《最终幻想7RE》简评:抛开原版,重制版到底如何? 您所在的位置:网站首页 快递电话填座机号可以吗 《最终幻想7RE》简评:抛开原版,重制版到底如何?

《最终幻想7RE》简评:抛开原版,重制版到底如何?

2023-06-04 05:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

自多年前面世以来,《最终幻想7》都是游戏史上一个里程碑般的存在。但很可惜的一点是,那时的最终幻想,对于现在部分玩家来说,似乎过于遥远。它就如同那传说一般,很多新生代玩家只闻其名,却在面对游戏时望而却步。因此,这次就抛开过去,不谈原版,单纯的来看看重制版的最终幻想7品质到底如何。

游民圈子

经典开场

流程

首先来说说各位玩家最在意的问题之一,游戏的流程。作为经典重启之作,SE这一次把游戏直接当成系列分章节出售,再结合最近几年最终幻想15皇家版以及尼尔反向打折等等一系列骚操作,部分玩家对此非常反感。

游戏正式发售,经过爆肝一周目通关以后笔者对游戏的流程体量等方面来说较为满意,一周目流程用了31个小时。如果是全支线和全收集收集,那么这个时间可以加长大概2-4小时不等,但客观来说游戏有明显人为拉长游玩时间的痕迹。除去SE播片的传统艺能以外,还有一贯的RPG附加支线(定点清怪,找东西等等)。说实话我可以理解SE的良苦用心,这次最终幻想7只有原版前篇的米德加地区,一锅炒饭既然要分开装几碗,那肯定要适当加料。

游民圈子

1.稍有瑕疵却依旧鲜活的游戏世界

游戏里面的NPC基本上都有各种台词且不断变化。前期来到米德加贫民窟刚刚成为万能工的时候,游戏对玩家所带来的反馈无疑是震撼的。完成不同的任务周围的NPC都会有对玩家有相应的赞誉,给予玩家继续做支线的热情。其游戏互动相应的观感,甚至超过了巫师3,但却也仅仅限于刚刚成为万能工完成的那一系列任务。

游戏主要是线性半开放,后期主线正式开始以后,支线便会破坏部分沉浸感,且后期的支线任务反馈各方面都不如刚开始那般高素质,明显有赶工痕迹。可总体来说SE对于这一次最终幻想7细节刻画下足了功夫。

游民圈子

复古的支线任务,到一个地方打几个怪再回去交差

2.重复冗长的跑图

游戏中的魔晄大都市米德加虽然仅提供了三个区域可进行探索,但是场景刻画方面确实是让人感到震撼。制作组也很明显不想让辛辛苦苦制作的各处地区让玩家走过一遍就再也没有,而是通过不断的任务来回的跑图,加长了任务时间的同时让玩家对于地图各处也是难以忘怀。但实际上,因为传统走廊图,玩家很容易直接背板然后一边玩跑图一边骂娘。对于钟意于主线剧情发展情况的玩家来说,更是一场灾难。

游民圈子

地图其实挺一本道的

3.游戏性的略微缺乏(这点对我来说不怎么重要)

前面也说了,SE的传统技能就是播片,游戏中对话演出较多,游戏性较为贫乏,针对这一点游戏中提供了几个像飞镖深蹲跳舞这样子简单的小游戏,缓解了一下游戏性方面的痛点。游戏中关卡设计依然是太过于平庸,关卡地图的一本道的设计增加了玩家代入游戏主线的沉浸感,玩家可以不用把分心去想怎么解谜,怎么去下一个区域,这也是为什么我说这一点对我不重要。可部分章节重复的度高的解谜着实难受,强行拖时间。

游民圈子

流程早期就能玩到的飞镖小游戏

4.顶级的剧情体验

抛开粉丝滤镜,这次最终幻想7仍然可以给玩家带来无懈可击的游戏剧情体验,剧情CG演出堪称完美,战斗的过程都极具观赏性,如好莱坞大片的运镜头,纵享丝滑行云流水的战斗场面。原作的故事经过了一番精心的现代化包装和演绎,整体的剧本非常成熟,无论是角色对话、配音,都是顶尖水准,不俗不尬,毫无违和感。一句话:不愧是你,SE!(这一次终于是褒义了)

