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生物

2023-08-05 18:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

  生成于主世界的一些生物。

生物(Mobs)是指游戏世界中除玩家外的有生命的,可自主移动的一类实体。术语“Mob”是“Mobile(可移动的)”的简写。

生成 主条目: 生物的生成   使用/summon命令生成的大量末影龙和凋灵。

生物存在是因为多种原因的生成。许多生物会自然地生成,但依赖于光照等级、生物群系以及它们的环境。生物一般以相同种类成群地生成。这些生物总是会在初次区块创建时生成。许多被动生物可以繁殖,除非它们是幼年的。生物不会自然生成于透明方块上或者在水里(除了鱿鱼、溺尸与守卫者及各种实体鱼)、熔岩中或半砖(台阶、楼梯)上。刷怪箱是个例外,它可以让生物自然地生成于任何地方(包括空气)。

某些生物(像雪傀儡和凋灵)在生成之前需要玩家“构建”它们。铁傀儡既可自然生成也可由玩家构建。

玩家的可以在创造模式里使用刷怪蛋,或者在允许作弊的情况下,使用/summon命令。但是如果玩家试图用/summon命令召唤出末影龙,它将会有一个不一样的AI以让它保持在原地(自1.14起更改)。

行为   一只死亡时发出烟雾的猪。

生物与环境的相互影响与玩家相同:受力学影响,且可以受到跟玩家相同来源和性质的伤害(着火、跌落和武器击伤等等)。但是某些生物可以拥有某种抗性,如下界生物免疫火的伤害。生物可以乘坐矿车和其他生物,并可以攀爬梯子。生物在被杀死时,会变成烟雾并掉落可能有用的资源。

每种在Minecraft里的生物都有特定的AI(人工智能)系统,拥有不同的行为和力学。如果生物附近有玩家,生物通常会随机游荡,并且通常会避免走到很高的方块而导致摔落伤害。许多生物都有一个先进的寻路系统,允许它们穿过复杂的迷宫来到达所需的物体或目的地。被动型生物受伤后会向随机方向逃跑,而攻击型生物会在玩家靠近时面对玩家,追逐并攻击玩家。中立型生物将会保持中立直到玩家或生物激怒它,此时中立型生物会敌视并且攻击攻击它的实体。大多数怪物都会察觉到他们在16个方块内的玩家,但有些可以看得更远。相反,大多数生物可以被16个方块以外的玩家听到。

大多数生物无法透过大多数固体方块看,包括半透明方块,如冰、玻璃或玻璃板。所有生物都不会试图在铁轨上行走,除非被其他生物推着。

生物列表

在这个列表中列出并依照其性质分类了生物。要了解某个生物的详细说明,请点击对应的页面。

注:该列表根据Java版进行分类。可能因平台而异。

被动型生物

被动型生物是无害而和平的生物,即使被玩家攻击也不会进行反击,但被攻击后通常会逃跑。

和平型

BatFace.png CatFace.png ChickenFace.png CodBody.png CowFace.png DonkeyFace.png FoxFace.png HorseFace.png 蝙蝠 猫 鸡 鳕鱼 牛 驴 狐狸‌‌ ‌‌ 马 MooshroomFace.png MuleFace.png OcelotFace.png ParrotFace.png PigFace.png RabbitFace.png SalmonBody.png 哞菇 骡 豹猫 鹦鹉 猪 兔子 鲑鱼 SheepFace.png SkeletonHorseFace.png SquidFace.png TropicalFishBody.png TurtleFace.png VillagerFace.png WanderingTraderFace.png 羊 骷髅马 鱿鱼 热带鱼 海龟 村民 流浪商人

防御型

防御型生物可以对其他生物直接造成伤害,但它们并不具有主动攻击性。

PufferfishFace.png 河豚 中立型生物

中立型生物只在被激怒后攻击玩家。标有*的生物会被成群地激怒。

动物 DolphinFace.png LlamaFace.png PandaFace.png PolarBearFace.png LlamaFace.png WolfFace.png 海豚* 羊驼 熊猫 (部分为 被动型) 北极熊 (幼崽为 被动型) 行商羊驼 狼* 怪物 CaveSpiderFace.png EndermanFace.png SpiderFace.png ZombiePigmanFace.png 洞穴蜘蛛 末影人 蜘蛛 僵尸猪人* 攻击型生物

