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下界要塞

2023-12-08 06:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

Disambig gray  提示:本条目的主题不是堡垒遗迹要塞Disambig gray  关于Minecraft Dungeons中的隐藏关卡,请见“MCD:下界要塞”。 下界要塞 Nether Fortress 自然生成于

任何下界生物群系

包含

见结构

命名空间ID

fortress

下界要塞(Nether Fortress)是一种自然生成于下界的结构,由许多桥梁、走廊与塔楼组成。

目录 1 生成 2 结构 2.1 方块 3 生物 4 战利品 5 数据值 5.1 ID 6 进度 7 历史 8 你知道吗 9 画廊 生成[] Java Nether Structure Generation1

在Java版中下界结构生成示意图。每个黑线框代表一个区域,黑点代表一个坐标。结构可生成于绿色位置而不能生成于红色位置

Bedrock Nether Structure Generation

在基岩版中下界结构生成示意图。每个黑线框代表一个区域,黑点代表一个坐标。结构可生成于绿色位置而不能生成于红色位置

Enclosed Fortress

完全封闭的下界要塞片段

下界要塞可以在任何下界生物群系中生成。生成下界要塞时,游戏会将下界按照一定的方式分割成一些区域,每个区域中只会生成下界要塞或堡垒遗迹之中的一种。每个区域的大小为432×432[仅Java版]或480×480[仅基岩版]。每个区域南侧和东侧4区块宽的子区域中不会生成下界要塞和堡垒遗迹,即在每个区域中,只有368×368[仅Java版]或416×416[仅基岩版]的子区域里才能够生成这两种结构。两种结构不会在同一个区域中生成,尽管它们可能会在两个区域的边缘生成,从而产生重叠的可能。在Java版中,每区域中下界要塞的生成概率为2⁄5(40%);在基岩版中,下界要塞的生成概率为1⁄3(33.3%)。

有时下界要塞会生成在地下,埋在下界岩中,使玩家难以进入。在这种情况下,露天走道和桥梁会被覆盖,而室内不会堵塞。有时荧石、巨型绯红菌、巨型诡异菌会在室内生成,但这种情况非常少见。

结构[] 主条目:下界要塞/结构 Blaze Fortress

走道的样式

Nether Brick Well

下界要塞里的一个熔岩井

Nether Fortress Large Stairs Room

下界要塞里的楼梯,旁边长有下界疣

下界要塞形似悬在熔岩海上的庞大的城墙要塞,它们由下界砖构成,下面有巨大的柱子支撑。下界要塞由两部分组成——外面的露天桥梁和里面的封闭走道。桥梁和走道都有可能在末端以"破碎"的形式断掉。下界要塞能在下界岩中形成隧道;在断掉的末端自然地形没有被移除,造成某些走道直接通往堵满下界岩的死胡同。

室外结构包括:

直走的桥梁。 至多5个十字路口。 至多4个有下界砖和下界砖栅栏装饰的十字路口。 至多4个中央基地,有一个入口和一个通往屋顶的“楼梯”(由整块下界砖做成),屋顶可能会引出一条小路。 至多2个瞭望台,外围用下界砖栅栏围起来,中央放着一个烈焰人刷怪笼。有三级“楼梯”(由整块下界砖做成)通往瞭望台。

下界要塞的走道和房间有下界砖栅栏做的1×2窗户。室内的某些入口也有下界砖栅栏做的装饰。室内结构包括:

连接室内和室外区域的熔岩井房间。 直走的走道。 至多5个十字路口。 至多20个拐角(10个左转、10个右转),每个拐角有1⁄3概率有一个战利品箱子放在墙角。 至多3个往下走的楼梯间(由真楼梯做成)。 至多2个带“瞭望台”的丁字路口。 距离平台至多两层台阶的地点会在台阶下出现下界疣和灵魂沙,一条通往更高处的走廊和台阶旁边的走廊。如果这个房间在生成时与原本在此的下界岩的位置是一样的,只有高于地面高度为1的方块会被清除。 方块[] 方块 下界砖块 下界砖栅栏 下界砖楼梯 灵魂沙 下界疣 箱子 烈焰人刷怪笼 熔岩 生物[] Nether Fortress Blaze Spawner

下界要塞中生成的烈焰人刷怪笼

下界要塞使用一个独有的生物生成列表,其中的生物生成规律与下界的其他地方有差异。下界要塞中岩浆怪的生成概率很高,并且还有两种特有生物:烈焰人和凋灵骷髅。生成骷髅时,也有20%概率生成一个普通骷髅而不是凋灵骷髅。恶魂不会在下界要塞中生成。

烈焰人和凋灵骷髅是高价值的生物,前者会掉落烈焰棒和较多经验,后者会掉落可用于生成凋灵的凋灵骷髅头颅。

代码会在生成生物前进行两项检查:

检查生成坐标是否位于下界要塞中一个房间(或走廊、拐角、桥梁)的空间内。 检查生成坐标是否位于整个下界要塞的空间内,并且下方为下界砖块(下界砖块变种和双层下界砖台阶均满足要求)。

若任一检查通过,则下界要塞独有的生物生成列表将在此位置应用。然后再照常检查其他生成条件以生成列表中的生物。

生物生成概率每群数量怪物烈焰人10⁄282–3凋灵骷髅8⁄285僵尸猪灵5⁄284岩浆怪3⁄284骷髅2⁄285 战利品[] 参见:箱子战利品 Nether Fort Chest

