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【怪物猎人世界冰原】怪物设计解析34:雷颚龙

2024-04-03 11:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

各位好,新的一期怪猎文章在此奉上,距离系列完结还有18期,继续……

写这期,笔者起初是拒绝的。又是没人气的家伙,又是没切入点的题材,又要碰上阅读量跳水,心里拔凉。还好随着构思进行,切入点解决了,没理由继续摆了,干!

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在重温了好几次冰原流程后,笔者更加坚定了之前的结论:雷颚龙的设计水平被严重低估了。

雷颚龙的优秀设计,不在招式华丽,也不在想法创新,而在其形象体验背后环环相扣的逻辑。

可这样一个优秀到能当封面怪的大才,却被刻意冷落,惨遭遗忘,栖身替补,空虚寂寞。

本期就由笔者为其发声,希望此等上乘角色,能多得一些敬爱和掌声。

新星转型不容易

世界本体的萌新杀手蛮颚龙,未必是排场最大的怪物,但放眼同级怪物,论待遇水平,堪称好到越级程度——主演宣传PV,和火龙大人对戏,乱入片头动画,连野外探索初见,都有aibo的专属警告台词(“那个怪物很危险”)。

这种用“蹿红”形容都嫌无力的开局,与其去羡慕,不如庆幸没赶上。就像雷狼龙当年靠卖脸出道,吃尽苦头才洗掉“最弱”臭名;蛮颚龙胆敢爬得比封面怪更高,但它敢承受摔到稀烂的结局吗?当灯光黯淡,鲜花枯萎,掌声沉寂,气消运终,该如何面对?

以前的不会回来了

笔者之前讲蛮颚龙时,曾给出四个字定性:“用力过猛”;

不同的领域,相同的意思——强者,光有数值是不够的。

原种蛮颚龙的攻击,速度,血量,招式数量,都不逊于封面怪,但它终究不配成为封面怪;因为它的招式质量实在不敢恭维,要准头没准头,要节奏没节奏,就算数值碾压,照样被开新档的玩家当傻子遛(连锤子猎人都治不了可还行)。

“有压起身AI还叫傻子啊?”不然呢?小咬命中,无论猎人是否跑出判定范围,都要啃地补刀,哪怕吃土吃到胃穿孔,也不换套路,霸王龙脑壳真没白长,鉴定为系列第二个纯二百五。

然后,和那个同样顶着霸王龙脑壳的脑力3前辈一样,雷颚龙也走上了智慧补完道路:

不再力大砖飞可劲甩重击,而是轻击重击按需使用

做动作游戏的,都有同一个梦想,那就是“招式系统,多多益善”。可惜这并非普世梦想,俩原因——制作组没本事,做不出太多招式;玩家们太功利,逮着一个招式往死里用。

虽然身为游戏BOSS,但蛮颚龙在这方面却表现的像个玩家——偏爱重攻击的它,除了遵守制作组章程糊弄几下轻击外,更多的时间都耗在了“高山落大石”的重击浪潮中,哪怕这样的杀人效率,跟隔壁的咿呀剑法差了十万八千里,仍旧乐此不疲。

众所周知,灭亡的第一征兆,就是沉溺舒适区不想出去。而雷颚龙走出去了,对出招表挑食的毛病治好了,开始各种招式轮着用了,思维开放了,手脚活络了,一切都开始好起来了。

“上课不准喝饮料!”

对出招表的雨露均沾,大大降低了雷颚龙行动的可预判性。让那些在游戏本体时期炸鱼成瘾,自诩为猜拳仙人的蹦豆子们,再度回想起被蛮子支配的恐惧。

打出职业选手风采的雷子,从此告别屠新出身,就像从高墙升迁后院;虽然还称不上真正强豪,但至少入场券到手了,能在更好的舞台上展示更好的活了。

不再为压起身专门设置AI,而是快招慢招随缘行动

物以类聚龙以群分,都是霸王龙脑袋,果然互相有的聊,看来蛮子被轰龙前辈指点没跑了,因为这种只靠一年就掌握压起身绝学的故事,如果单纯归结为天才基因,就太没意思了。

高明设计未必有高明效果。蛮颚龙的“小咬轻击接啃地必杀”收了无数新人的第一次,可然后呢?绵软无力的第一击,毫无保留的第二击,老手出场立马攻受易换。压起身AI坑完萌新,就该坑自己了。

事实证明,某些经典能传下来,真不是遗老和制作组厚古薄今,换成你来做,你能找到比高频出招更经济实惠的压起身策略吗?“我刚爬起来我又倒下了”——之前的流程里,这种剧情都是萌新专供,现在分给老手了,因为,雷颚龙来了。