攻击型生物是危险而具有侵略性的生物,它们总会尝试攻击所看到的玩家。

Disambig gray.svg  “ 怪物”重定向至此。关于在代码中已移除的叫做“怪物”的生物,详见“ 人类”。 BlazeFace.png ChickenJockeyFace.png CreeperFace.png DrownedFace.png ElderGuardianFace.png EndermiteFace.png EvokerFace.png GhastFace.png GuardianFace.png 烈焰人 鸡骑士 苦力怕 溺尸 远古守卫者 末影螨 唤魔者 恶魂 守卫者 HuskFace.png MagmaCubeFace.png PhantomFace.png PillagerFace.png RavagerFace.png ShulkerFace.png SilverfishFace.png SkeletonFace.png SkeletonHorsemanFace.png 尸壳 岩浆怪 幻翼 掠夺者 劫掠兽 潜影贝 蠹虫 骷髅 骷髅骑手 SlimeFace.png SpiderJockeyFace.png StrayFace.png VexFace.png VindicatorFace.png WitchFace.png WitherSkeletonHead.png ZombieFace.png ZombieVillagerFace.png 史莱姆 蜘蛛骑士 流浪者 恼鬼 卫道士 女巫 凋灵骷髅 僵尸 僵尸村民 可驯服生物

可驯服生物是可以被玩家驯服并饲养的生物。

Disambig gray.svg  “ 宠物”重定向至此。关于可驯服生物的幼年动物,详见“ 繁殖#幼年动物”。 CatFace.png DonkeyHead.png HorseHead.png LlamaFace.png MuleHead.png ParrotFace.png WolfFace.png 猫 驴 马 羊驼 骡 鹦鹉 狼 可获信生物

可获信生物是当玩家以某种方式与其互动时,会具有特殊行为的生物,向其饲喂食物通常会使其信任玩家。

DolphinFace.png OcelotFace.png FoxFace.png 海豚 豹猫 狐狸 效用型生物

效用型生物被认为是对抗攻击型生物的辅助手段。

IronGolemFace.png SnowGolemFace.png 铁傀儡 (自然生成的铁傀儡为中立型) 雪傀儡 Boss生物

Boss生物是一种非常耐打且具有破坏性的攻击型生物,专为玩家设计用于更长期、更危险和更大规模的战斗。他们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到受隐身效果的生物。只有两种boss生物存在。

EnderdragonFace.png WitherFace.png 末影龙 凋灵 即将到来

即将到来的生物是只在开发版本才有的生物。

BeeFace.png 蜜蜂 ‌‌ (新增后为中立型) 未使用的生物 参见: Java版未使用特性

未使用的生物可以在游戏源代码中找到,并且只能通过使用/summon命令生成。它们不会在游戏中自然生成。

ZombieFace.png IllusionerFace.png KillerBunnyFace.png ZombieHorseFace.png 巨人 幻术师 杀手兔 僵尸马 已移除/未实现的生物 参见: Java版已移除特性和 Java版提及特性

已移除的生物不再存在于当前版本的游戏中。 未实现的生物是计划用于之前的版本但从未添加过的生物。

BeastBoyFace.png BlackSteveFace.png HumanFace.png RanaFace.png PigmanFace.png 史蒂夫 野兽小子 黑史蒂夫 人类 拉娜 猪人 史蒂夫 教育版生物

这些生物只出现在教育版中。

LearntoCodeMascotFace.png NPCFace.png 吉祥物 NPC Minecraft Earth生物

这些生物只出现在Minecraft Earth中。

Cluckshroom.png Horned Sheep.png Jumbo Rabbit.png Mob of Me.png Moobloom.png Muddy Pig.png Purple Cat Wooly Cow.png 咯菇 角羊 巨型兔子 我的生物 哞花 泥猪 紫色猫 羊毛牛 分类 弱点和免疫

