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我的世界/Fill指令,学会它造东西简单多了!

2023-09-17 16:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

我们先来简单的介绍一下/Fill

Fill,它的中文是填充,顾名思义,这个指令的作用就是填充方块。

接下来我们介绍一下用法,Fill指令的用法是:/Fill X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 方块名称 特殊值 填充类型

其中的XYZ是坐标,在游戏内屏幕左上角会显示(如果没有,可以在设置里调一下),两个坐标构成一个区域,你把你想填充的区域用坐标表达出来就可以了。你可以用~ ~ ~来代替坐标数字,~ ~ ~代表你当前所在位置,你也可以在你当前所在位置改动坐标,比如~-1~100 ~(在你当前坐标X-1,Y+100的位置)

方块名称就是这个方块的英文名称,如果不知道叫什么可以去搜一下。

特殊值就是部分需要细分物品/方块,其余方块的特殊值为0。比如羊毛,有多种不同的颜色,特殊值就代表她它的颜色,举个例子,白色羊毛的特殊值是0,红色羊毛的特殊值是14。沙子/沙石/混凝土等方块也有特殊值。如果你填写特殊值为-1,则代表所有同类物品,比如你将羊毛的特殊值填写为-1,则代表所有羊毛(填充所用的指定方块不能使用羊毛,后面我会举例子)

如果没有填写特殊值,默认为0。

填充有五种填充类型,分别是Destroy、Hollow、Keep、outline和replace

Destroy:摧毁区域内的所有方块,并填充指定方块。(摧毁时使用镐/斧挖掘方块,如果某方块必须使用除镐/斧以外的其他工具进行挖掘才会掉落,则该方块不会掉落,例:树叶不会掉落树叶,但不影响掉落树苗等物品)

Hollow:清除区域内所有方块(不会掉落方块,但箱子、漏斗等容器内部物品将会以掉落物形式掉落),将区域轮廓填充为指定方块

Keep:将区域内所有空气替换为指定方块

Outline:保留区域内所有除轮廓的方块,将区域轮廓替换为指定方块(不会掉落方块、容器内物品)

Replace:将区域内所有方块替换为指定方块(不会掉落方块、容器内物品),或将区域内某种方块替换为指定方块(例:/fill X Y Z X Y Z barrier 0 replace wool 14,将区域内所有屏障替换为红色羊毛)

如果没有填写填充类型,默认为Replace。

下面我们来举几个简单的例子

/fill 0 100 0 100 100 100 grass(没有填写特殊值、填充类型,默认特殊值为0,填充类型为Replace)

从X坐标0,Z坐标0到X坐标100,Z坐标100,高度100的区域填充草方块(会填充一片100*100*1的草方块)

/fill 134 67 198 230 80 200 chest 0 hollow

用镐/斧摧毁从X134,Z198到X230,Z200,高度67到80的区域中所有的方块,并填充指定方块

/fill ~ ~ ~ ~-100 ~-10 ~-100 obsidian replace wool -1

将我当前坐标到我当前坐标的X-100,Y-10,Z-100的区域内所有羊毛(所有羊毛也就是任何颜色的羊毛)替换为黑曜石。

如果你Fill时显示“无法在世界外放置方块”,可能是你填充的区域的区块未加载,你到你填充的区域加载一下就可以了,如果超出世界边界,那可以换个地方。

如果还有不懂的可以问我~



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