救援这货很无聊的,基本没有翻车可能

读者朋友里不乏出师许久的老猎户,各位对此毫无印象很正常,毕竟打救援太多都麻木了,而天降仙班超度雷颚龙,的确毫无波澜(甚至无需过度操心房主的死活问题);

真萌新也对此含混不清,可以理解,毕竟脑带宽就那么大,冰原开荒路上强豪云集,更有个性的那些货色瓜分记忆点,很难给雷颚龙留下什么印象空间(没狠活不配火);

而高端的体验,往往只需简朴的方式——不发信号不带猫,开荒装备去单挑,你就知道,雷颚龙为什么敢放弃原种的压起身AI定式了:

多一人就多一破绽

上节提到的轻重击按需出击,直接让老猎人烧坏脑子死机——被轻击打出硬直,是霸体硬抗还是翻滚补救?被重击打飞躺地,是继续装死还是起身继续?就算心理博弈九成都能化解不利,也总有某个时刻因为瞬间犹豫,反吃雷颚龙一套连击;

不仅招式快慢出击,判定精度也全面升级——看似乱瞄的鼻涕吐息,其实准头胜似狙击,总能刚好糊上猎人脸皮,连老油子们都不得不配回性;动作老大的蛇皮突击,连胯下站位都没戏,无预兆,全方位,打的就是一个出其不意措手不及;

看似破绽百出老不正经,真正交手时,却经常在一招半式之间被强行翻盘,不被摁头锤个三四下逃不出来。雷颚龙BOSS战的“高级感”由此而来。不过雷子并没有因阶层跃迁而忘乎所以,它还记得,广大技术平平的开荒萌新,真正需要什么福利……

不再靠大招秒人暗算萌新,而是给足前戏让你破解

原种蛮颚龙太年轻,不懂规矩不讲武德,萌新是能随便欺负的吗?老玩家是能随便羞辱的吗?又能秒人又能瞬发又能穿墙的大招,轮得着你个小嫩肉吗?是时候来一波11区职场铁拳了。

正义制裁效果拔群——动作变大,伤害调低,大招威胁基本归零,冰原的蛮颚龙不要太老实;守了规矩,但也丢了尊严。

开荒被这招秒杀的应该不多

亚种雷颚龙的操作就高明多了,大招还是能秒人,射程还是辣么远,还是需要玩家打头破解;但这次,别说没给你机会——

首先是玩家打头的时间窗口。原种蛮颚龙大招离谱,主要原因之一,就在于留给玩家的破局时间太少:看它鼻头鼓了,看它翅膀硬了,看它口气飘了,看它给我秒了;

雷颚龙的大招铺垫,则突出一个“拖”字决:喉咙亮了不出招,光翼开了不出招,折腾太久才会出招;就算有蛇皮突击的威胁,输出机会也相当于翻了倍;这还没算上开荒至此的玩家技术基础已经大幅提高,龙口拔牙不再心慌;

雷颚龙的大招本身,也将公平贯彻到底:前摇老长,但凡是神经纤维髓鞘结构健全的脊椎动物应该都能反应过来;招式也从纯法术改为附魔体术,保证尊重一切掩体结构的碰撞模型;只要萌新别上头去碰瓷,基本出不了人命。

用好招式谱,打好高端局,找准大招定位。这一系列份内工作,奠定了雷颚龙的“好怪”底色。基础说完,该讲真正的加分项了,那些少有怪物在意的细节,才是笔者评价雷颚龙被“严重低估”的要点所在……

如何内外兼修

雷颚龙虽然进步多多,但上述一切提升都是内在的,是不亲自去打就没法明白的。

而雷颚龙的外在设计,初看同样没法品出高低,同样需要经过战斗和思考,才后知后觉,原来这朋克造型,真不是乱整的。

上级安排的行头,这是计划的一部分

蛮子的粉丝团很不高兴,因为这货刚出亚种,衣品就降级了——原种的骚气粉加基佬紫,让一只狗看一眼都能过目不忘;雷子倒好,你这一身冰原迷彩是来玩躲猫猫的吗?脑瓜又是什么鬼配色?这聚光灯你是要还是不要?

玩家嘲笑雷颚龙的造型,制作组嘲笑玩家们的天真——又要引人注意,又不要引人注意,这就是雷颚龙换色的目的。

蓝灰的体色,就是为了“不显眼”。笔者在第15期讲樱火龙时提到过,想让“换皮怪”给玩家惊喜,最好玩点障眼法,让这货显得不起眼,让初见的玩家掉以轻心,然后被微调的数值打败。雷颚龙动不动就能抓住破绽摁着玩家打,一定程度上也是沾了身体配色低调的光。

身体的低调配色,将视觉刺激压抑,诱导玩家放松警惕,增加操作失误的概率。蓝灰的主色调,变相增加难度,杀人无形;

这脑瓜搁哪都藏不住的

而头部暖色标记,为了吸引玩家注意,让玩家看清头部出招,给玩家更多拆招机会。橙色的脑瓜,是破局的关键,绝域通途。

鲜明显眼的颜色辣么多,为啥非要选橙色呢?因为橙色足够显眼又不会刺眼。

就像隔壁野炊找神庙(还有王泪地下开树根),那远方的星点橙色,总能穿过各种光影干扰被玩家看到;与雷颚龙战斗时,无论身处哪片地图,无论玩家眼神好坏,无论此时状态饱满还是昏昏欲睡,雷颚龙头部的小动作,那橙黄色块的轻微移动,都能被玩家的余光轻松捕捉。

雷颚龙用来攻击的头部,就像隔壁苇名的强豪们,各种危险招式都被一个“危”字标记了;所以即便雷颚龙招式精密虚实难辨,但多数时候,玩家们都能及时反应。这是制作组无声的恩赐。

仅凭一个配色设计,就同时完成了“叠难度”和“留后门”两大任务。深厚内功配合精妙外功,理应威震武林,可结果呢?无名,无名,还是TM的无名。

沉默的奉献者

没有宣传,没有名气,没有存在感。要不是好些装备部件要它的天鳞,以及野图里各种露脸抢镜,可能不少人都忘了冰原还有这个逼。

我们不能为此指责开荒萌新。因为冰原流程无善茬,你可以喷一个怪体验稀烂,但你没资格说冰原主线解禁前,有哪个怪无聊。在这种强度的刺激下,想让萌新记住下一关的BOSS,需要的不是好活,而是狠活。

“我不会成为回忆”

而雷颚龙,偏偏是个跟“极端”毫不沾边的家伙——换皮怪成分开局失分,招式动作不够酷炫,伤害数值不够压迫(这还是开荒装备里,弱雷的迅龙/轰龙套占了大半的结果),相关剧情聊胜于无。你让开荒萌新记住它,那是开玩笑。

最关爱你的那个存在,往往最容易被你忽视,真的好好笑啊。制作组喜爱雷颚龙,将其打造成冰原DLC怪物设计的模板标杆,但又有多少人知道,在关爱中成长的雷颚龙,其实同样关爱着我们玩家呢?

第一次拔刀相助,绝不是最后一次

变差的衣品,不只是为了平衡战斗体验,还为了能环游世界。凭着放之四海皆和谐的皮肤配色,以及相对独立于环境的雷电属性,雷颚龙游走各大地图变得合理。

警察执照害人无数,但这次与众不同。冻土守门者?王国白骑士?什么绝影什么强者?都给我脱层皮再走——论冰原版本的人民好友,酱瓜断档拿第一,但雷哥会是紧随的第二名。

没有雷颚龙,冰原第三关将难度翻倍;没有雷颚龙,白色大粪会让更多人道心破碎;没有雷颚龙,手残玩家们根本没法在《雷霆鸣神》任务里抓住机会。

明知抱自己大腿的人,将来都会要自己的命,但雷颚龙还是干了。优秀的战斗体验,积极的战场支援,整个世界一代怪猎,同时满足这俩条件的怪物,再没有第二个了。

有些口味奇特的读者,可能会将这一切解读为“除了我谁都不准打苍蓝星”之类的。请各位病娇粉收收味,你们的主菜得等到第48期。

本期的主题为感恩遗珠,就算这么长的篇幅全当看个乐,笔者也希望各位哪怕在心里,对雷颚龙说声谢谢。

总结

笔者猜到了开头——DLC一出,原种蛮颚龙的确没灯光、没鲜花、没掌声了;甚至亚种名字都经常被搞错,多少人把“颚”记成“鄂”了?

但笔者没猜到结局——亚种雷颚龙只用了一年,就走完了雷狼龙四年的路,从稚嫩的森林流氓,成长为老练的蛮族战士;渡劫重生。

雷颚龙这个怪物的气质,简直是对冰原DLC的完美总结:表面平平无奇,内里丰富无比,难度不高不低,恶意背后偷袭,爽点让人可劲吹逼,粪点让人避之不及,神鬼二象本一身,乱世英雄还有谁,没人来玩没关系,我会做好我自己。这个怪和这个DLC,都很挑客户,有缘的就继续坚持吧。

本期的主角很低调,其实还有一层原因——给接下来登场的“师徒组”让位。至于百尺竿头如何更进一步?设计水平已达化境的完美怪物,还能怎么提升?下期再说,敬请关注。



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