许多生物都有一定的弱点。水生生物如海龟,附有穿刺魔咒的三叉戟会对其造成更高的伤害。而骷髅会免疫瞬间伤害药水和溺水造成的伤害,但会受到火焰伤害和摔落伤害,附有亡灵杀手的剑也会对其造成更高的伤害。

某些群体的生物具有相似的优点/弱点/免疫能力。

亡灵生物   一只正在死去的僵尸。

这个群体包含僵尸(及其变种)、骷髅(及其变种)、幻翼、凋灵、僵尸马、骷髅马。这些生物会被治疗药水伤害,但会被伤害药水治疗,它们也会免疫溺水伤害和中毒伤害。大部分亡灵生物(除了亡灵马变种、僵尸猪人、尸壳、凋灵骷髅、凋灵)都会在受到阳光直射时着火。它们也会沉入水里。所有这些生物都会在受到附有亡灵杀手魔咒的武器攻击时受到更高的伤害。凋灵会忽略它们。

大部分亡灵生物都可以捡起物品,有些会在生成时穿着盔甲或持有工具或武器。

水生生物   一些水生生物。

这个群体包含:海豚、鱿鱼、溺尸、守卫者、远古守卫者、海龟、所有变种的鱼。它们对药水没有什么特别的反应(除了溺尸这种同样是亡灵生物的生物)。它们会在受到附有穿刺魔咒的武器攻击时受到额外的伤害(除了溺尸),玩家也可以受到这种额外的伤害。它们还会免疫溺水伤害(除海豚),大部分会在待在陆地上长时间后受到窒息伤害(除了守卫者、远古守卫者、海龟、溺尸)。水生生物会游泳,而不是像其他生物一样只是浮在水上或沉入水底(除了溺尸)。

下界生物   下界的耐火生物。

这个群体包含:凋灵骷髅、恶魂、僵尸猪人、烈焰人、岩浆怪。大部分下界生物都是现存生物的变种:僵尸猪人类似僵尸,凋灵骷髅是骷髅的变种,岩浆怪是史莱姆的变种。所有的下界生物都对火焰和熔岩的伤害免疫。目前还不清楚骷髅和末影人是否应该算作“下界生物”,因为它们会生成在下界,但与之前提到的生物没有很多共同特性,这同样包括凋灵,取决于被创造的位置,它可以在任何维度生成,但是它如其他下界生物一样对火焰和熔岩的伤害免疫。

节肢生物

这个群体包含基于节肢动物的生物,也就是:蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫、末影螨、蜜蜂。它们对药水或环境没有特别的反应,但是都会在受到节肢杀手的攻击时受到额外伤害并获得缓慢IV效果。两种类型的蜘蛛都对药水免疫。

灾厄村民

这个群体包含:幻术师、唤魔者、卫道士、掠夺者和劫掠兽。 它们没有任何特殊的状态效果,但是免疫唤魔者的尖牙伤害,且会被命名为“Johnny”的卫道士忽略。它们对傀儡和村民以及玩家敌对。女巫和恼鬼也许会在袭击中与他们伴随出现。幻术师(和女巫‌‌)可以透过方块看见玩家或目标。

常见生物

这些生成在几乎所有生物群系的不透明方块上的生物通常更容易被找到。农场动物在喂食他们特定的食物时可以繁殖,由鸡、牛、猪和羊组成。频繁怪物为苦力怕、骷髅、蜘蛛和僵尸,可以在光照不足的环境中找到。末影人和女巫大多单独生成且速度低于其他怪物。

