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首先,安装插件并启动服务器后,在 /plugin/ChestCommands/menu 中新建一个YAML文件,然后复制以下内容并粘贴,在其基础上进行更改。 那么 怎样修改才对呢?先看每一个单词所对应的内容: 也就是说 假设我只想通过/cc open指令打开菜单,那么 我们可以把菜单基础代码精简至: 这样的话,我们使用通用指令打开菜单,便会出现一个名字为深蓝色的“Example Menu”的,总数为三行的箱子页面,但是里面空空如也,如何添加内容呢?别急,让我们先浅浅了解一下书写规范。 正如例子所写,每一个子项目必须相对于父项目有至少一个空格的缩进,每一个冒号后面必须有一个空格,列形式表现为英文的减号(-)后跟随空格再书写内容。这三点非常重要,必须要遵守。 菜单具体内容(Body)那么,我们已经拥有了箱子菜单的框架,并且已经了解了行文规范,所以,开始进行对箱子菜单内容的编辑吧。 照例,上来先贴一个基础例子: 这是一个图标所需的代码。 注意:每一个图标的标题需顶格写(即例中spawn-teleport),图标内项目需全大写(例如MATERIAL) 这些图标所代表的内容如下: 同时,还有更多的操作: 命令格式(ACTIONS)在ACTIONS中我们需要填写需要执行的命令,这些命令不需要带上”/”,但是同样有格式要求,即多种不同的前缀: 占位符(变量)它们可以在以下图标属性中使用: ACTIONS NAME LORE SKULL-OWNER 命令/cc 插件的主命令,短别名。显示版本、开发人员和帮助命令。/chestcommands /cc help 列出插件的命令。 /cc reload 重新加载配置和菜单。 /cc errors 显示上次在控制台上加载期间发生的错误。 /cc list 列出正确加载的菜单。 /cc open 从文件名打开加载的菜单,这对于没有配置命令的菜单很有用。 仍然需要打开菜单的特定权限:chestcommands.open..yml 我们在了解了以上所有内容并完成构造了一个菜单后,突然发现玩家打不开菜单,原因是并没有给予玩家chestcommands.open..yml和chestcommands.item..yml权限,根据你所使用的权限管理插件来给予玩家权限。 其他1.颜色代码 详情请见:MC中文wiki:格式化代码 2.牌子菜单:第一行[Menu],第二行写yaml文件名,例如: “.yaml”可以被省略。 以上内容为本人基于整理,翻译官方Wiki,并加入自身理解所写的简易食用指南,如有雷同,纯属巧合。 |
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