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第一章 绪论
一、什么是人机交互 (1)人机交互:human-computer-Interaction,是指关于设计、评价和实现人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。 (2)重点:交互式计算机系统 (3)人机交互是一门综合学科,它与下面的学科密切相关。 认知心理学、人机工程学——理论基础多媒体技术、虚拟现实技术——相互交叉和渗透(4)人机交互技术主要研究人与计算机之间的信息交换(人—>计算机&计算机—>人) 二、研究内容 人机交互界面的表示模型与设计方法(一个交互界面的优劣直接影响到软件开发的成败。)可用性分析与评估(关系到是否达到用户期待的目标、效率和便捷性。)多通道交互技术(视觉/听觉/触觉/力觉等多通道信息。)认知与只能用户界面(最终目标是使人机交互和人-人交互一样自然方便)群件(为群组协同工作提供计算机支持的协作环境,涉及信息传递、共享等。)Web设计移动界面设计三、发展历史 1)命令行界面交互阶段 第一代人机界面。计算机的使用者看作操作员,输入数据和命令信息,界面输出以字符为主。缺乏自然性。2)图形用户界面交互阶段 GUI的特点是桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”(WYSIWYG)3)自然和谐的人机交互阶段 (1)多通道交互(MMI):以人为中心,一种使用多种通道与计算机通信的人机交互方式。 目前人类最常使用的多通道交互技术包括: 手写识别、 笔式交互;语音识别、语言合成;数字墨水;视线跟踪技术;触觉通道的力反馈装置;生物特征识别技术;人脸表情识别技术(2)情感计算 (3)虚拟现实:VR,以计算机技术为核心,结合相关科学技术,生成与一定范围真实环境在视、听、触等方面高度近似的数字化环境。 (4)智能用户界面:IUI,致力于达到人机交互的高效率、有效性和自然性的人机界面 (5)自然语言理解:NLP,让计算机理解自然语言的一种技术 四、应用 (1)工业:光学跟踪系统、力反馈系统、工业仿真系统平台。 (2)教育:沉浸式的虚拟世界系统、主动式立体眼镜 (3)军事:头盔显示器HMD (4)文化娱乐:地面式互动投影系统、操作手柄、三维立体电视节目 (5)体育:运动捕捉技术 (6)生活:方向/距离/环境光线传感器、语言控制功能、人脸表情识别技术 第二章 感知和认知基础一、人的感知 二、知觉的特性 三、认知过程与交互设计原则
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