[BBOR]自然生成建筑结构显示 (Bounding Box Outline Reloaded) | 您所在的位置:网站首页 › 我的世界刷怪笼用法教程 › [BBOR]自然生成建筑结构显示 (Bounding Box Outline Reloaded) |
基础介绍 可以显示自然生成的建筑结构或3D群系边界,也可以显示史莱姆区块,默认按B键开启。 模组基本设置位于设置页面中,也可以在ModMenu内打开。 此模组和部分模组冲突时将无法获取结构信息导致无法显示。 也可以显示繁花森林花的颜色,信标和潮涌核心的范围,刷怪笼的刷怪范围等。 也可添加刷怪范围球,使用命令 /bbor:spawningSphere set来设置刷怪范围球。 服务器需支持才可正常显示结构信息,或使用命令导入本地存档的结构信息,若只显示史莱姆区块,可手动输入 /bbor:seed 种子来设置种子。 如有服务器存档或与服务器种子相同的存档,可手动输入 /bbor:structures load选择存档来导入存档结构信息(只能显示存档中已加载的结构) 目前服务器支持列表(任选其一即可): BBOR Fabric/Forge Mod BBOR Bukkit Plugin Servux Mod (并不能完全正确的显示由数据包/其他MOD添加的结构) Leaves Server 添加的命令 添加自定义显示 /bbor:custom 类型 操作 坐标/坐标1 信标等级/坐标2/半径注意:如果clear后面没有填写坐标则是清除所有该类型的自定义显示。 如:/bbor:custom box clear为清除所有的自定义方块。 类型: 信标:beacon 方块:box 线:line 球:sphere 清除所有:clear 操作: 添加:add 清除:clear 实例 添加一个10x10x10方块/bbor:custom box ~ ~ ~ ~9 ~9 ~9在当前位置添加一个半径10的球/bbor:custom sphere add ~ ~ ~ 10清除当前位置的球/bbor:custom sphere clear ~ ~ ~设定种子 /bbor:seed 种子用于显示服务器史莱姆区块。 设定刷怪范围球 /bbor:spawningSphere 操作 坐标(可为空)操作: 计算可刷怪方块:calculateSpawnable 清除刷怪范围球:clear 设定可刷怪范围球:set 可刷怪范围球只可设置1个,重新设定位置上一个会同时消失。 如果坐标为空则在玩家当前位置生成,填写坐标则在坐标位置生成。 计算刷怪范围会显示所有范围内的可刷怪方块数量,同时显示只在夜晚刷怪的方块数量。但是不会告诉你在哪,BBOR显示的可生产怪物表面范围又小,用灵魂出窍也不一定找得到 导入存档结构信息 /bbor:structures 操作操作: 清除导入的信息:clear 选择存档:load 注意:在存档中未加载的结构不会显示。 支持的结构 地狱堡垒 女巫小屋 沙漠神殿 丛林寺庙 海底神殿 末地城 地牢 林地府邸 矿井 村庄 史莱姆区块 世界出生点 雪屋 沉船 海底遗址 宝藏 刷怪笼 掠夺者前哨站 远古城市 堡垒遗迹 废弃地狱门 可刷怪区域 基岩天花板(只有一格基岩的位置) 下界化石 大部分由数据包/Mod添加的结构 截图预览 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |