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新手向

2024-07-08 18:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

下面来说说游戏的奖励部分——战利品

游戏的战利品包括补给品、祖产、经济物品、饰品、特殊物品(任务物品、日志、蓝图与邀请函等),它们的来源主要有击杀怪物掉落、奇物互动、搜索宝箱、任务奖励。

背包

与市面上大部分探索游戏类似,暗黑地牢使用背包系统限制每次带出战局的战利品数量,这里需要引入一个概念:物品堆叠机制。游戏中的物品按种类不同存放在背包中,不同种物品不能存放在一个格子里,每种物品在单个格子内有不同的存储数量上限。

由于游戏内背包大小的固定的16格,因此需要在战利品间进行选择取舍,以追求副本收益最大化或完成某些战略目标。例如副本任务已接近尾声,只剩下一两个房间需要探索,就可以适当舍弃补给品换取其他战利品,或者本周的目标是收集祖产完成建筑,那么在副本中就可以只拿高价值的宝石舍弃金币。

怪物掉落

选择战利品时,可以拖动战利品以拾取和替换,也可以一键拾取所有战利品。游戏没有地板,一旦点击叉号,已发现的战利品将丢失,同理,丢弃的战利品不可再被拾取。

按住shift时,鼠标左键点击背包内对应物品可以进行丢弃。游戏没有拆分机制,即金币堆叠成1750个后,它无法被拆分成一格1000的和一格750的,丢弃、拾取将移动单个格子内的所有战利品,拾取战利品时,同种类物品将自动堆叠直至达到单格堆叠数量上限。

任务完成结算界面

无论任务成功或失败,只要有一个英雄回到小镇,背包内的所有物品就可以被带回来,如果小队全灭,将丢失所有物品。在结算时背包内的经济物品与补给品将被折算成金币,由于补给品卖出价格很低,因此尽量在副本中消耗补给品换取其他资源。

下面将按战利品种类进行介绍。

一、补给品

补给品可以在任务准备阶段购买,也可以在副本内获得,还能在扎营时通过某些英雄的技能获取。补给品为消耗品,可以用来解除一些负面状态或是与奇物互动,存在时间为一次副本,副本结束后,补给品将自动折算为金币,不会带入下一次副本或增加下次任务的补给数量。

补给品价格如图

在开始任务前会先进入一个任务准备界面,在该界面可以购买和携带补给品。队伍中有某些英雄时,任务开始前会免费提供一些补给品,例如瘟疫医生自带一件解毒剂,训犬师带的狗粮等等。此外修建区域建筑“粮仓”后,每次任务开始前将免费提供一定量食物。

游戏会根据副本大小自动装备对应数量的木柴(大型副本2个,中型副本1个,小型副本无),同时会根据任务目标给予某些特殊任务物品。任务物品不可返售或丢弃;免费或自动装备的补给品在准备界面不可被返售或丢弃,在任务开始后可丢弃。

商店内可购买补给品数量仅与副本大小有关,在小型/中型/大型副本各补给品可购买数量为:

食物18/24/36  铁铲4/6/8  解毒剂6/9/12  绷带6/9/12  药草6/9/12  万能钥匙6/9/12  圣水6/9/12  鸦片酊(ding)6/9/9  火把18/24/36  碎片尘埃6/9/12

可购买补给品

在商店内按住shift再按物品可以一次携带一组(满满一格)补给品

食物:堆叠上限为12,一种用于扎营或冒险时进餐的补给品,可以单独给英雄食用来恢复少量的生命值,关键时候可以用来抬死门。区域建筑“磨坊”建成前,建议背包内留一定数量食物以应对饥饿检定,被判过的人都知道,太痛了QAQ。

圣水:堆叠上限为6,一种用于暂时性提升英雄抗性的补给品,也可以用于和地牢物件进行互动。直接使用为英雄增加腐蚀、流血、疾病、减益抗性(明耀模式下为45%,极暗和血月模式下为33%),持续三回合。说实话用处不大,主要用来互动降压和洗骨灰罐(奇物),包里装不下了可以直接喝掉就当解渴了。

火把:堆叠上限为8,一种用于在地牢中增加当前亮度补给品,也可以用于和地牢物件进行互动,全装熄灯队也可以留一根用来召唤爬爬。

药草:堆叠上限为6,一种可以治愈英雄战斗减益的补给品,也可以用于与地牢物件进行互动。

解毒剂:堆叠上限为6,一种用来移除腐蚀状态的补给品,也可以用于与地牢物件进行互动。

绷带:堆叠上限为6,一种用来移除流血状态的补给品,也可以用于与地牢物件进行互动。

铁铲:堆叠上限为4,一种用来清除障碍来防止造成伤害和增加压力的补给品,也可以用于与地牢物件进行互动,一定要带一组,徒手清理障碍会大量加压,全队伤害,还可能挂流血/腐蚀状态,绕路可能跳出来野怪直接团灭。

