向量运算(lua,三维) 点乘、叉乘、模、夹角,向量夹角 | 您所在的位置:网站首页 › 怎么计算两向量夹角 › 向量运算(lua,三维) 点乘、叉乘、模、夹角,向量夹角 |
向量运算在游戏制作中经常用到,稍微总结一下。 一、点乘
如图,假设
向量a与b的点乘表示a在b上的投影与b的模的乘积 公式: 二、叉乘 向量的叉乘,即求同时垂直两个向量的向量 公式: 三、模 向量的长度 公式: 四、夹角 公式: 完整代码: MathHelper = {} -- 向量点乘 function MathHelper.GetVector3Dot(v1, v2) return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y + v1.z * v2.z end -- 向量叉乘 function MathHelper.GetVector3Cross(v1, v2) local v3 ={x = v1.y*v2.z - v2.y*v1.z , y = v2.x*v1.z-v1.x*v2.z , z = v1.x*v2.y-v2.x*v1.y} return v3 end -- 向量的模 function MathHelper.GetVector3Module(v) return math.sqrt(v.x * v.x + v.y * v.y + v.z * v.z) end -- 求两向量间夹角 function MathHelper.GetVector3Angle(v1, v2) local cos = MathHelper.GetVector3Dot(v1, v2)/ (MathHelper.GetVector3Module(v1)*MathHelper.GetVector3Module(v2)) return math.acos(cos) * 180 / math.pi end |
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