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Killaura

2023-12-23 18:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

简介[ | ]

自动攻击周围实体

参数[ | ]

MaxCPS:此功能为最大攻击速度,越大则越快

MinCPS:此功能为最小CPS,越小则越慢

如果MaxCPS和MinCPS的值不一样,则在MaxCPS和MinCPS数值之间取一个数(算临界值),是随机的

HurtTime:受伤间隔,越大则攻击速度越快

Range:杀戮光环范围,越大范围就越大,单位:方块

ThroughWallsRange:隔墙打击,0为关闭,值越大隔着墙也就能打到的范围就越大

RangeSprintReducement:还原奔跑距离 Priority:优先级

> Health:优先打生命高的

> Distance:优先打距离近的

> Direction:优先打你所看的方向近的(比如你的视角的左边一格是敌人,右边两格也是敌人,会优先打左边1格的敌人)

> LivingTime:优先打生命活动时间最长的(比如在一局一个敌人待了1s,另个敌人待了2s,优先打2s的人)

TargetMode:目标模式

>Single:往一个实体打,直到死亡换下一目标

>Switch:打一个实体攻击间隔过去后打另一个实体

>Multi:一下攻击多个目标实体。如果有多个目标就一起打,比如在范围内有5位玩家,攻击时一起攻击5位玩家

Swing:攻击时,是否有边格挡边攻击的动作(关上后仅一次攻击动作)

KeepSprint:保持疾跑,如果开着,你攻击的时候原版是会减速的(前提你没有开无减速功能),但是开了后你攻击就不会减速

AutoBlock:自动格挡

>off:关掉自动格挡,攻击时不格挡

>Packet:攻击目标时边格挡边攻击

>AfterTick:开启后你看着是格挡,但是服务器是判断没有格挡操作?

InteractAutoBlock:模拟右键

BlockRate:格挡概率。就是边格挡边攻击的时边格挡被使用的概率

RayCast:攻击线连着的玩家 RayCastIgnored:不打射线连的玩家 LivingRayCast:攻击线连着的生物

AAC:开了后就会绕AAC反作弊,但不能证明可以随意调

MaxTurnSpeed:最大视角转动速度

MinTurnSpeed:最小视角转动速度

当MaxTurnSpeed与MinTurnSpeed所设置的值不一样时,就取随机数

SilentRotation:静默转头,转头不转视角

Strafe:范围攻击

>off:关

>Strict:视角限制

>Silent:静默

RandomCenter:随机攻击位置。在保证能打中的情况下,杀戮光环攻击的位置将偏离实体中心一点点

Outborder:机翻:外向。用处不知

FOV:设置限制的角度(180°你前后都能打到,90°就后面打不到,45°只有你面前能打到)

Predict:预判,就是你攻击的时候会提前挥刀,比如你和另一个人开挂的对刀,如果参数一样,那就看预判的设置大小了

MaxPredictSize:最大的预判大小。你靠近一个目标生物时,就提前挥刀的最大范围

MinPredictSize:最小的预判大小。你靠近一个目标生物时,就提前挥刀的最小范围,也就是说到了这个范围你必须预判挥刀

FailRate:空刀概率

FakeSwing:假动作

NoInvAttack:不在背包界面打人

NoInvDelay:打开背包不攻击的延迟

LimitedMultiTargets:有限的多目标。与上文的Multi功能相照应,开了MuIti后使用此项,将会限制多个目标攻击,比如我设置成3,那么就只攻击3个多目标,0则关闭此功能,有几个一起打几个

Mark:在杀戮光环正在攻击的实体头上渲染效果

FakeSharp:攻击时显示锋利附魔的粒子效果



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