此庞大的时候!MSPT直线飙升!切记!

最后推荐两个个人觉得不错的交易所设计思路。1.14的可以参考大叔的1.14交易所;1.16可以参考一颗萝卜的1.16档的交易所(请学会自己在B站搜索需要的视频)。



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