击退抗性

一些非boss生物在受伤时有几率免疫击退。

铁傀儡:100%几率。 潜影贝:100%几率。 劫掠兽:大约50%几率。 僵尸、溺尸:大约10%几率。 生物在每个平台的可用性 生物 Java版 原主机版 基岩版 New Nintendo 3DS版 教育版   吉祥物 否 否 是 否 是   蝙蝠 是 是 是 是 是   蜜蜂 即将到来 否 即将到来 否 否   烈焰人 是 是 是 是 是   猫 是 PS4 是 否 是   洞穴蜘蛛 是 是 是 是 是   鸡 是 是 是 是 是   鸡骑士 是 是 是 是 是   鳕鱼 是 是 是 否 是   牛 是 是 是 是 是   苦力怕 是 是 是 是 是   海豚 是 是 是 否 是   驴 是 是 是 是 是   溺尸 是 是 是 否 是   远古守卫者 是 是 是 是 是   末影龙 是 是 是 是 是   末影人 是 是 是 是 是   末影螨 是 是 是 是 是   唤魔者 是 是 是 是 是   狐狸 是 否 即将到来 否 否   恶魂 是 是 是 是 是   巨人 是 Xbox One与Xbox 360 否 否 否   守卫者 是 是 是 是 是   马 是 是 是 是 是   尸壳 是 是 是 是 是   幻术师 是 否 否 否 否   铁傀儡 是 是 是 是 是   杀手兔 是 否 否 否 否   羊驼 是 是 是 是 是   岩浆怪 是 是 是 是 是   哞菇 是 是 是 是 是   骡 是 是 是 是 是   NPC 否 否 是 否 是   豹猫 是 是 是 是 是   熊猫 是 PS4 是 否 是   鹦鹉 是 是 是 否 是   幻翼 是 是 是 否 是   猪 是 是 是 是 是   掠夺者 是 PS4 是 否 是   北极熊 是 是 是 是 是   河豚 是 是 是 否 是   兔子 是 是 是 是 是   劫掠兽 是 PS4 是 否 否   鲑鱼 是 是 是 否 是   羊 是 是 是 是 是   潜影贝 是 是 是 是 是   蠹虫 是 是 是 是 是   骷髅 是 是 是 是 是   骷髅马 是 是 是 是 是   骷髅骑手 是 是 是 是 是   史莱姆 是 是 是 是 是   雪傀儡 是 是 是 是 是   蜘蛛 是 是 是 是 是   蜘蛛骑士 是 是 是 是 是   鱿鱼 是 是 是 是 是   流浪者 是 是 是 是 是   行商羊驼 是 PS4 是 否 否   热带鱼 是 是 是 否 是   海龟 是 是 是 否 是   恼鬼 是 是 是 是 是   村民 是 是 是 是 是   卫道士 是 是 是 是 是   流浪商人 是 PS4 是 否 否   女巫 是 是 是 是 是   凋灵 是 是 是 是 是   凋灵骷髅 是 是 是 是 是   狼 是 是 是 是 是   僵尸 是 是 是 是 是   僵尸马 是 是 是 是 是   僵尸猪人 是 是 是 是 是   僵尸村民 是 是 是 是 是 攻击型生物造成的伤害 生物对玩家的攻击伤害会受到游戏 难度机制的影响。下面的数据表示生物每次攻击玩家时所造成的伤害。 这只适用于正在攻击玩家的敌对生物。 能够对其他生物造成伤害的生物(例如狼、铁傀儡等),无论处于哪个难度,对该生物造成的伤害都等同于普通难度。 苦力怕与恶魂的数据为紧靠爆炸点时造成的伤害。 史莱姆与岩浆怪造成的伤害取决于它们的身体大小。虽然小型史莱姆属攻击型,但它们无法直接对玩家造成伤害。 相比之下,铁傀儡的攻击伤害有一个很大的随机因素。 生物在和平模式(除了狼‌‌和羊驼)不会对玩家造成伤害。 生物 难度 状态效果 简单 普通 困难   烈焰人 4( Heart.svgHeart.svg ) 6( Heart.svgHeart.svgHeart.svg ) 9( Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg ) 否   烈焰人 的   火球 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 否   洞穴蜘蛛 2( Heart.svg ) 2( Poisoned Heart.svg ) 3( Poisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg ) 普通难度下7秒   中毒 ,困难难度为15秒。   苦力怕 的爆炸 25( Heart.svg × 12.5) 49( Heart.svg × 24.5) 73( Heart.svg × 36.5) 爆炸时:否

