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怪物猎人崛起曙光大剑终盘全方位攻略+配装参考

2024-06-30 22:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

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   曙光结束了,前一阵太忙了,所以终盘攻略晚了一个月,但终盘毕业攻略总归是要写的,算是给曙光画上一个句号吧。

  由于怪异炼化装备和护石的原因,导致配装方面根据个人情况不同差距极大,没法像前作一样给出很具体的配装,但俗话说授人以鱼不如授人以渔,本贴的主要目的是让大家了解对大剑来说的各种技能的需要取舍再根据自己的情况配出适合自己的装备,毕竟适合自己的配装才是最好的配装。

  本贴将分为曙光大剑简介、虫技选择,技能的选择与取舍,武器的选择,适合炼化的装备推荐、具体配装参考几个部分,本贴所有内容仅代表个人意见,最终认不认可采不采纳还在个人,适合自己的配装才是最好的配装,欢迎理性讨论,杠精就算了

更新:

2023.7.14 天衣无缝3配装已更新

一、曙光大剑简介

  大剑自古以来就是所有武器里单次攻击伤害最高的武器,也是所有武器里攻击频率最慢的,大剑讲究的是在怪物攻击的间隙或硬直期间打出爆炸的输出,而曙光里的大剑新加了虫技一丝呵成——gp,而gp带来的1.35倍加成完全改变了大剑的打法,现在很多情况下,大剑甚至会放弃拔刀蓄力蹭刀的机会,来寻求更多gp的时机,gp真蓄一刀的伤害,比三个拔刀三蓄的伤害还高,gp这个系统很多人喷,但对我这个从p2g就开始玩大剑的大剑一筋遗老来说,1.35的伤害确实香

  曙光还新加了流斩这个很新奇的大剑玩法,这个玩法让大剑玩起来像斩斧,和传统大剑玩法差异很大,配装思路也完全不同,我个人流斩玩的不多,所以本文说的就先默认不考虑流斩了

下面说一些更具体的:

伤害类型占比:除了流斩和狩猎锋刃,大剑的伤害物理伤害占绝对大头,属性伤害基本可以忽略不计,因此配装中只需要考虑物理伤害

斩味要求:大剑作为所有武器中攻击频率最慢的武器,一般来说50刀的斩味就基本可以支持到怪物换区,50刀是个比较普遍的数值,如果你拿毕业装去砍m位普通怪,可能不到10刀就砍死了,而如果你打那些单地图的怪或者特别探究的血牛,则需要更多的斩味

异常状态累积:极低的攻击频率也导致大剑打异常状态是所有武器里积累最慢的,不像例如毒太刀的毒伤害就能占很可观的一部分伤害占比,大剑打毒或者爆破的异常状态伤害几乎可以忽略不计,用毒或者爆破大剑只是为了触发累积强化的增伤

翔虫以及随从携带:大剑很缺翔虫,三翔虫和两翔虫对大剑来说是两种体验,因此日常狩猎时建议随从至少带一猫来补翔虫,随从武器一般建议带眠武器,毕业装的大剑眠斩能打出5位数的伤害,大剑的gp是触发不了狗的连携的,只有普通蓄力能触发,大剑带属性狗的伤害是比大锤带属性狗的伤害低不少的,所以只要能打出一次眠斩就能超过狗用属性武器打的伤害,况且大剑还需要猫的翔虫,个人建议日常狩猎带一猫一狗都用眠武器,猫给翔虫狗能赶路,如果打出二眠就是血赚,如果打眠,狗建议带金刚伞,如果打属性,带锁链双狗,炮台的连携跟大剑有问题,伤害不如锁链,炮台狗的特殊用处是能用铁虫丝技将怪物控在原地不让怪物乱跑,极特殊情况可能会用到

