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[BBOR]自然生成建筑结构显示 (Bounding Box Outline Reloaded)

2023-08-08 05:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

基础介绍

可以显示自然生成的建筑结构或3D群系边界,也可以显示史莱姆区块,默认按B键开启。

模组基本设置位于设置页面中,也可以在ModMenu内打开。

此模组和部分模组冲突时将无法获取结构信息导致无法显示。

也可以显示繁花森林花的颜色,信标和潮涌核心的范围,刷怪笼的刷怪范围等。

也可添加刷怪范围球,使用命令

/bbor:spawningSphere set

来设置刷怪范围球。

服务器需支持才可正常显示结构信息,或使用命令导入本地存档的结构信息,若只显示史莱姆区块,可手动输入

/bbor:seed 种子

来设置种子。

如有服务器存档或与服务器种子相同的存档,可手动输入

/bbor:structures load

选择存档来导入存档结构信息(只能显示存档中已加载的结构)

目前服务器支持列表(任选其一即可):

BBOR Fabric/Forge Mod

BBOR Bukkit Plugin

Servux Mod (并不能完全正确的显示由数据包/其他MOD添加的结构)

Leaves Server

添加的命令

添加自定义显示

/bbor:custom 类型 操作 坐标/坐标1 信标等级/坐标2/半径

注意:如果clear后面没有填写坐标则是清除所有该类型的自定义显示。

如:/bbor:custom box clear为清除所有的自定义方块。

类型:

信标:beacon

方块:box

线:line

球:sphere

清除所有:clear

操作:

添加:add

清除:clear

实例

添加一个10x10x10方块/bbor:custom box ~ ~ ~ ~9 ~9 ~9在当前位置添加一个半径10的球/bbor:custom sphere add ~ ~ ~ 10清除当前位置的球/bbor:custom sphere clear ~ ~ ~

设定种子

/bbor:seed 种子

用于显示服务器史莱姆区块。

设定刷怪范围球

/bbor:spawningSphere 操作 坐标(可为空)

操作:

计算可刷怪方块:calculateSpawnable

清除刷怪范围球:clear

设定可刷怪范围球:set

可刷怪范围球只可设置1个,重新设定位置上一个会同时消失。

如果坐标为空则在玩家当前位置生成,填写坐标则在坐标位置生成。

计算刷怪范围会显示所有范围内的可刷怪方块数量,同时显示只在夜晚刷怪的方块数量。但是不会告诉你在哪,BBOR显示的可生产怪物表面范围又小,用灵魂出窍也不一定找得到

导入存档结构信息

/bbor:structures 操作

操作:

清除导入的信息:clear

选择存档:load

注意:在存档中未加载的结构不会显示。

支持的结构

地狱堡垒

女巫小屋

沙漠神殿

丛林寺庙

海底神殿

末地城

地牢

林地府邸

矿井

村庄

史莱姆区块

世界出生点

雪屋

沉船

海底遗址

宝藏

刷怪笼

掠夺者前哨站

远古城市

堡垒遗迹

废弃地狱门

可刷怪区域

基岩天花板(只有一格基岩的位置)

下界化石

大部分由数据包/Mod添加的结构

截图预览

[BBOR]自然生成建筑结构显示 (Bounding Box Outline Reloaded)-第1张图片

[BBOR]自然生成建筑结构显示 (Bounding Box Outline Reloaded)-第2张图片

[BBOR]自然生成建筑结构显示 (Bounding Box Outline Reloaded)-第3张图片

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