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《我的世界》新人开服教程

2024-05-01 04:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

注:同名文章已经于2020年4月3日在小黑盒发布(ID:まんわんざくら)

罕见的疫情期间,突发奇想想和朋友们一起玩Minecraft,想用国服但是...(我不说了总之太难用了)那就自己开个服务器吧,但是怎么开?别人怎么连进来?这可不是简单的打开一张游戏地图后ESC选择开放到局域网这么简单,还要面临万一游戏崩溃别人都连不上的尴尬状态,所以我写了这篇文章,希望能对想开服的新人有所帮助。

我所介绍的比较偏简单,适用于想「和大家一起玩而不讲究别的」的新人,如果想增加一些mod或插件,那么我再更一期。

首先是准备相关文件和软件,当然还要检查开服用电脑性能,一般都可以。

1.检查自己的配置,通常分配给java最少2GB内存(如果只有几个mod),一般本文默认分配4G内存。

2.服务器启动核心,本次以1.7.10纯净服务器为例。

3.插件和mod(看情况,想加的话需要核心支持,比如1.7.10服务器不兼容1.8的mod和插件,下载前注意适用的Minecraft版本就可以了,如果没有就忽略,这里因为是纯净服,所以不要)。

4.地图,如果没有则跳过,服务器核心会帮你创建一个。

5.开服器,本次以MCServerManager 5.4 为例。

这里虽然使用MCSerManager作为开服器,但是并不推荐将这个软件用在纯净开服或者1.12版本的服务器上,因为使用这个工具开服时,会生成一个插件,从而导致开服成功后程序每3秒向此插件发送一条命令语句,从而检测在线人数,发送便捷指令,但是纯净服不吃插件,所以会导致服务器无法识别此命令,从而导致后台会不断弹出无法识别命令,1.12会出现无法识别导致报错,如果使用的1.7.10服务器核心支持forge和插件可以解决这个问题。

6.已经安装java。

开始创建:

1. 准备目录

首先创建一个目录,将开服器和开服核心放进去,同时创建一个txt文件,将其命名为eula.txt。

打开eula.txt,输入eula=true,保存。

关于为什么需要eula.txt文件,可以打开:

https://account.mojang.com/documents/minecraft_eula

来查看。

2.开服

打开MCServerManager,选择系统设置。

设置好启动核心和启动内存后,这部分设置就完成了。

打开控制面板选项卡,选择启动服务器。

随后java会弹出一个服务器信息,这个窗口很重要,关闭就视为关闭服务器。

显示服务器启动成功。

启动完成后,将服务器关闭,打开目录下的server。properties,将online-mode=true改为online-mode=false,这是正版游戏进入设置,如果以离线模式启动游戏进入服务器则需要关闭这项,保存后再次打开服务器。

3.进入服务器

自己的电脑可以在打开游戏后选择多人游戏,选择添加服务器,在地址栏中输入127.0.0.1:25565,完成后刷新服务器,当成功获取到服务器信号时,表明服务器可以进入。

如果是局域网下电脑,输入开服电脑的IP地址后跟端口就完成了,例:开服端分配到的地址是192.168.0.107,则地址栏中需要输入的地址为192.168.0.107:25565。

如果是外网,就需要先通过软件开放公网地址,或利用内网穿透,才能通过公网连接服务器,本例以路由侠为例,示范利用软件开放公网地址的方法。

通过官网下载安装注册登录后,选择添加。

选择基础端口创建,然后选择开始创建。

在新窗口中,选择服务线路。

根据需要自行选择。

选择完线路后,服务器端口填写为25565(视服务器设置文件填写),协议类型为TCP。

完成后会自动开始连接,连接成功后,就会显示当前线路的延迟。

右键点击新创建的网络,选择复制地址。

在Minecraft多人游戏中,添加服务器,将外网地址复制进去。

返回后,就能看见已经获取到信号,外网映射完毕。

4.展示

5.需要注意的?

首先这是个水桶服(废话),也就是说,开服端必须一直开着机,同时系统也需要正常(突然蓝屏不好玩的)因为系统一旦发生故障,重了会导致地图损坏(不过一般不会发生)。

关于游戏网络的问题。如果是同局域网下进行游戏,基本不会出现网络卡顿,但如果是外网环境,卡顿是比较正常的,因为从开服端到你的电脑,先从开服端到路由器,再到运营商,再到提供映射的服务商,再到……算了我不说了,总之最后到你的电脑,中间要花费一些时间,所以网卡了别乱杀,尤其是疫情期间,毕竟游戏而已,那么认真干嘛,简单快乐就好。

然后是关于开服。如果开服和游戏都在同一台电脑上,就要注意内存是否充足,虽然纯净服上几乎可以忽略,但是加上forge后就会要求更多的内存,同时,每进入一名玩家,服务器的内存占用就会增加一点,但是开服器的内存占用始终不会超过你设置的数值,当服务器的使用内存超过这个数值后,会导致服务器内存溢出,从而导致服务器被迫关闭(游戏端会被提示服务器已经被关闭)所以要提前规划好内存使用。

另外,虽然提到了MCServerManager会使用插件监视状态,但是使用cmd开服就不会出现这个问题,使用cmd输入命令,就会直接注入代码,引导java读取启动,但是cmd不是视窗操作,而是使用命令控制,对不熟悉的新手来说会有些许的不适应,对于熟悉的老手几乎不是问题,所以新人能够忍受这种3秒一句的设定还好,如果受不了可以使用支持插件的启动核心。

好了,本期内容就到这里了,喜欢的大佬不妨点点推荐,点波分享美滋滋,感谢各位的支持,谢谢大家。



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