补会心:再说一下大剑补会心的问题,因为曙光毕业大剑岚龙大剑的会心很低,补会心成了很烦人的问题,而大剑如果会心不满就会出现输出方差很大的情况,真蓄不会心的高血压是每个大剑侠都懂的痛,所以除了看破+弱特稳定的加90会外,还得追求别的补会心方法。武器客制方面2攻+2会心看起来是客制孔利用率最高的选择,但如果会心实在不够或者会心已经溢出,多客制会心或者多客制攻击也可以,除此之外伏魔+奋斗也很稳定,不过得带伏魔。其他的补会心方法:狂龙,抖擞,解放,猫吹笛子,都有局限性,我实测抖擞狂龙挑战这三个技能打怪异化怪物的平均覆盖率都在60%左右,抖擞触发不稳定,狂龙和猫吹笛子有真空期,挑战五级触发才加15会,打非怪异化怪物挑战覆盖率还是可以的,怪异化怪物就只能靠抖擞+狂龙了,我的建议是装备条件允许就狂龙+抖擞,只靠抖擞补会心确实非常不稳定(或者天衣三无限耐力稳定触发抖擞)

二、虫技选择

在曙光新加的虫技中,一丝呵成是最重要的,不管怎么说1.35倍确实太香了

最常见的虫技选择就是铁山靠+真蓄+蓄力斩+gp+强化纳刀,日常狩猎就带这么几个准没错

其他虫技:

激昂斩:伤害不如真蓄,但灵活速度快,适合打硬直比较小gp真蓄时间不太够的怪,例如金狮子

流斩:蓄力斩改成连续攻击,由于攻速快属性伤害不低,曙光最后还加强了,总伤害其实还可以,玩起来很像斩斧,但尴尬的地方在于前三下固定为流斩,却只能打三下,再往后打又成强蓄了,在伤害上限方面,绝大多数怪流斩是不如gp打得快的,而且流斩的配装思路和别的大剑玩法完全不同,更倾向于和太刀斩斧类似,我个人流斩玩的不多,本文就不考虑流斩的配装了,大剑打螃蟹或者多动症小动物之类的感觉用流斩会舒服一些

后退滑步:后退并提高一个蓄力等级(一蓄变二蓄)并进入下一个蓄力阶段(蓄力斩变强蓄),其实还可以,但缺点是只能往后滑,只能说强化纳刀加面板才是最实在的,打特定怪可能有用

金刚蓄力斩:像雷神龙开大可以用刚蓄硬挤进去,有些时候确实挺好用的,但没办法,gp的1.35倍确实太香了,打特定怪可能有用,可以带另一本书上平时用gp特定时候用刚蓄

狩猎锋刃:狩猎锋刃的属性补正超级高,可以用属性大剑玩狩猎锋刃,配装思路也和普通大剑差距很大,联机用很快乐,新手打角龙可以搞把冰属性大剑试试

三、技能的选择与取舍

  我把大剑可能会出的主要技能按优先度由高到低分为S、A、B级,不知道怎么选择技能可以按我分的等级来选,流斩和狩猎锋刃玩法的技能优先度和普通大剑的差异很大,因此下面的技能优先度不适用于这两种玩法:

S级技能:有位置就必出

1.看破超心弱特:会心不溢出就无脑出

2.攻击:一般选择拉满,实在出不了就出四级,四级收益很高

3.攻击守势:gp能触发,有位置就出

4.翔虫使:能拉满就拉满,实在出不了就出一级

5.寒气炼成:出就必须出三级,对大剑来说收益非常高

6. 异常武器的累积攻击强化:如果用异常武器就必出,异常武器按等级加0.033/0.05/0.067倍的最终攻击期望,能出几级就出几级,异常武器独有的优势技能,不是异常武器(眠麻毒爆破)就不需要考虑了

A级技能:出完S级技能后按情况选择出

1.气血:一般出就只出一级,日常狩猎气血还是非常推荐的,大剑的秘药斩不是浪得虚名,极限情况需要控血或者打有血量要求才能破坏部位的古龙不出

2.伏魔耗命/夜凯:两个有副作用但攻击收益很高的技能,一级伏魔加25攻,每秒扣血变红血,夜凯按等级加15/25/35攻,扣50/75/100防,最重要的是这俩技能是一定不共存的,因为对大剑来说伏魔要蓝书,夜凯要红书,两个技能各有优劣,伏魔能稳定触发怨恨和奋斗,夜凯能控血稳定触发龙气活性和人/猫火等等,总之各有各的好处,追求伤害就两个技能选一个出,伏魔只用出一级,夜凯按自己情况出几级都可以