万能钥匙:堆叠上限为6,一种用于上锁物件的补给品,收益很高,可以避免锁住的箱子是陷阱从而造成英雄流血/腐蚀且颗粒无收。

鸦片酊:堆叠上限为6,一种用于解除持续压力(比如食尸鬼的嚎叫技能会给全队加个3压力*3回合的持续压力)的补给品,不可在副本内拾取获得,唯一获取途径是准备阶段购买。没什么用,一瓶药只能给一个英雄解除状态。

看个乐呵的补给品

护体之鳞:需安装破盾者DLC,堆叠上限为4,带破盾者时可能遭遇蛇,击杀后可能掉落鳞片,带回城镇可以储存起来等之后的任务使用。可以抵挡一次攻击,收藏价值高于实用价值,正常谁带这东西下本啊。

木柴:堆叠上限为1,进入副本时自动装备(大型副本2个,中型副本1个,小型副本无),每次扎营消耗一个木柴,只有猩红庭院内可以通过与奇物互动获得(使用铁铲挖掘酒箱)。

碎片尘埃:需安装星之彩DLC,堆叠上限为6,需使用水晶碎片购买。使用后会受到压力并恢复技能的最大使用次数,该效果自下个回合生效,同时获得一些战斗增益效果,可能加速度/精准/伤害等,不同英雄获得的buff不同;同时获得两个持续一次任务的debuff:降低10%美德几率,增加10%受到压力伤害。多次使用时,受到的压力也会大幅增加。实用价值不高,某些BOSS本打法可能用到,但是副作用太大不建议买,而且太贵了。

血酿

血酿:堆叠上限为6,击杀怪物和探索获得,搜索猩红庭院和击杀猩红庭院怪物掉落率较高,可以囤一些。收集的血酿会留在你的商店里,下次进入副本前可以免费拿取,城镇里感染猩红诅咒并进入凋零阶段的英雄会自动饮用城镇里血酿,不用担心会因为猩红诅咒死亡,因此记得在商店常备一些血酿。对没有猩红诅咒的英雄使用时,加压并大幅降低闪避和速度;对有猩红诅咒的英雄使用时,可以使平静、渴血状态的英雄进入血怒状态,提升攻击力,给一些buff,或是使凋零状态的英雄进入平静状态。总结:有猩红诅咒才带。

不同地域携带补给品的种类和数量会有差异,小/中/大型副本补给品携带数量也不同。下面为参考建议:

食物:有多少买多少

火把:保证生存率的情况下,小型8个,中型16个,大型24个;摸黑赚钱可以不带或者买一两根召唤爬爬

万能钥匙:海湾小1中2大3,其他本小2中3大4

铁铲:小型本废墟1兽窟1荒野2海湾3,中型本废墟2兽窟3荒野3海湾4,大型本废墟3兽窟4荒野6海湾6

圣水:荒野海湾不带,小型本废墟2兽窟2,中44,大66

解毒剂:废墟兽窟海湾不带,荒野小2中4大6

绷带:小型本废墟1兽窟1海湾1荒野2,中型本废墟2兽窟2海湾4荒野4,大型本废墟2兽窟4荒野4海湾6

药草:副本内优先拾取,海湾治怪癖多带些,废墟和荒野带两个,兽窟海湾小2中4大6

二、祖产

城镇建筑的升级需要祖产,包括雕像、画像、地契、纹章四种

雕像

雕像堆叠数量为6

画像

画像堆叠数量为3

地契

地契堆叠数量为6

纹章

纹章堆叠数量为12

祖产可在小镇进行转换,安装星之彩DLC后也可用水晶兑换祖产,但是不可用祖产反向兑换成水晶。

转换界面

点击转换符号打开转换界面,第一组箭头切换原材料,第二组调整数量,右边为标的物。价值上1油画=2雕像=2地契=4纹章,与堆叠数量比例一致。要注意的是转换并非无损的,标的物价值仅为原材料的50%,请根据发展需求谨慎考虑交易数量!

