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dnf暗夜使者加点

2023-03-27 22:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

地下城与勇士加点?

《地下城与勇士》各职业加点:

1、鬼剑士

剑魂鬼泣剑影

狂战士阿修罗

2、鬼剑士-女

剑宗暗帝剑魔

剑帝刃影

3、格斗家-男

气功散打街霸

柔道

4、格斗家-女

气功散打街霸

柔道

5、神枪手-男

漫游枪炮机械

弹药

6、神枪手-女

漫游枪炮机械

弹药

7、魔法师-男

魔皇冰结师血法师

逐风者次元行者

8、魔法师-女

元素召唤师小魔女

战斗法师魔道学者

9、圣职者-男

圣骑士复仇者驱魔师

蓝拳圣使

10、圣职者-女

巫女圣骑士诱魔者

异端审判者

11、暗夜使者

刺客忍者影舞者

死灵术士

12、守护者

龙骑士帕拉丁精灵骑士

混沌魔灵

13、魔枪士

征战者决战者狩猎者

暗枪士

14、枪剑士

暗刃特工战线佣兵

源能专家

15、外传职业

缔造者黑暗武士

dnf2021鹦鹉怎么样?

DNF2021鹦鹉技能加点推荐。影舞者俗称“鹦鹉”,是DNF暗夜使者之一,物理百分比辅C职业,兼具控制、爆发于一体,但是上手难度极高,精通比较难。

DNF能活到现在,还有一点就是DNF是一个慢节奏养成游戏,角色扮演冒险都只是幌子,养成才是真的。DNF就是一个慢节奏的养成游戏——这就导致了最开始玩这个游戏的人,花了多少时间到毕业,那些新加入的玩家也需要花差不多的时间来达到那样的程度,而且这个差不多的时间要几个月,半年,甚至更多。太长了没有多少人能撑下去。

lol

愁云使者教学?

首先是符文加点

主符文系:主宰,电刑,血之滋味,眼球收集器,贪欲猎手

副符文系:巫术,无效化之法球,焦灼

出装推荐

首先第一大件先将暗夜收割者做出来,暗夜收割者做出来之后就可以出个中亚,关键时候可以保命,后期可以补个女妖,主要还是出输出装备

鬼侍暗夜刀锋技能怎么加点?

跳劈,暗夜刀锋的位移进场技能,前期建议点满,后期降至1级。

囚魔式,暗夜刀锋转职前唯一的吸怪技能,既能破霸体又能聚怪,建议点满。

战争剑术,暗夜刀锋的二刀流,全职业最高伤害的普通攻击,核心技能,必须点满。

《圣域2:堕落天使》各个职业怎么加点最好,其中暗夜武士

技能主学什么?

镰刀扫击(近身范围战斗必加)

暴力 - 镰割扫击会造成更加严重的伤害。

击退 - 增加击退敌人的几率。如果被击退的敌人倒向了其他敌人,那么前者会对后者造成伤害。

(我是加了这个,效果还是很明显的,记得一代的矮人有类似的技能,被击退的敌人们往后倒又撞上后面的,伤害可观啊~-^)

坚决 - 有一定几率造成重击。(如果重来我就加这个,战士嘛,伤害输出为主)

麻木 - 挥出坚决一击,有一定几率使敌人暂时晕眩。(我加了这个,其实有点后悔,晕球哦,上面的直接伤害还好些)

猛推 - 扫击会推倒处在作用范围内的敌人。(加了这个,也有点后悔,推倒没伤害加成的,哎···)

狂暴 - 每一击都会蕴藏更大的能量。这种能量会在镰割扫击的首次命中时释放出来。(重来也会加这个)

镰刀实际中使用感觉:

双手武器 优点:伤害高,第一击打中的敌人伤害最高,有伤害加成,暴击频率一般

缺点:速度有点慢,命中小了点,伤害输入忽大忽小,不稳定(记得我是全体力的)

双武器 优点:伤害输出稳定,命中明显高过双手,暴击频率高

缺点:伤害比双手低点,没双手加成那么明显

恶魔怒斩(必加)

创伤 - 有一定几率给敌人造成持续伤害

猛烈 - 魔力击可以给周围的敌人造成区域伤害。(当然加这个,应用到位的话范围伤害不输于镰刀)

虚弱 - 暂时降低敌人的护甲等级。(效果不是很明显)

毒害 - 增加毒素持续伤害(这个效果很明显,尤其武器上镶嵌了毒的玩意后,即使怪跑开照样血刷刷的掉)

打下坐骑 - 有一定几率把敌人打下坐骑。(这个随便了,感觉为PVP而生)

束缚 - 魔力击将迫使所有飞行中的敌人立即降落到地面。(相比之下,这个在单机下还是有些用的)

恶魔怒斩实际使用感受:

双手武器:伤害极高,尤其对单个敌人的单次伤害!

双武器:伤害略逊于双手,但命中高

狂暴狂舞(必加,不加后悔)

双击 - 有一定几率进行双重打击。(明显这个,效果来的太频繁了)

创伤 - 有一定几率给敌人造成持续伤害

双重猛击 - 增加双重打击的几率。(既然上面加了,肯定要追加这个了)

坚决 - 有一定几率造成重击。

毒化 - 暴跳如雷加入毒素伤害。

吸血 - 暗影武士有一定几率从目标身上吸取生命并使自身生命值得到回复。(吸血效果杠杆的,没得说,几乎是中一刀吸一次,配合

我装备上的吸血,我都没怎么喝血——!)

实际应用感受:单个精英一步到位还有剩余砍旁边的,贼好用·····

简单说下BUFF

我是加了强劲反弹和强力回复(注意:开了BUFF,技能CD会延长)

后悔加那个招小弟的了(小弟们贼不听话,到处乱跑的,根本没法保护自己,作为吸引敌人火力还算说得过去)

后期一直没用,照样混的香·····

强力回复

坚强 - 增加生命值加值。

还童 - 增加生命值回复速度。(继续加速回复····)

敏捷 - 增加防御值,使其很难被敌人击中。

操练 - 减少针对其他战技的减值。(加了这个,效果还是有点的)

反应 - 增加闪避攻击的几率。

捍卫 - 提升所有抗力。(我加了这个,因为我开了反弹伤害,怪打中我才好,不加上面的闪避了)

强劲反弹

坚韧 - 有一定几率反弹晕眩效果。

反冲 - 有一定几率反弹远程攻击。(没的说,当然这个)

势不可挡 - 有一定几率反弹定身效果

反魔 - 有一定几率反弹法术。(还是这个)

还击 - 有一定几率增加反弹伤害。(重来就加这个了)

膜拜 - 把反弹效果作用到周围的团队成员身上(我后悔加了这个,不过护送NPC任务中NPC的命硬了点)

以上都是主要的加点手段了,慢慢看过来应该是有些收获的!

刺客三觉厉害吗?

刺客三觉单体攻击的确是强,铭文打四下,三觉标记以后,追魂镖加伤,暴击术加伤,炎龙波加伤,火镰第四下加伤加爆炸伤害,的确恐怖

《DNF》韩服测试服暗夜使者三次觉醒。刺客玩家应该会比较开心,因为这次三觉对刺客的优化和伤害提升都很可观。

菜菜


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