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介绍 建筑党狂喜 广受好评的建筑辅助插件 WorldEdit 创世神的模组版本! Mxmimi就用这个做《好玩的》整蛊玩家 该模组用于建筑,可一键生成,并支持各种操作(比如:画圆太棒了再也不用计算了、复制粘贴、撤销等) 1.14.4及以上的版本需使用 Forge 或 Fabric 与 Fabric API 作为前置(Forge和Fabric就不用说了,重点是这个Fabric API)。
初始工具:木斧 获取方法://wand 相关指令详见文章:指令汇总/工具 下载MC百科:https://www.mcmod.cn/class/609.html 指令汇总注意部分指令开头为“//” 另一部分开头为“/” 请注意区分! 限制//limit 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限 历史//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作 //redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作 /clearhistory 清除你的历史记录 选区//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置 /toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品 //sel 设置选区使用的形状 //desel 清除当前的选区 //pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置 //pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置 //hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置 //hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置 //expand 向你所看的方向扩大选区范围 //expand 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down) //expand [方向] 同时向两个方向扩大选区范围 //expand vert 将选区扩大到从天空到基岩 //contract 向你所看的方向缩小选区范围 //contract 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down) //contract [方向] 同时向两个方向缩小选区范围 //outset [-hv] 向所有方向扩大选区范围 //inset [-hv] 向所有方向缩小选区范围 //shift [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容 //size 得到当前选区的大小 //count 计算选区内指定方块的数量 //distr [-c] 计算选区内的方块分布比例 选区操作 //set 将选区内的所有方块设定为指定方块 //replace 替换所有非空气方块为指定方块 //replace 将所有指定方块替换成另一个指定方块 //overlay 将指定方块放在选区内所有方块上方 //walls 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面) //outline 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面 //smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图 //deform 按照几何表达式使选区内容变形 //hollow 使选区内部的物体空心 //regen 重新生成选择区域 //move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域 //stack [数量] [方向] 叠加选区内容 //naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石 剪贴板//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存 //cut 剪切当前选区内容 //paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略 //rotate 旋转剪贴板内容 //flip [方向] 翻转剪贴板内容 //schematic 或 //schem save [格式] 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式) //schematic 或 //schem load [格式] 将schematic文件加载到剪贴板 //schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表 //schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式 /clearclipboard 清空你的剪贴板内容 生成//generate 根据给出的方程生成形状 //hcyl [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体 //cyl [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体 //sphere [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体 //hsphere [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体 //pyramid 生成一座金字塔 //hpyramid 生成一座空心金字塔 //forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林 //pumpkins [大小] 生成一片南瓜地 效用性/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换 //fill [深度] 填充一个洞 //fillr 以递归模式填充完全一个洞 //drain 吸干附近的水或岩浆 /fixwater 平整附近的水面 /fixlava 平整附近的岩浆表面 /removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块 /removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块 /replacenear 替换附近的方块 /removenear [方块] [范围] 移除附近的方块 /snow [半径] 模拟降雪 /thaw [半径] 融化附近的积雪 //ex [范围] 扑灭附近的火焰 /butcher [半径] 杀死附近的生物 /remove 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球) //green 绿化附近 区块工具/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名 /listchunks 显示使用的区块的列表 /delchunks 生成一个删除区块的脚本 超级镐子// 调整超级镐子状态 /sp single 切换至单方块超级镐子模式 /sp area 切换至范围性超级镐子模式 /sp recur 切换至范围性递归超级镐子模式 工具/tool 选择要绑定的工具 /none 切换至无工具 /info 切换至信息工具 /tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random] //repl 切换至方块替换器工具 //cycler 切换到数据值滚动工具 //tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush) 刷子/brush sphere [-h] 切换至球体刷子工具 /brush cylinder [-h] [高度] 切换至圆柱体刷子工具 /brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具 /brush smooth [迭代次数] 切换至平滑刷子工具 /size 修改当前刷子的范围 //mat 修改当前刷子使用的材料 //mask 清除蒙版 //mask 设置蒙版 //gmask 设置全局蒙版 传送/unstuck 传送至最近的空位 /ascend 向上传送一层 /descend 向下传送一层 /ceil [clearance] 传送至顶部 /thru 穿过所指的墙壁 /jumpto 传送至所指的方块 /up [距离] 向上传送一段距离 快照//restore [快照名] 从指定的快照恢复 //snapshot use 使用特定的快照 //snapshot list [数量] 显示最新的几个快照 //snapshot before 找到给出日期之前的第一个快照 //snapshot after 找到给出日期之后的第一个快照 脚本/cs [参数...] 执行一个脚本 /.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本 /.js [参数...] 执行一个JS脚本 普通命令/searchitem 用名字搜索一个物品 /worldedit WorldEdit命令表 /worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help) //worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件 //worldedit version 显示WorldEdit版本 //worldedit tz 暂时性设置你的时区 //fast 切换高速性能模式 生物群系/biome 显示你所在位置的生物群系 /biomelist 显示所有可用的生物群系 /biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系 //setbiome [-p] 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系 拖更说明抱歉,最近过年,然后……你懂的 附: 最近有点忙~ (没了) |
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