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1.生成村民并设置交易项目 /summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:5,Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:furnace,Count:1},sell:{id:cobblestone,Count:8}}]}} 这个指令是使用1个熔炉换8个原石; 指令分析解释: Profession:数字 指的是村民的种类,一共5种,建议最好选择第五种,因为1-4种当你交易完成后会像原版一样他往后继续生成交易项目,而第五种是特殊村民,交易之后啥都不会改变,但第五种村民默认名字是 傻子 ……………… maxUses:数字 指的是最多能交易多少次 buy:{id:物品名称,Count:数量} buy指的是你给村民的东西,id指的是物品的名称,furnace就是熔炉,Count是需要的数量。 sell: 指的是交易之后得到的东西。 但是上面的指令只有一项交易,下面教大家多项交易。 指令: /summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:5,Offers:{Recipes:[{maxUses:交易次数,buy:{id:给他的东西,Count:数量},sell:{id:得到的东西,Count:数量}},{maxUses:交易次数,buy:{id:给他的东西,Count:数量},sell:{id:得到的东西,Count:数量}},{maxUses:交易次数,buy:{id:给他的东西,Count:数量},sell:{id:得到的东西,Count:数量}}]}} 用两个物品换一个东西 /summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:5,Offers:{Recipes:[{maxUses:次数,buy:{id:给他的东西,Count:数量},buyB:{id:给他的东西,Count:数量},sell:{id:得到的东西,Count:数量}}]}} 物品有很多种类 举例:羊毛 /summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:5,Offers:{Recipes:[{maxUses:次数,buy:{id:wool,Count:1},sell:{id:stone,Count:1,Damage:3}}]}} Damage:物品的种类,如羊毛有不同颜色,1是橙色,这里的3就是淡蓝色。 村民的名字 1.用命名牌给村民命名,[1.9以前的版本需要手持命名牌站在地狱门里才能给村民命名,1.9以后直接点击村民] 2.输入指令 /scoreboard teams add 队伍名称[什么都可以] /scoreboard teams option 队伍名称 color 名字的颜色 aqua 青色 black 黑色 blue 蓝色(天蓝色) dark_aqua 深青色 dark_blue 深蓝色 dark_gray 深灰色 dark_green 深绿色 dark_purple 深紫色 dark_red 深红色 gold 金色(橙色) gray 灰色 green 绿色 light_purple 浅紫色 red 红色 white 白色 yellow 黄色 reset 还原 让生物加入队伍: /scoreboard teams join 队伍名称 @e[name=村民的名字,c=1] 这样,村名的名字就会有颜色了。 让玩家加入队伍: /scoreboard teams join 队伍名称 玩家名 |
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