祖产可由搜寻尸骸、奇物互动、任务奖励三种方式获得。

战斗结算

每次战斗后都会自动从怪物遗骸中搜得一些物资,大概率获得祖产与金币宝石,中等概率获得补给品,小概率获得饰品。

特点:稳定,积少成多,一次下本获取数量相当可观

奇物互动使用万能钥匙打开

与大部分奇物、宝箱互动均有概率获得祖产,此外房间内可能发现“带有家族徽记的箱子”,打开可获取大量祖产,推荐用万能钥匙开宝箱,收益很高。如果队伍正好准备修整,可以先熄灯再摸宝箱提高战利品数量,反正扎营后亮度会回到100(细节嗯贪)。

特点:奇物随机性强,需要补给品正确互动;宝箱有心难觅,但可一次暴富

任务奖励

任务介绍处可查看任务目标、可扎营次数(大型2次,中型1次,小型0次)、任务奖励、任务完成后会触发的城镇事件。在游戏前期,各类物资奇缺,发展需要精打细算,这时候可以通过完成任务针对性收集某种祖产,确保下一周待升级建筑消耗的集齐资源可以集齐,但奖励数量少在游戏后期较为鸡肋。

特点:数量少,奖励确定

祖产战利品有区域掉落偏好,大致规律为荒野产地契较多,遗迹产雕像较多,兽窟产画像较多,徽章全区域掉落

三、经济物品

各种宝石

黄麻挂毯一般只在BOSS战后掉落,多方晶体可在BOSS战后掉落,也可在密室中开启“古老的神器”固定获得,宝石与金币可在搜寻尸骸、奇物互动中获得。

黄麻挂毯、谜一样的多方晶体默认堆叠数量是1,宝石默认堆叠数量是5,金币默认堆叠数量是1750。升级区域建筑“地质研究所”后可将谜一样的多方晶体与宝石的堆叠数量+1。黄水晶在6堆叠状态下单格价值也低于金币,翡翠则需要5堆叠才略高于金币,鉴于宝石刷出随机性高而金币获取概率极高,黄水晶与翡翠这二者均不建议拾取。整个副本结束后,回到小镇清算时,获得的经济物品将自动转换为金币。

不同堆叠数量的金币有不同形态

队伍中有古董商人时可提升金币堆叠数量,每个古董商人可提高750,该效果可以叠加,理论上金币最高堆叠数量为1750+750*4=4750,但是古董商人强度低,四个古董商人很难活着走出副本(不会真的有大聪明这样去下副本吧)。

古董

队伍中有古董商人时,搜索尸骸时可能获得古董,使用古董商与奇物互动也有几率能够摸出古董,纯纯摸金工具人了属于是。小古董堆叠上限是20,稀有古董堆叠上限是5。此外古董商人的扎营技能可以随机获取一件饰品,从白色到橙色都有可能。

常见是前期三(输出)保一(古董商人)下学徒本赚钱快速攒经济,但是要注意古董商人如果在副本里挂了,背包金币堆叠上限会恢复到1750,但已经摸了的古董不会消失,因此赚钱队要注意保护老板(笑)。

击败先知

此外,击败某些BOSS后也会掉落特殊的战利品,可以换取大量金币,堆叠上限是1。

四、饰品

怪物掉落、奇物互动、宝箱、游牧民货车、古董商人的扎营技能“饰品搜集”都可能获得从普通到稀有的饰品。如果有英雄在战斗中死亡,战斗结束后可以拾取其生前装备的饰品;如果小队全灭,则有概率触发尖叫魔事件,完成此事件可以拿回之前丢失的饰品。

每个英雄可以装备两个不同的饰品,饰品只有职业限制没有等级限制,低等级英雄也能装备稀有饰品,但某些饰品为某职业才能装备。当装备两个同套装饰品(目前只有猩红宫廷套装)时,还能额外获得套装属性加成。

在城镇里可通过饰品栏查看所有未装备在英雄身上的饰品,按shift可出售饰品。普通饰品(白色)价值750金币(魔石挂坠类)或1125金币(职业和其他高级普通饰品),优良饰品(绿色)价值1500金币,稀有饰品(蓝色)价值2250金币,非常稀有饰品(橙色,通常为任务奖励)价值3750金币,先祖套为7500金币,尖叫魔饰品1金币(是的,1金币),头颅和乐盒2250金币。ps:不会真的有人去卖橙装吧?

关于饰品的内容会在饰品篇中进行更详细的介绍。

五、特殊物品

任务物品:可能在任务前自动装在背包内,不可丢弃或交易,也可能是要从副本中带出某些任务物品。任务物品数量一般为3个,堆叠数量为1。触发侦查时,地图上任务物品会用奇物标识标出,但文字说明将换成任务物品/任务地点。任务物品不会被保留,撤退或任务失败后,需要从头进行任务,重新携带或收集3个任务物品。

日志:用以解锁先祖回忆录,堆叠数量为1,需带回城镇。

蓝图:用于区域建筑建造,堆叠数量为1,仅BOSS掉落,极其稀有的高价值物品。

邀请函:需安装猩红庭院DLC,在地牢内击杀某些血裔获得。根据剧情推进进度可以获得男爵/子爵/伯爵夫人的邀请函,凭邀请函可再次挑战猩红庭院,价值较高。详情见DLC篇。



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