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我们在看动画的时候,为什么没有产生恐怖谷效应?

2023-11-12 19:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

日本机器人专家森政弘在1970年提出过一个著名的“恐怖谷理论”,指出机器人在和人类的相似达到一定程度的时候,人类会对机器人产生反感情绪,而越过反感的低谷,达到以假乱真的程度的时候,人又会对机器人产生正面的情绪。因此很多机器人在制造的时候,都会尽量避免太像人类而产生恐怖谷效应。

而提到虚拟角色越来越像人,就不得不提动画中的角色,尤其是3D动画中角色的刻画,为什么我们在看动画的时候,没有产生恐怖谷效应呢?

01.恐怖谷的来源

其实早在森政弘提出恐怖谷理论之前,弗洛伊德就曾经发表过一篇名为《恐怖谷》的论文,详细阐述了这种心理现象产生的原因,这是一种心理学,后来才被森政弘应用到了对机器人的研究上,成为一个十分著名的理论。

现在恐怖谷理论已经不再局限于机器人和心理学研究,而是被应用到了社会学、传播学、数码艺术学等多个领域,人们既要警惕恐怖谷带来的负面影响,又要利用恐怖谷的曲线,去追求想要实现的效果。

简言之,恐怖谷效应就是人在观看一个逐渐变得真实的物体的时候,会从一开始的不在意,到慢慢喜欢,再到中间的反感,然后到最后的喜欢这么一个过程。

为了证明这种理论,有科学家做过这样的实验:给猴子看三种3D图像,一个是真实的猴子,一个是低仿真的猴子,还有一个是高仿真的猴子。根据猴子观看每种图像的时间,来体现猴子对图像的厌恶程度。

研究结果发现,猴子看对高仿真的猴子图像表现出了厌恶,这表明人的恐怖谷效应是生来就有的,就像猴子一样会做出本能的反应。

02.恐怖谷效应在动画中的应用

2D动画大多以略微夸张的形式来刻画一个角色,比如超大号的眼睛,特别小的鼻子和嘴等,所以观众很容易辨别出来这是不存在的虚拟形象,不会觉得恐怖。

但是如果2D动画角色出现在现实当中,则会让人心生厌恶,比如已经很久没有见过的蛇精脸,如果在动画中出现,会觉得挺可爱,但是现实中出现,可能隔夜饭都要吐出来。

而说起和真人更接近的动画角色,就不得不提3D动画。

目前国漫中的两个热门3D国漫《秦时明月》和《斗罗大陆》,被认为是3D建模中非常接近真人的作品,但是这两部作品也只是接近而已。仔细观看就会发现,动画中的人物和真人还是有很大差距的,比如走路方式,面部表情,这些依旧是有很浓郁的二次元风格,而且是在屏幕当中,所以观众不会有太多的不适应。

但是如果放在你眼前一个一比一的模型,你可能就会些许的不适应,这个也是因人而异的,毕竟有些人连布袋戏之类的布偶形象都无法接受。

要说3D国漫中最接近真人建模的作品,其实是《凡人修仙传》,当初这部动画首次曝出预告片的时候,很多人就表示有些不太适应,人物过于真实,加上动画整体色调偏暗,所以会有一种恐怖的感觉。

事实上,《凡人修仙传》的人物模型确实根据真人建立,但是在建好之后,又做了一些调整,让角色看起来不那么像真人,也就在一定程度上避免了恐怖谷效应的产生。

但是动画在人物表情细节的处理上,又十分细致,能让人产生某种程度上的共情,所以这部动画从一开始的不被看好,到后来的人人直呼真香,是因为很多观众已经越过了恐怖谷,开始对这部动画有好感,现在《凡人修仙传》已经成为了和《斗罗大陆》一样的年番,大家以后有的看了。

当然也有一些作品会为了营造恐怖的感觉,而刻意使用恐怖谷效应,但是恐怖这种事在国内的动漫作品中是不可能出现的,所以大家很少看到。

比如电影《孤儿》的海报,明明没有加入太多的惊悚氛围,但是人看到之后,就会产生不适感。其实这并不是这个角色真实的样貌,而是用她的左半边脸反转之后,拼接出来的一个脸。

真正的人类是不会出现左右脸完全对称的情况的,所以在看到这种真脸和假脸之间的人物时,会发生恐怖谷效应,感觉到不适。

03.总结

为什么我们在看动画的时候,没有产生恐怖谷效应?究其原因,就是在动画制作的时候,制作组在有意的避免产生恐怖谷效应,使得角色接近真实,但又不会太过真实。把握好这个度之后,观众会对动画人物有一些亲切感,而如果把握不好这个度,则会产生恐怖的感觉。

《斗罗大陆》开启了3D国漫年番的先河,用成绩证明了3D国漫的可行性,这之后各种3D国漫层出不穷,但模型都是和真人相距甚远,观众接受度很高。

而同样是年番的《凡人修仙传》,明显是在向着更贴近真人来制作的,或许这部作品会开启更贴近真人国漫制作的先河,以后可能会有更多类似作品涌现。

只是恐怖谷效应却是他们绕不过去的一个坎,掌控不好可能就会满盘皆输!



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