游民圈子

有一说一,爱丽丝美的出水

战斗

1.在传统上的创新补全

游戏的采用了最终幻想的传统ATB系统,试玩版最开始的时候还没有怎么发现,结果仔细一玩发现游戏还是当初原版ATB。这里还是稍微聊一下原版ff7,其实玩起来也不是单纯的回合制,但并不是自己行动,而是怪物行动,原版即便是自己行动条满了敌人也可以行动,也就是说战斗还要要看手速。类似的系统还有当初最终幻想13的ATB系统,但13的系统并不如现在的7成熟,在当初也是争议颇大。

这一次7代里面选择行动几乎时间是完全禁止。除去行动条满以后选择行动以外游戏的战斗和即时制完全没有区别,基本上可以看做普通ACT。

游民圈子

选择行动,现在是克劳德时间

2.战斗模式的细节

游戏可以操控多角色切换,针对不同的敌人要用不同的角色攻击,如果是回合制很正常,但这种ACT切换就基本上很难受。

我个人的理解为因为ATB本身这个系统就是源自回合制的改编,游戏里面我们用角色进行即时制的ACT攻击主要还是为了积攒能量条来选择行动释放技能,本质上面还是回合制。加上游戏前期给的洞察魔晶石,熟练度高以后可以看所有敌人弱点。用敌人弱点进行魔法攻击,可以造成高额伤害和大幅积累敌人硬直条方便打出硬直。由此可以看出游戏在本质上面其实更鼓励玩家把游戏当做RPG来玩。

游民圈子

面对不熟悉的敌人一定要多多使用洞察

3.游戏战斗模式的缺陷

这次游戏在战斗设计上可以说是很棒,既可以即时制也可以回合制。即时制中华丽的粒子特效和完美的运镜加上激烈的音效,各种爽上。但这里建议各位玩家把游戏当成回合制来玩,当成回合制的话涉及游戏的装备核心功能:人物培养、魔晶石的搭配以及战斗中行动条的把控等等,而这更是这个游戏战斗模式想要带给我们的东西。

可游戏人物会随着剧情出现离队的情况,对玩家的游戏体验造成了致命的影响。目前来说,这个缺点导致了很多玩家直接放弃游戏回合制方式的战斗,直接转用平a莽莽莽。

游民圈子

使用技能点数强化武器,提升武器性能

画面

1.生动的人物

日厂基本上都是捏脸大厂,而SE更是其中的佼佼者,再加上镜头动不动就打在角色脸上,随便截个图都是高清壁纸(手动@Bananice,终于不用再辛辛苦苦找壁纸了!)

游民圈子

游民圈子

游民圈子

三大美人,我馋了,你们呢?

蒂法爱丽丝杰西等角色的一颦一笑更是直击人心!人物的微表情登峰造极,试问当游戏中蒂法含情脉脉看着你,又有谁不心动呢?

2.米德加的完美重现

虽然游戏中可探索的米德加区域只有三个,但我相信,大部分玩家第一次玩也会被这精细的画面所俘虏。米德加的一切景色都完美呈现给了各位玩家。蒸汽朋克般的建筑与人来人往的街道星罗棋布,高层的富人区虽然仅仅出现几次但与下层肮脏杂乱的贫民窟形成了鲜明的对比。欲望之地的夜晚灯红酒绿,地下的竞技场人声鼎沸,人们尽情畅想疯狂的夜生活,火车墓地点点寒芒让人不寒而栗……一切的一切,都是如此真实。

尽管任务让玩家多次重复跑图让人厌倦,但对于游戏中这么存在于幻想的美景,每一次都是流连忘返,百看不腻。游戏中某些场景贴图虽然分辨率极低,可平心而论,在如此完美的场景中这些真的重要吗?

游民圈子

游民圈子

蒸汽的浪漫,米德加重现

后记

即便过去了23年,最终幻想7仍然是不少老玩家心目中的经典,而劳模蒂法也活跃于各大同人社团的视频中,被新人所熟知。这一次官方重制最终幻想7,不仅仅是重现经典,更重要的是证明了一件事:经典永远是经典。

游民圈子

虽然原作的故事经过了一番精心的现代化包装和演绎,可游戏所倡导的保卫星球,在绝望中也没不要放弃对抗命运,永不妥协,不正是向我们阐述做人的道理吗?在生活中,我们或许因为各种羁绊没有办法去反抗某些不可逆转的事情,那为何不在最终幻想中扛起大剑和克劳德一行人对命运进行反抗,去扼住命运的咽喉,改变命运呢?每一个人心里面都有一个少年,至死都有着的那个少年,时间不过是考验,种在心中的信念丝毫未变。《最终幻想7》,它不仅仅是一款游戏,它更是我们大家的心里面所憧憬的最终幻想。

游民圈子



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有