3.龙气活性:要出必须出5级,血量80%以下攻击力1.1倍,可以触发转福和死逃,触发后除了龙属性别的武器属性和异常都会变为0,因此和累积强化冲突,除了用累强的异常武器都可以出,收益很高,但必须得出5级

龙气活性的具体收益计算可以看我之前发的帖子:

关于龙气活性和累积攻击强化的选择问题

4.达人艺/匠:需要补斩味的时候出,一般斩味够用的标准就是上面说的50刀,岚龙大剑满克制槽是30刀紫,怪异克服炎王腰就自带两级达人艺,如果出到达人3即使打15w血的超特怪也足够单场打完不用磨刀

5.气血觉醒:原初爵银龙的专属技能,大剑一个真蓄就能触发气血觉醒的最大收益,三级收益最高,三级气血觉醒的最大收益是加40攻,加的攻击数值非常高,但只有原初爵银龙的三件套有这个技能,装备水平很高的可以出

6.狂龙蚀:一般只出一级,目的是克服后加20会心补会心,也可以触发转福和死逃,很多人认为大剑一个真蓄就能克服狂龙病,但这实际上是错误的,狂龙病克服只跟动作值有关,第一次600动作值,之后每次增加100动作值上限1000动作值,大剑真三蓄触发强击是22+290动作值,一个真蓄就克服是不可能的

7.精神抖擞:补会心的最后选择,但覆盖率真的堪忧,打得越不熟练跑路的时候越多覆盖率越低,并不能完全指望,但像岚龙大剑这种负会心太多的,没得选只能出

8.挑战者:冰原里是神,可惜时代变了,最关键的是打怪异化怪物有很长的真空期,打非怪异化怪物可以出,主要也是用来补会心

9.奋斗:不出狂化的情况下就只考虑有红血就能触发的基础效果,一级加5会心,二级加10会心,和伏魔绑定补会心用

10.纳刀术:上面的技能都是为了追求提高输出,纳刀本来作为提高舒适度的技能应该放B级的,但这个技能太毒品了,虽然没面板伤害的提升,但会大幅提高你强化纳刀的手感,用习惯了纳刀3再下的话会发现根本适应不了,这个技能出不出因人而异

11.提供:野图必备技能,配合猫饭4级引鸟术,让你完全省去捡鬼火鸟的折磨,一个一级孔买不了吃亏买不了上当,打新三图开局满鬼火鸟就没必要出了,但野图真的强烈建议出

12.防强:有些怪的招式需要防强才能gp,例如金狮子射线,打特定怪需要出

13.耐绝:打激昂斩必出,不打激昂斩就按个人需求吧,联机还是建议至少出一级不至于晕了猫车坑队友

B级技能:出完必要的A级技能后如果还有位置的话可以出,主要是增加伤害的添头技能和提高容错的技能,也有一些是装备本身附带的技能

1.怨恨:一级加5攻击,gp怪物的招式能触发,但gp小爆桶不行,因此需要伏魔才能保证几乎100%触发,基本绑定伏魔,出了伏魔后有富裕的技能位置能出几级就出几级

2.因祸得福:一级性价比很高,只用出一级,加12攻击力,实测配合龙气(带气血和伏魔),狂龙蚀和怪异化怪物附带的劫血状态平均覆盖率能到75%以上,加上现在的怪物人均带异常状态,有富裕的孔位强烈建议出一级

3.死里逃生:三级收益最高,加20攻,一二级只加5/10攻,和转福一样龙气,狂龙蚀和劫血都能触发,相比因祸得福更适合不带气血的控血触发龙气的打法,但即使你带了气血,配合龙气,狂龙蚀和劫血平均覆盖率也能有65%以上

4.粉尘绕:主要是怪异克服炎王装备自带的,伤害是根据人物攻击力来的,按你对怪物的攻击次数触发,一/二/三级是12/9/6刀触发,但和异常状态一样累计次数会随着时间衰减,其实就等于高级爆破,而且还有红粉变蓝粉的20秒内置cd,总之主要靠炎王装备自带的,出几级都可以

5.鬼火缠:一般出三级,三级会附赠一次鬼火让怪物倒地的机会,也能触发转福和死逃,但有了龙气和狂龙蚀也不是很依赖鬼火缠来触发,喜欢出可以出

6.连击:大剑基本只能触发连击的第一段的加5攻的初始效果,真蓄第一刀砍中第二刀能稳定触发,属于所有技能都出完后还想追求输出才出的技能(或者原初爵银胸白嫖一级),出只需要出一级

7.集中:曾经大剑的必备技能,如今为了追求gp反而没人出了,有些怪的招式后摇不带集中可能只能2蓄,带集中能3蓄,这种情况可以出,还有打不熟悉的怪物根本gp不了几次,主要靠拔刀蓄力打伤害可以带,打野队联机时怪满图乱跑gp不到也可以带

8.天衣无缝:岚龙装备的专属技能,触发后切书可以回斩,减少耐力消耗,有一次减伤,一般就用岚龙的装备白嫖一级,如果出三级触发后不消耗斩味无限耐力100%触发抖擞倒是也可以,但这样对装备的要求会比较高或者得少出一些输出技能,以及切书会重置伏魔的啮生虫数量,所以天衣一二和伏魔冲突,天衣三因为不用切书斩味也基本够用,就无所谓了

9.刚心:攻击累积进度条满后能获得一次减伤霸体,一级孔技能,只需要出一级,有多的一级孔出一级可以多一下容错,但大剑攒刚心的条其实攒得很慢的,所以就只能当提高容错率的技能而不是像大锤一样可以当一定的输出技能

10.加护/坚如磐石/防御:防御类技能,一般按毕业装的防御来说是加护三>防七的,防御三、五、七级收益比较高,坚如磐石一般出三级,按自己需求出,怕猫车也可以选择少出输出技能来我全都要

11.缓冲:新出的珠子,防止联机队友疯狂打断你,联机可以出

12.耐冲:有防队友的作用,但防不了队友的击飞,打一些怪的特定招式时也有用,需要可以出

还有特别说明的几个技能:

1.狂龙翔:加一个翔虫看起来很美好,但收刀过1/3(一/二级)秒就没了,没了就只能等下一次狂龙病克服才能触发,而大剑经常收刀不说有时候还要不蹭刀等gp机会顺便回寒气,而且大剑三翔虫基本已经够用了,四翔虫提升也不是很大,而带猫的情况下基本能一直三翔虫(实在不行可以带两只猫),所以这个技能对大剑非常鸡肋,除了三无刷片这种情况外基本都不用刻意考虑这个技能(怪客天廻装备白送的当然可以)

2.风绕:虽然触发连续攻击增益比连击稍微简单一些,但大剑还是很难触发,所以对大剑来说还是只有初始的效果,加上大剑的gp本身回复就很快了,以及还要频繁收刀,风绕的翔虫回复效果基本体验不出来,比狂龙翔还鸡肋,没必要出

3.狂化:对别的武器来说可能是轮椅,但对gp大剑来说可能是牢笼,大剑的攻击频率太慢了,很有可能还没砍出真蓄吸上血就已经掉血掉死了,出了狂化可能反而更坐牢了,gp大剑不推荐狂化(用狂化开火的情况不算),但流斩大剑很推荐出狂化玩血魔流

四、武器的选择

以下推荐的大剑按配装难度从低到高排,同时带来的伤害上限也是从低到高:(属性按增加10个客制槽的属性算:物理和异常武器加40攻击和20斩味,属性武器加25攻30属性20斩味)

王国骑士/原初爵银龙大剑:这两把大剑能做的时间都差不多,都是刚通关主线稍微再打打就能做,王国骑士大剑360攻自带10会心70紫超长紫21孔斩还白嫖防御,原初爵银龙大剑345攻40紫444孔,王国骑士大剑攻击会心高点,原初爵银大剑孔位好(444孔太香了),刚开始肝怪异化的新手选一把用就可以了

怨虎/月迅大剑:怨虎大剑370攻,月迅大剑必须要客制百龙孔,十个客制槽情况下如果全客制攻击月迅大剑比怨虎大剑高5攻击,但如果需要客制一次或两次会心两把大剑的攻击就一样了,怨虎40紫32孔,月迅30紫42孔,配合累积强化无论是极限还是日常,魔还是不魔都很泛用

