红石电路/充能与激活 | 您所在的位置:网站首页 › 我的世界充能铁轨是动力铁轨吗 › 红石电路/充能与激活 |
该理论是玩家用于解释游戏中的现象而提出的,而非实际的游戏机制。 充能理论[]当一个方块被充能时,这个方块毗邻的所有机械元件都可以被激活,被充能的方块叫做充能方块。 能够被充能的方块就被称为红石导体(也叫做实体方块)。 红石导体在以下的任意一种情况中,都是被强充能了: 开启的电源的附着(如果有)。 输出信号的红石火把、红石比较器、红石中继器的指向。 开启的陷阱箱和正在翻页的讲台下方的方块。 发出红石信号的侦测器背朝的方块。 红石块本身(属于红石绝缘体)。红石导体在以下的任意一种情况中,都是被弱充能了: 红石线的附着。 红石线的指向。每个充能方块都可以传输信号到某些毗邻方块。但传递过程可能因方块本身不同而出现以下特定规则: 除测重压力板、陷阱箱之外的电源和红石中继器只能使红石导体强充能至15等级。 红石线是多少信号强度,被其充能的方块就被弱充能至多少充能等级。 测重压力板、陷阱箱和红石比较器输出的信号是多少强度,被充能的方块就被强充能至多少充能等级。红石导体除了能被充能这一种性质外,还有使在激活的动力铁轨上的矿车加速离开另一端的红石导体[仅Java版]、允许红石比较器检测后方方块、“压断”红石线、阻止箱子开启的性质。红石线不能穿过红石导体与斜上方的红石线连接,箱子和末影箱不能在红石导体下方开启。 激活理论[]一个机械元件可以被其毗邻激活。举一个简单的例子,站在一个与门直接相邻的压力板也会让门开启。然而,站在一个与门相距达两个方格的压力板上并不会让门开启,这是因为信号并未传递到与门或与门毗邻的方块中。 激活该机械元件的充能方块的充能等级的大小并不会影响激活结果。活塞、发射器、投掷器还有一些奇特的激活特性,这也就是半连接激活。 在以下情况下该机械元件会被激活: 毗邻的,处于开启状态的电源。 例外:红石火把不会激活其附着的机械元件,侦测器只会激活其背朝的机械元件,活塞不会被其活塞臂朝向的电源激活。 毗邻的是充能方块(强充能与弱充能均可)。 指向该机械元件的、输出信号的红石比较器或红石中继器。 指向或附着在该机械元件的、激活的红石线。红石元器件也可以被激活,它们有特殊的规则: 红石火把在以下情况下被激活: 其附着被充能。 附着在开启的电源。 例外:红石火把不会激活其附着的方块,侦测器只会激活其背朝的方块。 附着在输出信号的比较器或中继器的输出端。(后者在不作弊的情况下无法实现) 红石中继器和红石比较器在以下情况下被激活: 其后侧是开启的电源。 例外:红石火把不会激活其附着的方块,侦测器只会激活其背朝的方块。 其后侧是激活的红石线。 另一个输出信号的中继器或比较器的前侧指向该中继器的后侧。 其后侧是充能方块。 红石比较器还可以用于检测方块、实体等而被激活。详见红石比较器#检测方块状态、方块实体和物品展示框 红石线在以下情况下被激活: 毗邻开启的电源或强充能方块。 例外:侦测器只会激活其背朝的方块。 输出信号的红石中继器和红石比较器的输出端与其相邻。 邻近的其他激活的信号强度不为0或1的红石线。红石粉可以高一方块或低一方块,但有以下限制: 红石线可以被低一方块的红石线激活,或被处于毗邻红石导体上的高一方块的红石粉激活。非红石导体上的红石粉不能[仅Java版]或部分不能[仅基岩版]将信号往下传输。 高低红石粉连线拐角处的方块必须为非红石导体,否则会切断高低红石粉之间的连接,这被称为压线。 实质[]充能仅是玩家为方便研究红石电路而提出的理论,而非游戏内部机制,红石导体并没有充能和未充能之分。它的本质是方块更新和元件的激活。 机械元件在收到方块更新(在Java版中,仅NC更新)后会进行检测,若满足以下任意一条则会被激活: 其毗邻有处于开启状态的电源。 附着其上的红石火把无效,侦测器必须背朝该机械元件,活塞臂所朝向的电源不会激活活塞。 开启的电源(红石火把除外)附着在机械元件毗邻的红石导体上,或该方块上有开启的陷阱箱,或有侦测器指向该方块。 毗邻有指向该机械元件的、输出信号的红石元器件或有附着在该机械元件上的、激活的红石线,或四周有点状红石线[仅基岩版和教育版]或者连接该机械元件方向或不连接垂直方向的激活红石线[仅Java版]。 毗邻的红石导体的毗邻有指向该方块的、输出信号的红石元器件或有附着在该红石导体上的、激活的红石线,或该红石导体四周有点状红石线[仅基岩版和教育版]或者连接该红石导体方向或不连接垂直方向的激活红石线[仅Java版]。 在Java版中,活塞、投掷器、发射器上方的方块(无论是不是红石导体或机械元件)满足以上几条时,该活塞、投掷器、发射器会被激活。红石 参见:Template:Redstone/content [编辑] |
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