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随机刻 (Random Tick)

2024-06-18 20:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

随机刻 与 刻 为同类游戏设定。

随机刻 (Random Tick)编辑加合成表合/用途主要名称:随机刻次要名称:Random Tick资料分类:游戏底层事件

每个区块被划分为 16 个区段(1.17+为24个),每个区段包含 16×16×16=4096 个方块。在每个游戏刻,执行区块刻的区块中,每个区段会被随机选出 3 个方块(可以重复)给予一个“随机刻”。可以通过使用命令 /gamerule randomTickSpeed 来改变每个区段给予随机刻的方块数。大部分方块不会有影响,除了如下这些:

农作物可能生长或拔除;

蘑菇可能传播或拔除;

藤蔓可能传播;

火可能熄灭或传播;

冰和雪可能融化;

树叶可能枯萎;

耕地的湿润程度会更新;

仙人掌、甘蔗、海带、竹子和紫颂花可能生长;

草方块和菌丝可能传播或变成泥土;

树苗可能长成树;

熔岩可能使附近的方块着火;

发光的红石矿石会熄灭;

下界传送门方块可能生成一个僵尸猪灵;

海龟蛋破裂或孵化;

营火冒出烟雾颗粒;

铜块发生氧化。

因为随机刻是被随机赋予的,因此无法预测某个方块何时会接收到随机刻。随机刻的间隔的中位数为 47.35 秒,即有 50% 概率不超过 47.35 秒,也有 50% 概率超过 47.35 秒,也有可能需要更短或更长的时间:例如,有 1.5% 的概率间隔时间小于 1 秒,也有 1% 的概率超过 5 分钟。随机刻的间隔的平均值为 68.27 秒。



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