雌火/炎王大剑:这两把大剑除了异常属性不一样别的都一样,380攻击20紫,比上面两把大剑配装更难面板更高,玩积累强化的话根据自己情况选择

岚龙大剑:追求伤害的唯一真神,385攻击30紫-25会,以及最关键的虫技伤害1.1倍的专属属性,只要你的装备水平足够,它的伤害是不会让你失望的

五、适合炼化的装备推荐

对大剑来说适合怪异强化的装备个人推荐:

头:怪异克服炎王,混沌黑蚀龙,银火

身:岚龙,怪异克服炎王,原初爵银龙,冰呪

手:怪异克服炎王,怪异克服天廻,怪异克服天慧,原初爵银龙,冰呪

腰:怪异克服炎王,怪异克服天廻,混沌黑蚀龙,嗟怨震天怨虎龙,原初爵银龙,冰呪

腿:冥渊,怪异克服天慧,岚龙,原初爵银龙

新手建议先用冰呪三件套过渡,寒气三对大剑是质变,然后别的装备或护石练出寒气后再慢慢替换装备部件

六、具体配装参考

以下是具体配装参考,分为一般怪异炼化(全身一等效)和极限怪异炼化:

一般怪异炼化:

全身一等效,护石6等效,并且为了最大程度降低门槛没有选择炼化出寒气,选择了冰呪三件套直接出寒气三,只需要炼出守势,攻击看破超心弱特等等通用的能用珠子补齐的一等效即可(累强配装需要炼出累强),护石锁定翔虫使来炼化,很容易就能炼出配装中用到的这种6等效护石,这些水平的装备纯绿色玩家也能非常轻松地肝出来

武器客制一会心二会心三会心都行,看你自己的需求

这里给出两套配装,一套累强配装,一套岚龙大剑配装,这种全身一等效炼化水平的岚龙大剑配装相比于使用怨虎/月迅大剑的累强配装的优势并没有那么大,甚至还有会心不稳定的劣势,但随着你的装备水平的继续提高,补齐龙气5(伤害提升质变),死逃,转福等技能,岚龙大剑的伤害优势会越来越明显,建议新手先用累强配装,等炼化水平上去后再用岚龙大剑

累强配装:

其中两级挑战者不太重要,可以换你想出的别的技能

岚龙大剑配装:

极限怪异炼化:

所有装备都是100%合法的,这里给出五套配装,配这几套可比上面的一等效配装费脑子多了,分别为气血觉醒业凯配装,非气血觉醒伏魔配装,非气血觉醒业凯配装,安逸苟命配装,天衣无缝3配装

气血觉醒配装触发满效果气血觉醒后的伤害期望应该是最高的,非气血觉醒的两套各有优劣,伤害也是基本同一个水平(伏魔的略高),四套配装为了泛用性都出了气血以及尽量不靠挑战补会心,斩味保证至少50刀紫,可以根据自己的需求调整技能,武器客制两级会心(天衣3配装客制一级会心,靠天衣维持斩味)

气血觉醒业凯配装:

非气血觉醒伏魔配装:

非气血觉醒业凯配装:

安逸苟命配装:

防7加护3磐石3天衣无缝耐绝钢心提供全部出齐的基础上最大程度的考虑输出,这套的输出其实也不比上面追求极限输出的三套低很多,如果是新手,或者打不熟悉的怪,用这套会比上面三套舒服非常多

天衣无缝3配装:

很多兄弟想要的天衣无缝3配装,天衣3的无限耐力配合抖擞3能较稳定地保持满会,为了追求防御(毕竟都天衣3了)出了防7加护3,斩味靠天衣维持,武器客制一级会心

  我从曙光第二个版本开始每次更新都会写新的大剑攻略,历时一年,现在曙光结束了,属于大剑侠烈焰的故事也画上了完美的句号,但下一作新的大剑侠的故事将会继续。

  感谢各位的支持,希望喜欢的大剑侠们点点关注点点赞,毕竟有人看才是写攻略的动力,祝各位大剑侠们真蓄刀刀爆头,希望各位下一作再会~



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