如果爆炸时携带药水效果,那么会出现区域效果云,就像滞留药水那样。

闪电苦力怕的爆炸 49( Heart.svg × 24.5) 97( Heart.svg × 48.5) 145( Heart.svg × 72.5)   海豚 2( Heart.svg ) 3( Heart.svgHalf Heart.svg ) 4( Heart.svgHeart.svg ) 否   溺尸 2( Heart.svg ) 3( Heart.svgHalf Heart.svg ) 4( Heart.svgHeart.svg ) 否     溺尸的三叉戟 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 否   远古守卫者 5( Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg ) 8( Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg ) 12( Heart.svg × 6) 给予附近玩家5分钟的   挖掘疲劳 III   末影龙 6( Heart.svgHeart.svgHeart.svg ) 10( Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg ) 15( Heart.svg × 7.5) 否   末影人 4( Heart.svgHeart.svg ) 7( Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg ) 10( Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg ) 否   末影螨 2(Heart.svg) 否   唤魔者 的 尖牙 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 否   狐狸 2(Heart.svg) 否   恶魂 的   火球 碰撞 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 否   恶魂 的   火球 爆炸 9( Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg ) 17( Heart.svg × 8.5) 25( Heart.svg × 12.5) 否   巨人 (未使用) 26( Heart.svg × 13) 50( Heart.svg × 25) 75( Heart.svg × 37.5) 否   守卫者 4( Heart.svgHeart.svg ) 6( Heart.svgHeart.svgHeart.svg ) 9( Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg ) 否     幻术师的箭 1( Half Heart.svg ) – 4( Heart.svgHeart.svg ) 1( Half Heart.svg ) – 4( Heart.svgHeart.svg ) 1( Half Heart.svg ) – 5( Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg ) 在区域难度≥3时给予玩家   失明   铁傀儡 4(Heart.svgHeart.svg) – 11(Heart.svg × 5.5) 7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) – 21(Heart.svg × 10.5) 10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) – 31(Heart.svg × 15.5) 否 杀手兔 5( Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg ) 8( Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg ) 12( Heart.svg × 6) 否   羊驼 的 口水 1( Half Heart.svg ) 1( Half Heart.svg ) 1( Half Heart.svg ) 否   岩浆怪 (大型) 4( Heart.svgHeart.svg ) 6( Heart.svgHeart.svgHeart.svg ) 9( Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg ) 否   岩浆怪 (中型) 3( Heart.svgHalf Heart.svg ) 4( Heart.svgHeart.svg ) 6( Heart.svgHeart.svgHeart.svg ) 否   岩浆怪 (小型) 2( Heart.svg ) 3( Heart.svgHalf Heart.svg ) 4( Heart.svgHeart.svg ) 否   熊猫 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 否   幻翼 4( Heart.svgHeart.svg ) 6( Heart.svgHeart.svgHeart.svg ) 9( Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg ) 否   掠夺者 的   箭 4( Heart.svgHeart.svg ) 4( Heart.svgHeart.svg ) 5( Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg ) 否   北极熊 4( Heart.svgHeart.svg ) 6( Heart.svgHeart.svgHeart.svg ) 9( Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg ) 否   河豚 (近战) 2( Heart.svg ) 3( Heart.svgHalf Heart.svg ) 4( Heart.svgHeart.svg ) 否   河豚 (中毒) 5(Poisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg) 给予玩家7秒   中毒   劫掠兽 7( Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg ) 12( Heart.svg × 6) 18( Heart.svg × 9) 否   潜影贝 的 导弹 4( Heart.svgHeart.svg ) 给予玩家10秒   飘浮   蠹虫 1(Half Heart.svg) 否   骷髅 的   箭 1(Half Heart.svg) – 4(Heart.svgHeart.svg) 1(Half Heart.svg) – 4(Heart.svgHeart.svg) 1(Half Heart.svg) – 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 普通的骷髅:否 流浪者:30秒   缓慢     史莱姆 (大型) 3( Heart.svgHalf Heart.svg ) 4( Heart.svgHeart.svg ) 6( Heart.svgHeart.svgHeart.svg ) 否   史莱姆 (中型) 2( Heart.svg ) 2( Heart.svg ) 3( Heart.svgHalf Heart.svg ) 否   史莱姆 (小型) 0(Empty Heart.svg) 否   蜘蛛 2( Heart.svg ) 2( Heart.svg ) 3( Heart.svgHalf Heart.svg ) 否,但能自身携带状态效果   恼鬼 5( Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg ) 9( Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg ) 13( Heart.svg × 6.5) 否   村民 的   烟花火箭 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 否   卫道士 7( Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg ) 13( Heart.svg × 6.5) 19( Heart.svg × 9.5) 否   女巫 的   喷溅型伤害药水 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 否   女巫 的   喷溅型剧毒药水 36(Poisoned Heart.svg × 18) 给予玩家45秒   中毒   凋灵骷髅 5( Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Half Heart.svg ) 8( Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg ) 12( Withered Heart.svg × 6) 给予玩家10秒   凋零   凋灵之首 5( Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg ) 8( Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg ) 12( Withered Heart.svg × 6) 在普通和困难难度下给予玩家40秒   凋零 II   凋灵 (冲刺) ‌‌ 15(Heart.svg × 7.5) 否 狼 (已驯服) 3( Heart.svgHalf Heart.svg ) 4( Heart.svgHeart.svg ) 6( Heart.svgHeart.svgHeart.svg ) 否 狼 (未驯服) 2( Heart.svg ) 2( Heart.svg ) 3( Heart.svgHalf Heart.svg ) 否   僵尸 2( Heart.svg ) 3( Heart.svgHalf Heart.svg ) 4( Heart.svgHeart.svg ) 普通或普通变种:无,但会传递火 尸壳:区域难度×7秒的   饥饿     僵尸猪人 5( Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg ) 9( Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg ) 13( Heart.svg × 6.5) 否 共通NBT数据 主条目: 生物/ED 成就 主条目: 成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) 版本限制 Xbox 点数 奖杯 (PS) Xbox PS BE     怪物猎人 攻击并消灭一只怪物 杀死一只攻击型生物或下列中立型生物:末影人、僵尸猪人、蜘蛛、洞穴蜘蛛。 Xbox One 是 是 是 15G 铜杯 Xbox 360   20G   斗牛士 获得一些皮革 从地上捡起皮革。 是 是 是 是 15G 铜杯   当猪飞的时候! 骑着猪从悬崖上飞下 使用鞍骑上猪,然后从高于5格的地方掉落。 是 是 是 是 40G 金杯   狙击手的对决 用弓箭从50米外干掉一只骷髅 从水平距离50米外用弓箭杀死一个骷髅、凋灵骷髅或流浪者。 是 是 是 是 30G 银杯   见鬼去吧! 用一团火球干掉一只恶魂 用恶魂的火球杀死恶魂。 是 是 是 是 30G 金杯   开始了? 生成凋灵 凋灵生成时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。 是 是 是 是 20G 铜杯   开始了。 杀死凋灵 凋灵掉落下界之星时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。 是 是 是 是 40G 银杯   种群恢复 喂小麦来繁殖出1头牛 让两头牛或哞菇繁殖。 