下界要塞中生成的一个箱子

下界要塞的走廊拐角有时会生成战利品箱子。

Java版与基岩版:

下界要塞 物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数 2-4× 1× 2-4× 1× 无[1] 1 14/15 93.33% 0.93 1.1 金锭 1-3 15/73 48.96% 0.98 2.0 鞍 1 10/73 35.26% 0.35 2.8 金马铠 1 8/73 29.09% 0.29 3.4 金剑 1 5/73 19.04% 0.19 5.3 金胸甲 1 5/73 19.04% 0.19 5.3 铁锭 1-5 5/73 19.04% 0.57 5.3 打火石 1 5/73 19.04% 0.19 5.3 铁马铠 1 5/73 19.04% 0.19 5.3 钻石 1-3 5/73 19.04% 0.38 5.3 下界疣 3-7 5/73 19.04% 0.95 5.3 钻石马铠 1 3/73 11.78% 0.12 8.5 黑曜石 2-4 2/73 7.97% 0.24 12.5 肋骨盔甲纹饰锻造模板 1 1/15 6.67% 0.07 15.0 ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 “无”不代表出现空箱子的几率,意思指的是战利品随机生成器会在这次尝试中不添加任何战利品。 数据值[] ID[]

为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。

Java版:

名称命名空间ID 下界要塞fortress

基岩版:

名称命名空间ID 下界要塞fortress 进度[] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID Advancement-plain-raw阴森的要塞A Terrible Fortress用你的方式进入下界要塞下界进入下界要塞。nether/find_fortress 历史[] Java版 2011年9月16日Jens Bergensten发布了一个预告的截图,描述了下界地形的变化,包括下界要塞。 2011年9月19日Jens发布了第二个预告截图,展示了即将到来的下界要塞的结构。 2011年9月21日Jens提到他已经完成了大部分的新下界结构,包括两个新的怪物,灵感来自重新绘制的尝试。 1.0.0Beta 1.9-pre1加入了下界要塞。 1.4.212w36a骷髅和凋灵骷髅现在会自然生成在下界要塞。 1.6.113w18a箱子现在会生成。 1.814w27a现在下界要塞是否生成与生成结构选项有关。 14w30a向下界要塞的战利品表添加了黑曜石。 1.915w43a箱子的战利品从每组2-5减少到2-4个。 1.1620w06a下界要塞现在可以生成于灵魂沙峡谷生物群系。 20w15a下界要塞现在可以生成于玄武岩三角洲。 pre3略微提高了生成频率。 1.19.423w04a向下界要塞的战利品表添加了肋骨盔甲纹饰锻造模板,属于内置数据包内容。 1.2023w12a23w04a中的变更不再属于内置数据包内容。 携带版Alpha 0.12.1build 1加入了下界要塞。 0.15.0build 1向下界要塞的战利品表添加了马铠。 基岩版 1.19.801.19.80.21向下界要塞的战利品表添加了肋骨盔甲纹饰锻造模板,属于实验性玩法。 1.20.01.20.0.211.19.80.21中的变更不再属于实验性玩法。 原主机版 TU7CU11.0Patch 1 加入了下界要塞。 TU9现在下界要塞中会生成更多的下界疣房间。 TU19CU71.12箱子现在会生成。 New Nintendo 3DS版 0.1.0加入了下界要塞。 你知道吗[] 在极其罕见的情况下,除了一个熔岩井室,下界要塞不会生成任何室内房间。 有时,两个或两个以上的下界要塞可以彼此非常接近地生成甚至穿插在一起,形成一个更大的下界要塞。 下界要塞熔岩井里(不是熔岩井室)的下界砖块有一个1格宽的缺口,熔岩会从此缺口中流出。 画廊[] 第一张发布的下界要塞截图

第一张发布的下界要塞截图

上一张图的增亮版本

上一张图的增亮版本

另一张亮度增强的泄露官方截图

另一张亮度增强的泄露官方截图

一个房间中的熔岩井

一个房间中的熔岩井

一些在楼梯间生长的下界疣

一些在楼梯间生长的下界疣

下界要塞的拱桥结构

下界要塞的拱桥结构

烈焰人刷怪笼房间

烈焰人刷怪笼房间

下界要塞中的荧石堆

下界要塞中的荧石堆

一个室内走廊的突兀末端

一个室内走廊的突兀末端

残破的走道

残破的走道

大量的走廊,注意这些走廊都没有生成拱顶来支撑

大量的走廊,注意这些走廊都没有生成拱顶来支撑

近景观赏要塞

近景观赏要塞

一个在较大的房间里生成的恶魂

一个在较大的房间里生成的恶魂

一只恶魂生成在下界要塞里一个由玩家开拓的房间

一只恶魂生成在下界要塞里一个由玩家开拓的房间

一个玩家在一个要塞里眺望另一个要塞

一个玩家在一个要塞里眺望另一个要塞

生成的两个下界要塞堆在一起

生成的两个下界要塞堆在一起

熔岩井房间

熔岩井房间

地形特征、生成结构与地物

参见:Template:Structures/content [编辑]

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