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目前为止,UE4中 UMG是支持中文字体的,但是TextRender组件却不直接支持中文字体的显示,你不得不根据模板创建新字体集,将你所需要使用到的字包含进去,然后创建这些字体所需要使用的材质,流程是很简单的,就是麻烦事儿多……,不过算好可以用。 1、Content目录下右键创建字体,名字……随你所愿。 2、打开创建的字体文件,Details面板中,Font——》Font Cache Type——》Offline 3、在弹出的字体对话框中如下选择模板字体 4、设置Details面板中Import Options的Alpha Only和Chars,Alpha Only只开启Alpha通道,Chars中输入自己的字符集。 5、然后重新导入字体,顺序不对不要紧 6、再在Content下创建字体材质 7、打开材质编辑器,设置Blend Mode混合模式为Masked,添加FontSampleParameter和VertexColor节点,给FontSampleParameter节点Font添加我们刚才创建的字体,如下连接: 8、拖一个Text Render 到场景中,将材质和字体设置成我们上面创建的。 参考:http://blog.csdn.net/kasteluo/article/details/78750806 |
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