是 是 是 是 15G 铜杯   兽群领袖 驯养五只狼 不必在一局游戏里,多次游戏或者载入旧存档都会计算在这个成就里。 Xbox One 是 是 Wii U, Switch 20G 银杯 Xbox 360   30G   快快乐乐剪羊毛 用剪刀从羊身上剪羊毛。   是 是 是 是 15G 铜杯   保镖 制作一个铁傀儡。   是 是 是 是 20G 铜杯   僵尸医生 治愈一个僵尸村民。 向僵尸村民扔一瓶喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下使用键) Xbox One 是 是 是 40G 金杯 Xbox 360   20G   驯兽师 驯服一头豹猫。‌‌ 得到一头豹猫的信任。‌‌   是 是 是 是 15G 铜杯   弓箭手 用箭杀死一只苦力怕。   是 是 是 Wii U, Switch 10G 铜杯   困境 击败一只远古守卫者。   是 是 是 是 30G 银杯   又是...末地... 重生末影龙。   是 是 是 是 30G 银杯   上面风景真好 在潜影贝的攻击中浮起50个方块。   是 是 是 是 20G 铜杯 进度 主条目: 进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID Advancement-oval-raw.png   僵尸科医生 弱化并治疗一名僵尸村民 我们需要再深入些 向僵尸村民扔出喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下键)。 minecraft:story/cure_zombie_villager Advancement-fancy-raw.png   见鬼去吧 用一团火球干掉一只恶魂 下界 用恶魂火球杀死恶魂。 minecraft:nether/return_to_sender Advancement-plain-raw.png   与火共舞 让烈焰人从烈焰棒中解放吧 可怕的要塞 在物品栏中获得烈焰棒。 minecraft:nether/obtain_blaze_rod Advancement-plain-raw.png   诡异又可怕的骷髅 获得凋灵骷髅的头颅 可怕的要塞 在物品栏中获得凋灵骷髅头颅。 minecraft:nether/get_wither_skull Advancement-fancy-raw.png   不稳定的同盟 把一只恶魂从下界救出,将其安全带到主世界……然后干掉它。 见鬼去吧 在主世界中杀死一只恶魂。 minecraft:nether/uneasy_alliance Advancement-plain-raw.png   凋零山庄 召唤一只凋灵 诡异又可怕的骷髅 凋灵生成时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。 minecraft:nether/summon_wither Advancement-fancy-raw.png   为什么会变成这样呢? 同时拥有所有状态效果 狂乱的鸡尾酒 在你身上同时拥有。 minecraft:nether/all_effects Advancement-plain-raw.png   解放末地 祝君好运 末地 杀死末影龙。 minecraft:end/kill_dragon Advancement-oval-raw.png   结束了…再一次… 复活末影龙。 解放末地 召唤末影龙。 minecraft:end/respawn_dragon Advancement-oval-raw.png   你需要来点薄荷糖 用玻璃瓶收集一些龙息。 解放末地 在物品栏中获得龙息。 minecraft:end/dragon_breath Advancement-fancy-raw.png   这上面的风景不错 利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块。 在游戏尽头的城市 拥有飘浮状态效果,并移动垂直距离50个方块。 minecraft:end/levitate Advancement-plain-raw.png   冒险 冒险、探索与战斗 — 杀死任意实体,或被任意实体杀死。 minecraft:adventure/root Advancement-plain-raw.png   怪物猎人 杀死任意敌对性怪物 冒险 杀死中的一种。其他生物被此进度忽略。 minecraft:adventure/kill_a_mob Advancement-plain-raw.png   这交易不错! 成功与一名村民进行交易 冒险 — minecraft:adventure/trade Advancement-fancy-raw.png   怪物狩猎完成 杀死每一种敌对性怪物。 怪物猎人 杀死。其他生物被此进度忽略。 minecraft:adventure/kill_all_mobs Advancement-oval-raw.png   招募援兵 召唤一只铁傀儡来帮忙守卫村庄 这交易不错! 生成一只铁傀儡。 minecraft:adventure/summon_iron_golem Advancement-fancy-raw.png   狙击手间的对决 从50米外干掉一只骷髅 瞄准目标 在水平距离50米外使用弓或三叉戟射杀一只骷髅。 minecraft:adventure/sniper_duel Advancement-plain-raw.png   我从哪儿来? 繁殖一对动物 农牧业 — minecraft:husbandry/breed_an_animal Advancement-plain-raw.png   永恒的伙伴 驯服一只动物 农牧业 — minecraft:husbandry/tame_an_animal Advancement-fancy-raw.png   成双成对 繁殖每种动物! 我从哪儿来? 使中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。 minecraft:husbandry/bred_all_animals  


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